使い道が無さそうなダイスをまとめました。もしかしたら意外な活用法が見つかるかも?
ノーマル
◎火,電気,
初期デッキのうちの2枚です。毒と氷は優秀なのに、この3枚は使い道が無いのが悲しい…
初期デッキのうちの2枚です。毒と氷は優秀なのに、この3枚は使い道が無いのが悲しい…
上位互換ダイス
火・・・台風、強風など
電気・・電気改(序盤は電気の方が強い)
風・・・台風、強風等
火・・・台風、強風など
電気・・電気改(序盤は電気の方が強い)
風・・・台風、強風等
◎壊れたダイス
上の3つよりは火力が出ます。
上の3つよりは火力が出ます。
上位互換ダイス・・・鉄、アロー
◎ロックされたダイス
攻撃すると、確率で敵の動きを数秒間止めます。ロックは敵に対して一度しか効きません。氷より攻撃力も攻撃速度も高いので、序盤は安定するかも…
攻撃すると、確率で敵の動きを数秒間止めます。ロックは敵に対して一度しか効きません。氷より攻撃力も攻撃速度も高いので、序盤は安定するかも…
上位互換ダイス・・・氷、盾、沈黙
◎アロー
5回に一回矢を発射して、大ダメージを与えます。大ダメージと言っても鉄の攻撃よりダメージ量は低いです。
アップデート5.8.2よりダメージ量が増加(2倍→5倍)
5回に一回矢を発射して、大ダメージを与えます。大ダメージと言っても鉄の攻撃よりダメージ量は低いです。
アップデート5.8.2よりダメージ量が増加(2倍→5倍)
上位互換ダイス・・・鉄
◎テレポート
攻撃すると、確率で敵をテレポートさせてスタート地点まで戻します。テレポートは敵に対して1度しか効きません。
現在は、マジシャンは状態異常回復を使わないので起こりませんが、昔はボスのマジシャンに対して使うと、
テレポート→テレポート済み状態になる→メテオ→状態異常回復→テレポート…
の繰り返しになり、盤面が崩壊することもありました。
アップデート5.8.2より相手に敵を送ることができるように?
攻撃すると、確率で敵をテレポートさせてスタート地点まで戻します。テレポートは敵に対して1度しか効きません。
現在は、マジシャンは状態異常回復を使わないので起こりませんが、昔はボスのマジシャンに対して使うと、
テレポート→テレポート済み状態になる→メテオ→状態異常回復→テレポート…
の繰り返しになり、盤面が崩壊することもありました。
アップデート5.8.2より相手に敵を送ることができるように?
上位互換ダイス・・・氷、盾等