概要
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【開催期間】
2020年10月12日(月)15:00~2020年11月1日(日)14:59 ※
おかしなお城
2020年11月25日(水)15:00~2020年12月8日(火)14:59 ※
あぶない魔界
2020年12月21日(月)15:00~2021年01月12日(火)14:59 ※
凍てつく氷原
2021年02月15日(月)15:00~2021年03月08日(月)14:59 ※
てごわい魔界
2021年04月12日(月)15:00~2021年05月03日(月)14:59 ※
きわどい魔界
2021年05月12日(水)15:00~2021年06月02日(水)14:59 ※(復刻)
おかしなお城・
凍てつく氷原
2021年06月10日(木)15:00~2021年07月01日(木)14:59 ※たのしい魔界
テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。
- タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効)
- サポーターなし
- コンティニュー不可
- 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)
クエスト詳細
たのしい魔界 |
やる気 |
10 |
ぷよ勝負 |
3 |
経験値 |
1000 |
カード経験値 |
なし |
基本コイン |
6000 |
ドロップコイン |
なし |
ステージ効果 |
スキル発動が1ターン中2回まで |
初回クリア報酬 |
きいろワイルドさん(50) |
ステージ詳細
「風」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動)
ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。
尚、「
スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。
フィールド効果 風 |
主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、 受けるダメージを25%軽減。 さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 |
混乱状態の味方のダメージは2倍×1.5倍で実質3倍となる。
敵キャラ |
体力 |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
 |
22,500,000 |
8000 |
1~3 |
なし |
(先制)フィールド効果「風」発動(99T) |
【☆7】ジン |
 |
22,500,000 |
8000 |
1~3 |
なし |
(先制)※全体攻撃&封印(3T) |
【☆7】シルフ |
 |
30,000,000 |
4000 |
1~3 |
なし |
(先制)毒(全体・3T)} |
【☆7】アサガオ |
※印は「リーダーの主属性が緑以外の場合」に発動
フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされる。
(緑属性で受けると25%減算される)
上記理由から緑属性パーティが推奨。
+
|
敵行動パターン |
(先制)フィールド効果・毒付与・(全体攻撃$封印)
- (ジン)ネクストぷよをおじゃまぷよに変化(2T)、(シルフ)回復ダウン(全体・4T・99%)
- (ジン)ランダム攻撃(2体)、(アサガオ)スキル遅延(全体・-4)
- (ジン)緑ぷよをチャンスぷよに変換(2個)、(シルフ)攻撃&混乱・麻痺付与(2体・1T)
- (アサガオ)全体攻撃
- (ジン)おじゃぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(シルフ)※全体攻撃&封印(3T)
- (ジン)フィールド効果「風」発動(99T)、(シルフ)攻撃力低下(全体・4T・30%)、(アサガオ)毒化(全体・5T)
- (ジン)ランダムに強烈な攻撃(2体)、(アサガオ)スキル遅延(全体・-4)
- (ジン)色ぷよをおじゃまぷよ化(5個)、(シルフ)攻撃&混乱・麻痺付与(2体・1T)
- (アサガオ)強烈な全体攻撃
- (ジン)ランダムに強烈な攻撃(2体)、(シルフ)混乱化(全体・2T)
以降最初に戻ってループ
※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動
|
敵キャラ |
体力 |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
 |
37,500,000 |
12,000 |
|
封遅 |
(先制)毒化(全体・3T) |
【☆7】ベレーナ |
 |
50,000,000 |
12,000 |
|
(先制)※全体攻撃&封印(3T) |
【☆7】エイリン |
 |
37,500,000 |
12,000 |
|
(先制)攻撃力ダウン(全体・99%・4T) |
【☆7】センイチ |
※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動
+
|
敵行動パターン |
(先制)毒化、攻撃力ダウン、(全体攻撃&封印)
- (センイチ)全体攻撃
- (ベレーナ)フィールドの6段目を全てハートBOXに変化、(エイリン)全体攻撃&怯え・混乱付与(1T)
- (エイリン)ランダムな2体に単体攻撃、(センイチ)単体攻撃&スキル遅延(-5)
- (ベレーナ)毒化(全体・3T)
- (ベレーナ)反射盾付与(敵全体・1T)、(エイリン)※全体攻撃&封印(3T)、(センイチ)攻撃&スキル遅延(-5)
- (ベレーナ)フィールドの6段目を全てハートBOXに変化、(エイリン)単体攻撃&怯え・混乱付与(1T)、(センイチ)全体攻撃
- (エイリン)ランダムな2体に単体攻撃、(センイチ)単体攻撃&スキル遅延(-5)
- 攻撃なし
- (エイリン)混乱化(全体・1T)、(センイチ)単体攻撃&スキル遅延(-5)
- (ベレーナ)毒化(全体・3T)、(エイリン)ランダムな3体に単体攻撃
- (ベレーナ)反射盾付与(敵全体・1T)、(センイチ)強烈な全体攻撃
- (エイリン)全体攻撃&怯え・混乱付与(1T)、(センイチ)全体攻撃
- (エイリン)ランダムな2体に単体攻撃
以降2行目に戻ってループ?
(麻痺の関係でターンがずれている可能性があります)
※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動
|
敵キャラ |
体力 |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
 |
112,500,000 |
|
|
封遅麻 |
(先制)フィールド効果「風」発動(99T) |
【☆7】マシュー |
 |
150,000,000 |
16,875 |
|
封遅麻 |
(先制)単体攻撃&封印・スキル遅延(3体・1T・-10) |
【☆7】リチャード |
+
|
敵行動パターン |
(先制)フィールド効果「風」、封印・スキル遅延
- (マシュー)混乱付与(全体・1T)、(リチャード)怯え付与(99T)
- (マシュー)ネクストぷよをおじゃまぷよに変化(2T)、(リチャード)全体攻撃
- (マシュー)攻撃&混乱・封印(3体・1T)
- (マシュー)攻撃&混乱・封印(3体・1T)、(リチャード)なぞり消し減(-2・3T)
- (マシュー)フィールド効果「風」発動(99T)
- (マシュー)おじゃぷよ×20のスキル遅延、(リチャード)怯え付与(99T)
- (マシュー)スキル遅延(-5)、(リチャード)強烈な全体攻撃
- (リチャード)なぞり消し減(-2・3T)
- (マシュー)混乱付与(全体・1T)
- (マシュー)フィールド効果「風」発動(99T)、(リチャード)強烈な無属性全体攻撃(33,750)
以降最初に戻ってループ
※リチャード撃破後のマシューの行動パターンが変わるが、
(固ぷよ生成をしたり、等)混乱さえ掛けておけばダメージを受ける事はない。
ただし、固ぷよはスキル遅延につながる為、早期に処理したい。
|
クエスト攻略
(あくまで参考例です)
クリアするまでに大きな関門が3つと考えて良い。
①ステージ1、2ターン目のネクストおじゃまぷよ生成~固定ダメージ
②ステージ3、混乱付与キャラが封印にならない
③ステージ3、マシューを混乱化できるかどうか
①のクリアとして
サンドラリーダーがお勧め。
開幕のターン遅延を発動させることで、おじゃまぷよ生成までにサンドラの
スキルを貯めたい。
おじゃまぷよ生成後、サンドラの
スキルでネクストぷよを上書きしよう。
サンドラがネクストぷよ変換の為、残り枠は
- なぞり消しアップ(ステージ3対策にもなる。ウィン等)
- 混乱化(全体的に非常に有効。シルフ、ミーシャ等)
が必須級。混乱枠に2枠裂いても良い。
残りは
あたりか。
6人目に復活枠(
ロコ)を入れておきたい。
ステージ1はシルフ(混乱対策)→アサガオ→ジンの順で撃破。
上記の関門の①さえ抜ければ、混乱化する事で安定する。
麻痺と混乱を同時に受けた場合は麻痺化によってそのターンは混乱キャラが攻撃しないため
気にせずに攻撃(=
スキル貯め)をしよう。
ステージ2に入る準備は特に不要。
ステージ2はベレーナ→センイチ→エイリンの順で。
ベレーナは混乱化していても「反射盾」を貼ってくると、
攻撃できない(=
スキルが貯まらない)為、早めに撃破したい。
敵の攻撃ソースはセンイチが主なダメージソースの為、
こちらを先に撃破するのも可。(混乱が安定化するのであれば後回しにしたい)
ステージ3に入る前に混乱枠の
スキルチャージが必要。
ステージ3の先制攻撃で上記関門の②がある。
守護キャラをつれていない場合は、運次第になるため祈ろう。
タスキルすると先制ターゲットが替わる事がある・・・
運良く混乱化キャラが先制攻撃から逃れた場合、マシューを混乱させる。(関門③)
マシューが混乱すれば、数ターン経過すれば
リチャード及びマシュー自身を混乱してくれるので安定してゆとりをもった攻略が可能。リチャードから撃破しよう。
情報提供お待ちしています!
- ステージ2:ベレーナ(先制:3ターン毒)、エーリン(先制:リーダー?主属性?が緑以外の場合に攻撃)、センイチ(先制:4ターン攻撃力99%ダウン) 盾:ターンプラス、封印(全員) -- 名無しさん (2021-06-28 21:28:15)
- ステージ3:マシュー(先制:99ターン風フィールド)、リチャード(先制:3体に攻撃+10ぷよ増+封印) 盾:マヒ、ターンプラス、封印(全員) -- 名無しさん (2021-06-28 21:28:26)
- ☆7サンドラ(開幕遅延、ネクスト変換)と全体混乱、フリード(全体毒)がいると、かなり難易度が下がる。 -- 名無しさん (2021-06-28 21:37:22)
- 敵キャラクターの画像を入れてみましたがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-07-01 13:23:03)
最終更新:2022年10月06日 07:50