logpage=Event

「logpage=Event」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

logpage=Event - (2016/09/25 (日) 14:57:37) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-KIROマウス…欲しいなー - 名無しさん 2016-03-23 11:44:35 -またイベントくるってよ。なんかプラズマがヤバくなるらしいよXD 文章力爆発!! - 名無しさん 2016-09-22 16:56:45 -イベントの内容をグーグル翻訳にぶち込んだ結果↓ - 名無しさん 2016-09-23 00:08:49 --Shiprektイベント 木曜日の22日からアクティブ火曜日27日まで プラズマ、ダメージが100%増加します 血漿、爆発半径が100%増加します プラズマ、ショット間の時間が増加しました: パルサー - 100% かく乱 - 230パーセント Bombarder - 280パーセント 荒廃 - 360パーセント デバステーター - 540パーセント Goliathon - 900パーセント プラズマは、発射速度を33%減少します プラズマ、不正確な接地していない間焼成したとき(レールに似ています) プラズマは、新しい発射モデルはキャノンボールのように見えます プラズマは、新たな爆発エフェクトは破砕砲ボールのように見えます プラズマ、新しいオーディオエフェクト 新しい海賊をテーマにした音楽! すべてのサルベージクレートは、彼らが正常とされるよりも2の品質レベルが高いです。 - 名無しさん 2016-09-23 00:11:18 ---これもうわかんねぇな - 名無しさん 2016-09-23 00:19:15 ---グーグル翻訳は超不正確だから取り敢えず自分の英語力で翻訳しようぜ。 - 名無しさん 2016-09-23 18:35:09 -イベントというテイで実際、大幅なバランス調整の公開テストみたいなもんだろうこれ - 名無しさん 2016-09-23 00:51:12 -(1) 実施期間:9月22日~27日 (2) プラズマはダメージが2倍に (3) プラズマは爆発半径も2倍に (4) プラズマは連射間隔が次の割合分増大(=連射速度低下) Pulser:100%, Disruptor:230%, Bombarder:280%, Ravager:360%, Devastator:540%, Goliathon:900% (5) プラズマは一発の弾速が従来の33%に低下 (6) プラズマをマシンが接地していない状態で射出するとレールのように不安定化する (7) プラズマの弾丸のテクスチャを砲弾状に変更 (8) プラズマの着弾エフェクトも砲弾の炸裂に似せたものに変更 (9) プラズマのSEを変更 (10) 海賊モチーフのBGMを実装 (11) 期間中はクレートのグレードが2段階上昇(例:ブロンズならゴールドに、ゴールドならプロトニウムに) - 名無しさん 2016-09-23 14:31:47 --海賊船の大砲を意識してプラズマ周りを変更、って感じでしょうか。プラズマはダメージと爆発半径が2倍になる分、連射と弾速が悪くなるようです。あと接地状態で発射しないと不安定になるようなのでホバー機は辛いのかも。実施期間はどこ時刻基準か書いてありませんが、たぶん普段のメンテ等と合わせて UTC+1 = JST-8 と思われるので、日本時間28日になっても朝くらいまではやっているかもしれません。 - 名無しさん 2016-09-23 14:36:43 -編集ありがとナス! - 名無しさん 2016-09-23 21:41:07 -プラズマ強化のどさくさに紛れてちゃっかりタンクくんがカメラコントロールに対応してるっていう - 名無しさん 2016-09-24 09:16:14 -タンクをカメラコントロールのまま運用してたから最初大惨事だったわ - 名無しさん 2016-09-25 14:57:37
-KIROマウス…欲しいなー - 名無しさん 2016-03-23 11:44:35 -またイベントくるってよ。なんかプラズマがヤバくなるらしいよXD 文章力爆発!! - 名無しさん 2016-09-22 16:56:45 -イベントの内容をグーグル翻訳にぶち込んだ結果↓ - 名無しさん 2016-09-23 00:08:49 --Shiprektイベント 木曜日の22日からアクティブ火曜日27日まで プラズマ、ダメージが100%増加します 血漿、爆発半径が100%増加します プラズマ、ショット間の時間が増加しました: パルサー - 100% かく乱 - 230パーセント Bombarder - 280パーセント 荒廃 - 360パーセント デバステーター - 540パーセント Goliathon - 900パーセント プラズマは、発射速度を33%減少します プラズマ、不正確な接地していない間焼成したとき(レールに似ています) プラズマは、新しい発射モデルはキャノンボールのように見えます プラズマは、新たな爆発エフェクトは破砕砲ボールのように見えます プラズマ、新しいオーディオエフェクト 新しい海賊をテーマにした音楽! すべてのサルベージクレートは、彼らが正常とされるよりも2の品質レベルが高いです。 - 名無しさん 2016-09-23 00:11:18 ---これもうわかんねぇな - 名無しさん 2016-09-23 00:19:15 ---グーグル翻訳は超不正確だから取り敢えず自分の英語力で翻訳しようぜ。 - 名無しさん 2016-09-23 18:35:09 -イベントというテイで実際、大幅なバランス調整の公開テストみたいなもんだろうこれ - 名無しさん 2016-09-23 00:51:12 -(1) 実施期間:9月22日~27日 (2) プラズマはダメージが2倍に (3) プラズマは爆発半径も2倍に (4) プラズマは連射間隔が次の割合分増大(=連射速度低下) Pulser:100%, Disruptor:230%, Bombarder:280%, Ravager:360%, Devastator:540%, Goliathon:900% (5) プラズマは一発の弾速が従来の33%に低下 (6) プラズマをマシンが接地していない状態で射出するとレールのように不安定化する (7) プラズマの弾丸のテクスチャを砲弾状に変更 (8) プラズマの着弾エフェクトも砲弾の炸裂に似せたものに変更 (9) プラズマのSEを変更 (10) 海賊モチーフのBGMを実装 (11) 期間中はクレートのグレードが2段階上昇(例:ブロンズならゴールドに、ゴールドならプロトニウムに) - 名無しさん 2016-09-23 14:31:47 --海賊船の大砲を意識してプラズマ周りを変更、って感じでしょうか。プラズマはダメージと爆発半径が2倍になる分、連射と弾速が悪くなるようです。あと接地状態で発射しないと不安定になるようなのでホバー機は辛いのかも。実施期間はどこ時刻基準か書いてありませんが、たぶん普段のメンテ等と合わせて UTC+1 = JST-8 と思われるので、日本時間28日になっても朝くらいまではやっているかもしれません。 - 名無しさん 2016-09-23 14:36:43 -編集ありがとナス! - 名無しさん 2016-09-23 21:41:07 -プラズマ強化のどさくさに紛れてちゃっかりタンクくんがカメラコントロールに対応してるっていう - 名無しさん 2016-09-24 09:16:14 -タンクをカメラコントロールのまま運用してたから最初大惨事だったわ - 名無しさん 2016-09-25 14:57:37 -早く終わらないかな - 名無しさん 2016-09-25 21:58:51 -プラズマ使いづらすぎ - 名無しさん 2016-09-26 18:34:59 -最初は良かったけど環境が落ち着くと結局プラズマゲーになるんだなぁ… - 名無しさん 2016-09-27 16:39:52 -プラズマ 戻りましたね - 名無しさん 2016-09-27 19:44:40 -公式トップページに来ないコンペなんかも紹介してもらえると助かります - 名無しさん 2016-10-10 10:02:28 -次のイベントは指定されたテーマにそってのロボットコンテストだね。 - 名無しさん 2016-10-25 07:39:07

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: