#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rod / ロッド}| |>|BGCOLOR(#232222):&ref(rodRH.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:棒状のChassis| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量である&br()専有範囲が細い&br()ある程度のダメージコントロールが可能| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):接続面が少ない&br()ダメージが内部に浸透する恐れ| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.1679} ---- *Rods(ロッド)・Struts(ストラット)とは キューブより軽量で、2つの接続ポイントを持つ棒のようなChassisの1種。 比較的軽量であり耐久力が高く頑丈であるため、ハードウェアやムーブメントとの接続に適している。 Rodは5種類、Strutは8種類の形状が存在する。 性能はまちまちだが、長いものほど硬く、重く、高価な傾向がある。 -2016/07/14:「Diagonal 2D」「Diagonal 3D」というバリエーションが追加された。 -2016/08/04:8種類のStrutが追加された。また、「Rod L Shaped」は「Rod Arc」に名前が変更された。 -2016/12/08:Rodの耐久値が12%減少。Strutは変化なし ---- *Rods SpecList パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 **通常パーツ 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] #right(){&table_color(nmrarSS, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:&b(){Rod Short}|5544|3|3.0|300/75|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:&b(){Rod Long}|9240|5|5.0|500/125|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:&b(){Rod Arc}|5544|3|3.0|300/75|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:&b(){Rod Diagonal 2D}|7392|4|4.0|400/100|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:&b(){Rod Diagonal 3D}|9240|5|5.0|500/125|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:&b(){Strut Short}|18900|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Long}|31500|15|75.0|3750/1500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Arc}|18900|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Slice}|18900|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Ramp}|25200|12|60|3000/1200|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 2D}|25200|12|60.0|3000/1200|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 3DLeft/Right}|31500|15|75.0|3750/1500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|} *Rods SpecList2 #right(){&table_color(Rods2, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:ヒール&br()レート|CENTER:抵抗率(%)|CENTER:バリア率(%)|h |CENTER:&b(){共通}|1.00|0|0|} *画像一覧表 #center(){|Short|Long|Arc|Diagonal 2D|Diagonal 3D|h |&ref(1646_RodShort.png,,width=110)|&ref(1646_RodLong.png,,width=110)|&ref(1646_RodLShaped.png,,width=110)|&ref(1646_RodDiagonal2.png,,width=110)|&ref(1646_RodDiagonal3.png,,width=110)| |Strut short|Strut long|Strut arc|Strut slice|Strutramp|h |&ref(Strut Short.png,,width=110)|&ref(Strut Long.png,,width=110)|&ref(Strut Arc.png,,width=110)|&ref(Strut Slice.png,,width=110)|&ref(Strut Ramp.png,,width=110)| |Strut 2D|Strut 3D L|Strut3D R|||h |&ref(Strut 2D.png,,width=110)|&ref(Strut 3DL.png,,width=110)|&ref(Strut 3DR.png,,width=110)||| #table_zebra(ACImage, #fff, #ddd)} ---- *専有範囲 #co{ #ref(Rsenyuu.jpg,,width=500) } 見た目通りの細さ。棒が通るマスにInnerやEdgeを置くことができる。 #ref(RodOccupation.png,,width=500) 棒の部分の専有は非常に狭く、EPの隙間から生やす事ができる。 #ref(semtyou2.JPG,,width=500) ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rods) #endregion