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  • Random DIce JAPANWIKI | ランダムダイス
  • ノーマルダイス(非伝説ダイス)解説

Random DIce JAPANWIKI

ノーマルダイス(非伝説ダイス)解説

最終更新:2024年09月18日 17:52

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
    • この記事は作成途中ですm(_ _)m
  • ★★★★★
      • 歯車
      • 鉄のダイス
      • トゲ
      • ランダム成長
      • 生贄(いけにえ)
      • テレポート
  • ★★★★
      • ギャンブル
      • 強風
      • 壊れた成長
      • 鉱山
      • 吸血
      • 石
  • ★★★
      • 改造電気
      • 毒
      • 炎
      • 波動
  • ★★
      • 適応
      • 氷
      • クローン
      • ヒーリング
  • ★
  • 特殊
      • 第一周年ダイス
      • プレゼントダイス
      • ダイス名

この記事は作成途中ですm(_ _)m


「一般のダイスの詳しい説明がほしいです。ゲーム内の説明だけだと不十分でした。特に適応といけにえの詳しい使い方を知りたいです」
4ヶ月前のコメントですが、ノーマルダイス(伝説以外のダイス)の解説を作りました。詳しい方は加筆修正をお願いしますm(_ _)m

この記事では、主に対戦モードでの使用感について書きました。使いやすさごとに、星1〜5,特殊に分類しました。強さではありませんので注意してください。(評価基準は成長ジョーカーを使わない前提の評価です。成長ジョーカーを使ったときの評価はダイスの説明欄に表記しました。)

△注意
デッキ構築の基本は、
《アタッカー、サブアタッカーorバフ、補助、成長、JK》
です。(元素台風吹雪や太陽月供物がそうであるように)
★が高いものを詰め込めば強くなるわけではありません。バランスを考えてダイスを選択しましょう。

★★★★★

歯車

成長ジョーカーあり・・・★★★★★
役割 アタッカー
効果 ダイスが連結すると、一繋がりの歯車すべての攻撃力が増加。
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 陰陽
メリット
  • ただでさえ火力が高いのに、連結によってさらに強化される。

デメリット
  • 連結させないと真価を発揮できないため、デッキ構築の幅が狭まる。

解説
ver5.0.0時点で、フロー対策に一番適しているダイス。


鉄のダイス

成長ジョーカーあり・・・★★★★
役割 アタッカー
効果 ボス特攻(与ダメージ2倍),体力が最も高いモンスターを攻撃
上位互換 無し
下位互換 壊れた,アロー
類似 太陽(ボスに対して強い点が一致),元素(ボスに対して強く、先頭のモンスターを倒すのが苦手な点が一致)
メリット
  • 攻撃力が高い
  • レベルアップの強化幅が大きい。
  • 太陽とは違い、序盤から安定した火力を出せる。
デメリット
  • 先頭のモンスターにとどめを刺すのが苦手
解説
 高い攻撃力で、雑魚処理,ボス戦の両方を得意とする。
台風を入手するまでは、デッキの主要火力として活躍するだろう。鉄刺(鉄とトゲを採用したデッキの通称)は、成長ジョーカーの有無に関わらず、使いやすく高火力を出せるため人気である。


トゲ

成長ジョーカーあり・・・★★★★
役割 設置(アタッカー)
効果 通路のランダムな位置にトゲの罠を設置して、上に乗ったモンスターにダメージを与える(複数回ヒットする)
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 地雷,元素
メリット
  • 伝説抜きでは中盤以降最も火力が出る。
  • レベルアップの強化幅が大きい。

デメリット
  • 大量にトゲの罠を設置できないと、先頭のモンスターを処理できないことがある。

解説
 鉄刺の一角。設置型だが、通路が長い対戦モードでも十分活躍できる。
 効果は敵にダメージを与えるだけであり、遅延効果などはない。

ランダム成長

成長ジョーカーあり・・・★★★★★
役割 補助
効果 一定時間が過ぎるとランダムな出目のダイスに変わる
上位互換
下位互換
類似 成長、壊れた成長
メリット
  • いきなり高い出目になることがある
  • 当然7になることも

デメリット
  • 出目が変わるのが遅すぎる
  • 他の成長系と違い攻撃をしない

解説
 あまりにも豪快な成長をする成長ダイス。変化先の出目が完全なランダムであり
 1→7になったり、6→2になったりまるで安定性がない。なので、人によって評価が分かれるダイス。

 成長を持ってない時点では必須級のダイスであり、成長を持っていても、あえてこちらを使っているプレイヤーもいる。

 「壊れた成長」同様、出目7になっても変化する可能性があるのは「成長」にないメリット。

 だがその変化にかかる時間が3~4倍以上に伸びており、しかも攻撃無し。
 完全な置物になってしまうので、最序盤でこればっかり出るといきなり詰んでしまう事も。
 まぁ、だからこそレア度としては一番低いのだろうが…。

 レーザーダイスとの相性が非常に良い。レーザーは、序盤の雑魚処理が得意で、さらに高出目のレーザーは威力も発射頻度も上がるため、超火力を出すことができる。
 序盤が苦手だが、高出目を簡単に作れるランダム成長とは、これ以上ないぐらい相性がいいのだ。
 他にも、改造電気×クリティカルなど、ランダム成長と相性がいい組み合わせはあるが、単体でここまでお互いの短所を補い長所を生かせるダイスはレーザーしかない。
 ランダム成長を使うと、序盤で事故ってしまうという方は、是非レーザーと一緒に使ってみよう(。・ω・)ノ゙

基本的に長期戦向きで
 全埋め系デッキには向かないが、「銃」等の出目7が特殊なダイスには向いている。
 出目星になっても、成長と違い変化してくれるのも、強みの一つである。

 パワーアップで1秒とはいえ変化時間が短縮するので、余裕があれば上げておこう。

生贄(いけにえ)

成長ジョーカーあり・・・★★★★★
役割 sp回収
効果 変化(合成・消滅含む)した 性質の出目の和×80spを獲得
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 召喚
メリット
  • 合成することで、高い出目のダイス+spを獲得できるため、序盤を安定させることができる。
  • 攻撃力が意外と高いため、序盤で詰みにくい。
  • ボスのナイトに強い。(ダイス変換を受けると、盤面にある性質分のspを獲得できる)
  • 上記の理由により対戦に限り暗殺メタになる。
デメリット
  • 試合が進むにつれて要求されるspが多くなってくるため、価値が下がってゆく。
  • 出目が大きい 性質は合成し辛く、お荷物になりやすい。
解説
 おそらくレアダイスの中では一番汎用性が高い。
 太陽月等の、序盤が不安定なデッキや、暗殺デッキに使われる。
 迷ったら入れておけば損はしないダイス。
 類似する召喚は、ダイスの生成コストが高くなる中盤以降から真価を発揮するダイスである。
 序盤の性質、中終盤の召喚といった形で差別化できる。
 他の合成ダイスとは違い、養分と合成しても効果を発動する。
 これは、性質の効果を発動する条件が「合成」ではなく「変化」であるからだ。

テレポート

成長ジョーカーあり・・・★★★★
役割 相手の妨害
効果 雑魚敵を一時的にダイスに取り込む。ダイスが変化することで解放される。
上位互換 次元
下位互換 無し
類似 死
メリット
  • 自分の盤面上の敵を相手に送ることができる。

デメリット
  • 出目上げがうまくいかないと強くない。
  • 合成以外の効果(ナイトやロイヤルダイスの変換、レオンや暗殺の出目下げ、マジシャンのメテオ)を受けると、吸収した敵が自分の盤面に召喚される。

解説
 テレポ台風フローというデッキがメジャー。というか、これ以外に使われているのを見たことがない。
 個人的にはグリッチ暗殺と同じくらい対戦したくないデッキ。


★★★★

ギャンブル

成長ジョーカーあり・・・★★★★
役割 アタッカー
効果 攻撃力が自分のクリダメで変化する
上位互換 台風(差別化点あり)
下位互換 強風(クリダメによる)
類似 歯車
メリット
  • 台風と似た性能を持ち、さらに台風より月やクリティカルダイスとの相性が良い(台風は形状変化すると確定クリティカルの効果を持つため)

デメリット
  • レベルアップ恩恵が地味に少ない。

解説
 上位互換ダイスに台風と記したが、月やクリティカルダイスのクリティカル率上昇と相性が良いので、完全な劣化ではないかもしれない。クリダメ高いけど台風持ってない人にオススメなダイス。


強風

成長ジョーカーあり・・・★★
役割 アタッカー
効果 自動で2つのモードを切り替えながら攻撃,2つ目のモードでは攻撃速度上
上位互換 台風,電気改(成長ジョーカーを持っている場合)、ギャンブル(クリダメによる)
下位互換 風,
類似 歯車(ほぼ上位互換)
メリット
  • 歯車と違い、連結のことを考えなくて良いため、デッキ構築の幅が広がる。

デメリット
  • 火力が中途半端

解説
 使いやすいダイスだが、試合が長引くほど火力の中途半端さが浮き彫りになる。
 このダイスでは、暗殺デッキの台風の代用は難しい。(火力が足りないため)
 ある程度クリダメが育ってきたら、ギャンブルの方が強い。

壊れた成長

成長ジョーカーあり・・・★★★
役割 成長補助
効果 一定時間でダイス目が1つ上か下のダイスに変化
上位互換
下位互換
類似 成長、ランダム成長
メリット
  • 伝説ダイス「成長」のように使える
  • 「成長」よりもダイス目が変わる時間が速い
  • 全埋めデッキ等ではデメリットがメリットに

デメリット
  • 出目が1の時に下がると消えてしまう

解説
 「成長」の亜種と言っていい(下位互換ではない)。
 「成長」は出目7になってしまうと邪魔にしかならないが、こっちは出目7になっても一定確率で
 ランダムな出目6に下がることがあるので、その点に関しては「成長」を上回っている。
 序盤では少々厳しいが、これの出目1同士は重ねてしまうのがベターか。「養分」を入れるのも手。

 12/14アップデートで出目7で成長すると成長停止するようになった。改悪じゃん!
 レベル上げると成長確率上がっちゃうので、下手に上げない方がいいかもしれない。

 アップデートで成長成長確率が大幅にアップ、

鉱山

成長ジョーカーあり・・・★★
役割 sp回収
効果 一定時間ごとにspを生成
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 吸血
メリット
  • レベルを上げれば、出目が低くても大量にspを回収できる。
  • 吸血と比べて、通路が短い協力モードに向いている。

デメリット
  • 出目が上がっても、sp回収量はあまり増えない。
  • 盤面を圧迫する(特に中盤以降はダイスを合成しづらいため深刻)

解説
 sp生成量は、3×出目 + 5×レベル
 協力モードでは、転移サポデッキを使うときに使われる。鉱山のレベルをできるだけ早く上げて、低い出目の鉱山を大量に並べると効率が良い。

吸血

成長ジョーカーあり・・・★★★★
役割 sp回収
効果 ターゲットは毒型。攻撃したダイスを吸血状態にする。この状態になったモンスターが、一定時間生存するとspを生成する。
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 鉱山
メリット
  • ダイスが1つでも、大量にspを回収できる。

デメリット
  • モンスターを早く倒しすぎるとspを回収できなくなる。
  • モンスターの出現速度より、連射力が低いとspを回収できなくなる。
  • 上記のことから使用難度が高く、安定してspを回収するのが難しい。

解説
 sp生成量は、出目 + 3×レベル
 毒と同様に、先頭のモンスターから順に吸血状態をつけてゆく。ターゲットランダムと書いてあるがランダムでは無い。
 レベルも出目も高く保ちたいので、鉱山よりちょっと手間がかかるが、条件さえ整えば、ダイスひとつで鉱山何個分もの働きができる。

石

成長ジョーカーあり・・・★★★★
役割 雑魚処理
効果 弾の攻撃の代わりに通路に石を転がす。
上位互換
下位互換
類似
メリット
  • 1個でも盤面にあれば序盤はほぼ詰まない。
  • 複数個あれば中盤も戦える。

デメリット
  • 石が出る時間が長い。
  • 後半はダイスの数と出目数の両方を上げないと戦えない。

解説
 攻撃力が高く、大器晩成型デッキのとき序盤で詰まないために入れられることがある。
 石の攻撃力は出目比例で攻撃力が上がるので、成長ジョーカーまたはランダム成長はデッキに組んだほうがいい。
 ボス「ナイト」に対してほぼ攻撃できない(石の出現時間がナイトの変換時間よりも長く、石が出現する前にナイトの変換が入ってしまう。)。

★★★


改造電気

成長ジョーカーあり・・・★★★★★
役割 アタッカー
効果 先頭から出目の数と同じ数の敵に電気ダメージ
上位互換
下位互換 火、電気、レーザー等
類似 波動、炎
メリット
  • 先頭から複数攻撃が可能なので、敵の数が多いクルー戦ではテンプレレベルのダイス

デメリット
  • 序盤がすごく弱い

解説
 序盤安定を図るなら生贄や召喚、成長と組み合わせ、後半安定を図るならランダム成長を使うといい。

毒

成長ジョーカーあり・・・★★
役割 サブアタッカー
効果 敵を毒状態にする、毒状態ではない対象を優先して攻撃する
上位互換
下位互換
類似 感染、トゲ
メリット
  • 効果は地味だが、毒状態でないターゲットが存在する場合はそっちを優先して攻撃する
  • 序盤のザコ処理に極めて便利で、クルー戦で伝説ダイスが無い人は鉄・トゲなどと組み合わせて速攻デッキに

デメリット
  • 中盤以降は火力不足

解説
 攻撃力&毒ダメージは出目に比例して増加する。毒の効果は一度目にかかったものが適応され、後に高い出目の効果がついても適応されない。出目が高いダイスがあれば低出目は合成するのが良い。


炎

役割 アタッカー
効果 攻撃力が非常に高く範囲ダメージも与えるが、徐々に攻撃力が下がる
上位互換 太陽
下位互換 火
類似 波動
メリット
  • 配置直後の攻撃力はノーマルダイス最強
  • アップデートで再点火が可能になった
  • 性質上ボス「Knight」に強い
(火のついている炎ダイスを重ねないで「炙る」ことで、消えたダイスの再点火だけでなく
消えかかっているダイスも攻撃力を戻すことができる)

デメリット
  • 再点火の手間がかかる
  • あくまでも序~中盤向きで、一部の伝説ダイスには敵わない

解説

波動

役割 アタッカー
効果 先頭をターゲットにスプラッシュ攻撃をする、時間経過で攻撃力と範囲が上がっていく
上位互換
下位互換 火
類似 改造電気、炎
(旧名称ウェーブ、2020/11アップデートで効果が変更)

メリット
  • 炎とは逆で設置から時間が経つほど攻撃力が上がっていく
  • 威力だけでなく範囲も上がっていくのが他にはない長所

デメリット
  • 性質上ボス「Knight」やロイヤルダイスに超弱い

解説

★★


適応

成長ジョーカーあり・・・★★★
役割 合成ダイスの補助
効果 全ての種類の、同じ出目のダイスと合成可能
上位互換 ジョーカー
下位互換 無し
類似 養分
メリット
  • 合成ダイス(核、召喚、暗殺、転移、ix10、沈黙、ロイヤル)やコンボダイス、バブルダイスを節約することができる。これらは養分と合成しても効果を発動しない。ただし、いけにえと合成しても得をしないので注意。(いけにえは、消費したいけにえの出目の合計で獲得spを計算するので)
デメリット
  • 役割が少ない。
  • そもそもダイスを合成すると損をするこのゲームのシステムとはマッチしていない。(詳細はこのリンクの「ダイスの合成について。」を参照→協力戦の戦い方のススメ)
解説
 暗殺デッキなどに使われるダイス。どちらかといえば対戦モードより協力モードの方が使いやすいだろう。対戦モードでは暗殺特攻やコンボでしか使われていない。
初心者で、成長がないけど召喚はあるという方は多少は出目上げができるので使ってみてほしい。

氷

成長ジョーカーあり・・・★
役割 遅延
効果 攻撃したモンスターを氷状態にする
上位互換 吹雪(対戦)
下位互換 無し
類似 吹雪(協力)
メリット

デメリット

解説


クローン

成長ジョーカーあり・・・★★★
役割 増殖
効果 一定回数攻撃するとクローンダイスが1つ増える。
上位互換 成長、召喚
下位互換 無し
類似 無し
メリット
  • spを消費せずにダイスの生成が可能。

デメリット
  • ダイスの生成にかかる時間が長い。
  • 隣のマスにしか生成できないので、十字がふさがれては生成できない。

解説
 高出目のダイスを四隅に置かないようにする、というかなり高度なテクニックが求められる。
 転移サポートでまれに使われる。

ヒーリング

成長ジョーカーあり・・・★★★
役割 無し
効果 相手のレーン上の敵の体力を、対戦では上げて協力では下げる
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 原子?
メリット

デメリット

解説


★

火
電気
風
壊れた
賭博
ロック
アロー
パチンコ
懸賞金

説明は倉庫番ダイスまとめを参照


特殊

第一周年ダイス

役割 コイン稼ぎ
効果 10秒ごとにコインを生成。試合終了後に生成したコインを獲得
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 無し
メリット

デメリット
  • 戦力にならない

解説
生成コイン枚数=(クラス)-4+(レベル)
生成したコインは、協力モードの場合2人とも入手できる。(9/5以降)
1st Anniversaryが終了すると、おそらく他のダイスに置き換えられてしまう(前例あり)ので、コインを稼ぐなら今のうち

プレゼントダイス

役割 ◇稼ぎ
効果 一定時間ごとに◇を生成する。
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 無し
メリット
  • ◇を稼げる

デメリット
  • 戦力にならない

解説
 イベント期間中は◇を集めることができる。◇は様々なアイテムと交換できる(ボックス、ダイヤ、コイン、スタンプ等)。鉱山ダイスや第一周年ダイスとは違い、出目によって◇の生成量が変化することはない。
 イベント期間外は空のプレゼントダイスとなり◇は生成しない。

1回目:
2回目:2021/4/13~4/19(ver5.9.1)
3回目:2021/8/11~8/26(ver6.4.5)


↓↓↓テンプレ↓↓↓

ダイス名

成長ジョーカーあり・・・
役割 無し
効果 無し
上位互換 無し
下位互換 無し
類似 無し
メリット
  • 無し

デメリット
  • 無し

解説
 無し

↑↑↑テンプレ↑↑↑

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