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JRが打ちやすい譜面色

「JRが打ちやすい譜面色」とは?

REFLEC BEATでは同じ楽曲・同じ難度の譜面がRED・BLUEと2種類あり、譜面色によっては金オブジェクト(以下金OBJ)の配置に大きな違いがあります。金OBJが最後に来る譜面色ほどJRゲージを貯めることが出来、結果JRが打ちやすい譜面色となります。
  • ※JRが1つ分多く打てる可能性が高くなるだけでスコアが出やすいとは限りません。
  • ※一般的には後攻のBLUE譜面の方がリズムを把握しやすい場合が高いです。

JRをなるべくたくさん打てるようにするには?

高スコアが大前提となりますがそれに加えて、

「プレーする譜面で一番最後の金OBJ後の非金OBJ数が少ない方の譜面をプレーする」

ということが重要になります。

  • 特に低難度で差が大きい譜面があります。このことを踏まえて以下に表を作ったのでご協力お願いします。
  • また曲の最後ではなく途中においても打ちやすい譜面があると思われるので備考欄に編集・コメントをお願いします。

オブジェクト数表

  • オブジェクト数に差がある譜面は少ない譜面色の方にその色がついてます。
曲名 一番最後の金OBJ後の非金OBJ数 備考
BASIC MEDIUM HARD
RED BLUE RED BLUE RED BLUE
I Hate DISCOOOOOOO!!! 1 1 1 1
I'm so Happy
Anisakis -somatic mutation type''Forza''-
アルクアラウンド
ALBIDA
ANDROMEDA -SF_2011 Mix-
UNLIMITED FIRE 10 10
Ignition∞Break
威風堂々 ~チュートリアルより~
今のキミを忘れない
イミテーション語ル死ス 9 9
IMAGE-MATERIAL-
INTO YOUR HEART (Ruffage remix)
Infinity 8 8
We Can Change 8 8
魚氷に上り 耀よひて
鬱くしき人々のうた 6 6
Elisha
Wenkamui
OVER THE LIMIT! 10 10
オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~
オリオンをなぞる 11 11
[E]
Colorful Days ~NEWラブプラス メインテーマ~
カラフルミニッツ
記憶の欠片
Castle on the Moon
キラキラ☆ステーション 20 20
QUIZ MAGIC ACADEMY ? ~決勝戦より~
偶然の確率 9 9
quaver♪
クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス! 10 10
くちばしにチェリー 8 8
Cookie Bouquets
cloche
幻想リフレクト 3 3 6 6 4 4
恋する☆宇宙戦争っ!!
GO-ON
KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 10 10 13 13
concon
Silence
Sakura Sunrise 12 12
Sakura Reflection 7 7
Survival Games 9 9
THE FALLEN 25 25
さよならトリップ
サヨナラ・ヘヴン 5 5
残酷な天使のテーゼ 7 7
Sunshine Girl
Thunderbolt
1/3の純情な感情 7 7
SEED 10 10
J-POP
DIORAMATIC MOMENT
SHION 11 11
SigSig 6 6
七転八起☆至上主義! 2 2
Gymnopedie -kors k mix- 14 14
SHINE×SHINE×SHINE×SHINE
Juicy 10 10
10年桜
じょいふる
少女小景再抄録 ~影~ 5 5
Sweet Rain feat. Karin
Super Driver 7 7 11 11
STARS (Ryu☆Remix RRver.)
starmine -swallowtail mix-  9 8 H譜面はBLUEの方が少ないがチェインに挟みこまれているので赤の方が無難
Starry ☆ night
Stay my side 0 3 9 9
STELLAR WIND
スパンコール 6 6
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 5 5
SPELL MAGIC
Smug Face -どうだ、オレの生き様は- 9 9
smooooch・∀・ 3 9 H譜面はRとBでリズムが全く異なる
777 7 7
Sacred Oath 17 17
Second Heaven
0/1 ANGEL
空色コンチェルト 8 8
ソラニン 10 10
空はまるで
Diamond Dust 9 9
Diamond Dust-Try to Sing Ver.-DiamondDust~Try to sing ver. 12 12
Chase the Light!
中華急行
TITANS RETURN
DEAD LOCK
天体観測
-踏-
Twinkle Wonderland
Turii ~Panta rhei~
透明なエモーション 6 6
DRAGON KILLER 15 15
Need Your Love 11 11
虹色の戦争
虹の先に何があるか 7 7
No cry No more 10 10
not eternity 5 5
NoN-Fiction Story! 12 12
HEART 8 6
Heart and Soul 11 11
Hacking to the Gate
Bad Maniacs
HAPPY limelight
華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
Have a Good Day !
Hollywood Galaxy
Hello
半径30cmの中を知らない
BANZAI 7 7
万物快楽理論
ヒーロー
ビューティフル レシート 8 8
Far Away
Pharaoh★Love
future gazer
FLOWER
Flip Flap 6 6
Broken 13 13 14 14
FRONTIER GATE
bass 2 bass
ヘビーローテーション
HEAVENLY MOON
ほしふり
ポップミュージック論 18 18
Why did you go away
murmur twins
Mermaid girl (Ryu☆Remix)
my favorite swing 5 3
Mind Mapping (kors k mix)
また君に恋してる 2 2 6 6
まるでマトリョーシカ
Mr.フリーダム
Music-U
message 8 8
Medicine of love 12 12
女々しくて 10 10
メンドクサイ愛情 7 7
Your Supporter
優勢オーバードーズ 14 14
EURO-ROMANCE 9 9
夢の降る街 0 7
Une mage blanche
yoakemae
limelight world
楽園ベイベー
LAST CHANCE
Last Hometown 5 5
ラッキーカラー
LUCKY☆STAR 6 6
LOVE & JOY 12 12
LOVE IS TIMING
LOVE CHECK 10 10
L'amour dans le lycee (High School Love -Bossa Arr.-)
Living Dying Message 6 6 14 14
reunion
量子の海のリントヴルム
凛として咲く花の如く 3 3 8 8
L'erisia(Primal Logic) 6 10 10 10
Let's ダバダバ
Red Goose
Ready to be a lady 9 9
LEVEL5-judgelight- 6 6 6 6 6 6
robin
6 6 5 5
Wuv U 11 11
笑ってたいんだ
One More Time 9 9
  • ※ロングオブジェクトは終点判定時
    • 例:smooooch・∀・(H,RED)ロング(始)→最後の金OBJ→ロング(終)のロングオブジェクトはカウント
  • ※最後の金OBJが同時押しの場合その同時押しに含まれる非金OBJはノーカウント

数がわかり次第報告お願いします。
  • JRゲージのたまり方ってどうなってるの?何回JUSTで1回分なのか気になる。 -- 名無しさん (2011-03-08 17:05:00)
  • ↑だいたい80点ぐらいでジャスリフゲージ一つ溜まる。曲によっては90点近くだった気もするけど。 -- 名無しさん (2011-12-26 14:14:16)
  • 安定した譜面(鳥+)でスコア重視のプレイになったときにこの表は本当の力を発揮すると思う -- 名無しさん (2012-02-11 02:03:16)
  • JRゲージの貯まり方は総OBJ数200以下ならスコア60点でJR一発。201~400なら75点。401以上なら100点で一発撃てます。∴最大JR数 (総OBJ数-上の表のOBJ数)×3÷(60or75or100)の整数部。なので上の表を埋めてくれると↑以外にもいろんな計算で便利かも? -- ニコ厨 (2012-05-18 04:39:35)
  • 表にlimelightの曲を追加しました。 -- 名無しさん (2012-05-18 15:44:17)
  • リンクで飛べないなどありましたらコメントしてください。 -- 名無しさん (2012-05-18 15:44:53)
  • 数字が苦手な人のために丁寧に教えると、例えばヘブンリー赤は総OBJ577(401以上だから100点で1発JR)で動画見ると青のラス非金OBJ数9だから、(577-9)×3/100=17余り4なので最大JR数は17、全JR回収の為にはラス金までにgreat4つまでと計算できる。また理論最高スコアは総OBJ数×3+最大JR数×10+FCボーナス50=577×3+17×10+50=1951点と計算できる。なお、全ての譜面にこの計算法は例外なく当てはまる。蛇足かもしれないが、ラス非金数の表をつくれば最大JRの表をつくれるが、逆はできないのでこの表の作成モチベは割と高め。 -- (*^x^*) (2012-05-21 16:02:03)
  • 追記。調べるときに、ラス非金OBJを一つ二つといちいち数えるよりも、コンボが最初から繋がっているのなら最後の金OBJ叩いたときのコンボ数(ラス金番号)を記録して、全OBJ数-ラス金OBJ番号=ラス非金OBJ数で計算したほうが手っ取り早いです。(ただ、それが同時押しの場合はちゃんと数えたほうがいいかも?) -- 名無しさん (2012-05-21 16:10:13)
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