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VS Scrake (GS)

とりあえずScrakeの処理方法です。
Scrakeくらい倒せて当たり前だと思うんですが、現状Hard6Pですらまともに相手出来ている人が見かけられないので面倒ですが書く事にします。
逆にHoEに行けばみんな一瞬で溶かすんですがね。圧倒的DPSですからね。出来て当然ですよね。
とりあえず、Suicidal6Pだと簡単すぎて面白みがないので以下の動画は基本HoE6Pにします。
HoE6PでもSC処理はさほど難しくないのですが、最高難度なのでこれにします。
Suicidal6PとHoE6Pだと違うのは発狂までのダメージ量のみ(HoEの方が早く発狂する)と考えて大丈夫でしょう。
確かにHPも違いますが、せいぜいDE換算で1発か2発程度の差で、どちらもDualDEのみで削りきれるので無視してよいでしょう。


Scrakeってどうやって倒すの?


頭を狙いましょう。
正直これに尽きるのですが、わざわざ煽られにwikiを見に来て頂いたのに、これしか書かないのは酷なので少し詳しく説明しましょう。

まあやり方は大きく分けて3つです。
1:DEで削ったあと500Magnumに持ち替える。
2:DEのみで削りきる。
3:500Magnumのみで削りきる。
まあ3つ目のは見世物に近いかもしれませんね。あくまでできるというだけで普通はしません。
慣れないうちは1で、理想は2ができるようになることでしょう。

解説する前に確認


Lv10以降ならSkillはRack‘em Upを使うこと。圧倒的に楽。
SCは胴体のHPがそこそこある上、爆発物耐性があるが、頭は豆腐。故にGunslinger圧倒的DPSを活かして溶かすべきZED。
転倒や怯みにはそれぞれ別でクールタイムが設定されている。つまり、バッシュで怯ませた直後にもう一度バッシュで怯ませることはできないが、Lv20SkillのLegShotsで転倒させることはできる。
SCと戦う前にHusk、Siren、Gorefastあたりは先に処理しておくほうが良い。
このページもスキルはQuick Draw,Rack‘em Up,Speed-loader,Leg Shots,ZED TIME-Fanfireを前提で書く。
はっきり言ってAIMゲーではなく覚えゲー。リココン除けば照準殆ど動かさないし、モーションを頭に入れとけばそこまでAIMはいらん。雑魚処理の方が確実にAIMがいるね。

Scrakeたんについて。


敵を知り己を知れば百戦危うからずとあるように敵を知りましょう。
己は知ってますね。SCの倒し方を熟読してる時点でクズで、ザコです。使えないNoob君ですね。知るまでもなく自明です。

とりあえずNoob君たちが、一番に覚えるべきは怯みモーションです。
怯みモーションが何故必要かと言うとNoob君では、自分が殴られる前に敵を倒せないので、時間稼ぎとしてバッシュを入れる必要があるからですね。
バッシュを入れればリロード、持ち替え、距離をとることくらいはできます。リロードは辛いかな。

で、肝心の怯みモーションですが4つあります。ファイルサイズの関係上、画質が悪いです。
モーション1 こっちから見て右に怯む。
曲者モーション。チェーンソーが邪魔で怯み中に頭に当てづらい。弾が弾かれるのでモーション終了後に撃ち始めたほうが良い。
モーション2 こっちから見て左に怯む。
頭に当てやすいが、一瞬腕が邪魔になる。ただ、腕はチェーンソーと違い貫通するので問題は特にない。
モーション3 こっちから見て上に怯む。
何も頭に重ならない上動きもさほど大きくないので頭に一番当てやすい。
モーション4 こっちから見て上に怯む。
曲者モーション。チェーンソーが邪魔で怯み中に頭に当てづらい。弾が弾かれるのでモーション終了後に撃ち始めたほうが良い。

じゃあ攻撃モーションとかはどうなのと言われそうですが、まあ覚えなくていいですね。
やってりゃ勝手に頭に入ります。決して攻撃モーションが多くてgif作成が面倒だからではない。
実際攻撃モーション覚えたところで事故ったとき倒せる確率がいくらか増えるだけでSC程度は攻撃モーションに入られる前に倒すのが常識です。

方法1:DEで削ったあと500Magnumでとどめ。


初心者向けの方法です。処理にかかる時間が少し増える代わりに外してもリカバリーが利きます。
やり方としては
1:DE撃つ→発狂→DE撃ち続ける→バッシュ→怯み中に500Magnumに持ち替え→500Magnumでとどめ。
2:DE撃つ→発狂→近づかれる前に500Magunumに持ち替える→バッシュ→500Magnumでとどめ。
バッシュは任意、バッシュしてなければ500Magnumで怯むことに注意。

バッシュ→持ち替え

持ち替え→バッシュ

方法2:DEのみで削りきる。


最もスタンダードであろう方法です。ただ、外し過ぎると倒せない。
必要弾数はHoE6Pでカウント7スタートで10発だったかな。
敵との距離に応じて適宜バッシュを使いましょう。

カウント5スタート

カウント0スタート

方法3:500Magnumのみで削りきる。


まあ、只の見世物です。バッシュを入れられない(入れても怯まない)のであまり勧められない。選択肢増やし程度のもの。
必要弾数はカウント7スタートで6発だったと思う。

カウント7スタート

カウント0スタート

おまけ


スピードキル集。

利点は敵との距離が近くても対処できること。
欠点は事故ると結構ダメージを喰らうこと。
できるようにしておいて損はない。
うまくやれば4秒かからずに処理できる。正に圧倒的DPSを体現していると言えるな。

M1911 Only

Noob版

修正版

只のネタ。ノーダメで出来るという事実が証明されただけで、実践で使おうとは思えないね。生産性皆無。
HS19発、7発目で発狂なので6発→リロード→13発で問題なし。下の動画の方が上手いよ。

Scrake2体処理。

まあSCたんが大量に湧くRもあるので雑魚処理は周りに任せて即SCを溶かしたいときにどうぞ。
本当はDEと500Magnumだけで倒せますが、カウント0からだと安定感にかけるためやめました。
ぶっちゃけると、大人しくリロードを挟むことを勧めますね。
最終更新:2016年04月05日 02:49