TACTICS II
機数(内部HP) |
5(60) |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
35 |
スピード |
4+ |
チャージ |
-- |
回避性能 |
25% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
40 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
特性・搭載
解説:
空中を漂うバイド。
耐久力が低く簡単な武器しか装備していない。
なんと、前作より移動が強化され、干渉空間で邪魔されなくなった!・・・だから何なんですか?
相変わらずの「動く的」。とにかく使えない。DLCがあると番外編の1ステージも出してもらえない。
TACTICS I
機数 |
5 |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
35 |
スピード |
4 |
|
|
回避性能 |
25% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
40 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
特性・搭載
解説:
空中を漂うバイド。
耐久力が低く簡単な武器しか装備していない。
まさに「動く的」。とにかく使えない。使うとすれば囮にするぐらいだが・・・。
機動力はそこそこあるが、武器が弱く、打たれ弱すぎるのだ。
バイド編では最初の数ミッションしか使い道が無いので、開発する必要は無いだろう。
初出
R-TYPE FINAL (PS2)
リボーは通称で、正式名称はリボルバーである。
FINALでもTACTICSと同様にザコとして扱われている。
- アンフィビアンやアーヴァンクに完全に食われてるから、こういう完全下位互換なユニットはデコイみたいに戦闘中に生産するという扱いにしてほしかった。こんな低性能ユニットに出撃枠一つ使うとかねーよ -- 名無しさん (2013-03-11 21:48:20)
- ギレンの野望におけるガトルやトリアーエズのような壁として使えるならよかったのだが、1vs1で戦闘を行う仕様とほぼ全機体が2以上の射程と砲撃持ちの本シリーズでは・・・ -- 名無しさん (2013-03-11 22:09:16)
- 久々に「Final」やってるけど、地味にウザいな。やはりこの辺の雑魚は、数で当たってナンボやね。 -- 名無しさん (2014-02-20 19:40:01)
- Ⅱの序盤なら索敵に使わざるをえない。え?DLC持ってる?そっち使ったほうがいいよ -- 名無しさん (2014-02-23 15:47:01)
- 攻撃フェイズで一斉攻撃型のSLGなら数の暴力で使い捨てデコイもどきとして大活躍できたはず。もしくはミノフスキー粒子かミラーユコロイドなジャミング対策の安価な目視索敵ユニットとか。 -- 名無しさん (2014-02-23 17:33:45)
- せめて索敵3だったならまだ使い道もあったんだが -- 名無しさん (2014-02-23 19:04:59)
- Ⅰの非生産では偵察役件デコイ件チャージキャンセル役で戦力になるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-23 22:49:08)
- 兼の字間違えた。確認しろよ俺。 -- 名無しさん (2014-02-23 22:49:56)
- Ⅰの非生産プレイではフォースシュート時に向かい側に回り込ませて火力アップとか出来るから使い潰せる戦力として地味に便利 -- 名無しさん (2015-11-05 23:57:41)
- 初出がfinalになってるけどこいつdeltaの1面にいた気がする -- 名無しさん (2020-05-12 14:14:44)
- ↑デルタどころか -- 名無しさん (2020-06-12 17:19:42)
- 初代から出てますよ -- 名無しさん (2020-06-12 17:20:52)
- ↑くるくる回ってる初代の赤いのはパタパタ、2以降のはクラーク。 -- 名無しさん (2021-03-13 10:13:49)
- せめてミッドナイト・アイ並みの索敵範囲があれば…と思ったがこいつ地球軍シナリオだと敵だし、それだと地味に序盤の難易度上がっちゃうか? -- 名無しさん (2024-08-14 18:20:28)
最終更新:2024年08月14日 18:20