戦闘 > 基礎知識

戦闘開始

  • 敵シンボルとの接触、またはイベントの進行によって戦闘が始まる。
  • 移動中にみなみの「ブレイク」を使えば弱い通常敵との戦いは回避できる。

戦闘終了

次のいずれかの条件を満たすと戦闘が終わる。
  • 勝利
    • すべての敵のLPをゼロにする
  • 敗北
    • すべての味方のLPをゼロにされる
  • 逃走
    • しばのESP「エスケープ」を使う
    • ボスからは逃げられない

戦闘の流れ(通常モード)

  1. ターン開始
    戦闘開始直後の場合、コマンドが表示されていないので何かキーを押す。
    2ターン目以降は前ターンの結果(ダメージなど)が表示される。
  2. 攻撃準備フェーズ(敵)
    敵が行動を決定する。フェーズ3や4で特殊な技を使えば内容を確認できる。
    行動の実行と効果の発動はフェーズ6。
  3. 補助行動フェーズ(味方)
    AP技または覚醒を発動する。効果は即座に発揮される。キャンセル不可。回数制限なし
    ただし、AP技以外を使うと直ちにフェーズ4に移行し、次のターンまでAP技は使えない。
    また、末尾に!の付いたAP技を使うと直ちにフェーズ6へ移行する。
  4. 攻撃準備フェーズ(味方)
    AP技以外の行動を指示する。キャンセル不可。各キャラクタに0~4回指示できる。
    指示回数は全員で合計4回。例えば、1人に4回指示することも、2人に2回ずつ指示することもできる。
    効果はフェーズ6で発動するが、ダメージ値だけは敵HPバーに直ちに反映される。
    これは回避、連携、閃き判定などを経た確定ダメージなので、残りLP1の敵に対する無駄な追撃を防止できる。
  5. 退避フェーズ
    フェーズ4で行動を指示されなかった味方は、自動で画面外に退避して攻撃を受けない
    ただし、状態異常「スタン」「眠り」のキャラクタ、または「!」AP技を使ったときは退避できない。
  6. 攻撃実行フェーズ(敵味方)
    敵味方が同時に攻撃を実行する。先攻、後攻の概念はない
    実行中にHPやLPがゼロになるダメージを受けたり、状態異常になっても、そのターンの行動は最後まで行える
    これは敵も同じなので、敵を1ターンで撃破しても攻撃は受ける。
  7. HP、LP計算フェーズ(敵味方)
    フェーズ6の合計被ダメージ量と合計回復量に応じてHPが計算される。
    HPがゼロになった場合、LPが減算される。LPがゼロになったキャラクタは戦闘から離脱する。
    HPが最大値を超えて回復している場合、超過分は切り捨てられる。
  8. 自然回復フェーズ(味方)
    キャラクタの自然治癒力に応じて、HP、APが回復する。
    その後、フェーズ1に戻る。

TIPS

  • HP、LP計算について
    • 敵の場合、現在のHPを超えるダメージを与えると、超えた分は次のHPゲージに効く
      例えば、LP2、HP3000のボスに5000ダメージを与えると、超過ダメージは5000-3000=2000である。
      よって、次のターンではLP1、HP1000(最大値3000-超過分2000)となる。
      また、LPは1ターンに1しか削れない
      例えば、LP2、HP3000のボスに7000ダメージを与えると、次のターンではLP1、HP1になる。
    • 味方の場合、HPがゼロになったとき、そのターンの被ダメージ合計が、
      フェーズ4開始時のHPの2倍以上のとき、LPが3減り、2倍未満であればLPが1減る。
      どちらにせよ、敵と違ってHPは回復しないので、次のターンでのHPは「1+自然回復量」になる。
      例えば、フェーズ4開始時にHP100であれば、200以上のダメージを受けるとLPが3減る。
      AP技での回復は、フェーズ4開始時のHPを増やせるため、LPダメージ対策に役立つ。
      なお、被ダメージ合計の計算には、回復による相殺も含まれる。
      例えば、フェーズ4の開始時にHP100のとき、フェーズ4で150の回復を指示しておけば、
      フェーズ6で200のダメージを受けても、被ダメージは50の扱いになる。
      もし回復量がダメージ量を上回るなら、被ダメージはゼロの扱いになる。
  • LP回復について
    • LPは移動中や戦闘中に回復することはできない。村などで回復してもらう必要がある。
  • 回避行動について
    • 確率での回避行動
      そのターンに選択した武器やESPに応じた回避行動を確率で発動する。
      「反応射撃」など。
      状態異常によって発動確率が0%になる場合がある。
    • バリア技
      条件を満たす攻撃を100%防ぐ。
      「電撃バリア!」など。
    • カウンタ技
      条件を満たす攻撃を100%防ぎ、カウンター攻撃を仕掛ける。
      「抗ESPカウンター」など。
最終更新:2022年06月14日 19:46