グーン
正式名称:UMF-4A GOOhN 通称:イカ、タマゴ、グーンタン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 水陸両用
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | 魚雷 | 12 | 103 | 手から魚雷2発射。ダウンは奪えない |
CS | 大型魚雷 | ∞ | 125 | 頭から魚雷発射。出は遅い |
サブ射撃 | フォノン・メーザー砲 | 2 | 125 | 発射前に飛び上がるニ連ビーム。誘導は良好 |
通常格闘 | 左ジャブ→右ストレート | ∞ | 138 | 左パンチ右パンチの2段技。2段目に前格派生有り |
前格闘 | ドリル頭突き | ∞ | 120 | グルグル回りながら頭突き。判定が強い |
横格闘 | 回し蹴り | ∞ | 110 | 滑りながら回し蹴りの1段技 |
特殊格闘 | 上昇→急降下ドリル頭突き | ∞ | 164 | 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き |
【解説&攻略】:
同コスト帯の各種ジンとは違い射撃の種類が3つ(チャージ含む)あるので攻撃手段は豊富。しかし、どれも一癖あってなかなか当てにくい。
BDのスピード、持続共にコスト相応。
しかし、BDや切り替えしがもっさりしているため、相手のBRを避け切れない事が多い。(近距離では特に)
ステップ自体の性能は滑らかで意外に高性能
しかし、BDや切り替えしがもっさりしているため、相手のBRを避け切れない事が多い。(近距離では特に)
ステップ自体の性能は滑らかで意外に高性能
射撃解説
メイン射撃 :魚雷 威力103
一度に2発撃つため実質弾数は6発。リロードは全弾使い切ったらで約7秒。
当たるとよろけ誘発。弾速が遅く、誘導もイマイチなため当てにくい。中距離の牽制用に。
BD中は下を向いているため、たまに地面に魚雷を撃ってしまうときがある。
また、近距離では魚雷があらぬ方向に飛んでいってしまうこともある。
また1発につきダウン値が2もあるのでクロスに使うとすぐ相手がダウンしてしまう。
一度に2発撃つため実質弾数は6発。リロードは全弾使い切ったらで約7秒。
当たるとよろけ誘発。弾速が遅く、誘導もイマイチなため当てにくい。中距離の牽制用に。
BD中は下を向いているため、たまに地面に魚雷を撃ってしまうときがある。
また、近距離では魚雷があらぬ方向に飛んでいってしまうこともある。
また1発につきダウン値が2もあるのでクロスに使うとすぐ相手がダウンしてしまう。
チャージ射撃(CS) :大型魚雷 威力125
おじぎして頭から大型魚雷を発射する。発生が非常に遅く、弾速、誘導などが悪いため当てるのは困難。その割には威力は低め。
CSなので各種格闘からCSCすることができる。読まれないように使おう。
また、ブーストを1/3ほど消費するため乱用厳禁。
おじぎして頭から大型魚雷を発射する。発生が非常に遅く、弾速、誘導などが悪いため当てるのは困難。その割には威力は低め。
CSなので各種格闘からCSCすることができる。読まれないように使おう。
また、ブーストを1/3ほど消費するため乱用厳禁。
サブ射撃 :フォノンメーザー 威力125
一度に2発撃つため実質弾数は1発。リロードは約4秒。
出始めに飛び上がりビームを2発同時に撃つ。発生は予備動作のおかげで遅いが誘導と威力は高め。予備動作は普通のジャンプと見分けがつきにくいので意外と当たってくれることも。射撃後の隙はそれなりに大きい。
飛び上がるモーション自体を利用して、BR回避や着地ずらしにも使える。
一度に2発撃つため実質弾数は1発。リロードは約4秒。
出始めに飛び上がりビームを2発同時に撃つ。発生は予備動作のおかげで遅いが誘導と威力は高め。予備動作は普通のジャンプと見分けがつきにくいので意外と当たってくれることも。射撃後の隙はそれなりに大きい。
飛び上がるモーション自体を利用して、BR回避や着地ずらしにも使える。
格闘解説
通常格闘(N格闘)
2段技。伸びが無く発生も遅いため当てにくい。
2段目を前格にすることができる。威力が大きく、できるだけN格闘が当たったら前格闘につなげたい。
2段技。伸びが無く発生も遅いため当てにくい。
2段目を前格にすることができる。威力が大きく、できるだけN格闘が当たったら前格闘につなげたい。
N格闘→N格闘 威力138
N格闘→前格闘 威力185
N格闘→前格闘 威力185
前格闘 :威力120
回転しながら頭突きする1段技。判定が強く格闘潰しに使える。
射撃で返されない限り、格闘ではほとんど打ち負けない!美しい。
格闘終了後の隙が少なく、敵機が上方向にいると良く伸び、高飛びで逃げようとする相手にはよく当たる。しかし、発生は遅めであるため注意。
回転しながら頭突きする1段技。判定が強く格闘潰しに使える。
射撃で返されない限り、格闘ではほとんど打ち負けない!美しい。
格闘終了後の隙が少なく、敵機が上方向にいると良く伸び、高飛びで逃げようとする相手にはよく当たる。しかし、発生は遅めであるため注意。
横格闘 :威力110
回り込みながら回し蹴りする1段技。
回り込み距離が優秀でビームを避けながら攻撃できる。間合いさえ把握しておけば良いカウンター攻撃に。発生も早めで誘導もそこそこなため使い勝手は悪くない。
回り込みながら回し蹴りする1段技。
回り込み距離が優秀でビームを避けながら攻撃できる。間合いさえ把握しておけば良いカウンター攻撃に。発生も早めで誘導もそこそこなため使い勝手は悪くない。
横格闘→CSC 威力150
特殊格闘 :威力164
回転しながら上昇→下降しながら頭突きの1段技。
一度上昇するため相手のビームや格闘を避けながら攻撃することができる。威力は高いが一度上昇するため当てにくい。判定は強い。
ジャンプ中に敵機真上から出すと急降下して頭突きする。
回転しながら上昇→下降しながら頭突きの1段技。
一度上昇するため相手のビームや格闘を避けながら攻撃することができる。威力は高いが一度上昇するため当てにくい。判定は強い。
ジャンプ中に敵機真上から出すと急降下して頭突きする。
外して地面に特攻すると見事にコケる。隙膨大。地面でコケているモーションはステップで短くすることができるが、それでも隙は大きい。
小ネタ1
BD量が少ないのでどうしても着地をとられることが多いこの機体
一応サーチを切り替えて横格闘をすることによって着地硬直狙いのBRをかわすことも可能。成功すると美しい。
BD量が少ないのでどうしても着地をとられることが多いこの機体
一応サーチを切り替えて横格闘をすることによって着地硬直狙いのBRをかわすことも可能。成功すると美しい。
小ネタ2
高飛びから特格→CSC→特格→CSC→…と繰り返すことで無限に滞空することができる。 相手がSストだとウザさ満載。高飛び→覚醒→さらに高飛び後、無限浮遊でブーメランも届かない。逆にバスターの場合、あっさりグゥレイトォ!で落とされます。
高飛びから特格→CSC→特格→CSC→…と繰り返すことで無限に滞空することができる。 相手がSストだとウザさ満載。高飛び→覚醒→さらに高飛び後、無限浮遊でブーメランも届かない。逆にバスターの場合、あっさりグゥレイトォ!で落とされます。
<覚醒コンボ>
- N格闘→横格闘→サブ射撃:威力308。 サブ射撃は最速で。
- 横格闘→サブ射撃:威力270。コンボが一瞬で終わる上、威力もかなりある。
イカ製作中,,,,,,