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*用語集
テクニックにおいては[[共通のテクニック]]および各キャラクターの固有のテクニックから参照
絶や着地キャンセルなどはどちらとも取れるため、両方に記載
**あ行
***&bold(){暴れ}
-コンボ中などの劣勢状況、多くの場合でお手玉中に空中攻撃によりカウンターをはかり、コンボを中断させること。
***&bold(){裏メテオ}
-下方向へのふっとばしを持つ技。メテオではなく「ふっとばし」であるため、メテオ返しができない。
-ファルコやマルス、ファルコンの空下などが代表的で、食らえば撃墜は免れない非常に強力な技である。
-一方でメテオ技のような強烈な威力は無く、パーセントが溜まっていなければほとんど落下しないときもある。
**か行
***&bold(){拒否}
-こちらの攻撃により、相手の行動をとめる、もしくは中断させること。広義では暴れも含まれるが、狭義で用いることが望ましい。
-相手の空中攻撃、スマッシュ攻撃などのやや時間のかかる行動が狙い目であり、拒否しやすい行動。
-多くの場合で弱などの発生が早い攻撃による拒否が用いられる。
**さ行
***&bold(){差し込み}
-敵に技を当てにいくこと。動詞で「~で差す」
-ただ単に攻撃を当てにいく単純な行動にして、すべての攻撃の根幹に位置する行動。
-主にダッシュ攻撃や空中攻撃から行う。基本的に差し込み→コンボを繰り返すのがスマブラである。
-しかしこのゲームは防御面が安定して強く、全キャラに高性能のシールドが存在する。同時に対空攻撃も強く、リスクも馬鹿にならない。
-なのでこの行動の裏にフェイントや飛び道具を混ぜることを怠ってはいけない。本命の差し込みを通すべく敵を揺さぶろう。
**た行
**な行
**は行
**ま行
**や行
***&bold(){遊撃、遊撃隊}
-フォックス、ファルコ、ウルフのこと。遊撃隊スターフォックス、スターウルフから。
-ピーキーなその性能と、対策必須クラスの技ばかり持つ彼らはまとめていつしかこう呼ばれ始めた。
**ら行
***&bold(){ライン}
-崖からキャラクターまでの距離のこと。転じてライン詰めは相手のラインを狭めていくこと。
-このラインが無くなれば無くなるほど行動の選択肢は狭められ、迎撃されたり、防御に失敗しやすくなる。
***&bold(){リスク}
-文字通り危険、危険値のこと。大抵の場合行動の示す危険、被弾率などの指標として使われる。
-スマッシュ攻撃は多くの場合隙が大きく、発生も遅いためリスクが高い。逆に弱攻撃や強攻撃は隙が短いものが多く、低リスクである。
***&bold(){リターン}
-見返りやダメージや位置関係で得られる利益のこと。前述のリスクと同類項で扱われ、密接にかかわっている。
-状況に応じて変化するが、リスクと変わりリターンは非常にバリエーションが豊かである。
-たとえばフォックスは上スマッシュが強力だが、ほとんどのキャラに二発連続では当てられないため17%のリターンである。しかし掴みから上投げ→空中上攻撃の連携ならば26%のダメージが入る。
-この場合「掴み」のリターンが高い、となる。なので状況によれど基本的にリターン、つまり「可能な限りダメージを与えたい状況」においてフォックスは上スマッシュより掴みを当てた方が良い、ということになる。
-スマブラはこのリターンの概念が非常に重要であり、ぜひ覚えたいところ。
-自分の使うキャラクターで、一番リターンが取れる技はなんだろうか?
**わ行
- 用語集追加してみました -- 名無しさん (2015-04-14 17:54:55)
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*用語集
テクニックにおいては[[共通のテクニック]]および各キャラクターの固有のテクニックから参照
絶や着地キャンセルなどはどちらとも取れるため、両方に記載
**あ行
***&bold(){暴れ}
-コンボ中などの劣勢状況、多くの場合でお手玉中に空中攻撃によりカウンターをはかり、コンボを中断させること。
***&bold(){裏メテオ}
-下方向へのふっとばしを持つ技。メテオではなく「ふっとばし」であるため、メテオ返しができない。
-ファルコやマルス、ファルコンの空下などが代表的で、食らえば撃墜は免れない非常に強力な技である。
-一方でメテオ技のような強烈な威力は無く、パーセントが溜まっていなければほとんど落下しないときもある。
**か行
***&bold(){拒否}
-こちらの攻撃により、相手の行動をとめる、もしくは中断させること。広義では暴れも含まれるが、狭義で用いることが望ましい。
-相手の空中攻撃、スマッシュ攻撃などのやや時間のかかる行動が狙い目であり、拒否しやすい行動。
-多くの場合で弱などの発生が早い攻撃による拒否が用いられる。
**さ行
***&bold(){差し込み}
-敵に技を当てにいくこと。動詞で「~で差す」
-ただ単に攻撃を当てにいく単純な行動にして、すべての攻撃の根幹に位置する行動。
-主にダッシュ攻撃や空中攻撃から行う。基本的に差し込み→コンボを繰り返すのがスマブラである。
-しかしこのゲームは防御面が安定して強く、全キャラに高性能のシールドが存在する。同時に対空攻撃も強く、リスクも馬鹿にならない。
-なのでこの行動の裏にフェイントや飛び道具を混ぜることを怠ってはいけない。本命の差し込みを通すべく敵を揺さぶろう。
**た行
**な行
**は行
**ま行
**や行
***&bold(){遊撃、遊撃隊}
-フォックス、ファルコ、ウルフのこと。遊撃隊スターフォックス、スターウルフから。
-ピーキーなその性能と、対策必須クラスの技ばかり持つ彼らはまとめていつしかこう呼ばれ始めた。
**ら行
***&bold(){ライン}
-崖からキャラクターまでの距離のこと。転じてライン詰めは相手のラインを狭めていくこと。
-このラインが無くなれば無くなるほど行動の選択肢は狭められ、迎撃されたり、防御に失敗しやすくなる。
***&bold(){リスク}
-文字通り危険、危険値のこと。大抵の場合行動の示す危険、被弾率などの指標として使われる。
-スマッシュ攻撃は多くの場合隙が大きく、発生も遅いためリスクが高い。逆に弱攻撃や強攻撃は隙が短いものが多く、低リスクである。
***&bold(){リターン}
-見返りやダメージや位置関係で得られる利益のこと。前述のリスクと同類項で扱われ、密接にかかわっている。
-状況に応じて変化するが、リスクと変わりリターンは非常にバリエーションが豊かである。
-たとえばフォックスは上スマッシュが強力だが、ほとんどのキャラに二発連続では当てられないため17%のリターンである。しかし掴みから上投げ→空中上攻撃の連携ならば26%のダメージが入る。
-この場合「掴み」のリターンが高い、となる。なので状況によれど基本的にリターン、つまり「可能な限りダメージを与えたい状況」においてフォックスは上スマッシュより掴みを当てた方が良い、ということになる。
-スマブラはこのリターンの概念が非常に重要であり、ぜひ覚えたいところ。
-自分の使うキャラクターで、一番リターンが取れる技はなんだろうか?
**わ行
- 用語集追加してみました -- 名無しさん (2015-04-14 17:54:55)
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