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Hardware/Mortar - (2017/11/20 (月) 19:37:32) のソース

#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Mortar / モルタル}|
|>|BGCOLOR(#2c2b29):&ref(301520_screenshots_20170921185138_1.jpg)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Hardware|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:高火力の迫撃砲|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):爆撃範囲が広く当てやすい&br()消費電力に対しての火力が高い|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):遠距離には届かない&br()近距離に打つには工夫が必要&br()空中では使用不可|
|BGCOLOR(gray):&bold(){俗称}|CENTER:MRT、迫撃砲、てつはう|

}
}}
&sizex(5){目次}
#contents

&sizex(4){更新時バージョン:1.2.2351}
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*Mortarとは

中距離攻撃に強い言わば迫撃砲。発射した弾は斜角に応じて空中で弧を描いて落下する。
地面やマップのオブジェクト、または機体(敵味方問わず)に当たると爆発して範囲内の敵にダメージを与える。
ダメージの入力判定がやや特殊で、機体が爆風の中に収まっていると複数個所にダメージを入力するが、機体の一部のみが爆風に当たっている場合はその場所に全ダメージが入力されるため、爆風が掠ると機体の一部が大きく削られたようになる。

弾道や飛距離が射角によって大きく変わり、45°周辺で最高飛距離を出せるものの、それでも遠距離攻撃には適さない。
最低・最高斜角が10°〜80°と限られており、真っ直ぐに弾を発射することができない。更に装備は上面方向のみに制限されている。それゆえ、近距離で相手に攻撃を当てるのは至難の技である。
また、発射された弾は空中で激しくブレるため対空にも向いていない。
機体が接地していないと[[Hardware/Aeroflak]]と同様に発射そのものができなくなるため、航空機での運用はできない。

その反面、電力あたりのダメージ効率が非常に良く爆発範囲もとても広いため、少ない電力で[[Hardware/Ion]]にも匹敵する大ダメージを複数の敵に与えることができる。

崖などの上や下または山の先などにいる敵に対して斜角を上手く調節して身を隠しながら大ダメージを叩き出す運用に向いている。
射角制限の10°〜80°は武器が水平状態の時の数値であり、機体が傾いてるとより手前に低く撃てたり逆に撃てなかったりもする。

バージョン1.2.2351のアップデートで、モルタル自爆悪用機体への対策とシールドの意味を持たせるため、モルタルの弾が自機またはシールドに当たっても爆発しない仕様になった。

*Mortar Speclist
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
#right(){&table_color(Mrtrspec,#ddd){}
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:重量(Kg)|CENTER:ダメージ|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:Gyro|117450|290|1160,0|236967|145000/|BGCOLOR(Gold):CENTER:L|}

#right(){&table_color(Mrtrspec2,#ddd){}
|CENTER:名称|消費電力|h
|CENTER:Gyro|2589|}

#right(){&table_color(Mrtrspec3,#ddd){}
|CENTER:秒間射撃数|CENTER:1門|CENTER:規定数|CENTER:規定数時|h
|CENTER:Gyro|-|1|0.87|}

#right(){&table_color(Mrtrspec4,#ddd){}
|CENTER:名称|CENTER:最大DPS|CENTER:ダメージ/消費電力&br()(小数点第4位四捨五入)|h
|CENTER:Gyro|206398|約82.375|}
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*画像一覧表
#center(){| Gyro |h
|&ref(new_gyromortar.png,,width=120)|
#table_zebra(MrtrImage, #fff, #ddd)}

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*専有範囲
&ref(301520_screenshots_20170921185223_1.jpg)
接続面は中央と、そこから四方に1マスずつの5箇所

&ref(301520_screenshots_20170921185419_1.jpg)
土台から高さ1マスは周囲にエッジやキューブが入る
青いシャーシはエッジ
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Mortar)
#endregion