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Hardware/Tesla - (2016/06/03 (金) 19:31:38) の編集履歴(バックアップ)
Tesla / テスラ |
|
カテゴリー |
Hardware |
特徴 |
一撃必殺の格闘武器 |
長所 |
一瞬で莫大なダメージ エネルギー消費無しでの攻撃 |
短所 |
攻撃には接触が必要 低い対プロトニウム性能 単体では対空が困難 |
俗称 |
テスラ |
目次
更新時バージョン:0.13.1580
Teslaとは
2014年12月9日に追加されたブレード武器。接触した敵に大ダメージを与える。
各パーツへのダメージは、そのパーツの抵抗率(resistivity)によって規定される。詳しくは
パーツパラメータについての項目を参照。
対プロトニウム性能が著しく低いため、
バトルアリーナでのプロトニウム特攻への活用は難しい。
また、一度に大量のテスラブレードの処理が発生するとパソコンが固まったり、当たった分のダメージが正しく反映されなかったりする。
敵に直接当てないと攻撃すらできないため、他の武器も搭載するのが望ましい。
攻撃の判定
※旧バージョンでの検証。後に判定改善アップデートが何度か繰り返された。
レーザーを複数つけた時に砲門A→砲門B→砲門Ç→砲門A→…と順番に発射されるのと同様に
テスラの攻撃判定もテスラA→テスラB→テスラÇ→テスラA→…といったように敵に接触している間、順番に攻撃し続ける。
テスラを3枚つけた機体で敵に接触しているテスラが1枚、敵に接触していないテスラが2枚の場合だとスペックの1/3の攻撃しか行われない。
なお、敵ロボットに対しては電力消費なしに攻撃出来るものの、プルトニウムに対しては電力を消費しないと攻撃できないので要注意。
※現在は修正され当たっているテスラが攻撃判定を出すようになった。
その他
- 摩擦が他のパーツよりも大きく、引っかかりやすい。テスラを大量に設置する場合は地形に触れないような工夫が必要
- 2016年2月4日アプデより敵にダメージを与えた際に画面が上下に激しく揺れるエフェクトが追加された
- 2016年3月3日アプデでブレードの枚数という概念はなくなり、非選択時は展開せず、接触している間電力を消費してダメージを連続的に与える仕様に変更された。
- 2016年4月14日アプデで電力消費がなくなりダメージ・ヘルスが増加した。
Tesla Speclist
パラメータについては
パーツパラメータについてを参照してください。
希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
名称 |
Health |
CPU Load |
重量(Kg) |
ダメージ |
作成/解体Robits |
希少度 |
Slicer |
21276 |
16 |
16.4 |
45000 |
640/128 |
U |
Ripper |
26595 |
20 |
17.6 |
67500 |
2000/500 |
R |
Nova |
31914 |
24 |
18.9 |
101250 |
6000/2400 |
E |
Tesla Speclist2
名称 |
ヒール レート |
抵抗率(%) |
バリア率(%) |
対プロトニウム性能(%) |
消費電力 |
Slicer |
1.00 |
5 |
5 |
10 |
0 |
Ripper |
5 |
5 |
10 |
3.902 |
Nova |
5 |
5 |
10 |
6.19 |
Tesla Speclist3
秒間射撃数 |
1門 |
規定数 |
規定数時 |
Slicer |
1.67 |
4 |
6.67 |
Ripper |
2.33 |
3 |
6.67 |
Nova |
3.33 |
2 |
6.67 |
画像一覧表
占有範囲
Ripperの専有範囲が微妙に左右非対称。
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