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  • 軽戦士

renew-nef @ ウィキ

軽戦士

最終更新:2021年10月08日 20:44

renew-nef

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メンバー限定 登録/ログイン
★職業ボーナス
〈ジョブスキル〉勇気(6)
〈ジョブスキル〉HP固定値5
〈フェンサー〉回避上限75%

★職業技能
【種類】 名称 初期値 タイミング 備考
【武器】 刀 20% 【メイン】
【武器】 槍 20% 【メイン】
【防具】 小盾 5% 【エンデンジャー】 装備枠を消費しない防具
【戦闘補助】 ☆早駆け 30% 【アーツ】 次の【エンド】まで、【サブ】【メイン】【エンデンジャー】の内1つを放棄する代わりに移動数増加〈+3〉を付与する
【行動】 跳躍 10% 【サブ】 次の【メイン】においてDB増加〈+1d6〉を自身に付与する。
失敗すると転倒となる
【行動】 跳躍 10% 【エンデンジャー】 特殊な物理攻撃を回避する。同R中で3回のみ
【行動】 回避 初期値10% 【エンデンジャー】 物理攻撃を回避する。同R中で回避する毎に-10%される
【行動・知識】 自由選択 15% ー 任意の技能一つを取得できる
【探索】 探索 30% 【サブ】 アイテム入手の出目を-5する
【行動・探索】 跳躍 10% 【サブ】 裂け目などを飛び越えられる
【行動・探索】 回避 10% 【サブ】 罠を回避する

★アルティメットアーツ
級 スキル名 クールタイム タイミング 効果
初 デュアル 6R
もしくは
AG上限〈-100〉
【セットアップ】 次の【エンド】まで、〈二刀流〉を解禁する
中 デュアルフェンサー 5R
もしくは
AG上限〈-80〉
【セットアップ】 次の【エンド】まで、〈二刀流〉を解禁する
【追加効果】回避増加〈+10%〉、跳躍増加〈+15%〉、DEX増加〈+4〉
の何れか1つの効果を発動中得る
上 デュアルスレイヤー 5R
もしくは
AG上限〈-80〉
【セットアップ】 次の【エンド】まで、〈二刀流〉を解禁する
【追加効果】回避増加〈+30%〉、跳躍増加〈+40%〉、DEX増加〈+12〉
の何れか1つの効果を発動中得る

★スキル
〈スキル1〉抜刀術
級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果
初 乱舞 MP4 【メイン】 6 隣接 単体 刀の武器ダメージのみで〈2d2〉回攻撃する
初 負けん気 MP6 【セットアップ】 7 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで先駆けⅠ(優先度+1、刀命中+3%、被ダメージ+100%、回避-100%)を付与する
初 切込歩法 MP4 【セットアップ】 7 ー 自身 刀技能。次の【メイン】に、攻撃したい対象に隣接するよう移動する
また、その際の攻撃にDEX加算値が付与される
中 隼乱舞 MP8 【メイン】 10 隣接 単体 刀技能。一発当たりの刀のダメージを〈-DB〉させ、〈2d2+1〉回攻撃する
中 蛮勇剣術 MP10 セットアップ】 15 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで先駆けⅡ(優先度+1、刀命中+5%、固定値+4、被ダメージ+100%、回避-80%)を付与する
中 縮地歩法 MP8 【セットアップ】 15 ー 自身 刀技能。次の【メイン】に、攻撃したい対象に隣接するよう移動する
また、その際の攻撃にDEX加算値が付与される
【追加効果】同R内で攻撃するたびにダメージが〈+1d6〉される
中 飛蚊落とし ヘイト20 【エンデンジャー】 10 ー 自身 刀技能。遠距離攻撃を無効化する。攻撃が連射だった場合、〈1d発射数〉を無効化する
上 鬼乱舞 MP16 【メイン】 16 隣接 単体 刀技能。一発当たりの刀のダメージを〈DB+2段階〉させ、〈2d3〉回攻撃する
上 捨て奸 MP14 セットアップ】 25 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで先駆けⅢ(優先度+1、刀命中+10%、固定値+12、被ダメージ+100%、回避-50%)を付与する
上 無影歩法 MP12 【セットアップ】 25 ー 自身 刀技能。次の【メイン】に、攻撃したい対象に隣接するよう移動する
また、その際の攻撃にDEX加算値が付与される
【追加効果】同R内で攻撃するたびにダメージが〈+1d12〉される
上 飛竜落とし ヘイト40 【エンデンジャー】 10 ー 自身 刀技能。連射含めた遠距離攻撃を無効化し、攻撃を反射させる
上 快刀乱麻 MP20 【セットアップ】 30 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで、自身の刀による攻撃は防御貫通効果を持つ


〈スキル2〉疾槍術
級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果
初 シャープランス MP3 【メイン】 4 3 単体 槍技能。槍のダメージを〈+2d8〉して攻撃する
初 クイックドライブ MP5 【サブ】 10 ー 自身 槍技能。次の【メイン】における攻撃に槍ダメージ増加〈+2d8〉と槍命中増加〈+3%〉を付与する
初 一番槍 MP7 【セットアップ】 8 ー 自身 2R後の【エンド】まで、DEX増加〈+4〉を付与する
中 ロングランス MP6 【メイン】 10 3 単体 槍技能。槍のダメージを〈+2d16〉して攻撃する
中 スパイラルドライブ MP8 【サブ】 20 ー 自身 槍技能。次の【メイン】における攻撃に槍ダメージ増加〈+2d16〉と槍命中増加〈+5%〉を付与する
中 猪突猛進 MP12 【セットアップ】 16 ー 自身 2R後の【エンド】まで、DEX増加〈+12〉を付与する
中 アンストッパブル MP12 【メイン】 20 列貫通 全体 槍技能。突進攻撃を行う。
この際自身はハードダメージ増加〈+200%〉が付与される
上 グローリアスランス MP10 【メイン】 16 3 単体 槍技能。槍のダメージを〈+2d32〉して攻撃する
上 マキシマムドライブ MP12 【サブ】 30 ー 自身 槍技能。次の【メイン】における攻撃に槍ダメージ増加〈+2d32〉と槍命中増加〈+7%〉を付与する
上 猪突猛進 MP12 【セットアップ】 16 ー 自身 2R後の【エンド】まで、DEX増加〈+24〉を付与する
上 ジャガーノート MP20 【メイン】 40 3列貫通 全体 槍技能。突進攻撃を行う。
この際自身はハードダメージ増加〈+400%〉と必中が付与される
上 死地への至り MP全て(最低1) 【セットアップ】 ー ー 自身 次の【エンド】まで行動不能となる。行動不能解除後、死地への至り(移動数+2、二重突進解禁、被ダメージ+200%、回避―50%)を付与する



〈ジョブスキル〉旗手
級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果
初 ギルドフラッグ HP5 【セットアップ】
【アーツ】
8 隣接 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に&br命中増加〈+3%〉を付与する
初 アサルトフラッグ HP8 【セットアップ】
【アーツ】
8 隣接 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に
回避増加〈+5%〉を付与する
初 移動指示 HP12 【メイン】 12 隣接 全体 自身に隣接する味方を強制的に任意の方向へ1マス動かす
中 ソルジャーフラッグ HP10 【セットアップ】
【アーツ】
15 周囲25 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に&br命中増加〈+5%〉とMPコスト減少〈-1〉を付与する
中 マーシャルフラッグ HP12 【セットアップ】
【アーツ】
15 周囲25 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に
回避増加〈+10%〉と魔法抵抗増加〈+10%〉を付与する
中 回避指示 HP10 【エンデンジャー】 6 隣接 単体 対象の味方を自身の技能値で強制的に回避させる
このスキルによる回避値減少は〈-30%〉となる
中 フラッグベアラー 最大HP10 【エンド】 ー ーもしくは隣接 自身もしくは単体 何らかの技能に3回失敗もしくはファンブルするまでヘイトトップ状態を付与する
上 フロンティアフラッグ HP20 【セットアップ】
【アーツ】
30 周囲49 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に&br命中増加〈+10%〉とMPコスト減少〈-3〉を付与する
上 ジェネラルフラッグ HP20 【セットアップ】
【アーツ】
30 周囲49 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に
回避増加〈+25%〉と魔法抵抗増加〈+25%〉を付与する
上 離脱指示 HP20 【エンデンジャー】 10 周囲25 全体 範囲内の味方を強制的に範囲外へ移動させる
対象の味方は次の【エンド】まで技能値減少〈-20%〉が付与される
上 エースフラッグ 最大HP20+最大MP20 【エンド】 ー ーもしくは隣接 自身もしくは単体 何らかの技能にファンブルするまでヘイトトップ状態と
勇気増加〈+3〉を付与する
上 ネクサスフラッグ ー 【常時】 ー ー 自身 ネクサス状態を付与する(あらゆるシナリオにおいて発生する最重要拠点ネクサスを自身の身を使って増やすことが出来、全滅する可能性を半減できる)


〈エースアーツ〉エクストラアーツ
級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果
初 ワンモアチャンス AG50 【いつでも】 7 ー 自身 R当たり1回まで使用可能。発動タイミングの行動をもう1回分増加させる
【メイン】ならばもう一度攻撃が出来、【アーツ】ならばAGがもう1回分チャージされる
初 ウィンドステップ AG50 【セットアップ】 8 ー 自身 2R後の【エンド】まで
DEX増加〈+4〉もしくは回避増加〈+10%〉もしくは跳躍増加〈+10%〉の1つを付与する
初 鬼乱舞 AG100 【サブ】 20 ー 自身 次の【メイン】における攻撃は技能値の1/5の値をクリティカルとして扱う
中 トリプルエース AG100 【エクストラ】 15 ー 自身 任意のタイミングの行動を更にもう1回分増加させる
【メイン】ならば更にもう一度攻撃が出来、【アーツ】ならばAGが更にもう1回分チャージされる
中 ストームステップ AG100 【セットアップ】 20 ー 自身 2R後の【エンド】まで
DEX増加〈+8〉もしくは回避増加〈+20%〉もしくは跳躍増加〈+20%〉の1つを付与する
中 鬼無双 AG200 【サブ】 40 ー 自身 次の【エンド】まで、攻撃における判定は技能値の1/5の値をクリティカルとして扱う
中 我武者羅 ー 【常時】 ー ー 自身 戦闘中、クリティカルを出す度にAGを20チャージする
上 エリートソルジャー AG200 【セットアップ】 30 ー 自身 1R後の【エンド】まで回避限界Ⅰ〈回避の最低値が50%になる〉を付与する
上 ソニックステップ AG200 【セットアップ】 20 ー 自身 2R後の【エンド】まで
DEX増加〈+16〉もしくは回避増加〈+30%〉もしくは跳躍増加〈+30%〉の1つを付与する
上 鬼神乱舞 AG300 【サブ】 80 ー 自身 1Rの【エンド】まで、攻撃における判定は技能値の1/5の値をクリティカルとして扱う
上 電光石火 ー 【常時】 ー ー 自身 戦闘中、クリティカルを出す度にDEXを2上昇させる
上 武芸百般 AG300 【セットアップ】 150 ー 自身 〈効果択一式〉
①戦舞〈ヒット数+1〉
②大業物〈武器ダメージ2倍、クリ3倍の装備〉
③空位〈防具装備不可の代わりにAGコスト半減〉
の何れか一つを戦闘終了時まで付与もしくは装備する(同時発動不可)
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