マッチング

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マッチング - (2015/07/28 (火) 23:45:49) のソース

&sizex(5){目次}
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&sizex(4){更新時バージョン:ver.0.9.1047}
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*マッチングについて
2015/07/27以前では、機体の総合ロボットランキング(以下RR)からTierを決定し、その戦場で戦っていました。
2015/07/28のアップデート以降ではTierの垣根を廃止し、近いRRの機体・そして近いプレイヤーレベル同士をマッチングするように変更されました。
なお、報酬はプレイヤーレベルと機体のRRが高いほど多くもらえるようになりました。

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*この変更の目的
Tier制では、プレイヤーレベルや資産に応じて同じTierでも大きな格差がありました。
例えばTier10のシャーシを多用した機体と、極小数のTier10パーツを用いてTierを上げた機体のようにです。
こうしたTier内格差を防ぐために、公式は[[TierごとのRobot Ranking・CPU上限]]や[[アーマークラス制限]]を用いて規制しましたが、クラフトの自由度を大きく制限してしまう問題を抱えていました。
こうした問題を解消するため、Tier制及びそれに付随する制限システムは廃止されました。

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*マッチングで不利にならないためには?
&b(){パーツのMKを統一し、余分なパーツを撤去してください。}
-Q.なぜMkを統一した方がいいんですか?
--高Mkのパーツ(特にハードウェア関連)は、RRが高く設定されています。特に明確な理由が無く搭載している高Mkパーツは、適正Mkのパーツに換装した方が良いでしょう。あなたの機体に1本だけ高Mkの武器を積んでいる場合、もしかしたらそれが高Mkの相手とマッチングする原因かもしれません。
--低Mkのパーツ(特にシャーシ関連)はRRが低く設定されています。ここでRRを節約しようと思っても、機体が脆くなる上に効率的ではありません。高Mkパーツを適正Mkパーツに換装した時の差分CPUをシャーシに充てる等の工夫が必要です。

ただし、RRを参照しているとはいえMk1相当の機体がMk3~4の航空機とマッチングすることは多々有ります。
そういう場合はスポットや援護射撃等、自分に出来る仕事を全うしましょう。
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**[[小隊>Platoon(小隊機能)]]・[[メガボット]]について
小隊はその小隊内の機体の平均RRを参照するようです。
※現在、メガボットに関する情報が錯綜しています。
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**[[バトルアリーナ]]のプロトニウムクラスターの耐久値について
%%プロトニウムクラスターの耐久値は低いプレイヤーのRRに合わせて設定されるようで、以前より破壊しやすくなったようです。%%
クラスターを攻撃するプレイヤーのランク(総合RR)によって、耐久値が変動するようです。
詳細不明

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