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No.22 ステージ名「暗黒の星の脅威」 マップサイズ:30×23 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: 新規パイロット FC:アナタ 概要: 立ちふさがる巨大なブラックホール。 ここでも敵の影が……。シュヴァルツ シルト面すれすれを突破する。 出現敵ユニット: (旗)コンバイラ ノーザリー×2 ゲインズ×5 ゲインズ2陽電子砲装備型×5 ゲインズ3白兵戦型×10 腐れPOWアーマー×4 トレジャー: 旋回性能向上システム 採掘ポイント: 攻略: やむを得ず恐怖のブラックホール地帯に突入。 敵はゲインズ系統揃い踏み、寧ろこれの方が脅威である。 敵は上下に部隊を分けてくるが、 こちらはトレジャーを回収したいので上のルートを選択すること。 ブラックホール頭頂部付近での開戦が予想される。 そのブラックホール頭頂部の右端に、亜空間入りしたダイダロスを置いてやると楽。 ZOCにより敵は簡単に進軍ができなくなる。 ゲインズ、ゲインズ2を相手にするときは、事前にチャージリセットをする、 もしくは確実に食らわない位置関係を確認してから攻撃すること。 ブラックホールの縁からヘイムダルの艦首砲を狙うのもいい。 ブラックホールの重力とゲインズのチャージ兵器に対抗するため こちらは撃ち逃げが出来る機体を揃えると良いかもしれない。 チャージ攻撃の届かないところから捕獲弾でも撃ち込んでやれ。 そうこうしているうちに敵旗艦コンバイラがお目見え。 ブラックホールの縁にいると思われる為、波動砲類は狙い難い。 迎撃を承知の上でストライダーのバルムンクをぶつける、 フォースシュートを狙う等で倒そう。 尚、あまりモタモタしていると後ろから、部隊を分けた下側のゲインズ部隊に 襲われる。が、その頃には敵も燃料切れしているのでまともに動けないはず。 心配ならゲインズ3だけ倒して露払いしておけば問題はないだろう。 この作戦から開発できるようになるトロピカル・エンジェルは フューチャー・ワールドから波動砲を抜いた代わりに パトロール・スピナー系統の代名詞と言えるロックオンビームを装備 命中率が高く、迎撃にも使用可能と使い勝手の良い武装である。 被弾してもチャージリセットされることがないので 気楽に敵陣に突っ込ませることが出来る、是非開発するべき。 勿論、撃ち逃げも健在だ。 ---- #comment
No.22 ステージ名「[[暗黒の星の脅威]]」 マップサイズ:30×23 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: 新規パイロット FC:アナタ 概要: 立ちふさがる巨大な[[ブラックホール]]。 ここでも敵の影が……。シュヴァルツ シルト面すれすれを突破する。 出現敵ユニット: (旗)[[コンバイラ]] [[ノーザリー]]×2 [[ゲインズ]]×5 ゲインズ2[[陽電子砲]]装備型×5 ゲインズ3白兵戦型×10 [[腐れPOWアーマー]]×4 [[トレジャー]]: [[旋回性能向上システム]] 採掘ポイント: 攻略: やむを得ず恐怖のブラックホール地帯に突入。 敵はゲインズ系統揃い踏み、寧ろこれの方が脅威である。 敵は上下に部隊を分けてくるが、 こちらはトレジャーを回収したいので上のルートを選択すること。 ブラックホール頭頂部付近での開戦が予想される。 そのブラックホール頭頂部の右端に、亜空間入りした[[ダイダロス]]を置いてやると楽。 ZOCにより敵は簡単に進軍ができなくなる。 ゲインズ、ゲインズ2を相手にするときは、事前にチャージリセットをする、 もしくは確実に食らわない位置関係を確認してから攻撃すること。 ブラックホールの縁からヘイムダルの艦首砲を狙うのもいい。 ブラックホールの重力とゲインズのチャージ兵器に対抗するため こちらは撃ち逃げが出来る機体を揃えると良いかもしれない。 チャージ攻撃の届かないところから捕獲弾でも撃ち込んでやれ。 そうこうしているうちに敵旗艦コンバイラがお目見え。 ブラックホールの縁にいると思われる為、波動砲類は狙い難い。 迎撃を承知の上で[[ストライダー]]のバルムンクをぶつける、 フォースシュートを狙う等で倒そう。 尚、あまりモタモタしていると後ろから、部隊を分けた下側のゲインズ部隊に 襲われる。が、その頃には敵も燃料切れしているのでまともに動けないはず。 心配ならゲインズ3だけ倒して露払いしておけば問題はないだろう。 この作戦から開発できるようになる[[トロピカル・エンジェル]]は [[フューチャー・ワールド]]から波動砲を抜いた代わりに パトロール・スピナー系統の代名詞と言えるロックオンビームを装備 命中率が高く、迎撃にも使用可能と使い勝手の良い武装である。 被弾してもチャージリセットされることがないので 気楽に敵陣に突っ込ませることが出来る、是非開発するべき。 勿論、撃ち逃げも健在だ。 ---- #comment

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