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Tank Track / タンクトラック
カテゴリー Movement
特徴 比較的頑丈な地上Movement
長所 積載量が無限
接続点が多い
耐久力が非常に高い
ヘルスブースト値が増加する
短所 大きな専有範囲
移動速度が遅い
重量が非常に高い
俗称 キャタ
目次
更新時バージョン:1.12.2636

Tank Trackとは

戦車のキャタピラのような外観をしたムーブメント。
ホイールの速度を大きく落とし、踏破性と耐久力に割いたような性能をしている。
ホイールと異なり、サスペンション部(履帯を覆う外枠部)にも接続箇所があり、上位のものほど接続箇所が多い。
設置方向に制限があり、正面を向くようにしか設置できない。
面積の広さゆえ、それなりの傾斜を登ることが可能。登れる場所を把握すれば狙撃の幅が広がる。

その他

  • Bisonのみ上面接続部が左右非対称である。上面接続部がどちらに来るかは、どの面に接続するように設置したかで変化する。
  • なぜか片側1つでも左右へ曲がることができる


Tank SpecList

パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。

画像一覧表

※画像は古いものです
T1 T2 T3 T4 T5



占有範囲の比較



Comments

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  • なんかめっちゃボヨンボヨンするんだけど、出会い頭にSMG撃っても機体がめっちゃ傾いて当たらないんですけど・・・ - 名無しさん 2016-04-06 23:08:20
    • 車体下部、地面と接するところにロッドを前後に仕込んで傾く角度を抑えるといいよ - 名無しさん 2016-04-26 06:16:41
      • ありがとう。参考になった。 - 名無しさん 2016-06-06 19:53:24
        • 確証は無いけど、地面から一マスなら浮いていてもちゃんと進むらしいから、それも考えといて - 名無しさん 2016-07-02 14:27:53
  • CPUあたりのhealthがキューブと同じな事に気付いてメカ脚のボディに使えば被弾で崩れにくくなって優秀なのではと思った - 名無しさん 2016-07-10 11:56:23
    • 良く見るなと思ったらそうだったのか! - 名無しさん 2016-07-27 20:52:08
      • と思って作ってたら、1面積辺りの耐久値が低い事に気が付いた・・・、無難にキューブ&ロットの方が良いかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-28 00:58:05
  • マンモス使うとバンバン攻撃食らってあっというまに壊れるのでつらい - 名無しさん 2016-08-12 14:11:10
    • 普通は大きさとかも加味してヘルスを設定した方が良いんだけど何故かこのゲームは殆どCPUしか考慮しない(そこも怪しいけど)から結果的にタンクとローターは最下位のランクのパーツが一番強い&使いやすいという。しかもタンクは何故か高ランクほど妙に重心高くて傾くからバランス崩しやすくて移動面でもメリットないからなぁ……。 - 名無しさん 2016-08-12 15:06:53
  • 0.13.1781で片側1つで旋回出来なくなった? 余談だが中心に2つ置いてバイクごっことかが出来なくなった - 名無しさん 2016-09-22 21:38:05
  • もう高ランクでこれ使う意味ないな。走行性・安定性・機動性どれを取ってもスプレの方が優秀。コスパがよくても被弾率が特性上高くなるから結局脆い。 - 名無しさん 2016-10-08 18:42:47
    • キャタピラの耐久値を現状から3~5倍くらいにすれば使いみちが見いだせそう - 名無しさん 2016-10-13 10:57:57
  • 耐久高いと言いながらも割と壊れるよね。レール1撃で全部剥がれるし - 名無しさん 2017-04-05 17:00:24
    • メガを喰らったのかよほどランクの低いのを使っているのか接続点を狙われているのか さあどれだ - 名無しさん 2017-09-28 15:32:03
  • マモスが消えた…俺達のマモスがマンモスになりやがった… - 名無しさん (2017-08-27 18:14:10)
  • 操作性も悪くなったし使う意味ほとんどないね。 - 名無しさん 2017-10-07 13:15:05
    • もしかして積載重量復帰した?!キャタピラが沈んで旋回時に何故かスピンする! - 名無しさん 2017-10-28 17:34:04
  • キーボードでも操作性悪くて急に変な方向曲がったり爆風とかテスラのおやつなのほんとどうにかなんないかな・・・・ - 名無しさん (2018-05-21 19:33:03)
  • ホイールもそうだけど、地面を這うムーブメントは地形の影響をもろに受ける分、他のムーブメントよりかなりハンデがある。(昔は氷の上では滑って操作性悪化するなどのいじめのような設定すらあった)常に地形を意識しながら戦わないと、ひっくり返ったり隙間に入ったりで身動き取れなくなる。そのハンデの分だけ何か有利な機能を用意するべきなのは、素人でもわかると思うのだが、運営はずっとこのことについて何の対策もしてこなかった。ブリンクモジュール内蔵させるとか、ヘルスをもっと大幅に引き上げるなど、まだバランス調整する余地は十分にあるムーブメントかと。 - 名無しさん (2018-10-24 18:57:37)