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  • 砲手

renew-nef @ ウィキ

砲手

最終更新:2020年12月14日 00:57

renew-nef

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メンバー限定 登録/ログイン
★職業ボーナス
HP固定値-5
鉱石入手量+1

★職業技能
【武器】 直射砲 初期値20% 【MP】
【武器】 曲射砲 初期値10% 【MP】
【防具】 設置 初期値15% 【SP】
【戦闘補助】 陣地構築 初期値30% 【GS・SU・SP】陣地を一つ建築する
【行動】 メンテナンス 初期値15% 【SP】乗り物のHPを4D6回復する
【行動】 メンテナンス 初期値15% 【SP】銃・砲・連弩の故障を解除する
【知識】 算術 初期値15% 【SP】次の【MP】まで装備中の遠距離武器に射程増加〈+1〉を付与する
【知識】 算術 初期値15% 【SP】次の【MP】まで装備中の砲に命中増加〈+10%〉を付与する
【行動・知識】 自由 初期値15% 任意の技能一つを取得出来る

【行動・探索】 メンテナンス 初期値10% 【SP】探索アイテムを修理できる
【行動・探索】 交渉 初期値15% 【SP】人や友好的な魔族から情報を入手できる
【知識・探索】 算術 初期値15% 【SP】次の判定において成功値を+15%する

❶砲弾系(直射)
級 名称 コスト 判定 ヘイト 対象 効果
初 直射弾 10G×装填数 【GS・SU・SP】 - 自身、【MP】二・単 対人ダメージ〈3d6〉を与える砲弾を装填する。所謂通常弾である
初 木端弾 20G×装填数 【GS・SU・SP】 3 自身、【MP】隣・三 対象当たり1d3回対人ダメージ〈3d6〉を与える砲弾を装填する。跳躍でのみ避けられる
初 飛翔弾 40G×装填数 【GS・SU・SP】 8 自身、【MP】二・単 対人ダメージ〈6d6〉を与える砲弾を装填する。攻撃対象に回避減少〈-30%〉を付与して判定する


➋砲弾系(曲射)
級 名称 コスト 判定 ヘイト 対象 効果
初 曲射弾 10G×装填数 【GS・SU・SP】 - 自身、【MP】三・単+隣 対人ダメージ〈2d6〉を与える砲弾を装填する。所謂通常弾である
この砲弾は発射した次のRの【MP】でダメージ判定を行う
初 岩石弾 15G×装填数 【GS・SU・SP】 5 自身、【MP】三・単+隣 対人ダメージ〈4d6〉を与える砲弾を装填する。
この砲弾は発射した次のRの【MP】でダメージ判定を行う
初 破砕弾 50G×装填数 【GS・SU・SP】 12 自身、【MP】三・単 対物ダメージ〈5d10〉を与える砲弾を装填する。
これによって陣地を1つ破壊する度に【BF】まで装備中の砲に命中増加〈+3%〉を付与する
この砲弾は発射した次のRの【MP】でダメージ判定を行う
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