協力モードの戦い方
カードボックスを開けるために協力モードに入る初心者もいると思いますが、初心者が30ウェーブに行くことはなかなか難しいです。
そもそもダイスが揃っていなかったり、ダイスのレベルが低かったりといった面もありますが、ここ変えてくれたらもっと先まで進めたのになーと思うことがあります。
ここではそのポイントをいくつか紹介。
そもそもダイスが揃っていなかったり、ダイスのレベルが低かったりといった面もありますが、ここ変えてくれたらもっと先まで進めたのになーと思うことがあります。
ここではそのポイントをいくつか紹介。
ダイスの合成について。
ダイスは合わせまくってダイス目を進めればよいというものではありません。
成長を持っている強い人の盤面は、初心者からすると憧れ、一つでも高レベルを並べたくなる方もいるでしょう。

しかし序盤からダイスを合わせまくるのはおすすめができません。
例えば以下のように20面のボスでやられます。
例えば以下のように20面のボスでやられます。

また、ダイスを合わせたときはランダムなダイスに変身するので、
例えば攻撃ダイスが0枚になってしまったりもします。
ダイスの合わせすぎには注意しましょう。
例えば攻撃ダイスが0枚になってしまったりもします。
ダイスの合わせすぎには注意しましょう。
[Lobiより転載]※I’m watching you様に許可頂いております。
ダイスの合成は基本的に弱いのでしなくていい時はしない方がいいです。
例えば、2のダイスは1のダイスの2倍の速度で攻撃しますので、2のダイスは実質2ダイスで2ダイス分のパワーがあります。1から2に合成しても、新たに抽選して場が開くだけです。
しかし3のダイスは1のダイスを4個消費しているのに3ダイス分のパワーしかありません。1ダイス分損してることになります。
そして4のダイスは8ダイス消費しているので4ダイス分損してます。それより上はもっとです。
1から2の合成は普通にしてもいいですが、2から3への合成はしなくていいならしない方がいいです。そして、3から4への合成はとても弱いので絶対避けるべきです。
例えば、2のダイスは1のダイスの2倍の速度で攻撃しますので、2のダイスは実質2ダイスで2ダイス分のパワーがあります。1から2に合成しても、新たに抽選して場が開くだけです。
しかし3のダイスは1のダイスを4個消費しているのに3ダイス分のパワーしかありません。1ダイス分損してることになります。
そして4のダイスは8ダイス消費しているので4ダイス分損してます。それより上はもっとです。
1から2の合成は普通にしてもいいですが、2から3への合成はしなくていいならしない方がいいです。そして、3から4への合成はとても弱いので絶対避けるべきです。
ダイスのレベルアップのタイミング
バトル中はダイスを召喚する・ダイスを合成する。
この2つの他にダイスのレベルを上げることができます。
この2つの他にダイスのレベルを上げることができます。
召喚とレベルあげの両方でSPを使用するため、タイミングが良くわからないと言っている方もお見受けします。
正直、ダイスによって・場合によって・味方の構成によって
違うのでこうすれば正解!というものはないと思います。
違うのでこうすれば正解!というものはないと思います。
しかし、盤面のダイスを例えば全部2や3にするのに夢中になって
バフダイスはもちろん、メインアタッカーダイスのレベルが1のままにしていたことにより負けてしまう・・・なんてこともあります。
バフダイスはもちろん、メインアタッカーダイスのレベルが1のままにしていたことにより負けてしまう・・・なんてこともあります。
獲得SP料と相談しつつ、ダイスを増やして、適度にレベルアップを挟むのを忘れないようにしてみましょう。
例えば攻撃ダイスを2個入れていて、片方が全然でないなくて、もう片方は沢山でているときはそちらの沢山出ているダイスを少々優先的に上げたりするのが良いかと思います。
終盤に足止め系(氷
)のダイス個数を0個にしない
同じぐらいの人回っているとき、足止め系を持っていない強い人とやっているときに
少しでも火力を出そうと1つ2つしかない氷を合成して火力ダイスに変えてしまう人がいます。
敵が足止めされずに通常スピードでゴールまで進軍するので、できるだけ避けましょう。
少しでも火力を出そうと1つ2つしかない氷を合成して火力ダイスに変えてしまう人がいます。
敵が足止めされずに通常スピードでゴールまで進軍するので、できるだけ避けましょう。
各ダイスの効果の重複について
直接攻撃ではない、バフやデバフのダイスにはいろいろな効果があります。
その効果は、サイコロの目が増えれば増えるほど、ダイスレベルが上がれば上がるほど戦闘中の効果は強くなります。
その効果は、サイコロの目が増えれば増えるほど、ダイスレベルが上がれば上がるほど戦闘中の効果は強くなります。
しかし以下仕様があるので、何でもかんでも強いと思ったダイスを盤面に残しておけばいいというものではありません。盤面に何個最終的に残すかは個々の技量ですが参考にしてください。
- 氷・吹雪
3回まで重複して発動(重ねる度により遅くなる)
- 亀裂・ロック・テレポ・毒・感染
敵に対して1度のみ
(なのであまり沢山ダイス置いても意味無い)
(マジシャンのボスは、デバフリセットの技があります。それをやると上記1回しか聞かない効果ももう一度効きます。しかし注意なのがロックやテレポ。特にテレポは相手が強い人で相手の攻撃が届く範囲にボスが行けば殺せるのに永遠にテレポでループして、メテオ攻撃をくらい盤面のすべてのダイスが破壊される自体になるので注意です。)
(なのであまり沢山ダイス置いても意味無い)
(マジシャンのボスは、デバフリセットの技があります。それをやると上記1回しか聞かない効果ももう一度効きます。しかし注意なのがロックやテレポ。特にテレポは相手が強い人で相手の攻撃が届く範囲にボスが行けば殺せるのに永遠にテレポでループして、メテオ攻撃をくらい盤面のすべてのダイスが破壊される自体になるので注意です。)
- 光とクリティカル
そのダイスに面するダイスのうち最大の効果(目)のものが適用される