KF2ではZEDに様々なアクションを起こさせることが可能です。
その一部として、大型ZEDを一定時間無力化状態にすることも可能です。
今回はそれについてすこし議論しましょう。
とりあえずSCとFPの無力化状態について述べましょう。
まず、前提として、各無力化状態には個別のクールタイムが設定され、続けて同じ無力化状態にすることはできません。
しかしながら、クールタイムが共有されていないものは続けて無力化状態にすることが可能です。例:気絶後、転倒はすぐにできる。
ここで重要なのが特殊状態を効果的に用いて大型ZEDを処理することが多いので、他人が処理している場合は横から余計な攻撃をしないことz
怯み(stumble)状態
発動条件
- 各武器を用いてバッシュ
- 500Magnumで上半身を撃つ
- RPGの爆風
- ComスキルImpactによるもの
- SupスキルBombardによるもの
発動後
一瞬だけ怯む。詳しくはGSの対SCや対FPのページを参照のこと。
転倒(down)状態
気絶(stun)状態
よろめき(stagger)状態
最終更新:2016年04月05日 21:01