よく、「HoEは金が足りない」と聞きます。
それは本当なのでしょうか。
さくやちゃんは、
「敵が多いんだから資金繰りが大変なわけがない、きっと死にまくるから大変なんだ。」
と考えましたね。
実際、死ななければ資金にも比較的余裕があります。
でも、「死んでない割に金溜まってねぇな...」とも思いました。
論より証拠、先ずは検証。
| 難易度 |
敵数 |
1R終了時獲得 |
Clot一体キル時獲得 |
| NomalSolo |
21体 |
175Dosh |
8Dosh前後 |
| HoESolo |
42体 |
210Dosh |
5Dosh前後 |
これは完全に敵一体あたりにもらえるDoshが減ってますね。
見たところラウンド終了時にもらえる金額は出現敵数x5(Nomalでは8)程度の様です。
1Rで獲得できるのは仮に全ての敵がClotならNomalで343、HoEで420Doshとなり、敵の数は倍ですが、獲得Doshは訳1.2倍です。
余談ですが、ラウンド終了時の獲得Doshについては敵の数の関数になっていると踏んでいますが、そもそも
出現敵数なのかキルした数なのかがソロでは検証しづらいのと、関数の中に人数が含まれているかも不明(1を掛けても値は変わらない為)です。
ちなみにラウンド終了時もらえる金額は全員同じのようです。(最後の敵を倒した人は多い?)
最終更新:2016年03月01日 14:59