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renew-nef @ ウィキ

能力値

最終更新:2021年09月04日 20:03

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能力値


【見方】
  • 能力値の種類
<戦闘>…戦闘状態の時の数値による補正
<探索>…ダンジョン探索の時の数値による補正
<知識>…情報調査や危機的状況の時の数値による補正

能力値割り振り
  • 130点から好きなように割り振る。最低1、最大20

  • STR
筋力の値。
<戦闘1>物理ダメージに補正(ダメージボーナス)
<戦闘2>投てきの射程。1~10で隣接、11~15で射程2、16~20で射程3
<探索>筋力対抗、持っていける物が増える
<知識>特になし

  • CON
頑丈さの値。
<戦闘>HP、毒物や火傷に関する抵抗力
<探索>スタミナが多くなり、より多くの時間動ける。継続的にHPが回復
<知識>特になし

  • POW
魔力の値。
<戦闘>MP、魔法ダメージに補正
<探索>継続的にMPが回復
<知識>特になし


  • DEX
敏捷・器用の値。
<戦闘>行動順、回避
<探索>鍵開けや修理がしやすくなる
<知識>特になし


  • APP(仮)
容姿の値。
<戦闘>特になし
<探索>交渉が上手くいきやすい
<知識>情報を入手しやすい


  • SIZ
体格の値。
<戦闘>物理ダメージに補正
<探索>より遠くまで視認できる
<知識>狙われやすい


  • INT
知力の値。
<戦闘>特になし
<探索>より良い宝を得やすい
<知識>技能の成長速度が速い


  • EDU
精神力(魔法職のみ)の値。
<戦闘>魔法ダメージ・精神汚染に対する抵抗力
<探索>技能値をより多く取得できる
<知識>魔法の成長速度が速い

  • 勇気
そのキャラクターの勇気の値。職業毎に設定されている
<戦闘>度胸試し、重要なスキル
<探索>突破口を見つける、捨て身の行動ができる
<知識>生存確率が上がる


  • HOPE 作成時。勇気×10が現在HOPE、勇気×20が最大HOPE
そのキャラクターの希望の値。一定以上減少すると能力が低下する。
<戦闘>死亡時に10減少
<探索>技能として使用
<知識>技能として使用



  • AG 勇気×10ずつ、【AP】で上昇する

<戦闘>スキルコスト
<探索>スキルコスト
<知識>スキルコスト

技能割り振り

  • (EDU+INT)x10を自由に割り振る。技能最大値は最大値が設定されているもの以外は70%。
職業技能…初期値が存在する技能
その他の技能…初期値が0の技能。職業によって追加される技能以外は取得できる

ダメージボーナス

  • STR+SIZの値で決定する。近接武器のみ関係する
  • 【2~10】→-10
  • 【11~20】→0
  • 【21~30】→+1d6
  • 【31~40】→+2d6

マジックボーナス

  • POW+EDUの値で決定する
  • 【2~10】→0
  • 【11~20】→+1d6
  • 【21~30】→+2d6
  • 【31~40】→+3d6
  • 【41~50】→+4d6

DEX加算値

  • DEXの値で変動する
  • 【1~5】→0
  • 【6~10】→+2
  • 【11~15】→+4
  • 【16~20】→+8

HP・MPについて

  • HP
(CON+SIZ)x2+職業毎の固定値

  • MP
(POW+EDU)+職業毎の固定値

防御力・精神力について

防御力

  • 追加耐久であり、攻撃を受けるたびにダメージ分だけ減少する。
  • R毎に一定量回復する(職業によっては回復力を伸ばすことが出来る)
  • 職業毎に補正がかかる

精神力

  • 魔法職のみが初期から保有する数値
  • 魔法ダメージを減らすことが出来る
  • 減らせるが、最低ダメージは発生する(0には出来ない)

ダメージについて

ソフトダメージ

  • 凡そ全てのダメージ
  • 機械、乗り物、建造物に対しては〈最低ダメージ〉となる

ハードダメージ

  • 機械、乗り物、建造物に対して有効なダメージ
  • 上記三種以外に対しては〈命中-95%〉となる

最低ダメージ

  • どれだけ固い相手にも最低限通るダメージ(ダイスの最低値:3d6なら3)
  • 固定値のダメージは加算されない
  • 状態異常によるダメージは1固定
  • ダメージ無効化スキル使用時のみ発生しなくなる
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