機体設計について > メカ足機について

「機体設計について/メカ足機について」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

機体設計について/メカ足機について - (2015/11/01 (日) 22:22:31) の編集履歴(バックアップ)


目次
+ contents
更新時バージョン:0.9.1222

メカ足機の特徴

メカレッグを用いた地上機です。同MkのSMG?を20発以上耐えることのできる抜群の耐久力を有しており、他のムーブメントにありがちな「ムーブメントだけ破壊されて放置されてしまった」なんてことになりにくいのが特徴です。

利点

  • 抜群の耐久力
  • プラズマ?の爆撃で機体本体にダメージを受けにくい
    • ジャンプで避けることもできる
  • 多少の段差などは一気に飛び越えられる
  • バランスアシストで姿勢を崩しにくい
  • 複数の接続面で根本を破壊されにくい

欠点

  • 速度が非常に遅く、オーバークロックでのスピードアップも無い
  • CPU消費量が多い
  • 他ムーブメントとの組み合わせが難しい


この項目は情報が不足しています。新たな知見を得られた方は、ぜひ加筆お願いします

メカ足機設計のヒント

機体全体

足があるためロボットの背はそれだけ高くなります。そのため、例えばジャンプ中に下向きに撃ち下ろすと大量の死に砲が出てしまう、といった場合は改善が必要です。
また、動物のように2本一対にする必要は必ずしもありません。1本や3本でも動かせます。(ただし1本は多少バランスを取りづらくなることに注意してください。)

重心があまりにも高すぎるロボットは、メカ足のバランスアシストがあってもふらつきます。

他ムーブメントとの組み合わせについて

エアロフォイル、コプターと組み合わせて航空能力を付与するのは得策ではありません。
足1セット浮かせるのにどれだけのCPUを消費するかをよく計算してみてください。
  • ホバーをつけると空中での姿勢制御がしやすくなります
  • ウォーカー?をつけると、ジャンプ高度が一気に高くなります。
  • スラスターは設置の向き次第で有効なものとそうでないものが別れる
    • 例えばジャンプ中の左右旋回の補助は有効
    • 推進、後退は移動中ほぼ無意味、ジャンプ中もほぼ動かない
    • 上昇は高度がごく僅かに上がり、ゆっくりと着地するようになる
    • 下降はほぼ無意味


Comments

  • 注意
コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。

  • 正直どんな機体作ってもしっかり動くから情報とか少ないのかもね - 名無しさん 2015-11-02 21:42:33
  • 1つ言うならEP使ってる奴はカモだな、EP1個も使ってないと「おっ・・こいつやりおる」ってなる - 名無しさん 2015-11-03 01:23:35
    • どういうこと? 詳しく教えて - 名無しさん 2015-11-03 18:24:38
      • 普通にEP使って硬くしても勝率は上がらないって意味、EPのCPU分ブロック乗せた方が単純に硬いし、EP分ブロック減らされてるからブロックの接続強度がさらに弱くなっててすぐ大部分がもげる、その上砲台も減らされてるから砲台破壊戦は多い方が有利、まあレッグだけに限った話ではないがレッグは真ん中攻撃すれば半分にできるから危険(これがEPでは役不足)、レッグの設置面は広い様でむしろダメージ伝播する要因になるから付け根が脆い - 名無しさん 2015-11-03 20:55:57
  • 高機動機と違い正面からの殴り合いが主な戦い方になるから、殴り合いに向かないEPは避けてその分ブロックと武器を積んで戦闘力・継続力を底上げしたほうがいい。 - 名無しさん 2015-11-03 21:27:05
  • 大体2足か4足で3足とかあまり見ない気がする - 名無しさん 2015-11-03 22:28:15
    • 俺久しぶりにプレイしだして4足試そうかなと考えてるけど、足を増やしたらその分機体が大きくなる→シャーシや人によってはEPが増える→CPUの関係で武装が減る ムーブメントだけ残っても逃げるしかできないし、遅いから逃げ切れる保証は無い、やはり2足が最も推奨されてるみたい - 名無しさん 2015-12-20 23:20:42
      • あ、3足の話だったね、失礼 基本偶数足の動物しかいない世界だし3足は考える人がいないんじゃない?しかも足増やすなら1つ取れただけで不安定になりそうな見た目だから歩行可能状態の持続時間を増やす目的で足を増やすなら4にしたがるんだと思う皆 - 名無しさん 2015-12-23 21:05:16
  • 弱足機とされるEPMSMG機使ってるけどメガの随伴なら火力十分対空も強いし一対一ならEPで砲台守ってる間に相手は大体ボロボロだぞ - 名無しさん 2015-11-07 21:39:47
    • 俺なら他のどの機体よりお前を先に狙うよ、メガSMG使ってる機体なら100%勝てる、つかレッグはプラズマのためにあるようなもんでSMG自体向いてない - 名無しさん 2015-11-08 09:16:15
      • そうかもしれんな最近はカラフル相手が多くて感覚おかしくなってるやもしれん - 名無しさん 2015-11-08 17:35:07
    • 俺もT7~は足EP使ってたけどめっちゃ固かったし上の枝の奴にも負けない自信はある、メガが負傷して下がってる間に一人で前線押せる位にな、足の間脆いとは言うけどT8挟めば固いんやで…なお今のミサイルクラフトは - 名無しさん 2016-02-20 23:00:30
  • 設置位置がどうしても高くなりがちで武器を横に設置する形をとりがちになりやすいから、死に砲が増えやすい。塗り壁のようにして正面に武器を張り付ければ、正面に対しては問題ないが上空など正面以外には対応が遅れる、ブロックが薄くなるなどの欠点もある。ジャンプによる回避や遮蔽物を利用したジャンプショットはプラズマと相性がいい。しかし、無限の積載を利用したブロック満載SMG機の戦闘力は高い。 - 名無しさん 2015-11-08 14:07:13
  • まだ試したことはないのですが、ヘリウム大量投入してスラスターも組み合わせればメカレッグとローターの組み合わせもできなくはないのでは・・・? - 名無しさん 2015-11-25 20:02:17
    • 出来たとしても、耐久が低すぎる。T10ヘリウムでCPU当たりの耐久が100しかない。レールガン一発で449CPU吹き飛ぶ。 - 名無しさん 2015-11-25 21:46:45
      • そこまでしてやる意味がなぁ.... - 名無しさん 2015-11-25 21:55:47
        • 一応一番弱いメカ足にt10 - 名無しさん 2015-11-26 14:44:11
          • t10ローター付けたら飛ぶこと事態は可能だった、ただコイツは確かキャタピラーと一緒位の重さだから上のコメの人と同じように絶対脆くなる - 名無しさん 2015-11-26 14:46:49
            • ウォーカーギャリア作りてぇなあ - 名無しさん 2015-12-29 22:27:36
            • 歩いて空飛ぶパイロット君作ったよ。プラズマでこそこそ動けば使えなくはない。 - 名無しさん 2016-01-07 11:28:53
  • むちゃくちゃ滑るから試しにホバーつけたら何故か安定した - 名無しさん 2016-01-09 20:47:09
  • どうやってウォーカーと組み合わせればいいかわからん - 名無しさん 2016-01-16 14:05:02
    • 前と後ろに付けてやれば山上るしジャンプ力倍だし固いしで良い - 名無しさん 2016-02-20 23:01:34
      • 某足レールとか見れば解ると思う - 名無しさん 2016-02-20 23:01:52
  • なんかジャンプの高度は低いけど飛ぶ距離が半端なく長いメカ脚機がいたんだけど、どう設計したらそんな機体作れる? - 名無しさん 2016-02-27 03:47:52
    • 実物を見てないから判らないけど、ホバーを機体の限界高度に引っかからないように下側に付けてる? - 名無しさん 2016-02-27 06:33:05
      • なるほど!確かにやたら下の方までシャーシ覆われてたからその中にホバーが仕込まれてたのかも!ありがとう! - 名無しさん 2016-02-28 11:46:03