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ロイヤルは絶対使わないようにしましょう
ナイトボスの効果と同じく、相手のダイスを2個ランダムに変えてしまうこのダイスは
対戦モードでは相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして相応の効果が認められます。
対戦モードでは相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして相応の効果が認められます。
そして協力モードでも相手のダイスを2個ランダムに変えてしまう、相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして…
出目7になってしまった成長・召喚・適応等の「詰まり」には有用ですが、それも変化対象がランダムな為にまるで活かせません。
協力モードとして持ってくるには役立たずどころか「最悪」と言っていい存在なので、申し合わせてつかう場合を除き絶対にデッキにいれないようにしましょう。
出目7になってしまった成長・召喚・適応等の「詰まり」には有用ですが、それも変化対象がランダムな為にまるで活かせません。
協力モードとして持ってくるには役立たずどころか「最悪」と言っていい存在なので、申し合わせてつかう場合を除き絶対にデッキにいれないようにしましょう。
デッキ:初めての協力〜伝説なし〜
▷ダイス:(鉄、トゲ、強風、亀裂、鉱山orいけにえ)
以下自由項目
▷立ち上がり:早い
▷目的:序盤を安定させ、中盤以降は亀裂でサポート
▷コメント:ガチ勢(成長・ジョーカーを持っている人たち)は、立ち上がりが遅く、1・2wave目では攻撃に参加できないことがある。序盤は鉄・強風を多く盤面に並べ、攻撃に専念することが大切。
以下自由項目
▷立ち上がり:早い
▷目的:序盤を安定させ、中盤以降は亀裂でサポート
▷コメント:ガチ勢(成長・ジョーカーを持っている人たち)は、立ち上がりが遅く、1・2wave目では攻撃に参加できないことがある。序盤は鉄・強風を多く盤面に並べ、攻撃に専念することが大切。
鉱山はレベル(注:出目ではない)を上げると、一気にsp回収量が増えるので、早めにレベルを2、3に上げるよう意識する。4以上にはあげなくても良い(レベル上げにかかるspと、増加するsp回収量が釣り合っていないため)
デッキ:サンプルデッキ
▷ダイス:(地獄、銃、スイッチ、召喚、養分)
以下自由項目
▷立ち上がり:遅い。
▷目的:高ウェーブ雑魚処理
▷コメント:地獄の即死効果を出目3以上の銃に付けます。
台風と違い火力は低いが、銃は出目の数だけランダムに敵を攻撃するので相手の火力次第では何ウェーブでも安定して雑魚をかれる。
野良では事故が起きやすいのでフレンドとすると良い。
以下自由項目
▷立ち上がり:遅い。
▷目的:高ウェーブ雑魚処理
▷コメント:地獄の即死効果を出目3以上の銃に付けます。
台風と違い火力は低いが、銃は出目の数だけランダムに敵を攻撃するので相手の火力次第では何ウェーブでも安定して雑魚をかれる。
野良では事故が起きやすいのでフレンドとすると良い。
火力デッキ
火力側。最近詳細な位置に暗殺を求められるスタンプが出たので積極的に使っていこう。
スコ剣
デッキ:月(特性なし)魂、スコープ、光の剣、雪玉
スキン:量子、分解
コメント:グロチャではポピュラーなデッキ。ノーマル、チャレンジモードともに運用可。要求スペックは月、剣12以上。サポート側は魂の特性上、出目が高いほどスタックを集められる確率が高まるので優先して魂の出目を上げると良い。余談だが、雪玉に月を乗せない盤面は剣のクラスが高すぎると稀にスライムに雪玉が当たる前に倒してしまい裏スキルを食らいやすくなるという現象がある。
スキン:量子、分解
コメント:グロチャではポピュラーなデッキ。ノーマル、チャレンジモードともに運用可。要求スペックは月、剣12以上。サポート側は魂の特性上、出目が高いほどスタックを集められる確率が高まるので優先して魂の出目を上げると良い。余談だが、雪玉に月を乗せない盤面は剣のクラスが高すぎると稀にスライムに雪玉が当たる前に倒してしまい裏スキルを食らいやすくなるという現象がある。
分解地雷
デッキ:月、魂、スコープ、光の剣、地雷
スキン:分解
コメント:こちらも前述のスコ剣同様ポピュラーなデッキ。要求スペックは月12,剣11以上。実は剣を光らせなくてもそこまでウェーブに影響しない。地雷厳選の都合、運用側がホストにならないとギリギリまで地雷を持ってこれないので注意。サポート側は優先して魂の出目を上げるのと並行して地雷の出目も上げると運用側が早い段階で地雷厳選を済ませやすい。ただし、グラビティの強制合成などで不意に地雷に暗殺が当たる可能性があるので調律、分解などでケアしよう。
スキン:分解
コメント:こちらも前述のスコ剣同様ポピュラーなデッキ。要求スペックは月12,剣11以上。実は剣を光らせなくてもそこまでウェーブに影響しない。地雷厳選の都合、運用側がホストにならないとギリギリまで地雷を持ってこれないので注意。サポート側は優先して魂の出目を上げるのと並行して地雷の出目も上げると運用側が早い段階で地雷厳選を済ませやすい。ただし、グラビティの強制合成などで不意に地雷に暗殺が当たる可能性があるので調律、分解などでケアしよう。
剣魂雪玉
デッキ:月、光の剣、魂、雪玉、ジョーカー
スキン:祝福(左ジョーカー右雪玉)、空虚
コメント:要求スペックは月12,剣11以上。スコ剣や地雷に埋もれがちだが祝福とジョーカーを使えるので圧倒的容易にデッキを組める。このデッキの真価は空虚スキンで発揮され、火力限界は地雷に並ぶほど。運用側、サポート側も特段意識することもないため短時間でデッキを組んで放置したい方にオススメ。
スキン:祝福(左ジョーカー右雪玉)、空虚
コメント:要求スペックは月12,剣11以上。スコ剣や地雷に埋もれがちだが祝福とジョーカーを使えるので圧倒的容易にデッキを組める。このデッキの真価は空虚スキンで発揮され、火力限界は地雷に並ぶほど。運用側、サポート側も特段意識することもないため短時間でデッキを組んで放置したい方にオススメ。
高波剣
デッキ:月、光の剣、高波、ジョーカー(特性)ロックorスコープ
スキン:分解
コメント:光の剣で体力を削り、残りを高波で削るというコンセプト。理論上はノーマル、チャレンジモード関係なく無限にウェーブを進められるデッキ。ただ完全手動のためチャレンジモードでの運用が実用的。要求スペックは月12、剣10以上。筆者もやったことはあるが、チャレンジモード700ウェーブまで6時間強掛かったので時間と精神力に余裕のあるプレイヤーは是非挑戦してみて欲しい。
スキン:分解
コメント:光の剣で体力を削り、残りを高波で削るというコンセプト。理論上はノーマル、チャレンジモード関係なく無限にウェーブを進められるデッキ。ただ完全手動のためチャレンジモードでの運用が実用的。要求スペックは月12、剣10以上。筆者もやったことはあるが、チャレンジモード700ウェーブまで6時間強掛かったので時間と精神力に余裕のあるプレイヤーは是非挑戦してみて欲しい。
歪曲剣
デッキ:月、光の剣、スコープ、歪曲、雪玉
スキン:分解、地獄の炎、スコープ(マス厳選が必要)
コメント:歪曲の効果であるダメージ増加が割合ダメージに乗るのを活かして、スコ剣の魂の枠に歪曲を入れたデッキ。トドメとなる火力ダイスがないが、歪曲による割合増加で光の剣単体でもボスを楽々飛ばせるほどのパワーを持つ。それ故剣のクラスがとても重要だが、剣11などでも既存のスコ剣を圧倒するウェーブ数を叩き出せる。(運次第だが剣14や剣15だと3000wも可能。)。
2025/1/10のアップデートv9.4.0により、歪曲の範囲が大幅に縮小し、ボスが範囲内に入るまでが長く、かつ持続も短いので恩恵を受けづらく、現在は高wを狙うことが難しい。
スキン:分解、地獄の炎、スコープ(マス厳選が必要)
コメント:
2025/1/10のアップデートv9.4.0により、歪曲の範囲が大幅に縮小し、ボスが範囲内に入るまでが長く、かつ持続も短いので恩恵を受けづらく、現在は高wを狙うことが難しい。
サポートデッキ
暗殺を主軸にした所謂サポ側。特性暗殺の登場により敷居が高まってしまい、新参者の協力相手が中々見つからない状況が生起しているためもし見かけたら協力してあげよう。
クローン暗殺
デッキ:暗殺、ジョーカー、適応、複製、転移or逆行or調律etc...
スキン:全て
コメント:暗殺を手に入れたばかりの人にオススメデッキ。盤面に複製ダイスがあればSPを使わずダイスを生成できるため時間は掛かれど全星は確実にできる。ただ全星後に複製だけ残ってしまい中々畳めなくなることもしばしば。無駄な暗殺は事故の元なので上手くケアしよう。
スキン:全て
コメント:暗殺を手に入れたばかりの人にオススメデッキ。盤面に複製ダイスがあればSPを使わずダイスを生成できるため時間は掛かれど全星は確実にできる。ただ全星後に複製だけ残ってしまい中々畳めなくなることもしばしば。無駄な暗殺は事故の元なので上手くケアしよう。
転移暗殺
デッキ:暗殺、転移、ジョーカー、適応or調律、逆行
スキン:全て
コメント:一般的な暗殺デッキ。調律を使うと無駄な高出目を逆行高出目に変換出来るのでクラスが低い人にオススメ。逆行があるとはいえ、序盤に無駄合成を連発すると普通にSPが枯渇するので注意。大体SPが7~10万程度あると安心。
スキン:全て
コメント:一般的な暗殺デッキ。調律を使うと無駄な高出目を逆行高出目に変換出来るのでクラスが低い人にオススメ。逆行があるとはいえ、序盤に無駄合成を連発すると普通にSPが枯渇するので注意。大体SPが7~10万程度あると安心。
ixバブル暗殺
デッキ:暗殺、ジョーカー、逆行、ixorバブル(または両方)転移or調律
スキン:全て
コメント:暗殺だけでは満足できないサポ変態デッキ。ixによる攻撃力up、バブルによるスキル回避など通常よりも火力限界を押し上げることができる。特にバブル暗殺は全星難易度が高く、SPを温存したまま全星が困難のため、最低限必要な暗殺を打ち終わったら生成を止めて一旦SP補充に徹するのも有効。ちなみにバブル暗殺をする場合特性を付けると合成の際の無駄なバブル張りが抑えられる。ただし2重バブルは機能しないので注意。
スキン:全て
コメント:暗殺だけでは満足できないサポ変態デッキ。ixによる攻撃力up、バブルによるスキル回避など通常よりも火力限界を押し上げることができる。特にバブル暗殺は全星難易度が高く、SPを温存したまま全星が困難のため、最低限必要な暗殺を打ち終わったら生成を止めて一旦SP補充に徹するのも有効。ちなみにバブル暗殺をする場合特性を付けると合成の際の無駄なバブル張りが抑えられる。ただし2重バブルは機能しないので注意。
重力暗殺
デッキ:暗殺(特性必須)重力(特性必須)バブルor調律、逆行、ジョーカー
スキン:空虚
コメント:重力特性の出目分離を利用したデッキ。重力特性の「1出目を分離させると対象のダイスを消滅させる」という性質を使い、サポート側で実質分解と同じことができる。その分前述のixバブルよりかなり高度なテクニックを要するため、未だに深くは浸透していない。その分のリターンは凄まじく、実現不可能とされていた1万ウェーブ台の到達を可能にするほど。
スキン:空虚
コメント:重力特性の出目分離を利用したデッキ。重力特性の「1出目を分離させると対象のダイスを消滅させる」という性質を使い、サポート側で実質分解と同じことができる。その分前述のixバブルよりかなり高度なテクニックを要するため、未だに深くは浸透していない。その分のリターンは凄まじく、実現不可能とされていた1万ウェーブ台の到達を可能にするほど。
魔剣封印暗殺
デッキ:暗殺(特性必須)封印 逆行orバブル こだま 魔剣
スキン:空虚
コメント:封印のダイスの効果である封印の解除にダイスの出目を使用することで相手盤面の不必要なダイスを消去することができることを利用して、実質分解を可能にするサポートデッキ。重力とは違い、合成ではなく盤面に出現して一定時間経過で発動するタイプのダイスなので、魔剣のダイスで出目下げをして封印を再度発動させたり、盤面完成後に不必要な封印を消したりする。難易度は重力と変わらず高いものの、暗殺特性と必須ダイスさえ揃っていれば出来る敷居の低さが特徴。(封印に至ってはクラスが低いほど楽。)
注意点として、盤面完成後も封印が残っていて、魔剣指定などをせずそのまま放置してしまうと相手のダイスを封印してしまい、特に月や魂などが封印されてしまうと極めて低いウェーブでボスのスキルを喰らってしまい、そのまま終了してしまう事故が起きる可能性があるので、盤面完成後は極力封印を魔剣指定で消したり、同じ出目の封印同士を混ぜる(どうしても間に合わない場合こだまと混ぜてもいい)ことが重要。もし魔剣が間に合わず封印されてしまった場合、その位置に暗殺を打つことで解除ができるが、もし天上の光の剣が封印されてしまった場合、暗殺を打ってしまうと光の剣に戻ってしまう可能性があるため、火力側が他の天上ではない光の剣の出目を消費して解除してあげると盤面完成が早くなる。
スキン:空虚
コメント:封印のダイスの効果である封印の解除にダイスの出目を使用することで相手盤面の不必要なダイスを消去することができることを利用して、実質分解を可能にするサポートデッキ。重力とは違い、合成ではなく盤面に出現して一定時間経過で発動するタイプのダイスなので、魔剣のダイスで出目下げをして封印を再度発動させたり、盤面完成後に不必要な封印を消したりする。難易度は重力と変わらず高いものの、暗殺特性と必須ダイスさえ揃っていれば出来る敷居の低さが特徴。(封印に至ってはクラスが低いほど楽。)
注意点として、盤面完成後も封印が残っていて、魔剣指定などをせずそのまま放置してしまうと相手のダイスを封印してしまい、特に月や魂などが封印されてしまうと極めて低いウェーブでボスのスキルを喰らってしまい、そのまま終了してしまう事故が起きる可能性があるので、盤面完成後は極力封印を魔剣指定で消したり、同じ出目の封印同士を混ぜる(どうしても間に合わない場合こだまと混ぜてもいい)ことが重要。もし魔剣が間に合わず封印されてしまった場合、その位置に暗殺を打つことで解除ができるが、もし天上の光の剣が封印されてしまった場合、暗殺を打ってしまうと光の剣に戻ってしまう可能性があるため、火力側が他の天上ではない光の剣の出目を消費して解除してあげると盤面完成が早くなる。
ミラーデッキ
協力において双方が火力デッキを使うことで高速かつ大量のカードを集められるデッキ。
デッキによって要求クラス、psともにピンキリだが、その分リターンも大きいので筆者おすすめ。
デッキによって要求クラス、psともにピンキリだが、その分リターンも大きいので筆者おすすめ。
月太陽
デッキ:月、太陽、亀裂or雪玉、成長or養分(特性)、ジョーカーor調律
スキン:祝福(左ジョーカー右亀裂or雪玉)、シールド
コメント:老人デッキ。7出目月に出来るだけ多く太陽を乗せられるかで到達ウェーブが変わる。ミラーデッキの中では比較的盤面を組みやすい。
スキン:祝福(左ジョーカー右亀裂or雪玉)、シールド
コメント:老人デッキ。7出目月に出来るだけ多く太陽を乗せられるかで到達ウェーブが変わる。ミラーデッキの中では比較的盤面を組みやすい。
複製コンボ(クロコン)
デッキ:コンボ(特性)月、クローン(複製)養分(特性)調律
スキン:祝福(左養分右コンボ)
コメント:最低でもコンボ、養分、月がクラス10以上必要。要求されるpsも高いがずば抜けて到達ウェーブが高い。合成力の練習にもってこいでもあり、先に○○回合成のミッションが取りやすくなる利点もある。
スキン:祝福(左養分右コンボ)
コメント:最低でもコンボ、養分、月がクラス10以上必要。要求されるpsも高いがずば抜けて到達ウェーブが高い。合成力の練習にもってこいでもあり、先に○○回合成のミッションが取りやすくなる利点もある。
月魂
デッキ:月、魂、亀裂or雪玉、成長or養分(特性)、ジョーカーor調律
スキン:スコープ
コメント:月太陽をそのまま流用したデッキ。ただし太陽と違い範囲攻撃ではないのでスコープマスに魂を乗せる必要あり。魂の特性上スコープマスに二つ乗せるより一つにスタックを集めたほうが火力が出る。
スキン:スコープ
コメント:月太陽をそのまま流用したデッキ。ただし太陽と違い範囲攻撃ではないのでスコープマスに魂を乗せる必要あり。魂の特性上スコープマスに二つ乗せるより一つにスタックを集めたほうが火力が出る。
転換剣魂
デッキ:月、魂、転換(成長特性)光の剣、雪玉
スキン:分解
コメント:ミラーデッキの極致。クラス要求が月12,剣11、転換10と非常に高いが本来暗殺サポートが必要なデッキを単体で運用するため効率は最高峰。盤面も比較的組みやすく、光の剣厳選も可能。
スキン:分解
コメント:ミラーデッキの極致。クラス要求が月12,剣11、転換10と非常に高いが本来暗殺サポートが必要なデッキを単体で運用するため効率は最高峰。盤面も比較的組みやすく、光の剣厳選も可能。
モノリスミラー
デッキ:モノリス(歪曲非採用の場合クラス9必須)、雪玉orロック、地獄(特性)or歪曲、養分(特性)、調律
スキン:空虚(歪曲採用の場合分解もあり)
コメント:モノリスの現在hp割合ダメージがクラス9で50%を超えることを活かし、空虚と合わせて100%ダメージでボスを一撃で倒すデッキ。ダイスの性能ゆえ最後まで手動操作が求められるが、理論上10000wも可能。(マクロ疑惑があるがランキングにモノリスミラーで10000wの記録がある)
歪曲を使用する場合、歪曲の割合ダメージ増加だけで100%を超えるので分解などが採用でき、空虚のように穴が開くことがなく安定した周回が可能だが、地獄を使わないので雑魚ウェーブにモノリスを打つ回数が増えてしまうデメリットもある。
スキン:空虚(歪曲採用の場合分解もあり)
コメント:モノリスの現在hp割合ダメージがクラス9で50%を超えることを活かし、空虚と合わせて100%ダメージでボスを一撃で倒すデッキ。ダイスの性能ゆえ最後まで手動操作が求められるが、理論上10000wも可能。(マクロ疑惑があるがランキングにモノリスミラーで10000wの記録がある)
歪曲を使用する場合、歪曲の割合ダメージ増加だけで100%を超えるので分解などが採用でき、空虚のように穴が開くことがなく安定した周回が可能だが、地獄を使わないので雑魚ウェーブにモノリスを打つ回数が増えてしまうデメリットもある。