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#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rotor Blade / ローターブレード}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(rotorRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Movement|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:頑丈な航空Movement|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):打たれ強い&br()高い揚力&br()空中での安定した静止|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):広い専有範囲&br()強い慣性を制御する必要&br()遅い加速|
|BGCOLOR(gray):&bold(){俗称}|CENTER:ロタ、コプター|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.13.1877}
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*Rotor Bladeとは
2015/2/18のメガアップデートで追加された回転翼。ヘリコプターのような機体を作成することができる。
エアロフォイル、ラダーと異なり動力を有し、すべての方向に空中で移動できる。空中でホバリングできるのが特徴。
飛行動作はホバーなどと違い実際のヘリコプターに近い挙動になる。
また、5つの接続ポイントを持つ。
動作はやや低速だが、浮力はかなり出せるため、よりゴツイ機体を空中に浮かせることができる。
またホバーと違い横向きにも設置できるためレシプロ機もどきも作れる。
安定しており、レールキャノンも低高度なら空中でも完全な精度を得られる。
ローター1個だけでは反動で安定して制御できないため、安定した旋回、飛行には最低2枚のローターブレードが必要。しかし破壊されてローター1個になると不安定になるためCPUに余裕があれば予備のローターをつけても損はないだろう。
また、高高度ではスラスター等のように気圧の影響を受け、動作が不安定になる。(ホバリング中機体が上下する)
また、大きさが大きいためレールキャノン等に狙われやすい。
例えば前進なら「ローターが傾く⇒傾きに合わせて機体が傾く⇒その状態で機体が前進する」となる。
**≪ホバーとの違い≫
・硬い
・専有面積が非常に広い
・設置方向の制限がない
・段差を飛び越えるときにホバーの様に不安定にならない
・高度限界が遥かに高い(Aerofoilの90%)ため高空まで行ける。
・最高速も速いため(加速し終わればの話)より高速で移動できる。
・加速自体は遅く、上昇下降も含め全体的に動作がトロくなる。
・機体を傾けて推力制御しているため、スラスターの設置が悪いと挙動が不安定になる。
・(例えば上面に前進用のスラスターを乗せると前のめりになりやすく、バランスを崩して墜落する)
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*Rotor Blade SpecList
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
#right(){&table_color(rspec1, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:重量(Kg)|CENTER:速度(MPH)|CENTER:積載量(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:Recon|21639|30|13.9|162|1514|1200/240|BGCOLOR(lime):CENTER:U|
|CENTER:Invader|39768|45|16.4|165|2266|3300/825|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|
|CENTER:Assault|64970|60|18.9|168|3019|8750/3500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|}
#right(){&table_color(rspec2, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:ヒール&br()レート|CENTER:抵抗率(%)|CENTER:バリア率(%)|>|CENTER:収穫逓減|h
|~|~|~|~|CENTER:開始|CENTER:終了|h
|CENTER:&b(){全共通}|1.00|100|100|4|8|
}
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*画像一覧表
#center(){|Recon|Invader|Assault|h
|&ref(Rotor Recon.png,,width=120)|&ref(Rotor Invader.png,,width=120)|&ref(Rotor Assault.png,,width=120)|
#table_zebra(RBImage, #fff, #ddd)}
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*占有範囲の比較
&ref(ローター占有範囲.jpg,,width=600)
完全な円形では無く、ある程度羽の位置に左右されるようです。
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rotor Blade)
#endregion
#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rotor/ ローター}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(rotorRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Movement|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:頑丈な航空Movement|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):打たれ強い&br()高い揚力&br()空中での安定した静止|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):広い専有範囲&br()強い慣性を制御する必要&br()遅い加速|
|BGCOLOR(gray):&bold(){俗称}|CENTER:ロタ、コプター、コプ|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636}
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*Rotorとは
ヘリコプターのような機体を作成することができる回転翼。
エアロフォイル、ラダーと異なり動力を有し、すべての方向に空中で移動できる。空中でホバリングできるのが特徴。
飛行動作はホバーなどと違い実際のヘリコプターに近い挙動になる。
また、5つの接続ポイントを持つ。
動作はやや低速だが、浮力はかなり出せるため、よりゴツイ機体を空中に浮かせることができる。
またホバーと違い横向きにも設置できるためレシプロ機もどきも作れる。
安定しており、レールキャノンも低高度なら空中でも完全な精度を得られる。
ローター1個だけでは方向転換ができないため、飛行には最低2枚のローターブレードを搭載することが望ましい。しかし破壊されてローター1個になると不安定になるためCPUに余裕があれば予備のローターをつけても損はないだろう。
また、高高度ではスラスター等のように気圧の影響を受け、動作が不安定になる。(ホバリング中機体が上下する)
また、大きさが大きいためレールキャノン等に狙われやすい。
例えば前進なら「ローターが傾く⇒傾きに合わせて機体が傾く⇒その状態で機体が前進する」となる。
**≪ホバーとの違い≫
・硬い
・専有面積が非常に広い
・設置方向の制限がない
・段差を飛び越えるときにホバーの様に不安定にならない
・高度限界が遥かに高い(Aerofoilの90%)ため高空まで行ける。
・最高速も速いため(加速し終わればの話)より高速で移動できる。
・加速自体は遅く、上昇下降も含め全体的に動作がトロくなる。
・機体を傾けて推力制御しているため、スラスターの設置が悪いと挙動が不安定になる。
・(例えば上面に前進用のスラスターを乗せると前のめりになりやすく、バランスを崩して墜落する)
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*Rotor SpecList
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
#co(){
#right(){&table_color(rspec1, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:CPU Load&br()(pFlops)|CENTER:Base Health|CENTER:Base Speed&br()(MPH)|CENTER:Speed Boost&br()(%)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:積載量&br()(Kg)|スピードブースト/消費cpu|beashealth/消費cpu|積載量/消費cpu|RobotRanking|h
|CENTER:T2 Rotor |30|14175|175|0.45|13.9|1513|0.015|472.5|50.4|300|
|CENTER:T3 Rotor|45|27388|~|0.90|16.4|2266|0.02|608.6|50.3|4500|
|CENTER:T4 Rotor|60|44550|~|1.50|18.9|3018|0.025|742.5|50.3|30000|}
Health Boostはなし
#right(){&table_color(rspec2, #ddd)
|CENTER:名称|>|CENTER:収穫逓減|h
|~|CENTER:開始|CENTER:終了|h
|CENTER:&b(){全共通}|4|8|
}
}
#exk(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=1835526294&single=true&chrome=false&widget=false&range=C54%3AQ57){750,170}}
#exp(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=1835526294&single=true&chrome=false&widget=false&range=C54%3AQ57){330,170}}
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*画像一覧表
※画像は古いものです
#center(){|T2|T3|T4|h
|&ref(new_rotorbladerecon.png,,width=120)|&ref(new_rotorbladeinvader.png,,width=120)|&ref(new_rotorbladeassault.png,,width=120)|
#table_zebra(RBImage, #fff, #ddd)}
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*占有範囲の比較
&ref(ローター占有範囲.jpg,,width=600)
完全な円形では無く、ある程度羽の位置に左右されるようです。
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rotor Blade)
#endregion