HoEは何故難しいのか?
これについてちょっと語ります。
まず、敵の量が多い。
1RあたりNomalの倍の量がHoEではスポーンします。アホかっての。
SuicidalからHoEへ移行したとき最も驚いたのが敵の量の多さでした。
弾薬事情が結構重要になるのでAIM力、集中力等が必要になってくるでしょう。お手玉もできるようにしといてね。
HoEでFirebugや
Supportが弱いと言われるのも敵の多さによる弾薬事情の面が大きいでしょう。
後半Rでは武器を買い置きしておくことを勧めます。
更に敵の足が速い。
ちょー速いです。SlasherとかClotが走ってきます。
慣れが必要でしょう。
HillsideでのSuicidalとHoEの難易度の差はやはりこれによるものでしょう。
ちょっとミスすると一瞬で押されます。特にBioの2階。特にBioの2階。大切なので二度言いました。
もちろん大型ZEDが硬い。
GSでHSゲーする分には大差がないのですが、FPをDemoで倒そうとすると結構変わっちゃうらしいです。
まあ頭のHPの差は小さいのですが胴体のHPは計算の都合上結構差が開きます。詳細は
別頁参照のこと。
中型も硬いので、Lv25GSでもbuffが乗って威力が計1.35倍以上になっていないとHuskとSirenのHSが一撃じゃないです。
その上敵の攻撃力も高い。
当たらなければどうということはない。―シャア・アズナブル―
極めつけは金が大して貰えない。
とりあえず倒す敵が多いのに貰える金は少ないという理不尽さです。
詳細は
別頁参照のこと。
細かいことだが、SCの発狂が早い。
SCはHPが一定以下になると発狂しますが、このラインがHoEでは結構高く設定されているのですぐ発狂します。
気をつけてね。
最終更新:2016年04月07日 13:19