Special > Ghost Module

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#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Ghost Module /&br()ゴーストモジュール}|
|>|BGCOLOR(#2b2a29):&ref(GRH.png,,width=120)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:姿を隠せる|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):電力を消費しながら透明化|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):発光エフェクトは消えない&br()攻撃するか被弾で強制解除&br()透過中の電力管理が難しい|
|BGCOLOR(gray):&bold(){俗称}|GHM|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.13.1561}
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*Ghost Moduleとは
発動させると電力を消費し続けながら姿を透明にする事ができるモジュール。

リチャージ時間も他のモジュールと比べて短いため使い勝手がよく見えるが、奇襲するにも解除後の攻撃分の電力管理をする必要がある。電力が空っぽで敵集団のど真ん中で解除するようなことは避けたい。


**操作方法
割り当てたキーを押すことでアクティブになり、&bold(){秒間10(%)ずつ電力を消費していく。その間電力は充電されない。}
充電されないため、充電をサポートする[[パワーブースター>Special/Power Booster]]を併設しても効果時間は伸びない。

攻撃をしたり、逆に受けたりする、またはもう一度発動割当キーを押すとその場で解除となる。
同パーツの実装アップデートでは「他のモジュールをアクティブにしても解除される」とあるが、&bold(){モジュールを使っても解除されない。}

効果発動中はロボットの姿は透明になり(わずかに空間が歪むように見える)、視認されづらくなる。

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-非表示・無力化できるもの
--ロボット本体の透明化
--[[AF>Hardware/Aeroflak Cannon]]の炸裂
--[[Movement]]が出す光・音 及び移動で生じる土埃
--[[ロックオンミサイルランチャー>Hardware/Lock-on Missile Launcher]]のロックオン
--[[スポッティング]]や目視で表示されるプレイヤー名と体力ゲージ
--敵[[エネミーレーダー>Special/Enemy Rader]]の首振り・HUD、ミニマップ表示機能
--[[Cosmetic]]パーツが描画した光やホログラム、煙
--[[ブリンクモジュール>Special/Blink Module]]発動時のエフェクト
-効果が及ばないもの
--GHM本体の駆動音
--ロックして発射済みのロックオンミサイルランチャーの誘導
--[[OCレベルアップ>オーバークロック]]のエフェクト
--[[フリッピング]]・[[装甲自動回復システム]]のエフェクト
-要検証
--こちらがレーダーを搭載中の時の敵ジャマーの挙動
--[[テスラ>Hardware/Tesla]]が地形に接触した時に生じる閃光

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**その他
一見点対称のような外観だが、重量バランスは均等ではない。
EDIT ROBOTで設置する際に接続する側の接続点寄りに重量が偏っており、繊細な重量バランスを求める際は注意。

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*Ghost Module Speclist
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
#right(){&table_color(GHM, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:重量(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:Ghost Module|76860|305|165|152500/31825|BGCOLOR(Gold):CENTER:L|}

#right(){&table_color(GHM2, #ddd)
|CENTER:名称|ヒール&br()レート|消費電力|再充電時間(秒)|h
|CENTER:Ghost Module|1.00|10|10|}
----
*画像一覧表
#center(){|Ghost Module|h
|&ref(G.png,,width=120)|
#table_zebra(GHMImage, #fff, #ddd)}
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*占有範囲
#ref(Gsennyuu.png,,width=400)

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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=GHM)
#endregion

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