基本事項
- シンボルエンカウント
- RGSSによるコクピットビュー戦闘
- ターン制
- 敵最大3体・味方最大2体 (序盤は味方1体が続く)
装備
武器
- 右手(攻撃)、左手(防御)
スキルチップ
- 戦闘関連以外はシステム参照
- コマンドが増えるチップ、装備しているだけで何らかの特殊な効果があるチップ、単純に能力値を強化するだけのチップ…などの種類がある
- 技を繰り出すために必要
- 斬る、殴る、撃つ…
- 武器だけあっても意味がない、必ず武器に合ったスキルチップとともに装備
- 格闘の例:「パンチ」「ふっとばしパンチ」「ためパンチ」など
- 銃の例:「射撃」「連射」「全力射撃」「移動射撃」
- 攻撃コマンドを持つシェルチップの大別
格闘 敵単体に小ダメージを与える ドライブを消費
射撃 敵単体に大ダメージを与える ドライブと弾丸を消費
砲撃 敵全体にダメージを与える 待ち時間あり、専用弾を消費
特殊 移動や防御、逃走などの行動
射撃 敵単体に大ダメージを与える ドライブと弾丸を消費
砲撃 敵全体にダメージを与える 待ち時間あり、専用弾を消費
特殊 移動や防御、逃走などの行動
流れ
戦闘の流れ
- 移動と攻撃でセット
- 移動のみ、攻撃のみもあり得る
- 素早さの速い順
- 具体的な計算式は、「機動」の値+選択した行動による補正値
- 行動決定は全員一気で、あくまでも実行が素早さ順
- 基本的に1機1回だけ行動可
勝利・敗北条件
- 勝利:敵全てのHPが0
- 敗北:自分のHPが0
フィールド
バトルフィールド
- マス目状に区切る
- 幅3マス固定、長さ可変(大体6マス)
- ロボ配置状況は戦闘画面上にレーダーとして表示
- 敵・味方は前後に移動する (横移動はなし)
- 移動できるマス数は標準で1マス(固定)
- シェルチップによって移動マス数変化
- 移動できるマス数は標準で1マス(固定)
- できるだけ前進後退が面倒くさくないようにしたい
初期配置
- 戦闘によって異なる
- 複数の敵が縦に並ばない、1列1機
- 自分・僚機も縦に並ばない
- 味方が手前、敵が奥
- 自分は列の真ん中
移動範囲
- 敵・味方は前後に移動する (横移動はなし)
- 味方の最前列が、敵の最前列に並んだり、重なったり、越えたりしてはいけない
- 正面ガチンコバトル
攻撃範囲
- 「単体」と「列」
- 横方向は無関係、縦方向の距離だけを計算に入れる
行動
コマンド選択
- ツクールデフォのような戦闘or逃走の選択がいちいち入ると操作性が悪いのでなし
- 戦闘
- メニュー1:格闘、銃撃等の攻撃技を持つシェルチップの内容と、その他特殊(移動・シールド・何もしない・etc)
- メニュー2:武器選択(格闘武器で銃撃など矛盾する武器は選択不可)
- メニュー3:攻撃対象
- メニュー4:移動位置
- 選んだ武器に応じて、画面上の持っている武器も変更
逃げる
- 後退によって一定以上距離が離れたら、逃走と判定して戦闘を中断する
- ただし追いかけてくる敵もいる
- ジャンク系はあまり執着せず、逆に人間搭乗のマシンはしつこく追ってくる
- ただし追いかけてくる敵もいる
- アイテム「煙幕」による逃走も可能
僚機の行動
- プレイヤーのほかに仲間のロボット1体を「僚機」として指定
- 戦闘中にサポートをしてくれる
- プレイヤーは僚機に「いけ!」「こい!」「まて!」などの簡単な命令を出せるが、厳密な行動はオート
- 例:「前進して攻撃」「その場で攻撃」「後退しつつ防御」など
パラメータ
パラメータ
HP ヒットポイント、機体の耐久値。0以下になったら破壊、ゲームオーバー(戦闘中、ロボットのHP回復は不可能)
DG ドライブゲージ、機体の出力。行動により減少、ターン経過で回復
推力 格闘系の攻撃で与えるダメージに影響する
強度 敵から受けるダメージに影響する
重量 DG回復量、機動に影響する
機動 戦闘中の行動順、攻撃回避率に影響する
空き容量 シェルチップ搭載の最大値
DG ドライブゲージ、機体の出力。行動により減少、ターン経過で回復
推力 格闘系の攻撃で与えるダメージに影響する
強度 敵から受けるダメージに影響する
重量 DG回復量、機動に影響する
機動 戦闘中の行動順、攻撃回避率に影響する
空き容量 シェルチップ搭載の最大値
DG(ドライブゲージ)
- (武器選択での)エンジン出力=(ツクールデフォルトの)MP=(一般的に言えば)行動ポイント
- 最大値=エンジン出力
- <要確認>スタート時は0
- ターンごとに一定量回復
- 回復量は重量に伴って変化(軽量ほど回復大)
武器の使用回数制限
- 格闘以外の武器は、武器1つ1つに1回の戦闘で使用できる弾の数が決まっている
- DGと共に弾も消費
- 0になったらDPが残っていても使用不能
- 戦闘終了後カウントは戻る
状態異常
カメラに汚れ 命中率、回避率が下がる
転倒 1ターン行動不能&防御力ダウン
ショート 50%の確率で行動不能
腐食 防御力が下がり、HPが徐々に減少する
転倒 1ターン行動不能&防御力ダウン
ショート 50%の確率で行動不能
腐食 防御力が下がり、HPが徐々に減少する
- 能力上昇状態もあり得る
シャイニング ゲージ満タン状態が数ターン持続+格闘威力UP+命中回避UP