HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる)
LP:ゼロになると戦闘から離脱する
腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれの
ステータスに応じた技の威力を高める
体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する
※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明
根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する
※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明
耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。
ESP:
【汎用ESP】
次のESPは、全員共通で最初から習得している。
サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、
プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング
ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。
Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。
必要なリング
斬→ナイフリング
打→ボールリング
突→スピアーリング
熱→ファイアリング
光→ビームリング
電→プラズマリング
ヒーラー→ヒーラーリング
ジャンプ→ジャンプリング
シールド→シールドリング
テレパシ→テレパスリング
【固有ESP】
習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。
資質と追加されるESP
斬→サイコナイフ
打→サイコボール
突→サイコスピア
熱→ファイアアロー
光→太陽光線
電→プラズマチェーン
【汎用AP】
対応する
アイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。
【固有AP】
いつでも使える。イベントで追加される。
みなみ
LP |
HP |
WP |
HP自然回復 |
WP自然回復 |
腕力 |
器用さ |
素早さ |
精神 |
体力 |
根性 |
耐斬 |
耐打 |
耐突 |
耐熱 |
耐光 |
耐電 |
7 |
75 |
20 |
+3 |
+2 |
12 |
8 |
6 |
10 |
12 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
普段着
【固有ESP(ブレイク)】
ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、ブレイクハート!
【固有ESP(ブレイク)】
サイコファイナル、(ほかにもありそう)
【固有AP】
リバスブレイク!
しば
LP |
HP |
WP |
HP自然回復 |
WP自然回復 |
腕力 |
器用さ |
素早さ |
精神 |
体力 |
根性 |
耐斬 |
耐打 |
耐突 |
耐熱 |
耐光 |
耐電 |
7 |
125 |
25 |
+6 |
+2 |
10 |
12 |
15 |
10 |
20 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング
【固有ESP(ジャンプ)】
ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、エスケープ!
【固有ESP(ジャンプ)】
バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう)
【固有AP】
ステートジャンプ
みさ
LP |
HP |
WP |
HP自然回復 |
WP自然回復 |
腕力 |
器用さ |
素早さ |
精神 |
体力 |
根性 |
耐斬 |
耐打 |
耐突 |
耐熱 |
耐光 |
耐電 |
7 |
210 |
40 |
+10 |
+3 |
22 |
18 |
15 |
15 |
15 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
普段着、資質に応じた武器、シールドリング
【固有ESP(シールド)】
ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、シールドキラー!
【固有ESP(シールド)】
残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう)
【固有AP】
マスターシールド!
あいね
LP |
HP |
WP |
HP自然回復 |
WP自然回復 |
腕力 |
器用さ |
素早さ |
精神 |
体力 |
根性 |
耐斬 |
耐打 |
耐突 |
耐熱 |
耐光 |
耐電 |
7 |
175 |
35 |
+8 |
+2 |
13 |
20 |
13 |
20 |
7 |
13 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
普段着、資質に応じた武器、テレパスリング
【固有ESP(テレパシ)】
ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、バトルマインド!
【固有ESP(テレパシ)】
バドウェーブ、(ほかにもありそう)
【固有AP】
シンパシー!
最終更新:2022年06月14日 22:15