スキュラ |
おおかみおとこ |
オークテ |
BGCOLOR(yellow):~マミー |
まもの |
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レアリティ |
☆3~7 |
カードタイプ |
たいりょくタイプ・単体 |
スキル効果 |
nターンの間、同属性のカードの通常攻撃が全体攻撃になる ☆7ではさらに攻撃力2倍 |
Lスキル効果 |
デッキが自分ひとりだけのときに攻撃力n倍 ☆7では自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍 |
とくもり効果 |
味方全体の体力をn倍にする(サポート・いつでも発動) |
コスト |
6,8,18,28,40 |
へんしん合成 |
☆3→☆4:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆3、☆4 ☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆3、☆4、☆5 ☆5→☆6:ぷよキャンデー☆5、☆5、☆6、☆6、魔道書☆6 ☆6→☆7:へんしんボードにて |
解説
2013/10/30の「
ハロウィン祭り」にてウィッチと共に登場した特攻カード。
特攻カードなので入手方法は
魔導石ガチャ及びゴールド以上のチケットのみ。
オークテは新規モンスター、それ以外の4体は『ぷよぷよ通』から久々の登場。
2015/5/11から☆6が解禁された。
このとき、公式サイトに記載されたシリーズ名が「まもの&おばけシリーズ」となっていた。
が、そのすぐ翌週に開催された日替わりおすすめガチャでは、表記がまた「まものシリーズ」に戻っている。
まあ、シリーズ名がコロコロ変わるのはこの時期の運営ではよくあることであった。(SUNシリーズなどもよく変わっていた)
確かに、マミーには「まもの」コンビが乗らないので、「まもの&おばけ」というのもそれほどおかしなシリーズ名ではないが。
2017年11月10日より☆7が実装された。
2023年9月6日にとくもりとっくん解放。同時に各
スキルが上方調整。
ステータス
☆6 Lv99 |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
スキュラ |
5293 |
1357 |
158 |
おおかみおとこ |
5242 |
1340 |
194 |
オークテ |
5344 |
1323 |
176 |
マミー |
5293 |
1323 |
194 |
まもの |
5242 |
1357 |
176 |
☆7 Lv120 |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
スキュラ |
8998 |
1832 |
213 |
おおかみおとこ |
8911 |
1809 |
262 |
オークテ |
9085 |
1786 |
238 |
マミー |
8998 |
1786 |
262 |
まもの |
8911 |
1832 |
238 |
☆6MAXで体力5293(±51)/攻撃1340(±17)/回復176(±18)
攻撃はそこそこ高く、体力もまあまあ高く安定しており
回復の低さも含めてたいりょくタイプの中では平均的な数値。
能力値の伸びは早熟型であり、特に体力はレベルが低いうちからぐんぐん伸びていく。
スキル
レアリティ |
効果 |
ぷよ数 |
☆3 |
1ターンの間、自属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする |
40 |
☆4 |
2ターンの間、自属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする |
☆5 |
3ターンの間、自属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする |
☆6 |
☆7 |
3ターンの間、自属性カードの攻撃力を2倍にし、自属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする |
2023/9/6に☆7が攻撃力1.5倍から上方調整。
単色デッキなら、味方全体が全体攻撃になる。
これより効果1ターン短いが倍率が高い攻撃力アップが付くスキルを持つ、
きぐるみ騎士団シリーズも存在する。
スキルの対象になるカードの攻撃が1000なら相手カード全員に1000のダメージを与える。
「一体ごとに与えるダメージが同じままそれを全体に叩き出せる」という複数相手の戦闘に特化したスキル。
同属性の仲間に効果が乗るので単色デッキに組み込めば全員が一斉全体攻撃という凄まじい光景が広がる。
ただし「通常攻撃」のみが対象なので、
初代砲のようなターンを消費せずに攻撃する
スキル砲には効果が乗らない。
スキルの威力を上げたい場合は、
童話スキルや
ネクスト変換、
ワイルド化など、通常攻撃にかかるスキルを持つカードと組み合わせよう。
もちろん自色のぷよを消せなければ、全体攻撃はおろか攻撃することさえできないので盤面の整理も忘れないこと。
最大で3ターン有効なので、一部のクエストで敵が使ってくる先制
状態異常にも、ステージ直前にスキルを先撃ちすることで対応が可能。
ターンを消費しないスキル砲でボス直前のステージを突破すれば3ターンのまま持ち込むこともできる。
様々なスキルと先撃ちで掛け合わせて強敵を一網打尽にしよう。
パーティの枚数が少ない
マルチプレイにおいても、このスキルで一網打尽にするのも有効な選択肢となる。
☆7の攻撃力強化は通常
エンハンス効果なので、他の通常エンハンス効果と重ねがけはできないことも注意。
リーダースキル
レアリティ |
効果 |
☆3 |
なし |
☆4 |
のこり1体になると攻撃力が2倍になる |
☆5 |
のこり1体になると攻撃力が3倍になる |
☆6 |
のこり1体になると攻撃力が4倍になる |
☆7 |
自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする |
2023/9/6に☆7が「のこり1体になると攻撃力が6倍になる。」から変更。
自分以外の味方カードが全て(サポーター含む)退場させられたときに自分の攻撃力が増幅するという
チームリーダーらしからぬ自分のみの強化というヘンテコスキル。まさに孤軍奮闘。
スキルが極端ならば
リーダースキルも極端といったところか。
能動的に発動させることが困難なうえ、そもそも意図的に発動させる意味もあまりないので
発動を考えるよりもこのカードが思わぬタイミングでリーダーにならないよう意識をすることの方が大切になる。
ただ、
みんなとバトルでは、デッキコストが足りないなど、すべてのグループに3枚置けないとき、
3グループ目にこのシリーズを1枚だけ置いてみるのも悪くないかもしれない。
☆7の上方調整後は、自属性の攻撃力と体力を強化というごく普通のリーダースキルに変更された。
とくもりサポートスキル
味方全体の体力をn倍にする。
Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。
発動条件は「いつでも発動」。
デッキ考察
単色デッキでよく使われる
童話スキルや
ネクスト変換と相性が良い。
更に
エンハンスのスキルとともに単色デッキに組み込めば、
ボスが複数出現するクエストでも一瞬で片付いてしまう (通称「童話まもの砲」)。
もちろん、スキルを先撃ちする戦法を使えば特殊素材超激辛のボスでも問題なく攻略可能。
ただし、どの戦法においてもこの「まものシリーズ」を運用するうえで注意すべきなのが
思いがけない事故でこのカードが先頭になってしまうこと。
クエストやバトルの途中で任意に仲間のカードを除外することはできないため、
運が悪いと最後の一枚になるまで実質リーダースキルが発動していない状態でバタバタと落とされていく惨劇を目の当たりにする。
そのような状態はどうしても避けたいのでスタメンに入れる場合はなるべく後ろのほうに配置しよう。
バトル挑戦用の専用デッキを組む場合においては最後尾の筆頭候補にもなる。
苦戦した挙句、このカードが最後の1枚で頑張ってくれたということもある。
マルチプレイでは充分育てているなら、その体力の高さのせいで自分だけ生き残ってしまう可能性もなくはないだろう。
最後に入室したなら事実上デメリットも消失するのでこのシリーズを起用し、万が一の救世主になってみるのはいかがだろうか。
評価
高い体力と攻撃的なスキルの組み合わせにより、テクニカルクエストでは強力なサポートになるカードの一つ。
ただしその反面、諸刃の剣でもあるリーダースキルや各カードのスキルの相性、盤面も大きく絡んだりと
少し使い方やタイミングを間違えると実力を発揮できないどころか逆に足を引っ張られてしまう要素もたくさんある。
相手が単体だと分かっている場合は、ただのスキルと時間の無駄遣いになってしまうので連れて行かないこと。
たとえば、ボスが1体しかいないギルドイベントでは、全体攻撃化はまったく意味をなさない。
登場当初は「直接ダメージを与えるスキル」が主なダメージソースであり、そこまで強いカードという評価ではなかったが
「
童話シリーズ」などの通常攻撃を強化するカードの登場により、相対的に評価が上がってきた。
ただし、現在では
きぐるみ騎士団の入手機会が増えており、そちらを入手したら活躍の機会は減るかもしれない。
こちらが優位な点は、体力タイプであることによる体力の高さと、持続ターン数が1多い、
ガチャの確率が高いためスキル上げしやすく、ワイルドさん(30)でへんしん可能な点である。
きぐるみの
タフネス効果を使わす、
エンハンス要員を別途デッキに入れる場合は、こちらに不利な点はあまりない。
使い方をきちんと理解してこそ輝きを魅せてくれるカードである。
各カード考察
コンビネーションは「まもの」「どうぶつ」「にくきゅう」「ガールズ」とにくきゅう以外は対応カードが多い。
3種類共、対応カードの数が10を超えるため非常にコンビネーションを組みやすく使い勝手の良いカードである。
実は現時点では入手難易度の高い
蒸気都市のアミティ(☆7)を除くと唯一の3ターン持続する単色向け通常エンハンス持ちの赤ガールズだったりする(タイプ依存であれば
ヒヨルムが、ボーイズであれば
ゼノンがいる)。
倍率が低いので意識されることがほぼないのが気がかりだが。
「おばけ」と「どうぶつ」を所有し、なぜか「まもの」コンビは乗らない。
当初はおおかみ「おとこ」なのにコンビネーションに「ボーイズ」がつかない、という事態が発生していたが2013/12/27にこっそりと乗るようになった。
「まもの」の他に、見た目どおり「ヘビー級」を所有。
2013/11/28、「つの」コンビが乗るように。
所有するコンビネーションは対応カードの少ない「おばけ」オンリーのため、他と比べると能力強化の機会には恵まれにくい。
名前がまもので、シリーズ名称もまもの。そして所有するコンビネーションももちろん「まもの」。
2013/12/27で「つの」が乗るようになった。
余談だが、MSX魔導物語1のラスボスである。でも「ボス!?」コンビは乗らない。
また、人語を話していないが「ふんいきトーク」は乗らない。翻訳が付いているからだろうか。
最終更新:2023年10月01日 06:50