最新アップデート

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最新アップデート - (2018/10/11 (木) 22:17:53) のソース

&sizex(5){目次}
#region()
#contents
#endregion
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*このページについて
最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。
現在開催中のイベントについては[[イベント]]を御覧ください。

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*最新アップデート(CAMPAIGNS (FIRST DRAFT) )
2018/10/11 1.11.2602
キャンペーンモード シングルプレイヤー用です。5つの難易度でロボットのwaveを撃破し、最後のメガボットを倒しましょう。

AIはこれまでより広い種類の武器を用います

バグ修正
-ホバーのリスポーン時にひっくり返るバグの修正
-ロックオン武器の正しいテキスト
-キル時の運動量がリスポーン直後に反映されるバグ
-AIのプラズマの爆風ダメージが意図したとおり機能するように
-AIはゴーストを見破れないように仕様変更
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*最新アップデート(New Cubes and Rods)
2018年9月14日 1.9.2561
新要素:
-新ライトキューブ:
--解放に必要なテックポイント: 各種3テックポイント
--レアリティ: Epic
--CPU消費: 1 pFLOP
--ベースヘルス: 675
--ヘルスブースト: 0.06%
--重量: 0.3kg
-新ヘビーキューブ:
--解放に必要なテックポイント: 各種2テックポイント
--レアリティ: Rare
--CPU消費: 1pFLOP
--ベースヘルス: 1620
--ヘルスブースト: 0.06%
--重量: 100kg
-新ロッド:
--ショートロッド
---解放に必要なテックポイント: 2テックポイント
---レアリティ: Rare
---CPU消費: 2 pFlops
---ベースヘルス: 2700
---重量: 2.0kg
--ショートアークロッド
---解放に必要なテックポイント: 2テックポイント
---レアリティ: Rare
---CPU消費: 2 pFlops
---ベースヘルス: 2700
---重量: 2.0kg
--ショート斜めロッド2D
---解放に必要なテックポイント: 2テックポイント
---レアリティ: Rare
---CPU消費: 2 pFlops
---ベースヘルス: 2700
---重量: 2.0kg
--プラスロッド
---解放に必要なテックポイント: 2テックポイント
---レアリティ: Rare
---CPU消費: 5 pFlops
---ベースヘルス: 6750
---重量: 5.0kg
--クロスロッド
---解放に必要なテックポイント: 2テックポイント
---レアリティ: Rare
---CPU消費: 5 pFlops
---ベースヘルス: 6750
---重量: 5.0kg
--フレームロッド
---解放に必要なテックポイント: 2テックポイント
---レアリティ: Rare
---CPU消費: 8 pFlops
---ベースヘルス: 10800
---重量: 8.0kg

-その他の変更:
--新ロッドとキューブの追加に伴うテックツリーのレイアウト調整:
---既存のヘルスキューブの名称をミディアムキューブに変更
---既存のライトキューブの名称をコンパクトキューブに変更
---コンパクトキューブの解放に必要なテックポイントを1テックポイントから5テックポイントに引き上げ
---コンパクトキューブのフォージコストを120 Robitsから500 Robitsに引き上げ
---コンパクトキューブのリサイクルコストを24 Robitsから125 Robitsに引き上げ(プレミアムプレーヤーはこの3倍の価格でリサイクル可能)
---コンパクトキューブのレアリティをUncommonからLegendaryに変更
--解放に必要なテックポイントが誤って設定された以下のパーツの解放コストを修正:
---Tank Track Elephant: 2 Tech Points
---Tank Track Mammoth: 3 Tech Points
---Electroshield D (左右各種): 1 Tech Point
---Electroshield G (左右各種): 1 Tech Point
--ロッドショートの名称をロッドに変更
--ストラトショートの名称をストラトに変更

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*最新アップデート(Weapon Feedback HOTFIX)
2018年8月14日 1.9.2554
バグ修正:
-ライトキューブの重量を2kgに修正
-ヴァンパイアラダーの重量を7.6kg、バットラダーの重量を8.8kgに修正
-バットウィングの重量を11.7kgに修正
-レールの空中射撃精度(機体非接地時の射撃精度)が向上
-クロスヘアのエナジー表示を削除

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*最新アップデート(WEAPON FEEDBACK UPDATE)
2018/8/10 1.9.2552
改良された武器の反動エフェクトシステム
細かなSEの改善

CRFソートの改良により、アクティブなプレイヤーが出品したロボットが上位に表示されやすくなった
プレイメニューのゲームモードの表示順序を変更
新規プレイヤーのレベルアップに必要なXPを減らした

ブリンクモジュールでベース下に貫通できるバグの修正
ホバー・プロペラ・スラスターのサウンド修正
テックツリー・クエストで一部のショートカットキーが使用できないバグを修正
ESCメニューでクリックできないボタンが押せるバグの修正
EDITモードで不正に経験値を稼げるバグを修正
一部ゲームモードでパイロットシートが表示されるバグの修正
リーグアリーナ終了後にプレミアムアカウントを購入しようとすると無限ロードが始まるバグの修正
ゴールドデベロッパーサポーターフラッグのエフェクト修正

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*最新アップデート(XPUpdate)
2018/7/25  1.7.2549

-ビルドモード建築XP  試合よりロボット作成に多くの時間を費やすプレイヤーのため、機体建築でXPを獲得できるように変更。
-マスタリーレベルの廃止 CRF機体を試合で使われた出品者には引き続き1500Robitsが支給され、購入者1人につき最大15回まで報酬が支給されます。
-XP変更 新規のレベル進行があまりに早いという意見を鑑み、試合の獲得スコアと獲得XPに収穫逓減の法則を導入しました。

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*最新アップデート(Balance changes)
2018/7/11 1.7.2542
新規プレイヤーのレベル進行を375まで早くした

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1.7.2542
*最新アップデート(Tech tree#5~6)

#5 1.7.2536
2018/7/3
TDM、BAと同じように、LAでレベル参照マッチングを導入した。
レベル1から10までの進行を加速した

#6
2018/7/10 1.7.2542
一部パーツが、開放時に数個自動で支給されるようになった。

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*最新アップデート(Tech treeupdate#2~4)
#4 1.7.2532 2018/6/29
ネットワーク接続コードを更新し、意図しない切断を減らした
カメラ距離と操作感を改善した

特定の解像度でMACプレイヤーがクラッシュするバグの修正
一部のプレイヤーが再接続できないバグの修正


#3 1.7.2531 2018/6/26
TDMのキル数を15に変更
BALAのゲーム時間を11分に短縮
BAとTDMで行われていた、小隊のメンバー数を考慮したマッチングの廃止
キュー短縮のためのマッチメイクの改善
LAでプレイヤーレベルを参照したマッチングの廃止

マッチの改善・・・新規と古参がぶつからないように、対人戦で新たなレベルの参照に基づくマッチメイキングを導入

スターターロボットでAI戦が難しいと感じているプレイヤーのため、難易度を調整した

プラズマディバステーターとC6バリアントのスペック表記を修正


#2  1.7.2529 2018/6/21
プラズマ発射速度が96から144へ増加
ナノのスコアがわずかに減少
プラズマの表記上のエネルギー消費表示を修正
テックツリー全開放プレイヤーはTP取得のアニメーションが非表示になった
永久プレミアムユーザーは戦績報酬画面で「プレミアム購入」のボタンが非表示になった
設定画面で画面解像度の変更ボタンが表示されないバグを修正
コピーしたロボットを削除するとメニューバーが消えるバグの修正
テックツリーとプレミアム購入のボタンオフ状態を修正
レベルアップ・戦績画面でエンターキーを押すとその画面を閉じられるように
武器やロボが破壊された後もテスラの効果音が残るバグの修正

既知の問題
・リスポーン時にひっくり返る

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*最新アップデート(TECH TREE UPDATE)
ver.1.7.2523
2018/06/19

新要素

・テックツリー
新しいゲームの進行システム
レベルアップで得られるテックポイントを使用してパーツをアンロックすることで、機体構築に使用するためのパーツを精錬(フォージ)できるようになります。

テックポイントは、テックツリーにてパーツを解放するために使用します。
レベルアップにつき1TPを得られ、375レベルで全パーツを開放できます。

・試合報酬の変更
戦闘報酬クレートを全て撤廃し、課金要素としてのクレートもなくなりました。
以降は試合中の活躍に応じて直接Robitsを支給されるようになります。

その他
・375レベルまでのレベルアップ速度の向上
・新規プレイヤーの初期パーツ資産の変更
・CRFの改善・・・未開放パーツを使用したCRFロボットが表示されるようになった
・最低解像度の変更・・・1024x768が最低になった
・地球マップのパフォーマンス向上


バランス調整
・スコア変更
--回復スコア50%増加
--マイニングポイントの占領スコア50%増加
--AIモードのスコア30%減少
--BA,LA.TDMのスコアを30%増加
--スラスターのスピブ減少
--モルタルの電力消費25%増加
--プラズマの連射速度75%向上、弾速半減、エネルギー消費量増加
--ナノの弾速向上、消費電力減少


バグ修正
・爆風を生じる武器の爆風でベースクリスタルを攻撃できなかったバグの修正
-設定画面でのサウンド再生に関するバグ修正
-MSMGC6のマズルフラッシュの修正
-ボディービルダーのBreacherのパーツ欠損を修正
-ロシア語でのMODタグの翻訳修正
-ビルドモードでのフォージ・リサイクラーボタンの位置を変更
-画面解像度を変更した際のナビゲーションバーの位置を調整した
-CC購入画面へのホットキーラベルの表示を変更
-CLANPLAYクエストで、クラン未所属のプレイヤーが小隊に参加していた場合エラーが出るバグの修正
-ゲームを終了させてもカスタムセッションが進行するバグの修正
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*最新アップデート(NO MORE CRATES PHASE 1)
1.6.2510 2018/05/17
-新要素「コスメティッククレジット」コスメティッククレジット(以下CC)を使用してコスメパーツを買い、戦場で披露しよう。不要なコスメパーツをリサイクルすると、CCが入手できる。

また、ゲーム内ショップから課金で購入することができる
100CC・・・104円
500CC・・・520円
1,000CC・・・930円
2,000・・・1,520円

-コスメパーツの作成解禁
CCの実装により、好きなコスメをフォージすることが可能に。Carbon6などの特殊テクスチャ版はCCとRobitsを同時に消費する。

-デイリークエスト
デイリークエストを達成し、XPとRobitsをを得られるように。

デイリーログインクレートを廃止し、XPとRobitsを稼ぐ方法としてデイリークエストを実装。
一日一つのクエストが溜まっていき、3つまでキープ可能。
プレミアムユーザーは二倍の報酬を得ることが出来ます。
※AI戦闘では達成不可

-ゲーム上部のUI改善。

その他
有料クレートを廃止
チュートリアル報酬のクレートを廃止
デイリーログインクレートを廃止
クレートからコスメがドロップしなくなるように
コスメを使用したCRFロボットを購入する際、未所持のコスメパーツはCCを消費するようになりました
コスメパーツのレアリティ調整

-バグ修正
タンクトラックの駆動音がならないバグの修正
-CRF機体を通報すると、新たにロボットがアップロードできなくなるバグの修正
-BAで占領中にESCメニューを押すと占領ゲージUIがずれるバグの修正
-BAでプロトナイトコアの開示・防衛時に出るアニメーションが同期しないバグの修正
-自身のDSMで自身のBLMが阻まれるバグの修正
-翻訳強化
-カスタムゲームに再接続するとカスタム設定が反映されないバグの修正
-steamの認証メールが届かないバグの修正

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*最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUND RETURN)
2018/05/04
8vs8 エリミネーション(自動回復なし)
特別ルールなし

*最新アップデート(Reconnect take2)
ver 不明
2018/04/14
再接続機能の実装
-エリミネーション・PITでは機能しないので注意
-ソロリーグコンペの賞品が実装されました

新BRAWLモード
-Uncommon Grounds BRAWL
--10vs10エリミネーション
--common、uncommonのみ使用可能
-CPU100~450まで
-エアロフォイル、ローターブレード、ホバー、スタスラー、プロペラ、ヘリウム使用禁止

バグ修正
-武器の悪用されうる脆弱性を修正
-再接続時のボイスを正しく修正
-TDMで再接続した時、UIに正しいキル数が表示されるように
-ベースシールド内部で回復できなかったバグを修正
-ローターブレードが破損後にも機能するバグを修正
-いくつかのパーツでスピードブーストが正しい数値で機能しなかったバグの修正
-英語以外の言語の表記修正

既知の問題
-小隊でユーザーが離脱した時、小隊が解散される
-再接続時に「それまでの溜まっていた鳴るはずの音楽」がロード後になる問題
-マイニングポイント占領中に再接続すると、UIの同期がずれる
-再接続時、リアクターの数値が同期していないことがある
-カスタムゲームで再接続すると、カスタム数値設定が反映されない
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*最新アップデート(REconnect)
1.5.2478
2018/04/05
試合中の接続落ちから復帰する再接続機能実装
(エリミネーション及びPITモードでは使用できません)

BRAWLのルール変更
-HELLION CRATER CARNAGE II
-PIT
-10人
-最大CPU1100
-ムーブメント制限 ホイールスカウト・ディスカバーのみ
-武器制限プラズマパルサーのみ
-初回勝利で3倍のXPとプロトニウムクレート

既知の問題
-別試合のチャットが表示される不具合
-小隊のメンバーが誰かが切断すると、パーティが解散される問題
-TDMで再接続時に新たなキルが出るまで、UIのキル表示が0になる問題
-再接続時に誤ったナレーションボイスが流れる問題
-再接続時に、そのあいだのナレーションが一気に流れる問題
-占領ポイントが占領される間に再接続すると、UIが同期されない問題
-カスタムゲームに再接続すると、設定したカスタムの数値が反映されない問題

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*最新アップデート(5th Birthday)
 1.4.7.2468 
2018/03/07
ボディービルダー機能にアートボットコンペの入賞作品が実装された
-五周年記念フラッグ・・・RC5YEARS

調整
-ION Distorterの連射力を秒間1発に弱体化
-バトルアリーナ・リーグアリーナの試合時間が12分から13分に
-リーグアリーナモードの高MMR帯のチームMMRを調整・・・よりMMRの近い相手とマッチするようになりましたが、待機時間が伸びる場合があります
-EACを更新 Linux最低対応OSバージョンがubuntu16.04に上がりました

*最新アップデート(BIG BATTLE ARENA BRAWL UPDATE) 1.4.2416
-新要素
ビッグバトルアリーナBRAWL
ルール・・・標準的なBA2.0
ゲームモード・・・バトルアリーナ
プレイヤー数・・・10VS10
マップ・・・Gliese Lake
CPU制限・・・2000まで

-ビルディングXP獲得テスト
「ロボットを作成している間にSXPを獲得できる、新規プレイヤーを対象としたA/Bテスト」を行う

-性能変更
ナノ照射距離10%増加
ナノメンダーのエネルギー消費量20%低下
ナノコンストラクターのエネルギー消費量20%低下
すべてのテスラのヘルスが12.5%増加
ジャイロモルタルのヘルスが12.5%低下
スプリンターレッグのベーススピードを180mphから170mphへ減少
スラスターリンクス、スラスターパンサーの推力を10%上昇

-その他
インセクトレッグの改善・・・インセクトレッグの安定性の向上。ローターブレード・ウィング、ラダーと組み合わせた時、よりスムーズに動作するようになりました。
ローターとの組み合わせは着地時にひっくり返りやすい問題が有り、今回の調整では完全に虫足が接地するまで接地制御が行われないようになりました。

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*最新アップデート (BODY BUILDER UPDATE HOTFIX #2) 1.3.2389
2017/11/24
-&bold(){バグ修正:}
--キューブの中に武器を設置できてしまうバグを修正
--スピード・高度制限を突破できてしまうバグを修正
--パーツの中に他のパーツを設置できてしまうバグを修正
--ゲームの初回起動時に、デフォルト解像度が誤って設定されてしまうバグを修正

*最新アップデート (BODY BUILDER UPDATE HOTFIX #1) 1.3.2387
2017/11/17
-&bold(){バグ修正:}
--一部のユーザーが、ボディービルダーツールでシャーシパーツを素早く切り替えると、ローディングループに陥ってしまうバグを修正

*最新アップデート(BODY BUILDER UPDATE)1.3.2382
2017/11/16
新要素
・ボディビルダーツール
まだロボットの作成に慣れていないプレイヤーのために、数回のクリックでロボットの素体を組めるような機能を実装しました。
--ロボットクラスの選択(車型、メカ型、タンク型、ホバー型)
--ボディ前方部の選択・後方部の選択
--配色の選択
--ロボットの実体化

・アンドゥ(一つ戻す)機能
EDITモードでプレイヤーが割り当てたキーを押すことで、次の操作の内最後のものが取り消されます
・ロボットパーツの設置
・パーツの撤去
・パーツの着色
・ロボットのガレージ内移動

最大2000回のアクションを記録し、戻すことができます。
※アンドゥを使用するには、キーコンフィグで設定キーを割り当てる必要があります。

・新しい目玉のコスメティック
Human・Cyborg・Felineの3つのコスメティックが追加されました。

変更要素
・BRAWLのルール変更(ELIMINATION 5vs5)
・ロボット選択画面の変更(新規作成時の選択肢画面追加)
・次のヘルスシャーシは無償化され、クレートからは出現しなくなります
・ボディビルダーツールに対応するため、インベントリアイテムの初期パーツに幾つかのパーツを追加します
・ハロウィンイベントの変更を元通りにしました
・アンドゥ機能のデフォルトキーをZにしたため、ロードアウトシステム割当キーがLに変更されました。
・以前CRFからダウンロードしたロボットは、もはやCRFに出品することはできません。
・Steam課金要素について、価格を見直し少し安価になりました

その他の変更
・ES、ストラトのHealth12.5%上昇
・ESの重量50%削減
・すべてのホバーの積載量25%増加
・スラスターの推力が10%増加
・スラスターのHealthが20%増加
・チェーンのスピンアップ時間(最大DPS到達時間)が3秒から2秒に短縮

バグ修正
・虫足が動かないように見えるバグの修正
・武器専有範囲の黄色線から白いノイズを削除
・新三種類のスパイクのアイコン行進
・チャットで=キーを押すとHUDが消えてしまうバグの修正
・/ partyinviteコマンドは大文字と小文字を区別しないようにした
・複数のホバーが重なっているロボットが埋没するバグの修正
・すべてのゲーム内音声をOFFにしていてもログイン時に音楽が鳴るバグの修正
・公式クライアントの課金画面がぼやけるバグの修正
・ナノ武器のネオンエフェクトがテストモードで緑ではないバグの修正
・カスタムゲームの招待画面の色を修正
・コピー機体を削除するとエラーが起きるバグの修正

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*最新アップデート (HALLOWFEST 4 HOTFIX #1) 1.2.4.2370
2017/10/23
-&bold(){バグ修正:}
--新規プレーヤーにEACが正しくインストールされないバグを修正しました
--Mech/Sprinter Legパーツの一部が遠くからだと正しく表示(レンダリング)されないバグを修正しました
--Spikesが正しくミラー設置されないバグを修正しました

今回のhotfixにメンテナンスは必要ありません。この更新を適用するには、Robocraftを終了して再度起動させてください。

*最新アップデート (HALLOWFEST 4 UPDATE) 1.2.2368
2017/10/19
-&bold(){新要素:}
--Hallowfest 4スペシャルイベント
---ハロウィンマザーシップ
---専用の試合、マザーシップ、メニュー画面BGM
---パンプキンクレート
---Aeroflakの弾がケラケラと笑う骸骨に
---専用の特殊Aeroflak爆発エフェクト
---Hallowfest 4専用スプラッシュスクリーン
---プレーヤーが撃破されるたびに叫び声が鳴るように
--新パーツSpider Insect Leg
---レアリティ: Epic (Hallowfest 4イベント期間中はUncommon)
---CPU消費: 44 pFlops
---ベースヘルス: 59,400
---ベーススピード: 155 mph
---スピードブースト: 1.1%
---重量: 16.0 kg
---ジャンプ高度: 67.4m
---[[3Dモデルプレビュー>https://sketchfab.com/models/3978124fe6d1433b9bc1197ffd00f5f6]]
--Bats & Spiders BRAWL — ハロウィンを舞台にした地対空の喧嘩戦。コウモリとクモの戦いで勝利を勝ち取るのはどちらか?ロボットの怪物を作って勝利をかけて戦おう!
---BRAWLルール:
----武器/モジュール: 制限なし
----ムーブメント: Insect LegsとWings/Ruddersのみ
----CPU: 制限なし
----ゲームモード: Battle Arena
----BRAWL報酬: XP3倍と追加クレート1つの初回勝利ボーナス
--HUDのオン/オフ機能 — ゲーム内HUDを+と=キーを使って表示と非表示が切り替えられるようになります。配信者や動画投稿者がよりクリーンなどが撮影できるよう追加されました。TABキーを押すことでHUDを有効にすることができます。
--新スパイクコスメティック3種 — Spike Claw / Spike Needle / Spike Pin
---レアリティ: Uncommon
---CPU消費: 1 pFLOP
---ベースヘルス: 0
---重量: 0.0kg
---その他: これらのアイテムはコスメティックに分類されるためフォージすることはできません
---&image(https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/0*kCpMPWVy99N-BMAD.jpg,,width=250)
-&bold(){改善点:}
--Batシリーズを含めた全てのWing/Rudderパーツの様々な改善を行いました。バンキング、旋回、上昇下降のスピードの向上を最高レアリティパーツには微量、低レアリティパーツに関しては性能の低下を抑えるため大幅に行いました。また、高重量機体に対する性能低下を-75%から-50%へと大幅に緩和しました。
--Insect Legsをより楽しく試合で使えるよう、全体的な改善を行いました
--Hover Bladeの改善を行いました
--Battle Arenaの報酬が3+3枠から4+4になりました
--Steam実績が複数言語に翻訳されました
-&bold(){その他の変更:}
--Spooky Cosmeticパーツ全種類のレアリティがHallowfest 4イベント期間中、Uncommonになります
--全種類のクレートにおけるLegendaryパーツのドロップ率がHallowfest 4イベント期間中、通常の5倍になります
--Hover Bladesの動作が積載量に影響されるようになります
--Unityのバージョンが5.6にアップデートされました
-&bold(){バグ修正:}
--CRFから購入した機体をすぐに削除した際、”Photon Error”が発生してしまうバグを修正しました。Photon Errorが発生したアカウントは次回ログイン時にロックされてしまっていました
--一部のプレーヤーに“Cubes you don’t own are placed on this Robot(所持していないパーツがこの機体に使用されています)”と表示されて機体の編集ができないバグを修正しました
--パーティー招待ウィジェットにデフォルトのプレーヤーアバターが正しく表示されないバグを修正しました
--チュートリアル完了時にEditモードの手元にある”キューブ/パーツガン”に表示されるLaser Waspの量がおかしくなるバグを修正しました


*最新アップデート (BALANCE CHANGES & QUEUE TIME IMPROVEMENTS) 1.2.2351
2017/10/12
-&bold(){バランス調整:}
--&color(blue){Chain Shredderの射撃精度が向上 (Chain Splitterと比べて15%正確)}
--&color(blue){LOML StingerとLOML Viperのダメージ量が52,426から57,669に上昇}
--&color(blue){Proto-Seekerのダメージ量が4,323から4,755に上昇}
--&color(red){Gyro Mortarの連射速度が1発/秒から0.87発/秒に減少}
--&color(red){Gyro Mortarの消費エナジー量が2282から2589に上昇}
--&color(blue){全Light cubesのヘルス量が2,700から3,000に上昇}
--&color(blue){全Light cubesのヘルスブースト値が0.05%から0.06%に上昇}
--&color(blue){Lynx Thrusterのスピードブースト値が0.6%から0.7%に上昇}
--&color(blue){Thruster Pantherのスピードブースト値が0.81%から0.93%に上昇}
--&color(blue){Thruster Leopardのスピードブースト値が1.05%から1.19%に上昇}
--&color(blue){Thruster Pumaのスピードブースト値が1.32%から1.48%に上昇}
--&color(blue){Thruster Cheetahのスピードブースト値が1.62%から1.8%に上昇}
--&color(blue){Propeller Tomahawkのスピードブースト値が3.375%から3.875%に上昇}
--&color(blue){Propeller Thunderboltのスピードブースト値が7.125%から8.125%に上昇}

上記のバランス調整に加えて、Battle Arena/Team Deathmatch/BRAWLモードにおける一部のプレーヤーの待ち時間を短縮するため、マッチメイキングの調整を行いました。

今後もこれらの変更の影響に応じた適切なバランス調整を行っていきます。

*最新アップデート (Heavy Artillery BRAWL Update) 1.2.2351
2017/9/29
&bold(){新要素:}
-&bold(){新喧嘩戦ルール:}
--ルール名: Heavy Artillery
--武器制限: プラズマ、モーターのみ使用可能
--ムーブメント制限: メカ脚、タンクトラックのみ使用可能
--CPU制限: 1250CPU以上
--ゲームモード: Battle Arena
--初回勝利ボーナス: XP3倍、追加クレート1つ

-&bold(){その他の変更:}
--自機およびシールドに当たった際のGyro Mortarの爆発エフェクトを改良

-&bold(){バグ修正:}
--壁や橋などのオブジェクト、自機、シールドに当たった時のGyro MortarとPlasmaの爆発ダメージを修正
--"Keep on Truckin'"の実績が解除できないバグを修正
--試合時、同じクランに所属するメンバーがその他のクランアイコンを表示できないバグを修正


*最新アップデート(GYRO MORTAR UPDATE) 1.2.2344
2017/9/21
&bold(){新要素:}
-&bold(){Gyro Mortar ジャイロモーター:}
--レアリティ: Legendary
--CPU使用量: 290CPU
--連射速度: 1発/秒
--最大連射速度必要門数: 1門
--パワー使用量: 2,282/発
--ダメージ量: 236,967/発
--爆発範囲: 半径50m
--発射速度: とても遅い
--射角: 10°〜80° (最大飛距離が出せる適正角度:45°)
--ヘルス: 117,450
--重量: 1160 kg
--その他: 地上でのみ使用可能
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/Mortar_GIF_V5_optimised.gif,,width=500)

-&bold(){‘Sideways Driving(横向き走行)’ 設定}
--この設定はWheel, Wing, Rudder, Ski, Thruster, Propellerのカメラコントロール使用時のみ適用されます
--‘Sideways driving(横向き走行)’ がオフの時、これらのパーツを使用した機体は左右の移動キーを押しても旋回・ストレーフしなくなり、カメラ操作でのみ旋回することができます(この方法の方が新規ユーザーにとっては習得しやすい上、一部の既存プレイヤーもこっちの方を好むかもしれません)
--この設定がオフの時、前後移動キーを押すと必ず機体が進行方向を向くようになります
--この設定はthrusterにも適用されますが、thrusterの場合のみ左右移動キーを押すとその方向にストレーフします
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/robot_ctontrols.png,,width=500)

-&bold(){‘Tanks turn to face camera(Tank Trackのカメラ旋回)’ 設定}
--この設定はTank Track使用時のみ適用されます
--この設定がオフの時、現在のTank Trackのような"カメラの方向に機体が旋回する"挙動が行われなくなり、(前後左右いずれかの)方向キーが押された場合のみ旋回するようになります
--‘フォワードバイアス’ も同時に撤廃されたため、Tank Trackはあなたの移動したい方向に基づいてその方向に最速で移動できるよう、前進・後退も交えて移動するようになります。
--この設定はカメラコントロール使用時のみ適用されます

&bold(){その他の変更:}

一部のパーツに以下のような変更・改善を行いました:

-Wheels:
--カメラコントロール使用時のハンドリング向上 - 低速走行時もタイトに旋回するようになります
--非ステアリングホイールに微量のステアリング機能を搭載 - ステアリングホイールのようにまでは旋回できませんが、非ステアリング単体でもわずかに旋回できるようになります
-Skis:
--Skiは大幅に改変されました - 新しいSkiはフォワードフォースや制動の省かれたホイールのような挙動をします (例えるならばスキーよりはアイススケートのような感覚)
--これまで通り移動するにはスラスターなどの推力が必要です
--カメラコントロールにも対応
-Windowmaker Module:
--Windowmaker Moduleのフォージコストを67,500Robitsから50,000 Robitsに値下げ
--Windowmaker Moduleのリサイクルレートを16,875 Robitsから12,500 Robitsに値下げ
--Windowmaker Moduleのヘルスを27,338から20,250まで減少

&bold(){バグ修正:}

-一部のコスメティックパーツがRailの貫通をブロックしてしまうバグを修正
-プロモコードを使用した際にプレミアムが即時反映されるようになります - プロモコードのプレミアムを反映させる為にリログする必要がなくなります
-小さい機体に搭載されたRailがまっすぐに撃てなくなるバグを修正
-Chain Splitterの照準が正しく回転・スピンしないバグを修正
-Rail PiercerとAeroflak Sentinelの3Dモデルがカメラでズームした時に変わってしまう現象を修正
-Railが一部のElectroShieldsを貫通できてしまうバグを修正
-Railの照準の十字線が発射の準備ができてない時・発射できない時には表示されなくなります
-ヘッドランプモデルの"電球"部分のレンダリングに失敗してしまうバグを修正
-他プレーヤーのヘッドランプによって投影された光が正しく表示されるようになります(ヘッドランプの光そのものはGOOD以上の画質設定でないと表示されません)
-Play vs AIモードで正しいプレーヤーアバターが表示されないバグを修正
-プレーヤーがアバターまたはクランアイコンを変更した際、その時フレンド・クラン・パーティ・カスタムゲームウィジェットを閲覧していたユーザーの画面も即時に更新されるようになります
-いくつかの翻訳修正
-現在のBRAWLルールの完全多言語化

*最新アップデート(Robocraft 1.0)1.0.2315
2017/08/24
&bold(){新要素:}
-&u(){コスメティックCPU}
--全ての機体に新しくコスメティックCPU枠が追加されます
--機体にコスメティックを1つ追加するごとにコスメティックCPUが1 pFlop消費されます
--コスメティックの数が機体のコスメティックCPU枠を超えた場合は超えた分の通常CPU枠が消費されます
--コスメティックCPUは右上のロボットインフォパネルで確認できます
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/cosmetic_cpu.png,,width=500)


-&u(){タウント機能}
--様々な面白い効果音とビジュアルエフェクトで敵を挑発しよう
--タウントは試合中にQキー(デフォルト)を押して発動できます
--タウントは完成したマスクを取り付けている機体のみが使用できます
--マスクパーツが試合中に破壊されてもタウントは引き続き使用できます
--完成したマスクに適用される新しいビジュアルFX
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/mask_placement.jpg,,width=500)


&u(){&bold(){早期アクセスプレーヤー報酬}}
私たちのRobocraft開発の旅の一員になってくれたことへの感謝の気持ちとして、1.0アップデートリリース前に登録した全てのプレーヤーに早期アクセスプレーヤー限定の特別な報酬を配布したいと思っています。

1.0アップデート終了後、ログイン時にいくつかの特別なアイテムを配布します – アイテムの内容は私たちと共にいてくれた期間によって変わります。
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/All_Pilot_Seat_Rewards-1024x576.png,,width=500)
早期アクセス報酬には4種類あり、24日のアップデート後のログイン時に獲得できる報酬はアカウントの作成日によって変わります。プロモコードなどを入力する必要はなく、ログイン時に自動でアカウントに直接アイテムが配布されます。

以下が報酬の詳細です:(Account Creation Date=アカウント作成年)
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/Reward-Grid.jpg,,width=500)

早期アクセスプレーヤーの締め切りは2017年8月24日の08:59(UTC + 1)で、これ以降に作成されたアカウントには早期アクセス報酬は配布されません。

これらのパイロットシートコスメティックは今回のアップデート限定アイテムなので、クレートからはドロップしない上、ストアでフォージすることもできません。よってパイロットシートがインベントリにない限りはパイロットシート付きの機体をCRFからダウンロードすることもできません。また、リサイクルしてしまうとパーツが完全に消滅するので元に戻すことができないので注意してください。

&bold(){改善点:}
-Playメニューのインターフェースを更新
-CRFのデフォルトの並び替え設定をcostからmost boughtに変更
-インベントリ・リサイクル画面のガラスキューブをCosmeticsからChassisタブに移動
-コスメティックカテゴリの全パーツと一部の外観違いのパーツのフォージを無効化*

&bold(){バランス調整:}
-Sprinter Leg PerseusとSprinter Leg Hermesのベーススピードを160mphから180mphに増加
-Chain SplitterとChain Shredderのダメージ/発を10%減少
-Chain SplitterとChain Shredderのエナジー消費/発を19%減少
--調整以前は、耐久力のある機体との1対1をするとChain系統の武器ではあっという間にエナジーが切れてしまっていました。私たちはChain系統の武器をこういった高耐久機体に対する対抗武器にしたいため、1発あたりのエナジー量を減らすことにしました。しかし、ダメージをそのままにしてしまうと強力すぎるため、与えるダメージ量も減少することにしました。これによりChain系統の武器はこれまでの一発屋スタイルからより持続的な武器になっているはずです
-全ての100~200CPUの武器の最大連射速度必要門数を2に減少
-全ての201CPU以上の武器の最大連射速度必要門数を1に減少
-Commonシャーシキューブ(Health Cube)のヘルスを1200から1350に増加
-コスメティックの重量とヘルスを0に変更
-Commonシャーシキューブ(Health Cube)のヘルスブーストを0.075%から0.06%に減少
-コスメティックパーツを除く全パーツのヘルスを12.5%増加
-12.5%増加とは別に以下のヘルス調整を行います:
#ref(https://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/base_health_changes.png)
上記の調整について:

-Wingsは非常に強力なため、これまでのようにヘルスを高くしておく必要がなくなりました
-しかしRudderはあまり強いとは言えないためヘルスを増加しました
-バランスの観点から長い間Thrusterのヘルスは低いまま(特にThruster Lynxは異常にヘルスが低い)だったため、今回ヘルスを増加させることにしました
-Sprinter Legsの調整はヘルスブーストがない代わりにMech Legsとの区別化をするため
-大型武器は一般的に破壊するのが容易なのにもかかわらず、ダメージブーストによってさらにもろくなってしまったため
-ElectroshieldとStrutはヘルスブーストにより居場所を失ってしまいました。今回、CPUあたりのベースヘルス値をHealth Cubeよりも多くしたため、より多くの場所で使われることになるでしょう
-Rodのベースヘルスも現在のHealth CubeのCPUあたりのベースヘルスと同じになるように増加させたため、より多くの場所で使われるようになるでしょう
-その他のヘルス調整はCPUあたりのベースヘルスの面でより一貫性を持たせるため

&bold(){バグ修正:}
-銃弾の飛距離を調整 (プレーヤーの可視範囲よりも遠くには撃てなくなります)
-Birmingham Power Stationで一部のホイール機体がスピンアウトしてしまうのを防ぐため一部の凹凸を平たくしました
-Wingsの高度上限を調整 – Aeroflakの飛距離よりも高いところを飛べてしまっていたため
-サーバーの安定性を高めるため、フレンド画面からクランアバターを一時的に非表示にしました
-複数の言語の様々なゲーム内翻訳を修正しました
-フォージ不可能なパーツを使用した機体をCopy/Constructできてしまうバグを修正
-機体の足が一本しかなくなった時、ベーススピードが半分にならないバグを修正
-チュートリアル機体のガレージ読み込み画面で他の機体を選択してしまうとチュートリアルが進めず詰んでしまうバグを修正
-Rail Impalerの反動を増加
-プレーヤーがサイレンスされても引き続きDMの送信ができてしまうバグを修正
-一部の武器を高速で切り替えると武器の照準が正しく機能しなくなるバグを修正
-ロビー(マッチング待機)画面のXbox広告にマウスオーバーするとカーソルが小さくなってしまうバグを修正
-Custom Gameのエリミメーションのベースキャプチャ速度設定のバグを修正
-ホバー機体のAIを修正 – Play vs AIモードでAIがプレーヤーの方を向くと上昇し、プレーヤーからフォーカスが外れると下降してしまうバグ
-メインメニューからチュートリアルを開始するとチュートリアル機体が一部しか読み込まれないバグを修正
-すでにフレンド上限に達しているプレーヤーにスコアボード画面からフレンド申請を送ると誤ったエラーメッセージが表示されてしまうバグを修正
-Mech Leg Titanの余分な接続点レイヤーを削除
-Tank Track底面の存在しない接続点を削除
-Hover Blade Hurricaneの存在しない接続点を削除
-Electroshield B partsにブロックを設置できてしまうバグを修正
-Edit Modeに入ってなくてもインベントリからパーツを選択できてしまうバグを修正
-Custom Gameの招待画面でプレーヤー名が空欄だと最後に招待を送信した相手に招待が送信されてしまうバグを修正
-Carbon 6 Thrusterのテクスチャカラーを修正
-CRF機体の”Shop Expiry”ウィジェットが誤った位置に表示されていた問題を修正

*最新アップデート(DamageBoost&CRF2.0)0.13.2290
2017/08/10
新機能
-すべてのロボットのエネルギー兆は、CPU1600と同等(12550)に固定されました。

-DamageBoostシステム ヘルスブースト、スピードブーストシステムと動揺、DamageBoostシステムを追加しました。
CPUが少ないほどDamageBoost係数がかかるようになっており、最大で100%の加算、最低で0%の加算です

CRF2.0
ロボクラフトに求められているシステムの一つがここにあります。あなたのロボットをガレージごとコピーする機能。ワンクリックで、パーツを使用せず複製を作成できます。
・コピーされたロボットは緑色のガレージで表示されます
・コピーされたロボットは、すべてのゲームモードでプレイできます
・コピーするのに必要なパーツはありませんが、そのままで編集することはできません
・コピーされたロボットを編集するには、その分のパーツを支払ってロボットを構築する必要があります。
・コピーされて作成したロボットは(他者のロボ、他者のロボのコピーを除き)CRFにアップロードできます

・あなたのアカウントにパーツを所持している限り、(そのパーツを例え他のロボットに使用していても)別のプレイヤーのロボットのコピーをCRFから無料で入手できます
・あなたがCRFのロボットを所持したいと思っているのに完全未所持のパーツがある場合、その分のパーツ購入をする必要があります
・CRFから入手したロボットは無料で全部のゲームモードに出せますが、使用しているパーツ全数を使用して構築しないと編集することはできません

CRFマスタリーシステム
編集モードで1からロボットを組み上げた人は、ロボットの作成に時間がかかることを知っており、CRFからのダウロードは一瞬で終わることを知っています。したがって、ロボット作成者が確実に報酬を得るようにしたいと思っています。それが新しいマスタリーシステムです。
マスタリーシステムの報酬はカスタムゲームに適用されませんが、今後提供する予定です。

・各ロボットごとに10段階のレベル
・あなたがそのロボットで一試合を完全に終了することで、マスタリーレベルが1上昇します
・1レベルごとに30%の報酬追加があります
・CRFからダウンロードしたロボットのレベルは1ですが、自分で作った機体は10レベル(最大)です
・ガレージからコピーしたロボットは、もととなったロボットと同じマスタリーレベルになります
・ロボットのマスタリーレベルは、情報パネルに表示されています

・大量のマスタリーXPボーナスが生じるため、LAのXPボーナスを2倍化ら1.25倍に変更
・マスタリーXPボーナスのため、レベルアップに必要な経験値を増加
・月末のクランXP報酬倍率を0.0033から0.0015へ変更

CRFにおける出品者の報酬を「購入時に使用したRobitsの25%」から「マスタリーレベルが1上がるたびに1500Robits」に変更

新武器レールインパイラー
希少性 – Legendary
費用 – 130,000 Robits
CPU Load – 260 pFlops
Health – 67080
重量 – 1040.0kg
ダメージ – 154537 per hit
消費電力 – 6000 per shot
1門時発射レート – 0.5 per second
最大レート – 1.0 per second
レート上昇最大搭載数t – 2 guns

マップ拡大
マップを20%拡大
-ダメージブースト実現のため、武器とCPUの関係を削除
-AIBOTにホバーを追加
すべてのユーダーインターフェースからpotential changeメッセージを削除
-ウェポンエネルギーモジュールは、発動時に完全充電します


その他の変更
-スラスターとプロペラのスピードブーストは1.5倍に
-プラズマ、レール、エアロフラックのダメージ10%低減
-レールリヴァイアサンのダメージを26330から29429に増加
-ナノの仕様変更・・・二人以上のナノが一人の味方に向いている時、最初にナノを当てた人のナノしかあたらず、後のナノは弾かれる
-エアロフラック仕様変更・・・地面より一定高度の高さ(ホバー程度)より高度が高いと、射撃できないように変更
-ローターの加速が大幅に向上
-ウィングとラダーから無重力感を取り除くため左右移動の速度を低減
-レジェンダリー以外のレール、プラズマ、レーザー、ナノの最大レート数が4に
-テスラは2に

バグ修正
-回転運動をする航空機が、非現実的な速度を出せるバグの修正
-ファステスト設定でゲームモード画像が荒くなるバグの修正
-低解像度でロボットのホップアップパネル修正
-試合結果画面の背景調整
-ドイツ語設定の説明と位置の調整
-プレイヤーのロボットが破壊された後も爆発音がなり続けるバグの修正
-BRAWLがロックされている時の説明文を変更
-航空機が飛べなくなるバグを修正
-招待が灰色で表示されて利用できなくなったようにみえるビジュアルバグ修正
-接続点の接触判定調整
--ブリンクモジュール
--テスラ
--ホバーテンペスト
--インセクトレッグソルジャー
--メガプラズマ
--ウィング ファルコン

----

*最新アップデート(AEROFOILS UPDATE)  0.13.2267
-ウィングとラダーは再設計されました。カメラコントロール移動の一新や、垂直離陸などの機能が追加されました
-スピードブーストシステムが追加されました。

-改善点
-重量、ベース速度、速度ブースト率がロボット情報パネルに表示される
-更新されたメガボットのプレイ画面
-Mech LegとTankTracksにヘルスブーストボーナスが追加されました
-メガボットのサムネイルの改善
-ライトキューブのヘルスブースト率が0.025%から0.05%に戻った
-スプリンターレッグペルセウスの積載量減少が1900kgから1225kgに変更
-ウィングとラダーの積載量減少

バグ修正
-新しいガレージのサムネイル画像が正しく表示されるように修正
-ホイールモンスターが最大速度に達しないバグを修正
-CRF検索フィルターが機能しないバグの修正
-カスタムゲーム中にロボット情報パネルがかぶったりするバグの修正
-4K解像度でプレイすると、機体とプレイヤー名が離れてしまうバグの修正
-プロペラサンダーボルトのプロペラが欠けるバグの修正
-ヘリオンクレーターとグリーズレイクのカスタムにおけるスーパーノヴァエフェクト(試合終了時のリアクター爆発)の修正
-空ガレージベイのヘルスブーストが正しく表示されないバグの修正
-ホバーの高度が正確になった
-すべてのマップでカスタムPITの音楽再生バグを修正
-選択しているだけでCPUがガレージに使用されていると誤認して反映してしまうバグの修正
-ライトキューブの回路のようなエフェクトの修正
----

*最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS) ver0.13.2253
2017/07/20
BRAWLのルール変更
-モードは[[エリミネーション]]
-マップは現在使用されている6つ
-プレイヤー数は8vs8
-すべてのパーツが使用可能
-2000CPU以下
-SXP2倍、追加クレート

バグ修正
-CPUあたりHealthが多い場合、装甲自動回復が遅くなるバグを修正
-カスタムゲームのドロップダウンが特定の解像度で正しく表示されないバグの修正
-Hellion CraterとGliese Lakeで、TDMのカスタムゲームが1分間ストップするバグの修正
----

*最新アップデート(Chassisの性能変更 小規模アップデート)
2017/07/19
HealthChassisのヘルスブースト率を0.05%から0.075%へ増加
LightChassisのヘルスブースト率を0.05%から0.025%へ減少

*最新アップデート(TX CUBES & HEALTH BOOST UPDATE ) ver0.13.2252
-シャーシ形状均一化 すべてのシャーシは同じ重量、ヘルス、CPUとなる
-通常のChassisは「Health Cube」に名前を変えました
CPU1、重量10kg、ヘルス1500

ライトシャーシの実装
-TXキューブとして過去に存在していたパーツが戻ってきました
-名前は「Light Chassis」
CPU3、重量2kg、ヘルス4500 

新システム「ヘルスブースト」
ロボットに使用しているChassis1つにつき、全体のHealthに0.05%の強化を与えます。300パーツ使用すると、15%Healthが上昇します。上昇具合はガレージ右上で確認できます。

ガレージ改善・・・ガレージに編集・テスト・アップロード・設定ボタンを追加しました
ベイ改善・・・機体ステータスにCPUを表示しないようにし、画面右上にCPU、武器エネルギー、Healthを表示します
ゲームモード改善・・・ガレージのPLAYメニューを一新し、プレイしたいモードを見つけやすくしました

その他改善
-通常キューブを「Health cube」に改名
-ガレージ追加ボタンをAdd bayからbuild From searchに改名
-Browse RobotsをGet More Robotsに改名
-モード選択画面からテストとエディットを撤廃
-ガレージを最低1つまで削除できるように
-チュートリアルをRobot Building Tutorial
-カースボイスのロゴをログイン画面から撤廃

バグ修正
-VSAIモードで[[人数差バフシステム]]を自分に掛けられるバグの修正
-プレイヤーがメガボットをガレージで選択した状態でCRFに行き、その後プレイ画面を開くとロックが表示されないバグの修正
-1万CPU以上のロボットを作れるバグの修正
-カスタムゲームでプラスアイコンがグレーアウトしないバグの修正
-ガレージ画面でのマウスオーバー画像が正しく表示されないバグの修正
-スクロールで位置が関係なくズームイン・アウトしてしまうバグの修正
-プレミアム母艦での床のラベル修正
-幾つかの言語でのゲームモード説明を改善
-特定の状況でブリンクモジュールでオブジェクトをすり抜けるバグの修正
-パーティのキューの王冠が切り取られて見えるバグの修正
-ESCキーが戻る機能を有している状況でESCメニューが展開してしまうバグの修正
-両チームのDSMが重なると、どちらも無力化されてしまうバグの修正
-一貫性のないUI、ウィジェットのいち修正
-CRFで全ムーブメント、全武器が選択されている状態でも、無武器無ムーブメント機体が表示されるバグの修正
-カスタムゲームのヘルスマルチプライヤー、ウェポンエネルギーマルチプライヤーの翻訳修正
-ドイツ語の武器テキストを修正
-PITのリーダーボード背景画像の大きさ調整
-言語設定を開いた状態で設定を閉じると言語リストだけ残存してしまうバグの修正


----
*最新アップデート(Return of the mega) ver.0.13.2238
カスタムゲームと対AI戦でメガボットが使用可能に
最高CPUが10000
武器エネルギーは2000CPUのロボットと同等
CRFにアップロード可能

-カスタムゲームの調整可能項目が追加
--ヘルスマルチプライヤー・・・ロボットのHealth調整
--ウェポンエネルギーマルチプライヤー・・・ロボットの武器エネルギー倍率
-カスタムゲームでアバターをクリックすると、その人を退出させることができます

-変更
-次のCRFのソートを追加
-特定パーツ、及び武器なしロボットのソート
-コストによるソート
-Any weaponは武器の無いロボットを弾いてソート
-Any Movementはムーブメントの無いロボットを弾いてソート
-ヘリウムをムーブメントとして扱わないようにした
-スラスターをムーブメントとして扱うようにした

-ナノの変更
ナノの外見、効果音を改善
ナノの連射力を上げ、使用エネルギー及び回復力を下げた。秒間回復力はそのまま。

バグ修正
-Tharsis LiftでPITが稼働するように
-モジュールのクール・ダウンを表示する円の表示バグ修正
-ヘリオンクレーターのスペルミス修正
-ヘリウムの質量が0であると予期せぬ問題を引き起こしたため修正
-カスタムゲームのリーダーが戦闘中、待機中のメンバーがパーティウィジェットを使用できるバグの修正
-カスタムゲームの性能調整が、戦闘帰還後に間違った位置にあるバグを修正
-PITのプレイヤー名の下に、間違ったキルストリークが表示されるバグの修正
-カスタムゲームでPITから別のモードに切り替えるときにメンバー追加ボタンが失敗するバグを修正
-特定の状況下でブリンクモジュールを使用すると、視点が異常になるバグの修正
-カスタムゲームとパーティの招待を統一し、重複しないように修正
-CRFにマウスのアイコンが表示されていたバグの修正
-カスタムゲームで途中抜け罰則が引き継がれるバグの修正
-カスタムゲームと小隊がパーティウィジェットでチャットできるバグを修正
-カスタムゲームのチャットでスクロールできないバグの修正
-他プレイヤーと同じ位置にリスポーンしたPITのバグの修正
-戦闘帰還後にホイールの音がなり続けるバグの修正
-カスタムゲームの性能調整スライダーは、リーダー以外から灰色に見えるように修正
-招待を受けたり拒否したりすることで、他の!マークが消えるバグの修正

-既知の不具合
-MegaBotでホロフラッグを大量に用いると深刻な負荷による遅延が生じます
-megabotのエネルギーを10%にすると、幾つかの武器が攻撃できなくなります

----
*最新アップデート(CUSTOM GAMES MK1.5 UPDATE) Ver.0.13.2223
Helion CraterとGliese Lakeのマップが再度追加
カスタムモードにPITが追加
カスタムモードで次のオプションを変更できるように
-自動再生のオンオフ
-キャプチャセグメントのオンオフ
-ダメージ倍率

BRAWLの新レギュレーション
-「マイクロマッシング」
-武器制限なし
-ムーブメントホイールのみ
-CPU500以下
-PIT
-プレイヤー数10名
-Helion Crater
-エネルギー量10,000固定

ナノ変更
ナノは今、PSKのようなエイムアシスト機能を持っています
-ナノで対象をロックすると、LOCKの文字が表示されます
-エフェクトの変更
-Constructor以外のヒール値改善
-Constructorのエネルギー消費量改善
-ナノの射程改善(3倍)

シールド値の削除
-エレクトロシールド等に存在するシールド値のシステムを削除し、Healthに加算しました
-すべてのエレクトロプレートの性能は調整されています

モジュールの変更
-すべてのモジュールはCPUが低くなり、エネルギー消費がGHM以外なくなりました
-BLMのクール・ダウンタイムの延長

その他
-レールのダメージ20%向上
-プラズマの爆風範囲はGoliathonと同等までに引き上げ
-LeviathanとDisintegrator以外のすべてのレーザーは精度改善
-テスラ NOVA以外のダメージ増加

バグ修正
-PCへの負荷を軽減
-ホイールのテクスチャバグの修正
-カスタムゲームモードのチーム割り振りのバグ修正
-ログインやゲームに参加するたび、暴言フィルターが有効になるバグの修正
-ヘリウムが重心に影響を与えるバグの修正
-戦闘ローディング画面の修正
-ホバーのカタログスペックと実際の性能が一致しないバグの修正
-カスタムゲームに参加したときにEscキーが効かなくなるバグの修正
-フレンド0人のプレイヤーが、左下のアイコンに0と表示されないバグの修正

*最新アップデート(WHEELY BIG UPDATE)Ver.0.13.2207
2017/06/01
新規
-ホイールの改良
--サイズ変更を含むためロボットに使用されてるホイールパーツはインベントリに戻されます
---Monsterはサイズ変更を含まないため適用外
--カメラコントロールの対応
#right(){&table_color(wheel,#ddd){}
|CENTER:名前&br()ステアリングを含む|CENTER:レアリティ|CENTER:ヘルス|CENTER:CPU|CENTER:重さ|CENTER:最高速度|CENTER:積載量|CENTER:フォージコスト|h
|CENTER:Scout|CENTER:Uncommon|14700|10|20|245|700|400|
|CENTER:Discoverer|CENTER:Uncommon|29400|20|40|249|1400|800|
|CENTER:Pathfinder|CENTER:Rare|51450|35|70|260|2450|3500|
|CENTER:Stomer|CENTER:Rare|73500|50|100|273|3500|5000|
|CENTER:Geoterrain|CENTER:Epic|102900|70|140|282|4900|17500|
|CENTER:Monster|CENTER:Legendary|147000|100|200|296|7000|50000|
}
-LOML Stinger追加(ミニサイズLOML)
--レアリティ:エピック
--CPU:140
--ヘルス:54,754
--ダメージ:52,426
--重さ:560
--消費エネルギー:2013
--単門ファイアレート:1.33
--最高ファイアレート:3.33
--最大ファイアレート門数:4
--爆発範囲:12.5
--フォージコスト:35,000

-チームデスマッチ・バトル(リーグ)アリーナで切断/離脱によって人数差が発生した場合、少数チームに人数差に応じてダメージ・ヒール(ナノ)・ヘルス・シールド値が強化されます。
#CENTER(){&table_color(leave,#ddd){}
|多数チーム|少数チーム|強化量|h
|5|4|10.00%|
|5|3|26.67%|
|5|2|60.00%|
|5|1|160.00%|
|4|3|13.33%|
|4|2|40.00%|
|4|1|120.00%|
|3|2|20.00%|
|3|1|80.00%|
|2|1|40.00%|
}
-強化が有効になるとアバター近くにアイコンが表示されます
-チームの人数差がなくなると強化は消えます
-プレイヤー強化システムのためのボイス追加

-[[BRAWL]]のルール変更

バランス変更
-Insect/Wolf Legs
--速度が59%増加
--ジャンプ力の増加
--ヘルスが43%増加
--積載量が少し増加
-Mech Legs
--スピードが21%増加
--ヘルスとシールド値が18%増加
-Sprinter Leg
--Perseusは速度が17%増加
--Hermesは速度が6.5%増加
-タンクトラック
--速度が22%増加
-スキー
--ヘルスが43%増加
-各パーツの表示データが間違っていたことも合わせて修正

その他の変更
-他のプレイヤーが接続に失敗した場合、ゲームロビーからキックバックされないように
-ゲーム内のカメラの最適化
-カスタムゲームウィジェットのツールチップにプレイヤー名を表示
-チェーン2種の発射される弾が青と赤になるように
-Roboshield / EACのアップデート
-中国語、ロシア語、日本語の翻訳改良
-既存のロックオンミサイルランチャーはLOML Viperに変更
-ホイールは新しいCPUに応じて積載量などを調整

バグ修正
-“inventory has been updated”と“Some cubes are obsolete”のダイアログボックスの修正
-カスタムゲームから除外された時にウィジェットがエラーを出すバグの修正
-パーティ招待のリストに保留中のプレイヤーが表示されるバグの修正
-クレート画面のロビッツの位置が間違って表示されるバグの修正
-カスタムゲームのドロップダウンリストで既にパーティに参加しているプレイヤーに+アイコンが出るバグの修正
-カスタムゲームウィジェットの‘Drag & Drop’はリーダーのみに表示されるように
-英語以外でキーボードコントロール操作のときにTiltの設定を変更できるバグの修正
-クランから離脱したときにプレイヤーのプロフィールからクランアバターを削除できなかったバグの修正
-障害物の後ろに!ピンを刺した時に灰色で表示されるバグの修正
-ロケットランチャーの影の表示がおかしかったバグの修正

既知の問題
-ホイールで前輪を後輪より高い位置につけ、スポーンした時に斜めになるような形(いわゆるデルタ機)にはバグ気味の挙動をする
-非常に背の高いロボットは間違った方向に転倒する
-キーボードコントロールを使って高速な機体を操作するとオーバーステア(曲がろうとするラインより内側に入る)が発生してしまう
----

*最新アップデート(CUSTOM GAMES MK1 UPDATE)Ver.0.13.2186
2017/05/18
新規
-カスタムゲームMk1の正式実装
-ロビッツ in クレート
--クレートの中身にロビッツが追加されました、各レアリティ毎のロビッツ量と出現率は下記の通り
#right(){&table_color(robits,#ddd){}
|CENTER:レアリティ|ロビッツ量|ドロップ率|h
|CENTER:コモン|160|66%|
|CENTER:アンコモン|800|50%|
|CENTER:レア|4,000|25%|
|CENTER:エピック|20,000|12.5%|
|CENTER:レジェンダリ|100,000|6.25%|}
※レアリティの抽選が終わった後にロビッツが選択される確率
-Ninja Mask Cosmeticの追加

その他の変更
-カスタムゲームとパーティウィジェットにフレンド/クランのドロップダウンリストが追加&br()『+』のアイコンをクリック後、IDの直接入力かスクロール可能なリストから招待が可能になります
-エディットモード・ガレージモードのカスタムゲームウィジェットのUIを改善
-カスタムゲームのリーダーがキューに入ると、他のユーザーへは‘Your party is waiting for you’と表示されるように
-クレートでのコモン・アンコモンの演出短縮

バグ修正
-同じクランにプレイヤーが複数回現れると‘Error loading clan info’ と表示されるバグの修正
-インベントリとフォージ画面でRobocraft & New Zealand Holoflagの画像の両側に灰色のラインが表示されるバグの修正
-速度計と高度計は高品質設定でも不鮮明にならないように
-‘Pending Invite’と‘In-game’のオーバーレイがアバターを黒くするバグの修正
-他のプレイヤーの招待を保留中にカスタムゲームを作成出来てしまうバグの修正
-カスタムゲームに招待されたプレイヤーが設定を弄れるように見えたバグの修正
-カスタムゲームに招待されたプレイヤーには‘drag and drop players’が表示されないように修正
-カスタムゲームウィジェットが全ての解像度で‘advanced info’に重なってしまうバグの修正
-エディットモードでカーソルが残るバグの修正
-設定で招待を拒否するにした場合、カスタムモードの招待も拒否するように
-EMPが当たった時に意図しないモノクロ効果が発生するバグの修正
-BRAWLの説明が正しく表示出来てなかったバグの修正
-カスタムゲームでプレイヤーをドラッグ&ドロップする時にガレージビューが回転してしまうバグの修正
-Tihonium CanyonとTharsis Riftの天井の修正

----
*最新アップデート(CUSTOM GAMES MK1. ALPHA UPDATE HOTFIX #1)Ver.0.13.2179
2017/05/12
バグ修正
-カスタムゲームのチーム2からプレイヤーを外そうとした際に ‘remove from session’が正しく表示されなかったバグの修正
-カスタムゲームのUIが一部の解像度で正しく表示されなかったバグの修正
-高画質設定でビジュアルエフェクトが表示されてなかったバグの修正
-テストモードからカスタムゲームのロビーに戻るときにエラーが発生したバグの修正

その他の変更
-カスタムゲームのウィジェットはカスタムゲームに参加しているときにガレージ選択画面とキュー画面に表示されるように
-ブリンクモジュールのクールタイムを50秒へ増加
-カスタムゲームの招待を受けた際に自動でカスタムゲームのUIに移動しないように変更
----

*最新アップデート(CUSTOM GAMES MK1. ALPHA UPDATE)Ver.0.13.2171
2017/05/11
新規
-カスタムゲームMk.1 アルファの追加
--ランダムなユーザーに対してこの機能を使用可能へ
--問題が発生した場合は機能を撤去して問題の修正へ
--全てのユーザーがこの機能を使えるように徐々に使えるユーザーを増やしていく
---05/11 23:30から全てのユーザーが使用可能になっています
カスタムゲームは4段階でのリリース予定、今回のアップデートは1段階目のαリリースです
#region(予定)
Mk1
-2~10人のプレイヤーでプライベートルームを作りゲームモード・マップの選択が可能に
Mk2
-プレイ時間に基づいてのクレート報酬の入手とゲームのオプションを変更可能に
--全モード共通
---ダメージ倍率(スライダー)
---ヘルス倍率(スライダー)
---エネルギー倍率(スライダー)
---天井の高さ(スライダー)
---制限時間(スライダー)
---自動回復(ON/OFF)
---使用不可パーツ(ウィジェット)
--バトルアリーナ
---リスポーンタイム(スライダー)
---プロトニウム増加率(スライダー)
---キャプチャースピード(スライダー)
---コアのヘルス(スライダー)
---コアの出現時間(スライダー)
---コアの出現頻度(スライダー)
---セグメントメモリ(ON/OFF)
---ベースシールド(ON/OFF)
--チームデスマッチ
---必要キル数(スライダー)
---リスポーンタイム(スライダー)
--エリミネーション
---キャプチャスピード(スライダー)
--ピット
---必要ポイント数(スライダー)
---リスポーンタイム(スライダー)
---キルストリーク(ON/OFF)
---最低CPU(スライダー)
---最大CPU(スライダー)
Mk3
-メガボットの作成、戦闘
Mk4
-フォーラム等での要望に応じて追加
#endregion

バグ修正
-最低品質での地形や障害物に隠れたピンを見れなかったバグの修正
-公式ホームページにメールアドレスでログインしようとした際のエラーメッセージが間違ってたバグの修正
-バトルアリーナで非戦闘行為(目的スコア)だけでスコアを獲得した際に報酬を受け取れなかったバグの修正
-パーティの招待を保留中に/partyinviteコマンドを使ってパーティを作成できてしまうバグの修正
----

*最新アップデート(WINDOWMAKER UPDATE HOTFIX#1)Ver.0.13.2158
2017/05/05
その他の変更
-チェーンスプリッターのバレルの長さの減少
-チェーンスプリッターの占有範囲が1キューブ分減少
----

*最新アップデート(WINDOWMAKER UPDATE)Ver.0.13.2155
2017/05/04
新規
-チームサイト
--プレイヤーの画面に居る敵のロボットは『スポッテッド』状態になり、HUDとゲーム内のミニマップに表示される。&br()障害物に隠れるなどするまでスポッテッド状態は続き、視野の外に出た後も1秒間はスポッテッド状態が続く。&br()チームメイトがスポッテッド状態にした敵の情報も1秒毎に共有されます。
-Windowmaker Module
--一定時間(下記データ参照)相手チームの全てのプレイヤーの位置をHUDとミニマップに表示します。&br()画面外の敵はHUDに位置を示す矢印が表示され、これらの情報はチームメイト全てが共有できます。&br()ゴーストモジュールの敵を発見することは出来ません。
-Windowmaker Moduleデータ(テスト中のため変更される可能性があります)
--レアリティ:レジェンダリ
--CPU:150
--Health:37,800
--クールタイム:60秒
--効果時間:7.5秒
--コスト:2,000エネルギー
-Chain Splitterの追加、チェーンシュレッダーの小型版
-Chain Splitterデータ(テスト中のため変更される可能性があります)
--レアリティ:エピック
--CPU:165
--Health:74,498
--1HITのダメージ:13,906(チェーンシュレッダーと同じ)
--1秒あたりのエネルギー:2,333(チェーンシュレッダーと同じ)
--最大砲門数:4門(2門のチェーンシュレッダーと同コストになるように)
--最大ファイアレート:19.05/秒(チェーンシュレッダー2門より5%減少)
--シングルファイアレート:13.33/秒(チェーンシュレッダーよりコストが低いため14%減少)
--チェーンスプリッター2門をチェーンシュレッダー1門と比べるとファイアレートは5%減少となります

その他の変更
-現在のレーダー、レシーバー、ジャマーを削除
--これらのパーツはフォージコスト100%でロビッツに変換されます
--これらのパーツが使用されてる機体からは取り除かれます
--これらのパーツを使用した機体はCRFから削除されます
-Qキーによる手動でのスポット機能の削除
-イタリア語の翻訳の更新
-ゲーム内の全てでエレクトロシールドの区分を武器からスペシャルへ移動
-Clan Seasonのトップバーを“End of Season X”と表示するように変更(Xはシーズンナンバー)

バグの修正
-Carbon6スラスターが光らないバグの修正
-Spitzer Damの塔の周り氷がチラつくバグの修正
-リーグバッジのベースが黒く点滅するバグの修正
-低画質設定でアルティメーターの文字の鮮明度を修正
-ウェポンエネルギーモジュールが光らないバグの修正
-ナノの青いテクスチャの欠落を修正
-Birmingham Power stationの南側ベースのグラフィックバグの修正
-ホバーブレードが正しくチームカラーにならないバグの修正
-Tithonium Canyonのマップ境界線の衝突判定を修正
----

*最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133
2017/04/21
バグ修正
-8vs8BRAWLエリミネーションにおいてスポーンポイントの修正
--Spitzer Damにおいてはまだ重なって出現してしまうことがあります

その他の変更
-データベースのメンテナンス
----

*最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113
2017/04/20
新規
-[[BRAWL]]のルール変更

バグ修正
-エリミネーションモードのキャプチャーポイントの模様が正しく同期するように
-Vanguard’s Endの宇宙船の先端に小さいロボットが隠れられてしまうポイントの修正
-Vanguard’s Endの宇宙船の壁の層の中に小さいロボットが隠れられてしまったポイントを最小限に
-MMR300付近でMMRが変化しなくなるバグの修正

その他の変更
-メインメニューの翻訳の改善
-スプリンターレッグのC6ロゴを明るくして、色を変更した時に見えやすくした
-More EXPステッカーが複数の言語で最適化
----

*最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125
2017/04/13
新規
-Sprinter Hermes Carbon 6追加
--フォージコストを除き通常のスプリンターレッグHermesと同性能
---と公式では謳ってますが占有範囲がだいぶ違います

バランス調整
-イオン2種の精度が低下、中距離におけるダメージが約30%低下、近距離では変わらない
-ホバーHurricaneのヘルスが147,000→117,600へ

その他の変更
-切断ペナルティの短縮
--1回目:0秒
--2回目:30秒
--3回目:60秒
--4回目:120秒
--5回目:300秒
--6回目以上:600秒
---ペナルティは3回切断せずにゲームを完遂した場合、0にリセットされる
-プロトニウムリーグのプレイヤーが増えるようにMMRの設定を調整
-ゲーム内Xsollaストアの更新
--アイテムはグリッドではなくリストで表示される
--『Leam More』ボタンはポップアップではなく、ボタンの下に情報を表示するように
-イントロのトレーラームービーの画質を改善
-ゲーム内の広告のプレミアムのリサイクル率3倍を更新
-BRAWLの画像に『First Win Bonus』の表示するように変更

バグ修正
-クランがリーダー無しに出来たバグの修正
-5,000個以上のアイテムをリサイクルしようとするとクライアントがクラッシュしたバグの修正
-複数の高さでホバーを使ったロボットの一番低いホバーを壊しても高さが維持できてしまうバグの修正
-プロモコード画面のセクションの『new cubes awarded』のスペースの問題を修正
-Play vs AIで常に同じ場所にリスポーンしていたバグの修正
-4 Year Holoflagの翻訳の問題の修正
-日本語と中国語でのXsollaストアの『more info』テキストの読みやすさを向上
-テスラの爆発が間違った場所に出てしまうことがあったバグの修正

----
*最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113
2017/04/06
新規
-エリミネーションバトルグラウンドBRAWL
-スコア算出の調整
-[[BRAWL]]のルール変更

バグ修正
-エディットモードで武器割り当てメニューが正しく更新されなかったバグの修正
-最後(100台目)のガレージにCRFで機体を購入しようとするとエラーが発生するバグの修正
-100ガレージを越えようとしたときのエラーダイアログの更新
-プレイヤーが5未満の星しか持たない状態で次のリーグに移行した時に星が増加しなかったバグの修正
-チームデスマッチで残り1分のサイレンが有効でなかったバグの修正
-バトルアリーナで二種のボイスオーバーが重なってしまうバグの修正
-カーソルを載せた時に出るBRAWLの説明テキストを更新
-PLAY画面でのゲームモードに使用されてる画像の更新
-リーグバトルのリザルト画面のテキストを更新
-ファイルブラウザのカラーテーマを更新
-PLAYメニューのテキストを複数の言語で更新
-既存のアカウントがSteamアカウントにリンクできなかった不具合の修正
-スコアを獲得していたのに報酬が受け取れなかったバグの修正

----
*最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097
2017/03/30
新規
-アンランクバトルアリーナを追加
-新しいプレイモード選択画面へ
--ベーシックモードはチームデスマッチへ改名
--ノーマルモードはリーグアリーナに改名
--カスタムモードを追加する場所の確保(実際の追加はそのうち)
-リーグアリーナでは勝利チームは全員プロトニウムクレートを、敗北チームはゴールドクレートを貰える
-リーグアリーナではXPが二倍貰える
-新規ユーザーはスターターロボット以外にキューブを2000個、それ以外のコモンシャーシを1000個ずつ所持した状態でスタートする

その他の変更
-キーボードショートカットの変更(新規ユーザーのみ)
--チームデスマッチ:H
--バトルアリーナ:B
--リーグアリーナ:L
--BRAWL:J
-ポーズ画面にプレイ中のゲームモードネームを表示
-全てのプレイヤーの待ち時間減少の為にレベル1~5のゲームロビーの削除
-以下のマップでの低品質画面での塵エフェクトの削除
--Ophiuchus Valley
--Spitzer Dam
--Tihonium Canyon
--Tharsis Rift
-Tihonium Canyonのロード画面を変更
-Spitzer Damのロード画面を変更
-Spitzer Damのミニマップを更新
-Ophiuchus Valleyのミニマップを更新
-ロボットの名前の色を変更できる機能の削除

バグ修正
-古いアカウントでチュートリアルの進行が出来ないバグの修正
-チュートリアルをスキップまたは終了した時にガレージ画面ではなくエディット画面に行ってしまうバグの修正
-ヴァンパイアウィングとラダーのインベントリアイコンの更新
-クランシーズンリワード画面のロビッツイメージの修正
-イタリア語でパーティ招待ダイアログがおかしかったバグの修正
-大量のクリスタルを破壊した時に進捗ゲージのパルスが止まるバグの修正
-高スコアのプレイヤーのobjective(目的)スコアが低くなってしまっていたバグの修正
-間違った勝敗のボイスオーバーが流れてしまうバグの修正
-バトルアリーナモードのボイスオーバーと爆発との同期を修正
-Play Vs AIにおいてAIの経路検索アルゴリズムを調整
-クレート購入画面の更新、『guaranteed legendary』を正しく表示

*最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082
2017/03/23
新規
-ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加
--1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる
-ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る
-ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る
-ベーシックモードではサドンデスでサイレンが鳴る
-ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る
-ノーマルモードにドローのボイスを追加

バグ修正
-長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正
--最初の9文字のみ表示して残りは『...』で表示されます
-現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳
-プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正
-ベーシックモードで『first team to reach the target total』のボイスオーバーが妨げられていたバグの修正
-Team Victory/defeatのボイスオーバーが2回再生されるバグの修正
-停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正
-Spitzer Damに追加した建造物に衝突判定がなかったバグの修正
-Ophiuchus Valleyの視覚的なバグを修正
-エディットモードから直接テストモードに行った場合、ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正
-3/15まで行っていたA/Bテスト時に作成されたアカウントのバフが削除されていなかったバグの修正
-日本語のBRAWLのテキストを読みやすくするために改行を追加

*最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077
2017/03/22
新規
-スターターロボットのうち2種を変更、更新後に作られたアカウントで有効
--記載は無いですが旧Robo3も少し手が加えられています

その他の変更
-マッチメイキングにレベル区分を導入
--プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする
-UX向上のためのホバーの改善
--応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加
--現在の速さを維持するために一般速度の減少
--キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加
--スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加

バグ修正
-Spitzer Damのノーマルモードでキャプチャーポイントが埋まってるように見えたバグの修正
-Spitzer Damのノーマルモードでプロトナイトコアが地面の上に現れていたように見えるバグの修正

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*最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073
2017/03/21
新規
-ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更
--Earth – Birmingham Power Station (2017 version)
--Earth – Vanguard’s End
--GJ 1214b – Spitzer Dam
--GJ 1214b – Ophiuchus Valley
--Mars – Tihonium Canyon
--Mars – Tharsis Rift

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*インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳)
2017/03/20~
(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065で発生した不具合の条件が分からないため
アップデートの内容を少しずつ追加して不具合の条件の特定を行いたい(メンテ無しで追加されるものもあります)
内容全てのアップデートが完了し、安定したときには補填の1dayプロモコードを配布します。
詳細は公式サイトフォーラム『Incremental Updates This Week』の記事へ

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*アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067
2017/03/16
(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065のアップデートを無かったことに
再アップデートは翌週を予定

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*最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065
2017/03/16
新規
-ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更
--Earth – Birmingham Power Station (2017 version)
--Earth – Vanguard’s End
--GJ 1214b – Spitzer Dam
--GJ 1214b – Ophiuchus Valley
--Mars – Tihonium Canyon
--Mars – Tharsis Rift
-ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加
--1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる
-マッチメイキングにレベル区分を導入
--プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする
-ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る
-ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る
-ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る

その他の変更
-ハッキング対策(EACのアップデート)
-Spitzer Damに建造物を追加
-%%プレイヤーが戦闘の参加に失敗した時、全てのプレイヤーがキックバックされる処理の撤去%%
--他の問題を引き起こすため削除
-UX向上のためのホバーの改善
--応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加
--現在の速さを維持するために一般速度の減少
--キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加
--スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加
-ノーマルモードにドローのボイスを追加

バグ修正
-ベーシック・ノーマルを使ったBRAWLでの切断はペナルティを受ける
-長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正
--9文字より長いクラン名は[クラン名]として表記されます
-現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳
-プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正
-リアクターから多数のクリスタルを破壊した場合、進捗UIのアニメーションが停止したバグの修正
-停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正
-4周年記念フラッグが英語以外の言語でおかしかったバグの修正
-5未満の星しか持たない状態から次のリーグに上がった場合、リーグランクが増加してないように見えたバグの修正
-ロビー接続シンボルがサーバー接続シンボルの後ろに表示されるバグの修正
-ノーマルモードで勝利・敗北のボイスが間違って流れることがあったバグの修正
-Play vs AIのバトルロード画面を更新して正しいゲームモードが表示されるように
-%%ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正%%今回のアップデートでは未修正
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*最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057
2017/03/09
4周年
-プロモコード『RC4YEARS』1日のフリープレミアム+4周年記念フラッグ&br()プロモコードの有効期限は日本時間の03/16の8:59
--コードの特典のフラッグはフォージすることとCRFに出品することが出来ません(リサイクルは出来るが再入手不可)

バグ修正
-ゲームモードを移動中は警告やサスペンションが行えなかったバグの修正
-『Contesting』のテキストサイズを大きくしました
-クランサイズの数字が正しく表示されない場合があったバグの修正
-AIモードでゲームヒントが表示されるように
-ビームが消える前にプロトナイトコアの爆発が終わってたバグの修正
-2人パーティがシングルプレイヤーとマッチしないようにしていたバグの修正

その他の変更
-レベルによるゲームモードのロックを解除
--全てのプレイヤーはレベルに関係なく全ゲームモードをプレイできます
-戦闘勝利におけるMMR上昇の下限を1に変更しました
-レールのスコープのズームを25%減少しました
-ブロンズとシルバーリーグでの平均減少MMRはゴールドリーグと一緒で50となる、平均上昇MMRはゴールドリーグより高いままである
-ログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加
-ボイスオーバーが追加されました

既知の問題点
-『4th Birthday Holoflag』が英語以外で翻訳されていない
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*最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054
2017/03/07
バグ修正
-リアクターからクリスタルを奪った際に正しい量を受け取れなかったバグの修正
-一部のゲームが早く終わってしまう事があるバグの修正
-ノーマルモードで全てのクリスタルを失った時にUIがスタックしてしまうバグの修正
-クランのサイズが間違って表示される事があったバグの修正
-戦闘終了時のリアクターのベースカラーが間違っていたバグの修正
-ノーマルモードでの観戦中のエフェクトが表示されるように
-プロトナイトコアが間違った色を表示するバグの修正
-イコライザーエネルギービームの色を爆発の色と一致するように
-リアクターの爆発エフェクトの位置調整

その他の変更
-プロトナイトコアのヘルスを25%上昇
-両チームのMMRの差が減るようにマッチングを改善
-ゲームのログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加

既知の問題点
-ランチャー版でのゲーム更新中に一部のプレイヤーに‘Source file was corrupted’というエラーが出る&br()この問題は修正されたのでランチャーフォルダ内のクライアントフォルダを削除し、再インストールを行ってください。
----
*最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051
2017/03/02
新規
-ベータになりました。
-[[ノーマルモード]]が5vs5へ
-ノーマルモードからタワーが削除され、マイニングポイントに置き換えられました。
-ノーマルモードの目標が 'The Annihilator'へ変更
-ノーマルモードのプロトニウムリアクターの変更、マイニングポイント(キャプチャーポイント)からクリスタルを得られるように
-ノーマルモードにプロトナイトコアシステムの導入
-ゲームマップの改修
--Birmingham Power station:ノーマルモード用の全く新しいマップ
--Vanguard’s End:マイナーチェンジ
--Spitzer Dam:マイナーチェンジ
--Ophiuchus Valley:再設計
--Tihonium Canyon:大幅な変更
--Tharsis Rift:再設計
-新しい音楽システム、試合中に流れる音楽はイベントによって変化する、例えばプロトナイトコアが出現するとテンポが加速する。
-新しいSEとボイス
-テストモード含む全てのマップで新しい空の背景に
-バトルローディング画面で選択したモードのヒントが表示されるように

変更
-オーバークロックの廃止、全ての武器、ムーブメントはオーバークロックレベル5になります(ベーシックモード同様)
-リスポーンエスカレータの廃止、ノーマルモードのリスポーンは15秒固定
-ノーマルモードでは自動でリスポーンする(クリック等しなくても)
-プロトニウム倍率の上昇システムの廃止
-戦闘開始時から両チームのフュージョンシールドが起動されている
-フュージョンシールドは相手チームに全てのマイニングポイントを占領された場合に無効化される
-フュージョンシールドが無効化されていても回復効果のみ残る
-敵チームのフュージョンシールド有効な時は侵入出来ない
-敵ベースに居る際にフュージョンシールドがアクティブになった際、プレイヤーはダメージを受け武器を使うことが出来なくなる。&br()モジュールの使用や移動は可能なので外に出ることは出来る。
-両チームのMMR差が少なくなるようにマッチングを改善
-新しいスコアボードにはキャプチャー、プロトニウムコアとリアクターの破壊の‘objective score’ が含まれます
-ノーマルモードで同一クランが同じ戦闘で敵になる場合もあるように
-プレイヤーのレベル上昇スピードの増加
-エピックカーボン6プラズマのフォージコスト増加
-現在のBRAWLからOphiuchus Valley、Spitzer Dam、Tihonium Canyonを削除
-AFK検出を3分に短縮
-NGワードに‘cancer’を追加
-ドイツ語とフランス語の翻訳改善

バランス変更
-全てのスプリンターレッグの積載量とヘルスの減少
-全てのメカレッグの速度が10増加
-全てのホバーブレードの重さと積載量の増加
-全てのテスラブレードのダメージとエネルギー消費の減少
-ナノのオートエイムの削除
--右クリックは他の武器と同様にズームへ

バグ修正
-戦闘に入った時に武器アイコンが赤く点滅するバグの修正
-ミラーモードで大きいパーツをロボットの低い位置に配置した際に、間違った位置に設置されるバグの修正
-ザ・ピットでリーダーでなくてもリーダーのエフェクトが出ていたバグの修正
-ミラーモードでパーツを素早く設置しすぎるとエラーメッセージが表示されたバグの修正
-クランに50番目のメンバーとして招待されるとサーバーエラーが起こるバグの修正
-接続が悪いと同じクレートを2度受け取れてしまったバグの修正
-クラン検索タブの‘load more’ボタンを押しやすく
-高解像度でプレイする際にロードスクリーンで文字の表示がおかしかったバグの修正
-Vanguard’s Endで雑だった丘を綺麗に修正。
-低画質でプレイする際にロビー画面の広告を見やすく
-ゲーム内での支払い時のテキストの再調整
-‘Disconnected Cubes’を翻訳
-クレート開封UIの不具合で最後のクレートを獲得出来ないバグの修正
-フレンド招待やウィス時の“User Does Not Exist”を翻訳
-“You have to Upload an Avatar to Create a Clan”の翻訳
-“Invite Already Sent”の翻訳
-使用済みプローモーションコードを使用した際のダイアログの翻訳
-高品質設定でテストモードの周縁部の表示がおかしかったバグの修正

----
*公式ページ未記載変更(K-factors were increased)
2017/02/24
変更
-多くのユーザーがブロンズリーグに居るために素早く実力通りのMMRに到達できるようにELOレーティングの計算に用いられるKの値を増加した。&br()これにより高MMR帯のマッチング待ち時間の改善が行われるだろう。&br()Kの値はリーグによって異なりブロンズが一番高く、プロトニウムが一番低くなります。
--フォーラムでのSergii Design Jammerの二つのコメントの意訳
----
*最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030
2017/02/23
新規
-[[BRAWL]]のルール変更

バグ修正
-強制終了させた場合MMRが低下しないバグの修正。&br()戦闘を正常に終了しなかったプレイヤーは負けと同様にMMRを失う。&br()サーバーから遠い、サーバーへの接続が不安定なプレイヤーは心配しないでください、積極的に再接続を準備しています。
-ロード画面で切断した場合も負けと同様にMMRが失われます。
-クライアントの外にマウスカーソルが飛び出てしまうバグの修正。
-ノーマルモードの戦闘終了時の演出中に死亡した際にリスポーンカウンターが表示されるバグの修正。
-エディット中にチャット欄で『z』キーを押した際にロードアウトUI(装備欄)が表示されるバグの修正。
-クランメンバーの名前が全員青字で強調されて居たバグの修正。
-クラン名の最初か最後に『.』を付けた場合「Error:Unexpected Error」と表示されるバグの修正。
-ベーシックモードで戦闘終了後にダメージを与えた場合、スコアが2倍表記にならなかったバグの修正。
-フォージ、リサイクラー、インベントリでたまにスクロールバーの表示位置がおかしくなったバグの修正。

----

*最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024
2017/02/17
バグ修正
-クランからキックされた後に別のクランを検索するとサーバーへの接続で固まるバグの修正
-『LOAD MORE Clans』が11回以降機能してないバグの修正
-『非アクティブ』エラーでプレイヤーがゲームから蹴られてしまうバグの修正
-プレイメニューでのMMRの境界線を修正
-ノーマルモードの説明が間違っていたことの修正

----
*最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018
2017/02/16
&bold(){マッチメイキングのためのELOシステム導入}
今回のアップデートからELOシステムを使用したマッチメイキングシステムを開始しました。
RobocraftではELO評価をMMR(マッチメイキングレーティング)と呼びます。
MMRはプレイヤーのバトルでの活躍に基づいて変化し、公平にマッチングする為に使用されます。
これにより新規プレイヤーは新規プレイヤー同士、高スキルのプレイヤーは同じ力量のプレイヤーと対戦できます。

&bold(){全てのプレイヤーは2つのMMR値を持ちます}
オールモードMMR・ノーマルMMR
ノーマルMMRはRobocraftのノーマルモード(旧バトルアリーナ)をプレイすると変化します。
この数値は自分以外にもフレンドや戦闘の仲間から見えるようになります
オールモードMMRはマルチモードをプレイすると変化します、この数値は表示されません。

&bold(){ELO/MMRスコア}
ELOアップデート後にRobocraftを起動した際にノーマルMMRは以前のリーグランクを3で割ったものになります
これにより各プレイヤーはリーグランクが下がることになりますが、以前獲得したバッジは保持されます。
以前のリーグに参加していなかった場合はノーマルMMRは0からのスタートになります
オールモードMMRは全てのプレイヤーが0からのスタートになります。

&bold(){プレイヤーランキング}
|CENTER:リーグランク|CENTER:ELO Range|
|CENTER:ブロンズ|CENTER:0-599|
|CENTER:シルバー|CENTER:600-1199|
|CENTER:ゴールド|CENTER:1200-1799|
|CENTER:ダイヤモンド|CENTER:1800-2399|
|CENTER:プロトニウム|CENTER:2400-2999|

&bold(){Kファクター:}
MMRの変化する量はリーグランクによって異なります
Kの値はブロンズランクが最大になっています、これは強いプレイヤーが出来るだけ早くブロンズから離れられる様に
ダイヤモンドやプロトニウムランクではたった1つの不運によってMMRが大きく変動しないようKの値は低く設定されています。
-低ランクほど1戦でのMMRの増減が多く、高ランクほど少なくなるということ。&br()詳しく知りたい方はwikipedia等を読んで下さい。

その他の変更
&bold(){新しいゲームモード選択画面}
チームデスマッチはベーシックモードへ改名されます
バトルアリーナはノーマルモードへ改名されます、これはリーグ、バトルアリーナを合わせたモードです
AI BotsはPlay vs AIに改名されます
BRAWLは変更なしです。

&bold(){キーボードショートカットの変更}
新規ユーザーは
EDIT:E
TEST:T
BASIC:B
NORMAL:N
BRAWL:L

既存ユーザーはそのまま
EDIT:E
TEST:T
BASIC:J
NORMAL:L
BRAWL:H
変更する際はEscからコントロールの設定から変更できます。

-テストモードの視覚的最適化

&bold(){プレイヤーのキック処理の削除}
新しいローディング画面が導入され、各プレイヤーが揃ってから試合を開始するようにしていましたが
コミュニティからのフィードバックを収集した結果、当面はこの機能をオフにすることを決定しました。
新しく全プレイヤーが揃ってから試合を開始する方法を模索しています、再接続等の機能を実装する際は告知を行う予定です。

バグの修正
-戦闘を早期に離脱したプレイヤーはXPを受け取れなくなりました
-特定のキーボードショートカットを使用しているときに2つのゲームモードキューに接続されてしまう不具合の修正

----
*最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004
2017/02/09
新規
-[[BRAWL]]のルール変更

バグ修正
-被弾しているプレイヤーが切断したときにゲームがフリーズ、操作不能になるバグの修正
-ランチャーが手動で閉じられないバグの修正
-ランチャーが最新のニュースを表示できないバグの修正
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*最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001
2017/02/07
バグ修正
-Fixed level progression prompt
//訳せないので原文貼っておきます、分かる人お願いします。
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*最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999
2017/02/06
バグ修正
-リーグアリーナのロード画面で誰かが切断した場合、サーバーからの強制切断まで動かなくなってしまうバグの修正
-バトルアリーナ・リーグアリーナでリスポーン待ちのプレイヤーが切断した場合、そのチームがタワーを確保した場合ゲームがおかしくなったバグの修正
-シングルプレイヤーのクロスヘアが動くように
-複数の言語でBRAWLのタイトルと説明文の翻訳

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*最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997
2017/02/02
新規
-[[BRAWL]]のルール変更

ロードプロセスの改善
-試合開始時に人数差が発生することを減らすために、ロード画面で切断されたプレイヤーが居た場合に試合が中止されるように変更

バグの修正
-ロード画面のプレイヤーリスト上部の隙間の減少
-ロード画面で間違ったサウンドが再生されることの修正
-ロード画面でゲームを終了させたプレイヤーはペナルティを受ける

その他の改善
-ロード画面でのプレイヤーリストをマウスのホイール又は画面右にあるバーでスクロールできるように

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*最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987
2017/01/26
新規
-全てのプレイヤーがローディングを完了してから戦闘を開始することによりプレイヤーのデシンクを減らす。
-ローディング画面で他プレイヤーのCPU、ロードアウト(武装)及びロードの進行状況が確認できます
-全てのプレイヤーがローディングを完了後、5秒のカウントダウンで試合が開始されます。
-カウントダウン開始時には全てのプレイヤーが表示されています。

備考:
今回の更新でローディングに失敗したプレイヤーが居た場合マッチングキューに戻る機能を追加する予定でした。
残念ながら今回のアップデートに適用することが出来ませんでしたが今後数ヶ月以内に実装予定です。
この機能は再接続機能とともに配信されるだろう。
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*最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976
2017/01/19
新規
-[[BRAWL]]のルール変更
-『Play For Kaleigh』イベントの募金状況をマッチング待機画面に表示

変更
-プロペラにスピンアップタイムを追加

修正
-BRAWLの"1st win bonus"が翻訳されていなかったことの修正
-プロペラ各種が翻訳されてなかったことの修正
-ランチャー版でリリースノートと最新ニュースが正しく表示されるように修正
-1280*1024の解像度でプレイする際にスプラッシュスクリーンでプロペラロゼットの表示がおかしかったことの修正
-2種類のプロペラを組み合わせたロボットの速度が低下するバグの修正
-小さなプロペラの背面のポリゴンが掛けていたことの修正
-武器複数種を切替ながら撃つことによって同時にクールタイムを回復させることで想定以上の効果を得られたことの修正&br()1つの武器がリロード中のときは他の武器のリロードが止まるように変更

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*最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964
2017/01/12
新規
- 新ムーブメント:‘Propeller Tomahawk’、‘Propeller Thunderbolt’

バグ修正
- 全てのPITゲームで同じチャットルームを共有してしまうバグを修正
- 800×600解像度で言語選択のリストがはみ出てしまうバグを修正
- LinuxOS、中国語使用中、インベントリのアイテム名で一部の文字が欠けてしまうバグを修正
- Glass Cubeブロックが日本語に翻訳されました
- 最大フレンド数に達している状態で試合後のスコアボード画面からフレンドリクエストを送信すると下のOKボタンが消えてしまうバグを修正
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*最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954
2017/01/05
新規
-クリスマスプレゼントのロック解除(カーボン6プラズマ2種)
-[[BRAWL]]のルール変更

その他
-ホリデーセールの終了

バグ修正
-チュートリアルが正常に終了できない事があったバグの修正
-解像度が800*600のときにロシア語とスペイン語が選択できなかったバグの修正
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2016年以前のアップデートに関しては[[リリースノート]]へ
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

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