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No.22 ステージ名「暗黒の星の脅威」
マップサイズ:30×23
攻略ターン数:35
難易度:★★★
勝利条件:相手の旗艦を撃墜する
敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される
クリア特典:
新規パイロット
FC:アナタ
概要:
立ちふさがる巨大なブラックホール。
ここでも敵の影が……。シュヴァルツ
シルト面すれすれを突破する。
出現敵ユニット:
(旗)コンバイラ
ノーザリー×2
ゲインズ×5
ゲインズ2陽電子砲装備型×5
ゲインズ3白兵戦型×10
腐れPOWアーマー×4
トレジャー:
旋回性能向上システム
採掘ポイント:
攻略:
やむを得ず恐怖のブラックホール地帯に突入。
敵はゲインズ系統揃い踏み、寧ろこれの方が脅威である。
敵は上下に部隊を分けてくるが、
こちらはトレジャーを回収したいので上のルートを選択すること。
ブラックホール頭頂部付近での開戦が予想される。
そのブラックホール頭頂部の右端に、亜空間入りしたダイダロスを置いてやると楽。
ZOCにより敵は簡単に進軍ができなくなる。
ゲインズ、ゲインズ2を相手にするときは、事前にチャージリセットをする、
もしくは確実に食らわない位置関係を確認してから攻撃すること。
ブラックホールの縁からヘイムダルの艦首砲を狙うのもいい。
ブラックホールの重力とゲインズのチャージ兵器に対抗するため
こちらは撃ち逃げが出来る機体を揃えると良いかもしれない。
チャージ攻撃の届かないところから捕獲弾でも撃ち込んでやれ。
そうこうしているうちに敵旗艦コンバイラがお目見え。
ブラックホールの縁にいると思われる為、波動砲類は狙い難い。
迎撃を承知の上でストライダーのバルムンクをぶつける、
フォースシュートを狙う等で倒そう。
尚、あまりモタモタしていると後ろから、部隊を分けた下側のゲインズ部隊に
襲われる。が、その頃には敵も燃料切れしているのでまともに動けないはず。
心配ならゲインズ3だけ倒して露払いしておけば問題はないだろう。
この作戦から開発できるようになるトロピカル・エンジェルは
フューチャー・ワールドから波動砲を抜いた代わりに
パトロール・スピナー系統の代名詞と言えるロックオンビームを装備
命中率が高く、迎撃にも使用可能と使い勝手の良い武装である。
被弾してもチャージリセットされることがないので
気楽に敵陣に突っ込ませることが出来る、是非開発するべき。
勿論、撃ち逃げも健在だ。
----
#comment
No.22 ステージ名「[[暗黒の星の脅威]]」
マップサイズ:30×23
攻略ターン数:35
難易度:★★★
勝利条件:相手の旗艦を撃墜する
敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される
クリア特典:
新規パイロット
FC:アナタ
概要:
立ちふさがる巨大な[[ブラックホール]]。
ここでも敵の影が……。シュヴァルツ
シルト面すれすれを突破する。
出現敵ユニット:
(旗)[[コンバイラ]]
[[ノーザリー]]×2
[[ゲインズ]]×5
ゲインズ2[[陽電子砲]]装備型×5
ゲインズ3白兵戦型×10
[[腐れPOWアーマー]]×4
[[トレジャー]]:
[[旋回性能向上システム]]
採掘ポイント:
攻略:
やむを得ず恐怖のブラックホール地帯に突入。
敵はゲインズ系統揃い踏み、寧ろこれの方が脅威である。
敵は上下に部隊を分けてくるが、
こちらはトレジャーを回収したいので上のルートを選択すること。
ブラックホール頭頂部付近での開戦が予想される。
そのブラックホール頭頂部の右端に、亜空間入りした[[ダイダロス]]を置いてやると楽。
ZOCにより敵は簡単に進軍ができなくなる。
ゲインズ、ゲインズ2を相手にするときは、事前にチャージリセットをする、
もしくは確実に食らわない位置関係を確認してから攻撃すること。
ブラックホールの縁からヘイムダルの艦首砲を狙うのもいい。
ブラックホールの重力とゲインズのチャージ兵器に対抗するため
こちらは撃ち逃げが出来る機体を揃えると良いかもしれない。
チャージ攻撃の届かないところから捕獲弾でも撃ち込んでやれ。
そうこうしているうちに敵旗艦コンバイラがお目見え。
ブラックホールの縁にいると思われる為、波動砲類は狙い難い。
迎撃を承知の上で[[ストライダー]]のバルムンクをぶつける、
フォースシュートを狙う等で倒そう。
尚、あまりモタモタしていると後ろから、部隊を分けた下側のゲインズ部隊に
襲われる。が、その頃には敵も燃料切れしているのでまともに動けないはず。
心配ならゲインズ3だけ倒して露払いしておけば問題はないだろう。
この作戦から開発できるようになる[[トロピカル・エンジェル]]は
[[フューチャー・ワールド]]から波動砲を抜いた代わりに
パトロール・スピナー系統の代名詞と言えるロックオンビームを装備
命中率が高く、迎撃にも使用可能と使い勝手の良い武装である。
被弾してもチャージリセットされることがないので
気楽に敵陣に突っ込ませることが出来る、是非開発するべき。
勿論、撃ち逃げも健在だ。
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