最新アップデート

目次
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このページについて

最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。
現在開催中のイベントについてはイベントを御覧ください。


最新アップデート(Plan, Adapt, Eliminate)

2019/05/17
イベントシステム・・・現在のマップ名、ゲームモード、重力、可視性、自動回復の有無、気圧の条件が表記される

エリミネーションの復活
  • チーム人数は10人
  • 自動回復無効
  • リスポーン無し


武器の変更
  • NANO・・・ヒール量5%上昇、燃費5%改善、弾速10%上昇
  • AF・・・スタックダメージ2.5%低下
  • シーカー・・・T4とT5のみ射程距離5%増加
  • テスラ・・・T2 - 48→32 T3 - 60→40 T4 - 72→48に重量軽減

ムーブメントの調整
  • ホイール・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上
  • タンクトラック・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上
  • メカレッグ・・・ヘルス5%上昇、重量機の敏捷性向上、ジャンプ高度上昇
  • スプリンターレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇
  • インセクトレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇、T3の重量が120kg、T4の重量が132kgに軽減
  • スキー・・・ヘルス5%増加、最高速度2.5%増加、重量が12.5kgに軽減
  • ホバー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量7.5%増加
  • ウィング・・・ヘルス2.5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上
  • ラダー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量を2.5%増加
  • スラスター・・・最高速度2.5%増加、スピンアップ時間短縮、重量低下

キューブ・モジュール類の変更
  • ヘリウム・・・ヘルス5%上昇
  • ライトキューブ・・・ヘルス5%上昇
  • ヘビーキューブ・・・ヘルス5%上昇
  • ブリンクモジュール・・・再使用時間10%短縮、移動距離10%増加
  • ゴーストモジュール・・・消費エネルギー10%低下
  • EMP・・・再使用時間10%短縮
  • ウィンドウメーカー・・・再使用時間10%短縮、描画時間2.5秒増加


高レベルの小隊が低レベルのプレイヤーと当たらないようにMMRの計算が更新
可能であれば、両チームのMMR・Tierのバランスを取るようにした

AIがスポットするように
プレイヤーが試合を離脱した時、AIが抜けることがなくなった

ロボットの編集・ロード時間が改善
最大CPUベイをアップグレードするときのエラーを修正
Robopassのコスメはキューブではなくコスメとして表示されるように
資金不足の画面でGET Robitsをクリックしてもエラーが生じないように
カスタムゲームの終了時にRobopassの進行画面を表示しないようにした



追加アップデート
BAのマップローテーションから、Gliese Lakeを除外(片方のチームが有利な地形のため)




最新アップデート(Team Sizes Return To 5 vs 5)

2019/04/23
チームサイズを5VS5に戻した




アップデート(8VS8)

2019/04/18
4/22まで試験的にゲーム参加人数が8VS8に
TDMはキル数25に変更

調整
  • プラズマ ダメージ5%減少
  • ナノ 消費エネルギーが5%減少 弾速が5%増加
  • AF ダメージおよびスタッキングダメージが5%増加 消費エネルギー5%減少 弾速5%向上
  • T3シーカー 消費エネルギー5%減少
  • ION 消費エネルギー10%減少
  • チェーン ダメージ5%増加 秒間射撃数1発増加
  • モルタル ダメージ5%増加 消費エネルギー5%減少
  • テスラ ヘルスが5%増加 ダメージ5%増加


  • ホイール ヘルスと最高速度5%上昇 軽量機の敏捷性向上
  • タンクトラック ヘルス5%増加 敏捷性向上
  • メカ足 ヘルス5%増加 片脚の移動速度が75%から50%に弱体化
  • スプ足 速度5%増加 軽量機の敏捷性向上 ジャンプ高度上昇 片脚移動速度が75%から50%に弱体化
  • 虫足 ヘルス・速度が5%上昇 軽量機の敏捷性とジャンプ高度上昇
  • スキー ヘルスと速度5%増加
  • ホバー 敏捷性向上 積載量5%増加
  • ローター 最高速度と積載5%減少 敏捷性低下
  • ウィング ヘルスと速度、積載量5%向上 敏捷性向上
  • ラダー 敏捷性向上 積載5%向上
  • スラスター 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮)
  • プロペラ 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮)


  • ヘビーキューブ ヘルス5%増加
  • ES ヘルス5%増加
  • ブリンクモジュール 移動距離10%向上
  • ゴーストモジュール エネルギー消費10%低下
  • EMPモジュール スタン範囲が5%向上
  • ウィンドウメーカーモジュール クールダウンタイム10秒短縮 持続時間2.5秒延長





最新アップデート(RoboPass Season 2)

2019/03/28
Robopass2
レトロキューブ
漫画的爆発ですエフェクト
ハート絵文字
笑い顔絵文字
rootboxのリスポーンエフェクト

ロボパスプラスでは
イースターエッグのリスポーンエフェクト
レトロのほか形状のキューブ
ジャマー、レーダー、レシーバーコスメ
スプリングロッド
旧ガレージコスメ

などが追加


  • Strut3Dショート L/Rが追加


バグ修正
  • 武器アップグレードの一部の画面が最大パワーの武器の上に表記されるバグ修正
  • スキーは正しい旋回をするように
  • 武器のランクバー、パワーバーがアニメーション再生中に他画面に切り替わると、エフェクトが止まるバグを修正
  • アップグレードが必要なベイにロボをコピーすると、両方のベイが同じ制限の設定になる
  • CRFで出品したロボで遊ばれても、報酬が入らないバグを修正
  • 戦闘後のロボット評価画面で、情報が画面のロードアウトスロットが正しくなくなるバグ修正
  • クラン名としてキリル文字や漢字を使うことをできなくした
  • 編集モードのロボ情報画面で武器を選択することをできなくした
  • タンクトラックの後退時の挙動改善
  • ネオンキューブをチュートリアルのインベントリに表示しないようにした

  • 武器バランス・シャーシバランスを大規模調整
ライトキューブ・ヘビーキューブ・ミディアムキューブをTier1に変更
コンパクトは依然Tier5
  • モジュールをTier3に
  • それに伴うTechTreeとRobotRankingの調整
  • コンパクトキューブのCPUあたり重量が0.6から1に上昇
  • モジュールの重量がCPUあたり3kgに
  • ESはCPUあたり1kgに


  • ライトキューブのヘルスを750に増加
  • ミディアムは1500に増加
  • ヘビーは2000に増加
  • コンパクトは3000に増加
  • ヘリウムは4500に増加

  • メカレッグ、タンクトラックのCPUあたりヘルスが2000
  • ホイール、スキー、インセクトレッグは1500
  • ローター、スプリンターレッグ、プロペラは1250
  • ホバー、羽、スラスタ、モジュール類は750


  • T2ホイールとT2ステアリングホイールのCPUが35から30に変更
  • T3ホイールとT3ステアリングホイールのCPUが50から40に変更
  • T4ホイールとT4ステアリングホイールのCPUが70から50に変更
  • T2タンクトラックのCPUが65から50に変更
  • T3タンクトラックのCPUが85から55に変更
  • T4タンクトラックのCPUを105から60に変更

  • T3、T4シーカー、T4AF、T4チェーンのシングルファイアレートが1.5倍の低下率から2倍の低下率に悪化
  • T3シーカーの射程一割減

武器
  • レールのダメージ5%減、エネルギー消費10%上昇、射撃間隔を0.1秒延長
  • ナノのヒール量%上昇、エネルギー消費5%低下
  • AFのエネルギー消費一割減
  • チェーンのダメージ5%増、秒間ショット数12から13、スピンアップ5%低減、拡散率5%悪化
  • テスラの重量あたりCPUを4から3に低下、リロード時間を0.2から0.175


  • ホイールの機敏性増加、最高速5%増
  • タンクの速度3%増加、機敏性増加
  • インセクトレッグのCPUあたり重量を5から4、機敏性上昇、ジャンプ高度上昇
  • スキーのCPUあたり重量を1から0.9、最高速度5%増加
  • ホバーの最適積載量5%増加、高度一割上昇、機敏性増加
  • ローターは軽量機の敏捷性を低下
  • 羽の速度5%増加、敏捷性と積載を5%増加
  • スラスターは最高速度を5%上昇


最新アップデート(WEAPON UPGRADE)

2019/03/07
  • ウェポンアップグレードシステム
試合でダメージ、または回復値を与えると、あなたの武器はXPを得ます。XPバーを満タンにすると、その武器をロビッツを使ってレベルアップすることが出来ます。すべての武器で10段階のレベルアップが可能で、レベルが上がるとダメージ(または回復値)が上昇します。

  • リーダーボード
プレイヤーランクと武器ランクの2つを表示します。
武器ランクは各武器に存在しマッチングに影響を与え、ブロンズからプロトニウムの5つのランクがあります。
戦闘で勝利することで上がり、敗北すると(ブロンズランク以外では)下がります。
各ランクには5段階のサブランクがあり、すべての武器のサブランクを考慮すると750ものサブランクがあります。

  • 表示名変更機能
公式サイトからディスプレイネームを変更することが可能です。
(※編集者からの補足 1.変更後も旧IDでログインできるが新IDの表示になる 2.一度変更すると変更できない 3.過去のIDと同じIDに表記を変え直す事はできない 4.警告またはサイレンスを受け取ったプレイヤーは変更できない)

その他変更点
  • AIがチェーンガン、ローターブレード、ナノを使えるように
  • 6thバースデイフラッグがアイテムストアに登場
  • デイリークエストは常にプレミアム・スタンダードアカウント両者に2倍の経験値とロビッツを与える
  • 小隊で格差Tierを使えるように
  • ロードアウト(搭載武器数)が5から3に
  • ロード時間を短縮しました
  • コミュニティフィードバックに基づいて性能変更を行います
  • ホイール、タンクトラック、インセクトレッグ、ウィングの挙動変更
  • Earn xrank in any Tierのxがプレイヤーランクを参照するように
  • レベルアップ速度を遅くした

バグ修正
  • 投票画面でのテスラの描画を修正
  • スプリンターレッグとローターブレードを組み合わせることで意図しない高速移動ができたバグの修正
  • チュートリアルBOTがひっくり返るバグの修正
  • 編集画面でキューブマニピュレーターとペイントガンが切り替わらないことがあるバグの修正
  • リーダーが小隊でTierを変更しても、待機者がキューから弾かれなくなりました


武器性能変更詳細
  • レーザーのダメージ5%減少、エネルギー消費5%削減
  • プラズマのダメージ10%減少、エネルギー消費量10%削減、ショット時間0.05%増加(補足:実際の変更量と異なるミスがある)、爆風範囲5%増加
  • レールのダメージ5%増加、エネルギー消費量10%増加、ショット時間が0.1増加、発射速度が10%向上、移動中の拡散を5%減少
  • ナノはエネルギー消費を10%削減
  • AFはエネルギー消費量15%削減
  • シーカーはダメージが10%減少、射程が5%増加
  • イオンは1射のダメージが2.5%増加
  • チェーンは未調整
  • モルタルは射程が5%増加

ムーブメント変更の詳細
  • ホイールのヘルス5%増加
  • タンクトラックのヘルス10%増加
  • メカ足のヘルス7.5%増加、速度を10%低下、重量10%増加、大きいメカ足の敏捷性向上
  • スプリンターレッグのヘルス5%増加、スピード10%増加、敏捷性向上
  • インセクトレッグのヘルス5%増加
  • スキーのCPUあたり重量が0.5kgから1kgに
  • ホバーの敏捷性向上
  • ローターのヘルス7.5%増加、速度10%低下、スピードブースト10%減少、敏捷性の低下
  • 羽はヘルス5%増加、速度5%増加
  • スラスターは最高速度10%増加、スピード5%増加、小さいスラスターの敏捷性低下
  • プロペラは最高速度10%上昇

ムーブメントの重量が調整されました
  • ホイール - CPUあたり20kg(現在)
  • タンクトラック 1CPUあたり40kg
  • メックレッグ CPUあたり30kg(現在)
  • スプリンターレッグ CPUあたり25kg
  • インセクトレッグ CPUあたり5kg(
  • スキー CPUあたり1KG
  • ホバー CPUあたり5kg
  • ローター CPUあたり5kg
  • ウィング CPUあたり1kg
  • ラダー - CPUあたり1kg
  • スラスター CPUあたり1kg
  • プロペラ CPUあたり3kg



最新アップデート(Agility Physics Overhaul)

2019/02/14
敏捷性アップデート
重いロボットは重く感じられ、軽いロボットは機敏に動きます。旋回速度も変わります。
スプリンターレッグも着地硬直がなくなりました。
物理モデル変更は以下のムーブメントに適用されます
スプリンター
メック
ホバー
ローター
スラスタ
プロペラ

  • 新たなCPUゲージの進行システム
大きなCPUのロボを建造するためのガレージ作成に、ロビッツがかかるようになりました。

  • 新たなスターターロボが新規プレイヤーに割り当てられました。

  • ボディービルダー機能は上のCPUの調整に合わせて調整されました

  • AIが羽ロボットを使用できるようになりました。

  • Cosmetic CreditはCosmic Creditに名称が変更されました。

  • 武器バランスの変更
レーザー
ダメージを5%減少
エネルギー消費量を5%削減

プラズマ
ダメージが15%減少
エネルギー消費量を10%削減
ショット間の時間が0.025増加
爆発範囲が5%増加

レール
1ショットあたりのダメージが10%増加
エネルギー消費量を10%増加
ショット間の時間が0.25増加
移動時の照準の不正確さを5%減少

ナノ
1ショットあたりの回復力が5%増加
エネルギー消費量を5.25%削減

エアロフラック
ダメージが5%増加
エネルギー消費量を10%削減

シーカー
ダメージが5%減少
エネルギー消費量を5%削減
発射範囲が5%増加

Ion
1ショットあたりのダメージが2.5%増加
エネルギー消費量を5%削減
ショット間の時間を2.5%短縮

チェーン
変更なし

モルタル
2.5%ダメージが増加
発射範囲が5%増加

テスラ
5%ヘルスが増加


  • Robopass season1は2月18日をもって終了します
  • モルタルのビジュアルエフェクトが改良
  • プラズマの発射レートが画像と一致しないバグの修正
  • ネオンキューブの境目の境界線が暗くなりました
  • Steamで課金したとき、ゲームに正しく戻れるようにした
  • キュー時間の改善

  • ローターブレードの速度が200MPHに上昇
  • シングルプレイヤーモードでESCを押すと弾丸の拡散がなくなるバグ修正
  • 設定で編集モードを有効にすると照準点が表示されるように
  • 別の砲塔の射線が切れているとき、通っている武器も射撃できないバグの修正
  • クエストエラーに関するバグの修正
  • AIのテスラが自軍のリアクターにダメージを与えられるバグの修正
  • 特定状況下でサイドウェイドライブの表記の見た目が崩れるバグ修正
  • アイドル中にレールのレティクルが拡散しないように
  • BA終了時のスーパーノヴァで正しくカメラが中央に向くように


最新アップデート(COMMUNITY BLANCE UPDATE)

2019/1/24
  • プラズマのダメージ5%減少
  • レールの移動時レティクル収縮時間を0.75秒に短縮
  • ナノの回復力10% エネルギー消費5%減少
  • AFの空中炸裂時のダメージを表記通りに修正
  • チェーンの秒間射撃数を10から12へ、ダメージを5%上昇
  • モルタルは表記よりエネルギーを消費していたため、それを修正しさらに10%の消費エネルギー削減
  • テスラはダメージを5%上昇、消費エネルギーを5%削減、秒間ヒット数を5へ増加

その他
  • 新しいトレーラームービー
  • コミュニティのフィードバックに基づいたバランス調整
  • 新たなガイドを追加し、ロボットの反転させる方法をわかりやすくした
  • ピッカーツールの使い方の表示の改善
  • 投票の素早い反応
  • ネオンキューブの彩度が変更
  • リスポーン時のカメラワーク改善
  • レールのビジュアルを改善

  • スピードブーストが低回していないバグの修正
  • AFのスタックが正しく計算されるように
  • T5AFの正しいスタック時ダメージがツールチップに反映
  • 戦闘結果時にロボパスを購入すると正しく表示される
  • フェアリーライトが最初に配置されるとき、設置できない配置になることを修正
  • フェアリーライトはテストモード後にも被弾エリアを有するよう改善
  • ロボが投票画面で半数票を獲得すると、エフェクトが出るように
  • リスポーン時のカメラワークの間は操作できないように修正
  • 戦闘やキュー中の小隊画面が正しく表示されるように
  • ロビー待機時間が正確に
  • 戦闘終了時の投票ボタンに正しいアイコンが表示されるように
  • T5レーザーのマズルフラッシュの位置が正確になった
  • 未接続のネオンキューブの色合い調整
  • T4、T5シーカーに関するアチーブメントを修正
  • レール搭載AIが壁越しに敵を打つ問題を修正
  • BAのプレイヤーHUDにリスポーン時間を正しく表示するように
  • CRFのCPUソートがすべてのTierを参照するように
  • VS AIモードでAIのキルログが表示されるように
  • キャンペーンモードで一時停止するとUIが壊れる問題を修正
  • AIがリスポーンを待たずに、過去にプレイヤーが死んだ場所を打ち続ける問題を修正
  • 小隊のキュー入れ状況を正しく表示できるように
  • マップ四方を書こうフィールド限界の青い壁にモルタルを撃つと四角い爆発が起きる問題を修正
  • TDMではキル数でプレイヤーリストがソートされるように
  • 同種類の武器を複数Tier設置したとき、ナノとミサイルがロック機能を失う問題の修正
  • 戦闘後動けなくなるバグの修正
  • 一部のダイアログでテキストがオーバーフローする問題を修正
  • パイロットシートをアーリーアクセスボーナスとして受け取れなかった人がいた問題を修正
  • カスタムゲーム画面でトップバーのPLAYが強調されない問題を修正
  • 低解像度でのプレイヤーリストの表示スペースが大きすぎる問題を修正
  • 特定の距離で射撃時に弾丸エフェクトが見えなくなるバグの修正



最新アップデート(Weapon Balancing)

2019/1/9
レーザーのダメージをすべて10%減少
レール・レーザーを除くすべての武器のダメージを5%増加
レールとレーザーの移動時及び射撃時の集弾性能を弱体以下
クリスマス限定キャンペーンモード「Sleigh Ride」終了




2017年以前のアップデートに関してはリリースノート



Comments

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コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。

+コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • 久しぶりに戻ったけどキューブは形状問わず(重量/ヘルス)一律だし、羽の仕様も変わってるとか… - 名無しさん (2017-08-19 13:59:41)
  • 明日、2017年8月24日はRobocraftカレンダーの非常に特別な日になるでしょう - それはアーリーアクセスを離れて正式にRobocraft 1.0になる日です!それだけではありません。ロボクラフトの開発紀行に参加してくださったことを感謝の意を表すものとして、明日の更新に先立って、それ以前に登録している人はアカウントを登録した年月に応じて、プロトニウムクレートでも決して見つけられない、とても貴重なパイロットシートのコスメティックを最大で4種類貰う事ができます!これらの報酬の詳細は、下記をご覧ください。 - 来たる明日 Robocraft 1.0 (2017-08-24 15:16:13)
    • 早期アクセスによる特典には4つの種類があり、8月24日に1.0のローンチ後にログインする際のアカウント登録時期によって決まります。発売日などにプロモーションコードを入力する必要はありません。代わりに、ゲームにログインした直後にこれらのアイテムがあなたに贈られます。 2014年に登録されていればPilot seatsとCray、そしてMega seatsに座ったTianhe、新型のシートとGeneのコスメティックが貰えます。 2015年に登録された場合はCray、Gene、Tianhe。2016年に登録された場合はCray、Tianhe。 2017念に登録された場合はCrayが貰えます。 - 名無しさん (2017-08-24 15:23:12)
      • 訂正:2016年に登録された場合はCray Ganeのコスメティックが貰えます。 - 名無しさん (2017-08-24 15:25:47)
    • 悲報:ガラス製造不可になる - 名無しさん (2017-08-24 21:11:36)
      • >>>そもそもロビー画面が表示されない<<< - 名無しさん (2017-08-24 21:28:31)
    • エアロフラック実装前から確かに居たのにメガシート貰えなかった訴訟 - 名無しさん (2017-08-24 21:54:05)
  • 2つのアカウント持ってるから50個のクレート開けれだがレジェンダリー1つって相変わらずクソ確率の出現だわ - 名無しさん (2017-08-25 07:09:11)
  • 今さらテックツリーかよ - 名無しさん (2018-06-20 07:05:43)
    • 最初の方の仕様に戻りましたね。あの時はあの時で面白かったけど、今更感が今は強いですね。 - 名無しさん (2018-06-29 19:15:16)
    • 開発するとパーツも貰えるから助かるわ - 名無しさん (2018-10-03 22:00:23)
  • 2018/9/14 ねwば-じょん - 名無しさん (2018-09-14 11:35:44)
    • すまん誤爆 - 名無しさん (2018-09-14 11:40:35)
  • なんか運営が過去の仕様に戻そうとしているような気がするのは気のせい? - 名無しさん (2018-11-20 23:29:12)
    • 今もまあまあ楽しめるとはいえ昔の方が楽しかったし人も多かったからやり直したいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-22 03:21:28)
      • いっそマップも元(配信当初)のやつに戻してくれたらな。 - 名無しさん (2018-11-22 18:03:29)
  • 2018年12月から2019年1月の間に、武器調整が3~4回くらいあったらしく、武器の使用感がかなり変わっているのでそれも仕様変更ですし記載してほしい。 - 名無しさん (2019-01-14 15:14:45)
    • 久しぶりにやろうかなって思った時に毎回ここを見させてもらってるんだけども、ツリー主さんと同様に2018年後期の情報が欠落しててちょっと気になる。 - 名無しさん (2019-03-21 23:03:07)
  • 2019/06/14 1.18.2830 - 名無しさん (2019-06-16 11:08:07)
  • 2019/07/04 1.18.2832 - 名無しさん (2019-07-04 20:34:11)
    • 1.18-2832 ハイフンだね - 名無しさん (2019-07-05 09:47:42)
  • 2019/07/15 1.18-2833 - 名無しさん (2019-07-16 09:49:58)