logpage=ホイール機について

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-下向きと前向きのスラスター吹かせば壁も登れてSMG装備で虫レールも食えるし、ラダーつければ氷上ステージも通常ステージも安定して走れるし、昼火星のど真ん中とか開けた場所に気を付ければ立ち回り次第でものすごい強いんだけどなあ。もっとホイール機増えてほしい。 - 名無しさん 2016-02-12 07:42:15 --設計楽でパーツ欠損にも強いキャタピラがあるし、一度人口がかなり減った機体種だから人も戻ってこないね… - 名無しさん 2016-02-12 18:37:57 --キャタピラと足の方が遅いけど安定はしますからねー。火力インフレ気味でLOMLやらレールやらで敵が散らばりやすい今の環境だからこそ、しっかりと作られたホイール機が活躍出来ると思うんですがね。 - 名無しさん 2016-02-13 09:38:33 -ホバーはホイールよりチョコマカ動けるけれど、ホイールは地面と接していてホイールのグリップが効くので崖を登りやすい。前進だけでなく後進でも思い通りに動かせる機体と操縦技術があれば強いと思います - 名無しさん 2016-02-12 16:28:19 --ホイール機を使っている人が少ないせいか、恐らくレーダーに反応していても虫レールだったり回復中の崖上退避中コプターって逃げないんで結構活躍出来ますね。後進でも勢いがつくと引っかかりやすい処でもない限り崖を超えながら逃げるなんてこともできますし。 - 名無しさん 2016-02-13 09:48:14 -確かに動きに癖こそありますが、設計や操作に気を付ければ上手いこと崖上から強襲なんてのも出来ますし、何よりも楽しいですよ。最近はメガとナノが孤立してることも増えたんで回り込んでナノだけ撃破して逃走するのも楽になりました。 - 名無しさん 2016-02-13 09:45:22 -Scoutなら他のMovementに比べてたくさんつけられるから、メガ足以外レール一発即破壊な現状だと一番安全かもしれない - 名無しさん 2016-02-14 09:14:56 -キャタピラは適当に作っても何ら操縦に問題ないけど、こっちは重量バランス悪いと真っ直ぐ進まないし、すぐスピンするし、さほど設計は簡単ではない気がする - 名無しさん 2016-02-14 15:15:48 --横回転しづらい機体を作ればスピンしませんよ。ただし横回転しづらいので旋回がやや大きくなりますが - 名無しさん 2016-02-21 01:22:06 ---訂正します。旋回の大きさは横抵抗があっても同じかもしれません、未確認事項を確定しているかのように言ってしまったので訂正します - 名無しさん 2016-02-21 01:26:33 -ホイールを内側に向けてバイクみたいにつけると走破性、機動性が上がる代わりに安定性が減るけど面白い。ひっくり返る事もあるけどスタックが減ったし、じゃじゃ馬を乗りこなしてる感じがして動かしてて面白い。 - 名無しさん 2016-02-15 10:16:09 -ちなみにこのアプデで積載量と最高速度上がってる - 名無しさん 2016-03-05 04:09:08 --道理で動きがやたらキビキビしてるなあと…。 - 名無しさん 2016-03-05 14:39:35 -スピード、小回り、ドリフト、フリップ、回避率、全てにおいてホバーに劣る。高速機はホバー。 - 名無しさん 2016-04-09 15:12:27 --地上高速機作りたいんだったらホバーとスキーで良いんじゃない。BLM実装で崖のぼりという唯一といっていい利点も潰されたし、BLMつけたホバーに機動性じゃ負けるよ。 ただ、「高速機として全てにおいてホバーに劣る」なんてわざわざホイール機のページに書き込むのはどうかと思う。高速機について語りたいんだったら高速機のページでどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-09 19:04:30 --ホバーのページか高速機のページに書き込むという意見ももっともだけれども、ホイール機を愛用しているプレイヤーへの挑発というか、単にホイールの良い点が聞きたいと遠まわしに言っているようにもとれる。ホイールの利点を挙げるなら、フラックに反応することがホバーに比べて少ないこと、破損時の安定性がホバーより保たれていること、ホバーはスラスターがないとブレーキも加速も遅いがホイールは比較的切り替えが早い、ある程度の傾斜でも静止できるのでレールやトンネルの壁張り付きながらのヒールもできる、ホバーより重いものを乗せても動きが損なわれにくい、上下の重心による加速・減速・方向転換時のひっくり返りが無い、ホイールの前後や左右の間隔で操作感が変化するのでその違いが楽しめる、軽量化すればスピードはほぼ同じ(ホバーのほうが数値的に1速いが)なので劣るといっても誤差の範囲、破損時でも機動性が比較的保たれるので逃走しやすく破損からの生存がしやすい、ドリフトはウィングを付ければ皆無にできる。ホバーが好き、もしくはホイールが上手く使えないからといって短絡的なコメントは賢くみえない。素直にホイールの利点を質問したりすればいいのに - 名無しさん 2016-04-09 20:02:49 --ローターやウィングの方が高速ですがね - 名無しさん 2016-04-09 20:04:18 ---ウィングは自由に動きにくいからいいけどローターは・・・しいて言うなら当たり判定の大きさかな? - 名無しさん 2016-04-09 21:22:01 ---ホイール云々ならまだ理解できなくもないけど高速だとかそうでないなら高速機でやってほしいと思うよ。あとローターは現状スポンジの次に弱点がないムーブメント、羽根やスポンジと比べれば多少動きに慣性がつくだけ。 - 名無しさん 2016-04-09 22:58:29
-下向きと前向きのスラスター吹かせば壁も登れてSMG装備で虫レールも食えるし、ラダーつければ氷上ステージも通常ステージも安定して走れるし、昼火星のど真ん中とか開けた場所に気を付ければ立ち回り次第でものすごい強いんだけどなあ。もっとホイール機増えてほしい。 - 名無しさん 2016-02-12 07:42:15 --設計楽でパーツ欠損にも強いキャタピラがあるし、一度人口がかなり減った機体種だから人も戻ってこないね… - 名無しさん 2016-02-12 18:37:57 --キャタピラと足の方が遅いけど安定はしますからねー。火力インフレ気味でLOMLやらレールやらで敵が散らばりやすい今の環境だからこそ、しっかりと作られたホイール機が活躍出来ると思うんですがね。 - 名無しさん 2016-02-13 09:38:33 -ホバーはホイールよりチョコマカ動けるけれど、ホイールは地面と接していてホイールのグリップが効くので崖を登りやすい。前進だけでなく後進でも思い通りに動かせる機体と操縦技術があれば強いと思います - 名無しさん 2016-02-12 16:28:19 --ホイール機を使っている人が少ないせいか、恐らくレーダーに反応していても虫レールだったり回復中の崖上退避中コプターって逃げないんで結構活躍出来ますね。後進でも勢いがつくと引っかかりやすい処でもない限り崖を超えながら逃げるなんてこともできますし。 - 名無しさん 2016-02-13 09:48:14 -確かに動きに癖こそありますが、設計や操作に気を付ければ上手いこと崖上から強襲なんてのも出来ますし、何よりも楽しいですよ。最近はメガとナノが孤立してることも増えたんで回り込んでナノだけ撃破して逃走するのも楽になりました。 - 名無しさん 2016-02-13 09:45:22 -Scoutなら他のMovementに比べてたくさんつけられるから、メガ足以外レール一発即破壊な現状だと一番安全かもしれない - 名無しさん 2016-02-14 09:14:56 -キャタピラは適当に作っても何ら操縦に問題ないけど、こっちは重量バランス悪いと真っ直ぐ進まないし、すぐスピンするし、さほど設計は簡単ではない気がする - 名無しさん 2016-02-14 15:15:48 --横回転しづらい機体を作ればスピンしませんよ。ただし横回転しづらいので旋回がやや大きくなりますが - 名無しさん 2016-02-21 01:22:06 ---訂正します。旋回の大きさは横抵抗があっても同じかもしれません、未確認事項を確定しているかのように言ってしまったので訂正します - 名無しさん 2016-02-21 01:26:33 -ホイールを内側に向けてバイクみたいにつけると走破性、機動性が上がる代わりに安定性が減るけど面白い。ひっくり返る事もあるけどスタックが減ったし、じゃじゃ馬を乗りこなしてる感じがして動かしてて面白い。 - 名無しさん 2016-02-15 10:16:09 -ちなみにこのアプデで積載量と最高速度上がってる - 名無しさん 2016-03-05 04:09:08 --道理で動きがやたらキビキビしてるなあと…。 - 名無しさん 2016-03-05 14:39:35 -スピード、小回り、ドリフト、フリップ、回避率、全てにおいてホバーに劣る。高速機はホバー。 - 名無しさん 2016-04-09 15:12:27 --地上高速機作りたいんだったらホバーとスキーで良いんじゃない。BLM実装で崖のぼりという唯一といっていい利点も潰されたし、BLMつけたホバーに機動性じゃ負けるよ。 ただ、「高速機として全てにおいてホバーに劣る」なんてわざわざホイール機のページに書き込むのはどうかと思う。高速機について語りたいんだったら高速機のページでどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-09 19:04:30 --ホバーのページか高速機のページに書き込むという意見ももっともだけれども、ホイール機を愛用しているプレイヤーへの挑発というか、単にホイールの良い点が聞きたいと遠まわしに言っているようにもとれる。ホイールの利点を挙げるなら、フラックに反応することがホバーに比べて少ないこと、破損時の安定性がホバーより保たれていること、ホバーはスラスターがないとブレーキも加速も遅いがホイールは比較的切り替えが早い、ある程度の傾斜でも静止できるのでレールやトンネルの壁張り付きながらのヒールもできる、ホバーより重いものを乗せても動きが損なわれにくい、上下の重心による加速・減速・方向転換時のひっくり返りが無い、ホイールの前後や左右の間隔で操作感が変化するのでその違いが楽しめる、軽量化すればスピードはほぼ同じ(ホバーのほうが数値的に1速いが)なので劣るといっても誤差の範囲、破損時でも機動性が比較的保たれるので逃走しやすく破損からの生存がしやすい、ドリフトはウィングを付ければ皆無にできる。ホバーが好き、もしくはホイールが上手く使えないからといって短絡的なコメントは賢くみえない。素直にホイールの利点を質問したりすればいいのに - 名無しさん 2016-04-09 20:02:49 --ローターやウィングの方が高速ですがね - 名無しさん 2016-04-09 20:04:18 ---ウィングは自由に動きにくいからいいけどローターは・・・しいて言うなら当たり判定の大きさかな? - 名無しさん 2016-04-09 21:22:01 ---ホイール云々ならまだ理解できなくもないけど高速だとかそうでないなら高速機でやってほしいと思うよ。あとローターは現状スポンジの次に弱点がないムーブメント、羽根やスポンジと比べれば多少動きに慣性がつくだけ。 - 名無しさん 2016-04-09 22:58:29 -ホイール機適当に作んのは簡単だけどホイールならでは…ってのを作ろうとすると一番難しいかもしれない - 名無しさん 2016-04-23 06:14:41

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