&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.1580} ---- *AI BOTS TEAM DEATHMATCHとは #ref(E.jpg,,width=650) 自分+AI4体 VS AI5体のチーム戦で、一定数以上のキル合計を得ることで勝利するチーム戦闘です。 勝利条件は至ってシンプルで、 -&bold(){制限時間内にチームで一定数キルを獲得する} -&bold(){制限時間が訪れた場合はキル数が多いほうが勝利} -&bold(){キル数も同じ場合は、次にキルを取ったチームの勝利} の3種類です。 規定キル数は -CPU1000以下・・・30kill -CPU1001~1500・・・25kill -CPU1501~1750・・・20kill です。 *報酬 -報酬のクレートのランクは、ゲーム終了時のスコアにより決定されます。勝敗に関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位で決まります。 報酬は1+1です。(比較的1位が取りやすいモードのため) --1位:&color(white,#a3c){プロト} --2位:&color(,#7bf){ダイヤモンド} --3~4位:&color(,#fc3){ゴールド} --5~6位:&color(,#acd){シルバー} --7~8位:&color(white,#963){ブロンズ} --9位以下:&color(white,#c63){ラスティ} -クレートから獲得できるパーツは3個(プレミアムの場合6個)です。 -ランク参考:[低] ラスティ→ブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤモンド→プロト [高] ---- *マップについて マップは[[Earth]]のBirmingham Power Stationで固定されています。このマップはTDM用に設計された比較的狭いマップであり、局所的な戦闘が起こりやすくなっています。 今後追加される可能性がありますが、現時点では一種類です。 ---- *BOTについて --複数武器を搭載、使い分ける機体は確認されていない --レーザー(Leviathen含む)・プラズマ(Goliathon含む)・レールガンを搭載していることが確認されています。 --ホイール・タンクトラック・メカレッグ・インセクトレッグの搭載を確認しています。ジャンプする挙動は確認されていません。 --BOTはフリッピングをしてスタックを解消しています。 --BOTにも自動回復システムが存在し、自分と同じように10秒被弾なしで5秒かけ全回復します。 *BOTの武器の使い方 -レーザー --敵を追いかけつつ射撃します。むしろ攻撃中自分から止まる方が珍しいです。 -プラズマ --敵を追いかけつつ射撃します。むしろ攻撃中自分から止まる方が珍しいです。 -レール --敵が狙える範囲に届くと狙い始め、ポイントが敵機と重なると射撃します。武器やムーブメントを積極的に狙う挙動はまだ確認されていません。 また、敵がいないと移動をし、敵が射撃範囲内にいると静止して狙い、動かない模様。 ---- *BOTの戦闘について --自分に一番近い敵を攻撃する --武器により挙動が異なる(上記参照) --動けなくなった際フリッピングで解消を試みる --HPが危なくなったら撤退して回復を待つといったことはしない --ターゲットの敵にほぼ直進する --ジャンプ可能なムーブメントを持っていてもジャンプしない --固まって移動などの戦略はない模様 --キル数により挙動は変化しない模様 --回復待ち中はものに隠れることはしない模様 --ミサイルのロックオンを切るために障害物に隠れるといったことはしない模様 ---- **レベル制限とマッチングについて [要検証] 現在、すべてのレベルのプレイヤーがこのモードをプレイできますが、レベル5未満のプレイヤーは他の高レベルプレイヤーから保護するため、同じレベル帯のプレイヤーとしかマッチングしません。 ---- **リスポーンシステムと自爆について リスポーンすると自陣近くにスポーンし、「リスキル防止無敵時間」が10秒間常に発動します。 攻撃しようが攻撃されようが回復し、リスポーン直後に倒されることを殆ど回避できます。 そのため、近くに敵がリスポーンしたとしてもむやみな攻撃はあまり撃破につながりません。注意してください。 ただし、一瞬でもパーツ破壊がなされるため、敵テスラ機が目の前にリスポーンしてきた時などは構わず撃ちまくりながら後退という手が有効です。(今のところAI BOTSにテスラ機は確認されていないが) なお余りにも柔い機体が集中砲火を受けるなどして回復が間に合わず最低生存CPUを下回った場合、無敵時間中でも撃破扱いになります。 [注意]&bold(){自爆は可能ですが相手にキルを1点加点させてしまいます}。 ---- **降伏・罰則システムについて 降伏も罰則のシステムもありません。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=AI BOTS TEAM DEATHMATCH) #endregion