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戦う理由(未解決?)
(292) JUN > ま その辺は宿題ということで
(67) ナナシェス > どの程度 歴史と主人公が絡むのか、のビジョンもまだよくわからなったり
(292) JUN > しかも主人公は一般人...
(292) JUN > 日本人としては 侵略ってことばにネガなイメージをたっぷり感じますしね
(67) ナナシェス > そこがホントむずい
(67) ナナシェス > こういうRPGで、ごく普通に侵略して勝って終わりってなかなかにレアケースですよ
(292) JUN > 三国志ですね
(67) ナナシェス > それにしたって圧政に苦しんだ民衆の解放軍とか理由付けされている。
(292) JUN > アメリカ的ですね
(67) ナナシェス > 最終的に全部制圧しちゃうゲームはあるけど、(幻想水滸伝とか)
(292) JUN > そうですねえ
(67) ナナシェス > 難しいのが、普通に侵略として攻めていくってことなんですよね
(292) JUN > のがすっきりするかな
(292) JUN > だから、個人的に大切なものを守る戦い
(292) JUN > 戦争ものだし
(292) JUN > たぶん 明確な「悪」っていうのは提示できないと思うんですよね
(67) ナナシェス > 故郷を守る
(67) ナナシェス > 始まりの街と出かける先が同じ領かまだよく分かりませんが…
(292) JUN > 故郷を守るため ってどうだろ
(292) JUN > ハードだ
(292) JUN > おお
(67) ナナシェス > とりあえずは故郷に帰れなくしようかと思ってました
(67) ナナシェス > うむむ
(292) JUN > あと、何と戦うか...
(292) JUN > そして仲間達は?
(292) JUN > 戦った末、彼らは何を得、何を失うのか?
(292) JUN > なんでも屋である主人公が、なぜ戦わねばならないのか?
(67) ナナシェス > そうですね、それはまず考えたいです>理由
(67) ナナシェス > 背骨がないと。
(292) JUN > それさえ決まれば なんとかなるような
(67) ナナシェス > ネタはありますが、肉と肉を継ぎ足してもダメです
(292) JUN > 主人公達が戦場におもむく理由ですね
(292) JUN > どうしても必要なのは
(67) ナナシェス > どの程度 歴史と主人公が絡むのか、のビジョンもまだよくわからなったり
(292) JUN > しかも主人公は一般人...
(292) JUN > 日本人としては 侵略ってことばにネガなイメージをたっぷり感じますしね
(67) ナナシェス > そこがホントむずい
(67) ナナシェス > こういうRPGで、ごく普通に侵略して勝って終わりってなかなかにレアケースですよ
(292) JUN > 三国志ですね
(67) ナナシェス > それにしたって圧政に苦しんだ民衆の解放軍とか理由付けされている。
(292) JUN > アメリカ的ですね
(67) ナナシェス > 最終的に全部制圧しちゃうゲームはあるけど、(幻想水滸伝とか)
(292) JUN > そうですねえ
(67) ナナシェス > 難しいのが、普通に侵略として攻めていくってことなんですよね
(292) JUN > のがすっきりするかな
(292) JUN > だから、個人的に大切なものを守る戦い
(292) JUN > 戦争ものだし
(292) JUN > たぶん 明確な「悪」っていうのは提示できないと思うんですよね
(67) ナナシェス > 故郷を守る
(67) ナナシェス > 始まりの街と出かける先が同じ領かまだよく分かりませんが…
(292) JUN > 故郷を守るため ってどうだろ
(292) JUN > ハードだ
(292) JUN > おお
(67) ナナシェス > とりあえずは故郷に帰れなくしようかと思ってました
(67) ナナシェス > うむむ
(292) JUN > あと、何と戦うか...
(292) JUN > そして仲間達は?
(292) JUN > 戦った末、彼らは何を得、何を失うのか?
(292) JUN > なんでも屋である主人公が、なぜ戦わねばならないのか?
(67) ナナシェス > そうですね、それはまず考えたいです>理由
(67) ナナシェス > 背骨がないと。
(292) JUN > それさえ決まれば なんとかなるような
(67) ナナシェス > ネタはありますが、肉と肉を継ぎ足してもダメです
(292) JUN > 主人公達が戦場におもむく理由ですね
(292) JUN > どうしても必要なのは
ろぼだまって何で出来てるの?
(102) 8 > すごい
(292) JUN > 燃えるー!
(67) ナナシェス > ろぼだまは色々な経験値を刻み込まれて行き、ロボの命とともに燃え尽きる
(292) JUN > おお 燃える
(67) ナナシェス > ギューーーンってなって宝石みたいになる。この状態がろぼだま。
(67) ナナシェス > ろぼだまの原料(ただの石かも)をセットして、ロボが完成して初めて起動すると
(67) ナナシェス > ロボは普通に製作だけど、
(67) ナナシェス > その正体は古代(殴打
(292) JUN > ロボットは、どうやって生まれるのですか?
(102) 8 > !
(292) JUN > おおお
(67) ナナシェス > ロボットとともに生まれ、ロボットとともに死ぬ(壊れる・消滅する)
(67) ナナシェス > ろぼだまはどっかかから採って付けるんじゃなく
(292) JUN > お
(67) ナナシェス > 思いついた
(102) 8 > …まとめのときちゃんといっておけばよかったですね スマソ
(102) 8 > 石
(292) JUN > ろぼだまは 何で出来てるんですか
(292) JUN > 燃えるー!
(67) ナナシェス > ろぼだまは色々な経験値を刻み込まれて行き、ロボの命とともに燃え尽きる
(292) JUN > おお 燃える
(67) ナナシェス > ギューーーンってなって宝石みたいになる。この状態がろぼだま。
(67) ナナシェス > ろぼだまの原料(ただの石かも)をセットして、ロボが完成して初めて起動すると
(67) ナナシェス > ロボは普通に製作だけど、
(67) ナナシェス > その正体は古代(殴打
(292) JUN > ロボットは、どうやって生まれるのですか?
(102) 8 > !
(292) JUN > おおお
(67) ナナシェス > ロボットとともに生まれ、ロボットとともに死ぬ(壊れる・消滅する)
(67) ナナシェス > ろぼだまはどっかかから採って付けるんじゃなく
(292) JUN > お
(67) ナナシェス > 思いついた
(102) 8 > …まとめのときちゃんといっておけばよかったですね スマソ
(102) 8 > 石
(292) JUN > ろぼだまは 何で出来てるんですか
魔法概念議論中にて
(102) 8 > その媒体となる鉱物の結晶が「ろぼだま」
(102) 8 > ドライバーのやる気に反応して動く
(102) 8 > ドライバーのやる気に反応して動く
(292) JUN > おっもしれー
(102) 8 > そうです 動かすために必要なものとは別のもの
(292) JUN > 体を動かそうとするエネルギー源=魂?
(102) 8 > 自分とつながっているたった一つの体を「動かそう」としていない
(102) 8 > それは内包された魂がへなちょこだからです
(292) JUN > はい
(102) 8 > 無気力な人間はだらだらと動いていますよね
(292) JUN > 詳しくどうぞ
(102) 8 > 魂が作り物を動かすんです
(292) JUN > 作られた生き物?
(102) 8 > いえ、作り物です
(292) JUN > ロボは生き物?
(292) JUN > wおもしろい
(102) 8 > ロボにも体と魂という概念があると
(292) JUN > ほう
(102) 8 > 多分、そうです
(292) JUN > しぬと、体から魂がはなれ、体はうごかなくなる
(292) JUN > それはいわゆる、日本の(道教の)生死観における「魂」ですか?
(292) JUN > ...
(102) 8 > うん、例によってうまくはいえないけど
(292) JUN > それはいったいどのような
(102) 8 > 単語じゃない略語
(102) 8 > ろぼだまという単語にも含まれてますよね
(67) ナナシェス > うん?
(292) JUN > 魂。
(102) 8 > さっきも書いたけれども、魂
(292) JUN > どぞー
(102) 8 > ここでさっそうと俺が登場
(102) 8 > そうです 動かすために必要なものとは別のもの
(292) JUN > 体を動かそうとするエネルギー源=魂?
(102) 8 > 自分とつながっているたった一つの体を「動かそう」としていない
(102) 8 > それは内包された魂がへなちょこだからです
(292) JUN > はい
(102) 8 > 無気力な人間はだらだらと動いていますよね
(292) JUN > 詳しくどうぞ
(102) 8 > 魂が作り物を動かすんです
(292) JUN > 作られた生き物?
(102) 8 > いえ、作り物です
(292) JUN > ロボは生き物?
(292) JUN > wおもしろい
(102) 8 > ロボにも体と魂という概念があると
(292) JUN > ほう
(102) 8 > 多分、そうです
(292) JUN > しぬと、体から魂がはなれ、体はうごかなくなる
(292) JUN > それはいわゆる、日本の(道教の)生死観における「魂」ですか?
(292) JUN > ...
(102) 8 > うん、例によってうまくはいえないけど
(292) JUN > それはいったいどのような
(102) 8 > 単語じゃない略語
(102) 8 > ろぼだまという単語にも含まれてますよね
(67) ナナシェス > うん?
(292) JUN > 魂。
(102) 8 > さっきも書いたけれども、魂
(292) JUN > どぞー
(102) 8 > ここでさっそうと俺が登場
RGSS
★が8さんで■がnanaさん
2009/04/18のログ参照
2009/04/18のログ参照
ルーツAA
wikiでフォントをMSPゴシックにする方法がわからない
502 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 21:29:54 ID:YI8T+2UM ──‐- ...,,__ __ゞ "'- 、 ゞ ゞ_,..-'''"'- 、 < ̄ ─ ┐ / ̄ ゙゙゙゙̄"'''- . ミ ミ// ̄ /===// ̄ ゙゙゙゙̄"' /\ ミ // / ''"// // /‐-_ ゝ ミ_,..-'''" /¨¨│ "'''- .._ // / ヽ ∠ ミ_,..-'''" / / ""‐-..,,_ ノ ‐- / / │"'''- ノ/ │ /____,._ ミミ ヽ/ "'、 よう8、俺が美女に囲まれて / ゙゙゙゙゙_ヾ /'''"__ " / > ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい? / │ /τ/ /√√\::: / / _, -'''" 190、俺の巨乳幼馴染のデザインがあがってないぞ。 │/││ミ斗'' :::: ゝ世丿 :::://///゙゙ │ JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。 / │┃ ┃::::::: :::::::::::/ / 丿 │ marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと / ┃ ::::::::::// / │ 動かないようにデザインしてくれ。 /`` ー─-. ::::::::/ / │∨ あと他の奴も適当にがんばれよ。 ヽ ¨::::: ::::::_,..'""/ へ │ ヽ _,.." // ∨ ヽ___,. '"::::::::::/ //_,..-'''" ̄ ̄> _,.-'''"  ̄ ̄ ̄ゝ /:::::::::::::::::/ // / ゝ─ / / / / :::::::::: /// /