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FieldMedic

FieldMedicとは主に回復担当のPerkです。
全てのPerk武器にオルトファイアとして回復ダーツの射出が可能です。
このダーツは負傷した味方に対してはロックされるためAIM力は必要となりません。
しかし、全員のHP管理及び雑魚処理等のため、他のPerk以上に周りを見て判断する能力が必要になります。


パークボーナス


効果 初期値 上昇値 最大値
注射/回復ダーツのチャージ速度 0% レベル毎に+8% 200%
注射/回復ダーツによる回復量 0% レベル毎に+2% 50%
毒耐性 0% レベル毎に+3% 75%
移動速度 0% レベル毎に+1% 25%
最大アーマー値 0% レベル毎に+3% 75%

スキル


Lv スキル名 アイコン 効果 感想
5 Healing Surge
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最大体力が20上昇。 無難。普通に死にづらくなる。
Enforcer
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Perk武器と9mmPistolを得た時、弾薬を20%多く持った状態になる。 弾代そこまで高くないし使わないかな。
10 Combatant
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アーマーの購入価格が60%オフ。
本スキルをセットしてスポーンすると、アーマーを装備した状態でスポーンする。
良い。最初の1Rはこれで。アーマー代バカにならんからね。
Armament
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回復効果が25%ダウンするが、回復時にアーマーを1%回復させる。 良い。暇なときにバスバス撃ってアーマー回復。
15 Regeneration
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5秒毎に2ヘルス回復。 いっつもこれ使ってる。
Lacerate
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全てのPerk武器の攻撃でZEDを出血させ、継続ダメージを与える。 別にアサルトなら一発で頭飛ぶしいらないかな。
20 Vaccination
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味方を回復すると最大アーマーの2%を回復し、10秒間毒耐性を得る。
アーマー回復効果はArmamentと効果が重複する(両方取得で3%回復)。
良い。暇なときにバスバス撃ってアーマー回復。
Acidic Compound
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回復ダーツ・手榴弾はZEDを毒状態にし、持続ダメージを与える。
ZEDは十分なダメージを受けるとパニック状態に陥る。
別にいらないかな。
25 Zed Time -
Airborne Agent
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(ZED TIME中)回復ダーツが範囲化。命中した相手と周辺の味方を10%追加回復。
Zed Time -
Sedative
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(ZED TIME中)回復ダーツとグレネードがZEDに命中すると、一時的に硬直させる。

武器


武器名称 本体価格 / マガジン容量 / 総所持弾数
弾薬一発の値段 / マガジンの値段
Trader画像 感想
HMTech-101 Pistol
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9mmPistolよりは威力が高いので雑魚相手に頭一撃が出来る。
ただ胴体が残るため味方の邪魔にならないよう胴体も撃っておこう。
HMTech-201 SMG
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回復性能はMedicPistolとほぼ同じ(回復量が異なりこちらは30)だが、装弾数も多く使い勝手は悪くない。威力は低い
HMTech-301 Shotgun
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回復性能はMedicSMG以上MedicAssault以下。重量と値段を考えれば持つ必要はない。威力も低く貫通力もない。
HNTech-401 Assault Rifle
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最高の回復性能を持つ。連射力、威力共に良いが反動とリロードに難がある。
雑魚の頭は一撃。Gorefastは胴体が残るのでちゃんと胴体も撃ちましょう。
最終更新:2016年02月28日 15:19