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HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる)
LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。 ESP: 【汎用ESP】 次のESPは、全員共通で最初から習得している。 サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、 プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。 Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。 必要なリング 斬→ナイフリング 打→ボールリング 突→スピアーリング 熱→ファイアリング 光→ビームリング 電→プラズマリング ヒーラー→ヒーラーリング ジャンプ→ジャンプリング シールド→シールドリング テレパシ→テレパスリング 【固有ESP】 習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。 資質と追加されるESP 斬→サイコナイフ 打→サイコボール 突→サイコスピア 熱→ファイアアロー 光→太陽光線 電→プラズマチェーン 【汎用AP】 対応するアイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。 【固有AP】 いつでも使える。イベントで追加される。 みなみ
普段着
【固有ESP(ブレイク)】
ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、ブレイクハート!
【固有ESP(ブレイク)】
サイコファイナル、(ほかにもありそう)
【固有AP】
リバスブレイク! しば
普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング
【固有ESP(ジャンプ)】
ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、エスケープ!
【固有ESP(ジャンプ)】
バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう)
【固有AP】
ステートジャンプ みさ
普段着、資質に応じた武器、シールドリング
【固有ESP(シールド)】
ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、シールドキラー!
【固有ESP(シールド)】
残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう)
【固有AP】
マスターシールド! あいね
普段着、資質に応じた武器、テレパスリング
【固有ESP(テレパシ)】
ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP
【固有AP】
覚醒、バトルマインド!
【固有ESP(テレパシ)】
バドウェーブ、(ほかにもありそう)
【固有AP】
シンパシー! |
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ステータス
HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する
LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性
軽減率をパーセントで表記したもの。
耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性
○:必ず効く
×:絶対に効かない ちょっと強い通常敵
通常敵は、10%の確率でLP2の状態で出現する
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永続覚醒敵とは?
見た目は通常敵だが、戦闘中に常に覚醒状態の敵のこと。
ほとんどのマップに確率で出現する。 見た目は白く光るシンボルで、移動しない。 出現したときは、マップに入って時点で「シャン」と音が鳴る。 マップごとに種類は決まっている。 全部で50種類存在する。 居場所
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ステータス
HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する
LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性
軽減率をパーセントで表記したもの。
耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性
○:必ず効く
×:絶対に効かない
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ステータス
HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する
LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性
軽減率をパーセントで表記したもの。
耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性
○:必ず効く
×:絶対に効かない
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