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「ゼルダ」(2016/05/03 (火) 18:03:08) の最新版変更点
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***長所
・各種空中攻撃と横スマ、後ろ投げ、上強の高い撃墜力とその手段の豊富さ
・落下速度と上必殺技による高い復帰力とルートの豊富さ
・横必殺技による牽制や復帰阻止、復帰ルート潰し
・魔法攻撃による判定の強さ
***短所
・機動力、絶の性能の低さ
・軽く落下が遅いことによるお手玉や着地狩りへの弱さ
・発生の早いワザの少なさ
*特殊技能/性能
-その場回避時に魔法のエフェクトがつくようになった。
-シークチェンジ
-フロルキャンセル
-一部アピールの攻撃判定
-上投げ連
**弱攻撃
発生11F
&bold(){(7%)}
-弱攻撃にしては強力だが、発生に難あり
-打点が高く、チビには当たりにくい
-連打すればその場回避されても当たる
-大体の場合掴みでいいのでほとんど使わない
-掴みはガードに強く、こちらはその場回避に強いといったところか
**ダッシュ攻撃
発生6F
&bold(){(13%)}
-判定が強く発生が早く後隙も少ないがリーチが短い
-出始めは真上、終わりでは真横とベクトルが変わるので使い分けると便利
-低パーセント時は連続で当てられる(終わり際当ての場合)
-どうしてもぶっぱしがちだが、ダッシュ掴みなどと併用してガード安定にさせない立ち回りが必要
**強攻撃
横強 発生10F シフト可
&bold(){(14%)}
-強攻撃ながら発生は遅め
-自分の後ろに吹き飛ばすので崖際に追い詰められた時に当てれば形勢逆転する
-意外にコンボ始動に使いやすく、低%なら上スマ高%なら空後などがつながる
上強 発生8F バースト技
&bold(){(15%)}
-円を描くように頭上180度を右手で攻撃する
-&u(){発動中右手は無敵}
-発生時間が長く当てにくいが上スマッシュよりもかなり吹き飛び、かつ強判定のため対空するならこちら
下強 発生5F メテオ技(撃墜は不可)
&bold(){(10%)}
-発生が早くしゃがみからの反撃やコンボ始動に使える
-足と体に判定があり、体に当たった場合と地上にいる敵が足に当たった場合メテオとなる
-ガード漏れ部分から攻撃しやすい
**スマッシュ攻撃
横スマ 発生16F バースト技
&bold(){全段(17%)}
-発生は遅めだが横にしてはそこそこで、ダメージに吹っ飛びと判定は一級品でおまけにガード削り値も高い
-発動前の溜めをするときに少し後ろに引くためリーチぎりぎりの攻撃を回避することも
-崖際では60~70%くらいから撃墜が狙える重量級顔負けの撃墜力を持つ
上スマ 発生5F
&bold(){全段(15%)}
-Xよりも後隙が減少しDXと同じになった
-スマッシュながら発生が早くダメージも高いので蓄積にちょうどいい
-0%からなら最低でも連続で2,3発入り、さらに空中技でコンボできる
-また上強ほどではないが判定が強くこちらはダッシュからでも出せる対空として使える
-フロルキャンセルから撃つのもよしコンボの繋ぎに使うもよし
下スマ 前発生4F 後ろ発生11F
&bold(){(前12%)(後ろ13%)}
-発生が非常に早く後隙も少ないので振りやすいがコンボにはあまり向かない
-真横に吹っ飛ばすので落下が早いキャラには特に復帰事故を誘いやすい
**空中攻撃
空N 発生6F
&bold(){(15%)}
-Xよりも攻撃判定が大きくなった
-上方向に飛ばすワザを使うと大体こいつがつながるので火力稼ぎに一役買っている
-発生が早く、他と違いピーキーな性能を持たないので密着の時などは特に振りやすい
-ただ判定はあまり強くない
空前 稲妻キック 発生8F
バースト技
&bold(){クリティカル出始め(19%)クリティカル(16%)}
-ゼルダの要のワザで空後よりもダメージが1%高い
-&u(){足のつま先の部分がクリーンヒットで非常に強く飛ばす}
-ダウンやコンボや復帰阻止、ガーキャンSJなどから打ってアドを取っていく
-とにかくこの技と後述の空後を正確に当てることがスマブラゼルダの至上命題
空後 稲妻キック 発生5F
バースト技
&bold(){クリティカル出始め(18%)クリティカル(15%)}
-同じくゼルダの要のワザで空前よりも発生が3Fも早い
-発生の早さを求めるときやガードめくりや絶などで後ろを取られた局面などで空前と使い分け
空上 バースト技 初段発生10F 爆発発生14F
&bold(){二段ヒット(22%)}
-空中で指を突き出し魔法で爆発させるワザで&u(){二段ヒットに変更された}
-ゼルダの空中ワザにふさわしい激しい吹き飛び
-意外と2段目の判定は大きいので当てやすい
-1段目が当たると2段ヒットは確実となる
-ゼルダは上方向に飛ばすワザが多くフィニッシュにつなぎやすい
空下 バースト技 発生14F
&bold(){クリティカル地上(18%)クリティカル空中(20%)}
-真下にたたきつける圧倒的吹っ飛ばし力を持つメテオワザ
-地上の敵にもクリーンヒットするようになり、カス当たりでもメテオ判定になるように調整され使い勝手がかなり向上
-ディディーやクッパ、ファルコなど縦方向の復帰が弱く落下が早いキャラにはカス当てでも致命傷となる
**つかみ
通常8F ダッシュ10F 振り向き13F
-リーチがとても長いのと引き換えに発生は遅い
-打点も高くチビやしゃがんでいる敵は掴みにくい
-しかし空中の敵をつかめるのでSJを潰せるメリットもある
-掴みにくいだけあって各種投げからはかなりリターンが取れる
-振り向きなら縦横広い範囲を掴めるが前後隙は大きい
つかみ攻撃
&bold(){(3%)}
-魔法のエフェクトが追加された
-3.0では4%ものダメージを与えていたが弱体化
-しかし連打スピードは3.0のまま遅く(僅かに早くはなったが)とっとと投げるが吉
前投げ
&bold(){(10%)}
-%による吹き飛びがあまり変わらずフィニッシュで空前につなげるのに役立つ
-DAや横スマもつながる
後投げ
バースト技
&bold(){(11%)}
-投げのなかでは&u(){高めのダメージと全キャラ一の吹っ飛ばし}を有する
-ベクトルは横方向で落下が早く上バーストしにくいキャラには特に有効
上投げ
&bold(){(8%)}
-吹っ飛びが減少しコンボに最適な性能になった
-主に&u(){稲妻キックや上スマ上強空上空Nなどがつながる}
-基本これで
-地味に遊撃CFに投げ連対応
下投げ
&bold(){(14%)}
-DXに似たモーションに
-自分の少し後ろに飛ばす
-ダメージだけでいえば相当壊れた性能なのだが上投げのコンボ性能とそもそものつかみにくさのせいでそれほどでもない
-低%ではDAや空後、ダッシュ掴みがつながる
**必殺ワザ
B ネールの愛
&bold(){(%)}
-飛び道具反射機能を持ち、その場回避に強く、後方もカバーし、無敵もつく超優秀な技
-発生は13Fなのだが5Fから12Fにかけて無敵なため実質5F発生
-判定も非常に強いので振る技に困ったらこれ
-ただしガードには弱く使い過ぎるとガーキャンされる
-ちなみに3.5で空中使用時の無敵は削除された
横B ディンの炎
&bold(){(%)}
-PMでは独自の仕様になり使用後の尻餅落下は削除された
-いくつかの仕様変更を経て3.6では一度放つと滞空し、再度入力するか一定時間経つか相殺すると戻ってくるようになった
-また炎を二つ以上出すということはできなくなった
-炎の大きさは3.0からパワーアップしほどよいバランスになったといえる
-空中で留めておきジャンプをつぶすと思わぬ形で撃墜できることも
上B フロルの風
&bold(){(4%*2)}
-一度消えて現れるテレポート技
-PMでは崖と逆方向では掴まないがこの技の場合出現直後のみ掴んでくれる
-Bを追加入力することで移動をキャンセルでき接近や復帰に役立つ
-入力前の慣性の影響をある程度受けるため真横からの復帰やジャンプで縦軸を合わせて復帰するときは注意が必要
-ちなみに壁にぶつかった時点でワープは止まるので崖の内側からの復帰は非常に難しい
-キャンセルと合わせて要練習
下B シークチェンジ
&bold(){(0%)}
-Xよりもシークに変身するまでの時間が短くなった
**立ち回り
-自分から攻めていくのはあまり得意ではないのでディンを撒き保険をかけつつ、フロルで近づく
-相手との距離がなければディンは無理に打たずDAで差すのもひとつの手
-近づいたら上スマや掴みなどから空中技で火力を取る
-復帰阻止は積極的に空中技や下横スマで
-空中横移動は地上に比べればマシなので、相手を崖外に放り出すなどし、積極的に稲妻を狙っていこう
-攻撃面に対し防御面は紙なので攻撃の手を緩めてはいけない
-復帰するときは崖につかまり無敵を得たいところ
**対【このキャラ】
**最後の切り札
**固有のテクニック
-フロルキャンセル
-ネールオート着キャン
*アピール
|技分類|備考|
|上アピール|ダメージ判定もある小さな電撃のようなものを頭上に掲げる|
|横アピール|同じくダメージ判定のある炎を両手で体の前に召喚する|
|下アピール|ヘイ、タクシー!|
*カラー
#image(http://www.ssbwiki.com/images/a/a9/Zelda_Palette_%28PM%29.png)
***長所
・各種空中攻撃と横スマ、後ろ投げ、上強の高い撃墜力とその手段の豊富さ
・落下速度と上必殺技による高い復帰力とルートの豊富さ
・横必殺技による牽制や復帰阻止、復帰ルート潰し
・魔法攻撃による判定の強さ
***短所
・機動力、絶の性能の低さ
・軽く落下が遅いことによるお手玉や着地狩りへの弱さ
・発生の早いワザの少なさ
*特殊技能/性能
-その場回避時に魔法のエフェクトがつくようになった。
-シークチェンジ
-フロルキャンセル
-一部アピールの攻撃判定
-上投げ連
**弱攻撃
発生11F
&bold(){(7%)}
-弱攻撃にしては強力だが、発生に難あり
-打点が高く、チビには当たりにくい
-連打すればその場回避されても当たる
-大体の場合掴みでいいのでほとんど使わない
-掴みはガードに強く、こちらはその場回避に強いといったところか
**ダッシュ攻撃
発生6F
&bold(){(13%)}
-判定が強く発生が早く後隙も少ないがリーチが短い
-出始めは真上、終わりでは真横とベクトルが変わるので使い分けると便利
-低パーセント時は連続で当てられる(終わり際当ての場合)
-どうしてもぶっぱしがちだが、ダッシュ掴みなどと併用してガード安定にさせない立ち回りが必要
**強攻撃
横強 発生10F シフト可
&bold(){(14%)}
-強攻撃ながら発生は遅め
-自分の後ろに吹き飛ばすので崖際に追い詰められた時に当てれば形勢逆転する
-意外にコンボ始動に使いやすく、低%なら上スマ高%なら空後などがつながる
上強 発生8F バースト技
&bold(){(15%)}
-円を描くように頭上180度を右手で攻撃する
-&u(){発動中右手は無敵}
-発生時間が長く当てにくいが上スマッシュよりもかなり吹き飛び、かつ強判定のため対空するならこちら
下強 発生5F メテオ技(撃墜は不可)
&bold(){(10%)}
-発生が早くしゃがみからの反撃やコンボ始動に使える
-足と体に判定があり、体に当たった場合と地上にいる敵が足に当たった場合メテオとなる
-ガード漏れ部分から攻撃しやすい
**スマッシュ攻撃
横スマ 発生16F バースト技
&bold(){全段(17%)}
-発生は遅めだが横にしてはそこそこで、ダメージに吹っ飛びと判定は一級品でおまけにガード削り値も高い
-発動前の溜めをするときに少し後ろに引くためリーチぎりぎりの攻撃を回避することも
-崖際では60~70%くらいから撃墜が狙える重量級顔負けの撃墜力を持つ
上スマ 発生5F
&bold(){全段(15%)}
-Xよりも後隙が減少しDXと同じになった
-スマッシュながら発生が早くダメージも高いので蓄積にちょうどいい
-0%からなら最低でも連続で2,3発入り、さらに空中技でコンボできる
-また上強ほどではないが判定が強くこちらはダッシュからでも出せる対空として使える
-フロルキャンセルから撃つのもよしコンボの繋ぎに使うもよし
下スマ 前発生4F 後ろ発生11F
&bold(){(前12%)(後ろ13%)}
-発生が非常に早く後隙も少ないので振りやすいがコンボにはあまり向かない
-真横に吹っ飛ばすので落下が早いキャラには特に復帰事故を誘いやすい
**空中攻撃
空N 発生6F
&bold(){(15%)}
-Xよりも攻撃判定が大きくなった
-上方向に飛ばすワザを使うと大体こいつがつながるので火力稼ぎに一役買っている
-発生が早く、他と違いピーキーな性能を持たないので密着の時などは特に振りやすい
-ただ判定はあまり強くない
空前 稲妻キック 発生8F
バースト技
&bold(){クリティカル出始め(19%)クリティカル(16%)}
-ゼルダの要のワザで空後よりもダメージが1%高い
-&u(){足のつま先の部分がクリーンヒットで非常に強く飛ばす}
-ダウンやコンボや復帰阻止、ガーキャンSJなどから打ってアドを取っていく
-とにかくこの技と後述の空後を正確に当てることがスマブラゼルダの至上命題
空後 稲妻キック 発生5F
バースト技
&bold(){クリティカル出始め(18%)クリティカル(15%)}
-同じくゼルダの要のワザで空前よりも発生が3Fも早い
-発生の早さを求めるときやガードめくりや絶などで後ろを取られた局面などで空前と使い分け
空上 バースト技 初段発生10F 爆発発生14F
&bold(){二段ヒット(22%)}
-空中で指を突き出し魔法で爆発させるワザで&u(){二段ヒットに変更された}
-ゼルダの空中ワザにふさわしい激しい吹き飛び
-意外と2段目の判定は大きいので当てやすい
-1段目が当たると2段ヒットは確実となる
-ゼルダは上方向に飛ばすワザが多くフィニッシュにつなぎやすい
空下 バースト技 発生14F
&bold(){クリティカル地上(18%)クリティカル空中(20%)}
-真下にたたきつける圧倒的吹っ飛ばし力を持つメテオワザ
-地上の敵にもクリーンヒットするようになり、カス当たりでもメテオ判定になるように調整され使い勝手がかなり向上
-ディディーやクッパ、ファルコなど縦方向の復帰が弱く落下が早いキャラにはカス当てでも致命傷となる
**つかみ
通常8F ダッシュ10F 振り向き13F
-リーチがとても長いのと引き換えに発生は遅い
-打点も高くチビやしゃがんでいる敵は掴みにくい
-しかし空中の敵をつかめるのでSJを潰せるメリットもある
-掴みにくいだけあって各種投げからはかなりリターンが取れる
-振り向きなら縦横広い範囲を掴めるが前後隙は大きい
つかみ攻撃
&bold(){(3%)}
-魔法のエフェクトが追加された
-3.0では4%ものダメージを与えていたが弱体化
-しかし連打スピードは3.0のまま遅く(僅かに早くはなったが)とっとと投げるが吉
前投げ
&bold(){(10%)}
-%による吹き飛びがあまり変わらずフィニッシュで空前につなげるのに役立つ
-DAや横スマもつながる
後投げ
バースト技
&bold(){(11%)}
-投げのなかでは&u(){高めのダメージと全キャラ一の吹っ飛ばし}を有する
-ベクトルは横方向で落下が早く上バーストしにくいキャラには特に有効
上投げ
&bold(){(8%)}
-吹っ飛びが減少しコンボに最適な性能になった
-主に&u(){稲妻キックや上スマ上強空上空Nなどがつながる}
-基本これで
-地味に遊撃CFに投げ連対応
下投げ
&bold(){(14%)}
-DXに似たモーションに
-自分の少し後ろに飛ばす
-ダメージだけでいえば相当壊れた性能なのだが上投げのコンボ性能とそもそものつかみにくさのせいでそれほどでもない
-低%ではDAや空後、ダッシュ掴みがつながる
**必殺ワザ
B ネールの愛
&bold(){(%)}
-飛び道具反射機能を持ち、その場回避に強く、後方もカバーし、無敵もつく超優秀な技
-発生は13Fなのだが5Fから12Fにかけて無敵なため実質5F発生
-判定も非常に強いので振る技に困ったらこれ
-ただしガードには弱く使い過ぎるとガーキャンされる
-ちなみに3.5で空中使用時の無敵は削除された
横B ディンの炎
&bold(){(%)}
-PMでは独自の仕様になり使用後の尻餅落下は削除された
-いくつかの仕様変更を経て3.6では一度放つと滞空し、再度入力するか一定時間経つか相殺すると戻ってくるようになった
-また炎を二つ以上出すということはできなくなった
-炎の大きさは3.0からパワーアップしほどよいバランスになったといえる
-空中で留めておきジャンプをつぶすと思わぬ形で撃墜できることも
上B フロルの風
&bold(){(4%*2)}
-一度消えて現れるテレポート技
-PMでは崖と逆方向では掴まないがこの技の場合出現直後のみ掴んでくれる
-Bを追加入力することで移動をキャンセルでき接近や復帰に役立つ
-入力前の慣性の影響をある程度受けるため真横からの復帰やジャンプで縦軸を合わせて復帰するときは注意が必要
-ちなみに壁にぶつかった時点でワープは止まるので崖の内側からの復帰は非常に難しい
-キャンセルと合わせて要練習
下B [[シーク]]チェンジ
&bold(){(0%)}
-Xよりもシークに変身するまでの時間が短くなった
**立ち回り
-自分から攻めていくのはあまり得意ではないのでディンを撒き保険をかけつつ、フロルで近づく
-相手との距離がなければディンは無理に打たずDAで差すのもひとつの手
-近づいたら上スマや掴みなどから空中技で火力を取る
-復帰阻止は積極的に空中技や下横スマで
-空中横移動は地上に比べればマシなので、相手を崖外に放り出すなどし、積極的に稲妻を狙っていこう
-攻撃面に対し防御面は紙なので攻撃の手を緩めてはいけない
-復帰するときは崖につかまり無敵を得たいところ
**対【このキャラ】
**最後の切り札
**固有のテクニック
-フロルキャンセル
-ネールオート着キャン
*アピール
|技分類|備考|
|上アピール|ダメージ判定もある小さな電撃のようなものを頭上に掲げる|
|横アピール|同じくダメージ判定のある炎を両手で体の前に召喚する|
|下アピール|ヘイ、タクシー!|
*カラー
#image(http://www.ssbwiki.com/images/a/a9/Zelda_Palette_%28PM%29.png)