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Gunslinger

Gunslingerとは主に拳銃を使うPerkです。拳銃を使うため一見弱そうですが、拳銃の威力がアホみたいに高いのでびっくりするくらい強いです。
但し、AIMがそれなりにある人が使えば強く、ない人だとゴミになってしまうPerkです。良くも悪くもLvの恩恵が他に比べ小さいです。
AIM:Lv:覚えること=5:1:4 位の比率でしょう。大型ZEDの挙動、ある程度の立ち回りを覚えればAIMがさらに光るでしょう。
というよりは、通常時の大型ZEDの処理にはAIMは要りません。覚えゲーです。
ただ、緊急時(タゲが変わった等)や雑魚処理でAIMが必要となります。
重ねて言っておきますが、但し書きがなければSuicidal6P、Lv25を想定して書いています。
圧倒的DPSが特徴のPerkです。


パークボーナス


効果 初期値 上昇値 最大値
Perk武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
銃弾耐性 5% レベル毎に+1% 30%
移動速度 0% レベル毎に+1% 25%
リコイル軽減 0% レベル毎に+1% 25%

スキル


Lv スキル名 アイコン 効果 感想
5 Scoot‘n’Shoot Perk武器はADS時の移動速度が50%上昇。 そもそもADSしながら移動撃ちしないんで使わん。
余談ではあるが‘n’はandの略、scootは口語表現で駆け出す、走り去るの意。
Quick Draw 武器持ち替え時の速度が50%上昇。
使用中の武器のマガジンが空になった時、自動的に武器を持ち替える。
持ち替えが速くなるのでFP相手だと必須。
撃ち切ると勝手に武器が替わるのは撃ち切るタイミングを覚えたあとはデメリットにならない。
10 Rack‘em Up Perk武器はヘッドショット毎にカウントが1つづつ増える。
カウント数に応じてダメージが増え、(1+カウント数x0.1)倍になる。
カウント8以上は1.7倍で固定で、カウントは0未満にはならない。
これをつけるだけでSC処理が楽になり、FP処理すら視野に入れられる。だってPerkのLvボーナス入れれば最高で1.95倍だもんね。
ちなみに威力補正はPerk武器ならばバッシュにも適用される。さいつよスキル。
余談ではあるが‘emはthemの略。
Bone Breaker Perk武器のダメージ+20%増加。 ボスRだけはこれを推奨。ボスの頭狙ってる暇ないね。
15 Speed-loader Perk武器のリロード速度が20%上昇。 普通に使いやすい。
Penetration Perk武器の貫通力が1上昇。 序盤1858や9mmPistolを使ってる時は選択肢に入る。雑魚が並んでる時貫通力はあったほうが良い。
高い武器は元から十分貫通力があるので武器が揃ってからは不要。
20 Center Mass 胴への射撃で怯み力+30%増加。 いらん。逆につけると無理。DE使ってもSCやFPが胴体に当たっただけで仰け反るため、バッシュでひるませられなくなる。
Leg Shots 走っている相手への足への射撃はノックダウン力+30%増加。 まあ時間稼ぎ用。これあるとFP処理が安定する。
Lv15スキルのSpeedLoaderと相性が良い。敵を転ばせている間にリロードをすればよい。
25 ZED TIME -
Fanfire
(ZED TIME中)射撃レートが3倍速に。 こちらが無難だろうが、連射しすぎるとチョンゲーのようにレティクル上集弾するので注意。
Lv5スキルのQuick Drawと相性が良い。弾が切れてもすぐ持ち帰られる。
ZED TIME -
Uber Ammo
(ZED TIME中)リロード無しに撃ち続けられる。
マガジン内の弾がシングル時1発/デュアル時2発以下に減らなくなる。
CommanderがいるときなどはZED Timeが延長されるためこちらも選択肢に入るだろう。

武器


武器名称 本体価格 / マガジン容量 / 総所持弾数
弾薬一発の値段 / マガジンの値段
Trader画像 感想
1858 Revolver 100 / 6 / 144
1.2 / 5
初期装備。序盤に使う分には悪くはないが、威力というよりリロードに難があるため早めに雑魚処理はM1911に替えるべき。
無反動。まあ良くも悪くも初期装備。個人的には雑魚処理ならこれよりも9mmの方が使いやすいと思うが、
どうせ序盤しか使わないので、とっとと弾を使い切って売るのも良いだろう。
M1911 Pistol 325 / 8 / 144
1.25 / 10
威力、リロード、価格等々全て優秀。但し雑魚(小型)処理に限る。良くて中型相手が限度。やはり中型は別な銃で。無反動。
序盤から使え、そこそこ強い。ちなみにHoE6PのSC程度ならノーダメで処理できます。
.50 Desert Eagle 550 / 7 / 98
1.43 / 10
威力、リロード等、非常に使いやすい。SCならこれだけで削り切れる。
基本FPはこれで削って500Magnumに持ち替えるのが普通なので、小型相手には緊急時を除きあまり使うべきでない。
低反動。やはり対大型ZED時のメインダメージソースという使い方が主だろうか。
ちなみに難易度、開始カウント数を問わずSCならこれだけでキル出来る。
500 Magnum Revolver 750 / 5 / 80
3 / 15
威力が高い。Suicidal6PならSiren、HuskがHS一撃で倒せる。
HoE6PでもLv20時点でHSカウント2以上の状態なら両方HS一撃。
リロードは速くはない。反動は普通。
これで撃つと大型ですら怯んでしまいバッシュで怯ませられなくなる。
なのでこれは中型の処理用、大型相手の止め用として使うのが主だろう。慣れればSC瞬殺用として活躍してくれる。
9mm Pistol 150 / 15 / 240
0.67 / 10
Lv10以降は序盤の雑魚処理に使える。LV10にならないうちはゴミ。
なぜならHard以上の難易度ではBloat以外の小型相手ですらHS一撃が出ない。
LV10になればスキルとボーナスでHS一撃が出る。
二丁なら装弾数も多く雑魚相手なら十分。しかもリロードも速い。
ただ、Lvが低いとHSカウントがたまっていなければBloatを除く小型ZEDでも胴体が残るので注意、特にGorefast。無反動。

長所

足が速い。移動速度最大1.25倍。
Lvが低くてもAIMさえあればHard6P程度なら活躍できる。
二丁持ち時の「 ''圧 倒 的 D P S'' 」。こればっかは他Perkの追随を許さない。Gunslingerは瞬間火力で生きている。
HoE6P、単騎でScrakeもFleshPoundもキルすることが(他Perkと比較すれば)現実的である。他Perkだと恐らくDemolitionistのみSCもFPも相手にできる。Berserkerも戦えるが、処理するには時間がかかるため現実的でない。
HS一撃(敵による)、反動がそこそこある、腰だめでも好集弾、つまり非常にチョンゲーに似ているため、元チョンゲー民なら慣れ易い。
対ボス、雑魚処理、大型ZED処理、ラン、キャンプ等等基本なんでもできる、足が速いためカバー要因としても最適。

短所

AIMがないといくらLvが上がってもゴミ。
BerserkerとかFirebugが近くにいると殺意が沸く。
反動が人によっては大きく感じるらしい。
豆腐。最大HP100、AC100。囲まれれば死ぬ。
装弾数が少ない。二丁持ちならリロードも速くはない。
基本的に上手いGunslingerの方が少ないので、部屋に入ると残念がられることもある。

対小型中型HS時の弾数等について


Suicidal6P,GunslingerLv25,Skills:Quick Draw,Rack‘em Up,Speed-loader,Leg Shots,ZED TIME-Fanfire
上段は頭を飛ばすのに最低でも必要な弾数、カウント数と、最多弾数。例)7,7と表記→カウント7を2発。0,0/2と表記→カウント2を一発もしくはカウント0を2発。さらに、0,0としか表記されていない場合、カウント数に関わらず2発必要で、ワンショットキルは不可です。また。2,3,4,4の場合、2,3,3,4でキルは不可でもう一発必要になり、1の場合はカウント1以上で撃たなければ二発必要になります。。
下段は頭を飛ばした上で、胴体のHPも0にできる弾数、カウント数。表記法は同上。但し、味方等が胴体にダメージを入れていた場合はこの限りではありません。
また現実的でない、または不可能なものはNot availableとして、未計測です。
Cyst Clot Slasher Clawler Stalker Gorefast Bloat Siren Husk
9mmPistol 0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
6
2,2,3
Not available
Not available
Not available
Not available
Not available
1858Revolver 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0,0
Not avaliable
2,3,4,4
2,3,4,4
2,3,4,4
Not available
M1911Pistol 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
Not available
0,0,0
0,0,0
0,0,0
3,4,5
DesertEagle 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Not available
0,0
0,0
0,0
0,1
500Magnum 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Not available
0
0
0
1

各Rについて(Suicidal)


1~4R
正直、9mmPistolと1858だけで事足りる。
スキルはどうでもいい、お好きにどうぞ。味方の状況、命中率で変わるが、1858と9mmPistolの弾薬が2R目が終わると尽きると思うので、2R→3Rの時のトレーダーでM1911を買っておくと良い。
但し、9mmPistol自体はリロードも速く、雑魚処理には問題ないので、SirenとHusk処理用の500MagnumやDEの購入を優先してもよい。

5R
Scrakeという雑魚ZEDが出てくるが、DualDEがないと雑魚でなくなってしまうので、5R目開始時までにはDualDEを持てるような資金繰りをしてください。
別にDual500Magnumでも倒せますが、お勧めはしません。
ここからスキルはQuick Draw、Rack‘em Up、Speed-loader、Leg Shots、ZED TIME-Fanfireにすることを強く勧めます。

6R
FleshPoundというそこそこ強いZEDが出てくるので、DualDEとDual500Magnumをどちらも持っているなら処理しても良いでしょう。まあDemolitionistに任せても良いでしょう。

7~8R
まあ頑張って。SCを即溶かして、FPを味方の様子を見ながら処理するかDemolitionistに渡すかして適当にやってください。
金が余ると思うので味方で金が足りない人、特に死んだ人、途中参加者に渡すようにしましょう。

9R
SCがたくさん出てきます。Gunslingerの真価が発揮されます。
重要なのは敵を倒す優先順位です。SirenとHuskは優先して倒し、Gorefast等の足の速い敵を処理してからSC処理に移りましょう。

10R
FPがたくさん出てきます。神slingerか普通のGunslingerかがここでわかります。
Demolitionistのいない方向から来たFPを処理しましょう。中型と小型の処理も忘れずに。SupportかCommanderが居ればそこまで小型処理には困らないでしょう。
もちろんSCは即溶かしてくださいね。

RoundFinal
ボスが出てきます。瞬間火力を活かし、Hit and Away戦法で行きましょう。
野良部屋では、このRの前のTraderの時に500MagnumとDEを二丁ずつ落としておくことを推奨します。道の端っこでないと間違って拾われるので気をつけてください。
スキルはRack‘em UpをBone Breakerに面倒でなければ変えたほうが良いでしょう。

各Rについて(HoE)


1R
とりあえず1858をメインに使ってください。
武器は9mmPistol、1858Revolverしかないですね。
スキルは基本Quick Draw,Rack‘em Up,Speed-loader,Leg Shots,ZED TIME-Fanfireこれで大丈夫でしょう。
このR終わりのTraderでM1911を買いましょう。9mmPistolも必要に応じて弾を買いましょう。
1858は弾を使い切り次第売ってください。

2R
1858を持っていればそれを、持っていなければ9mmPsitolをメインに使いましょう。
Huskと蜘蛛(Crawler)には貫通力と威力が高いM1911を使うことを勧めます。
武器は9mmPistol、(1858Revolver)、M1911ですかね。
このR終わりのTraderで500Magnumを買ってね。

3,4R
さすがに1858は使い切ったと思うので9mmPistolをメインで使いましょう。
Siren、Huskには500Magnumを、蜘蛛にはM1911を使うことを勧めます。
HSカウントが5以下の場合は9mmPistolだと胴体が残るためGorefastに対してもM1911を使う方が良いかと。
武器は9mmPistol、M1911、500Magnumが最低限必要です。

5R
SCが出てきます。
武器は最低限DEか500Magnumのどちらかは二丁持ちにしておきましょう。
安全にタゲを取れるようKatanaも持っておくことを勧めます。
SCを適宜溶かしましょう。味方と同じところを見る場合中型ZEDの頭を優先して飛ばしましょう。
SC溶かせない雑魚はHoEに来てはいけません。
ちなみにさくやちゃんはSC恐怖症が発症して一時期SC処理出来ないゴミでしたが、頼れるフレンドのおかげでこの危機は無事脱しました。

6R
FPが出てきます。
武器は必ずDEと500Magnum両方が二丁持ちになるようにしてください。
味方も頭を撃ってくれればFP一体なら比較的容易に処理できます。
FP一体くらいは処理できて欲しいですね。
SometestMapで500体くらい相手にすれば普通にできるようになると思いますがね。
武器はDualDE、Dual500Magnumさえあればあとは自由です。自分はこれ+Katana+M1911にしています。
他にはこれ+DualM1911+MedicPistolの人もいたり、これ+Dual9mmPistol+Katanaの人もいます。

7~10R
まあ頑張ってください。SC瞬殺して、適宜FP処理をしてくださいな。
FP二体がくっついてきた場合は神slingerを除けば二人がかりじゃないと厳しいです。一人で処理するHentaiがいるんですよね~。

RoundFinal
ボスが出てきますので死なないように。
Katana持ちならボスがこっち向いたら即Katanaに替えてパリィ準備しましょう。

推奨装備・スキル


全R通してスキル変更が( ゚Д゚)マンドクセーという方はQuick Draw,Rack‘em Up,Speed-loader,Leg Shots,ZED TIME-Fanfireにしておけば問題ないでしょう。

装備は基本的に野良ではDualM1911、DualDE、Dual500Magnum、HMTech-101 Pistol(Medic Pistol)にすれば大丈夫だと思うよ。
この装備なら雑魚処理、サブ回復、中型大型処理あたりは難なくこなせます。雑魚ラッシュと盾くらいでしょうかね出来ないのは。
DemolitionのLvを上げたい時はRPG-7、DualDE、HMTech-101 Pistol(Medic Pistol)にしたりはする。
さすがにこれは地雷だと自分でも思うので、せめてM79 Grenade Launcher、DualDE、500Magnum、Dual9mmPistol程度にしておきましょう。
フレとVC繋いでる時なんかは盾役にいざという時なれるように、更にFPタコ殴りが出来るように、Pulverizer、DualDE、500Magnum、Dual9mmPistolにすることもありますね。

但し高難易度におけるボスRはDualDE、Dual500Magnum、Katana、Dual9mmを勧めます。
なぜならボスの2連撃を食らうとアーマーがなければ死ぬからなんだよね!
ダメージに0.2掛け、パリィの怯みがあれば結構死にづらくなると思うね。
ボスが自分の方を向いたらすぐにKatanaに替えてパリィの準備をしておけば良い。

ちなみにGunslingerの最低限の仕事である(と思っている)SC瞬殺はDualDEさえあれば出来るので(むしろ出来るようにしておくべき)残りの重量11には他Perkの武器を持っても良いでしょう。
但し、余程の自信がない限りHardまでにしておくことを推奨します。Suicidalでこれをやると地雷扱いされても文句は言えませんね。
まあSC処理が安定してきて他Perkの経験値も稼ぎたいと思った時にはこういう選択肢もあるということを覚えておいて損はないでしょう。

重ねて言いますが野良部屋での推奨装備はDualM1911、DualDE、Dual500Magnum、HMTech-101 Pistol(Medic Pistol)です。
ボスRではDualDE、Dual500Magnum、Katana、Dual9mmの方が生存率が高くなるのでこちらでも良いでしょう。
余程の自信がない限りこれらにすることを強く勧めます。

一応確認


AIMがない人はGunslingerを使うべきでない。
しゃがめば反動は減って移動中は反動が増える。
腰だめでもかなりまっすぐ飛ぶ。
「GunslingerでFPを単騎で処理は無理」←練習してないzkの戯言or都市伝説
ScrakeはDualDEワンマガ(14発)で処理出来て当たり前。
大型ZEDより中型ZEDの処理を基本的に優先。
Dual時のADSには二種類あり、AltFireキーで変えられる。真ん中で狙う方と右手で狙う方。真ん中で狙うほうはできるようにすべき。近距離Scrakeの処理の安定感が変わる。
金はDemolitionistに渡せ。
Firebugがウザくても暴言を吐かない。
DualDEは神。低反動で威力も高い。
AIMに自信があってもやっぱりHard6PはLv10、Suicidal6PはLv20を超えてから部屋に入ろう。
HoE以外でLv25を見たらSuperPerkTrainingだと思え。現状上手いLv25に会ったことの方が少ない。
最終更新:2016年03月18日 16:26