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Commando

CommandoとはARを主に使う味方の支援に長けたPerkです。
謂わば器用貧乏になりやすいPerkですが、しっかりと状況判断ができるならば味方を大きく援護できます。
詳しくは後述しますが、クローク看破の共有やZED Time延長が高難易度になると生きてきます。
頭狙いが主となるため、一定程度のAIMは必要となるでしょう。


パークボーナス


効果 初期値 上昇値 最大値
Perk武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
クローク視認距離 0m レベル毎に+2m 50m
敵体力視認距離 0m レベル毎に+2m 50m
ZED TIME延長 1回 5レベル毎に+1回 6回
最大体力増加 0% レベル毎に+2% 50%
  • ナイトヴィジョン(暗視スコープ)が使用可能

スキル


Lv スキル名 アイコン 効果 感想
5 Large Mags Perk武器のマガジン容量50%上昇。 装弾数が増えるので使いやすさが増す。中盤以降はこちらを。
このスキルの有無でSC処理の安定性に結構関わる。
Backup 9mmPistolとナイフのダメージ60%上昇。 序盤の金策用。小型ZEDが頭一撃で胴体ごと(Gorefastは胴体が残る)倒せるので非常に使い勝手が良い。
10 Impact Perk武器の怯み力が30%上昇。 ゴミ。怯みのクールタイムのせいでバッシュ入れても怯ませられなくなる。
Tactical Reload Perk武器のリロード速度が50%上昇。 普通に使いやすい。これ一択でしょう。
15 Leadership 全チームメイトのリロード速度が10%上昇。 まあ使っても誰も気づかなさそうだけどね。
Call Out チームメイトにクローク看破能力を共有(Skill所持者の見えている範囲を共有)。 正直クローク看破の為にCommandoがいると言っても過言ではない。。
高難易度ではStalkerに切り刻まれるのが割と無視できない。
20 Single Fire Perk武器でシングルファイア時、ダメージ20%上昇。 シングルファイアが搭載されてない武器もあるしこっちはいらないね。
必要ならタップ撃ちすればいいね。
Autofire Perk武器でフルオート又はバースト時、ダメージ20%上昇。 こっちが安定。シングルファイアが無い武器はあるけどバーストもフルオートも無い武器はない。
全てのPerk武器に適用される以上こちらの方が良い。第一AR-15以外はシングルファイア使わんし。
25 ZED TIME -
Rapid Fire
(ZED TIME中)Perk武器のダメージ3%上昇、全ての武器の射撃レートが3倍速に。 中型、大型処理を優先する場合はこっち。
ZED TIME -
Professional
(ZED TIME中)全ての武器のリロード時間が通常時相当に、武器持ち替えが2倍速に。 ZED Timeをリロードで延長できなかったというのをなくしたい時はこっち。

武器


武器名称 本体価格 / マガジン容量 / 総所持弾数
弾薬一発の値段 / マガジンの値段
Trader画像 感想
AR-15 Varmint Rifle 200 / 20 / 200
0.65 / 13
初期武器。弱い。リロード遅い、弾少ない、威力低い。セミオートで使ったほうが安定する。
序盤は9mmPistol使って一発も撃たないで売ることも多い。
Lv24以上になればシングルモード使用時、SingleFireなしでClot、Slasher、CystのHS時胴体が残らなくなる。
SA80 L85A2 Bullpup 650 / 30 / 300
0.67 / 20
一回しか使ったことがないので性能を知らない。これ買うのは金の無駄。普通に金貯めて少しでも早くSCAR買うべき。
連射が遅く、GorefastはHSしても胴体が残る。こっちのほうが好きな人もいるらしい。
Kalashnikov AK-12 1100 / 30 / 240
0.83 / 25
バーストモードにすると連射力が上がる。Bloat以外の小型ZEDは一撃で頭が飛び胴体も倒せる。所持弾数が少ないことに注意。
バーストモードは秒間5回より少し速いくらいでタップすると連射が詰まらず綺麗に繋がる。
SCAR-H Assault Rifle 1500 / 20 / 300
1.5 / 30
強い。これを4R目までに買えるような資金繰りをしましょう。小型ZEDは一撃で頭が飛び胴体も倒せます。
リロードも比較的速いので使いやすいです。SC処理には専らこの武器を使うでしょう。

長所


クローク看破。更にLv15スキルで見える範囲を味方に共有できる。
ZED TimeをZED Time中に敵を倒す毎に延長。Lv0で1回延長、更にLv5毎に1回上昇するためLv25では6回延長できる。あくまで回数なので注意。
Perk武器の装弾数が多く、フルオート射撃が可能。
スキル:Backupで序盤の稼ぎがしやすい。
最大HPがLv毎に2上昇。Lv25で最大HPが150となる。短時間なら盾役になれる。

短所


足が速くはない。
Perk武器は威力が特別高いわけではない。
大型ZEDの処理をしづらい。SCなら一応は可能。
一言で言うと器用貧乏・。・

各Rについて(Suicidal、HoE)


1R~4R
とりあえずスキルはBackupを使って9mmPistolで狩りまくりましょう。
SCARを買えるようになり次第スキルをLargeMagsに変えましょう。
スキルは基本Lv5とLv25スキル以外はTactical Reload、CallOut、Autofire固定でいいでしょう。
大型ZEDへのダメージソースになりたいならRapidFire、ZED Timeを延長することを重視するならProfessionalにしましょう。

5R
Scrakeが出現します。
自分で処理してもいいですし、ZerkのEMPに頼って味方と倒しても良いでしょう。
また、状況によっては雑魚処理を優先し、味方に倒してもらうということも十分あります。
さすがにSCARでSC処理できないNoobはおらんよね?

6R
FleshPoundが出現します。
基本雑魚処理に回る事になると思いますが、Gunslinger等がHSしまくって倒す場合は状況によります。
なんだかんだでSCARをちゃんと頭に入れれば500Magnum5発以上変わることもあります。
基本発狂モーション中とバッシュ後と転倒中に撃つくらいでよいでしょう。さすがに頭に当てれんNoobはおらんよね?
仮に20発当てればバフが乗り切った(1.95倍)500Magnum換算で約5発分(正確には4.96発)になります。
なので周りの状況を見て雑魚処理かHSかを決めましょう。
Demoが処理するときはグレを投げてあげましょう。

7~10R
ガンバッテネ。

推奨装備・スキル


スキルは序盤はBackup、Tactical Reload、Call Out、Autofire、ZED TIME-Professionalでよいでしょう。
SCARを買い次第BackupをLargeMagsに変えましょう。
武器はSCARを買うまでは9mmPistolで戦いましょう。SCARを買ったらAR-15を先に使い切り、SCARを使います。
5RでScrakeを一人で処理する可能性がない、或いは5Rまでに必要な武器を揃えられる場合はAK-12を先に買っても構いません。
基本Gunslinger等HSするPerkメインの構成ならAK-12とSCARとKatanaが最終装備になります。
逆にDemoとBerserker等パワーで押す系統の構成ならSCARとPulverizerと500Magnumにしても良いでしょう。

一応確認


Suicidal程度ならScrake処理できる。HoEでも出来ることが望ましい。
ZED Time延長は秒数ではなく回数。ZED Time中は切れるギリギリで敵を倒すとBerserkerが喜ぶ。
ZED Time中でもある程度弾を狙ったところに飛ばせる。
FPの転倒中、バッシュ後、発狂中の頭の位置くらいは覚えてるしSCAR当てられる。
Impact付けるやつは(さくやちゃんに)地雷認定される。
最終更新:2016年03月10日 15:55