ゲームの進め方

• 本作の特徴
フリーシナリオが売りの本作。強制イベント以外は何をしてもOK。
しかし行動は自己責任という側面があり、後でヒドイ目に遭うことも。
何かの依頼を受けておいてほったらかしにするなんてよくあること。
馬鹿正直に善人になるもよし、悪行に身を浸すもよし、風見鶏もよし。
イベントを行わなくてもゲームが進行するのはサガシリーズでも異例。

• イベント進行の仕組み
ゲーム内のイベント進行は戦闘回数もしくはトリガーイベントとの連動で決まる。
仲間の放浪状況も戦闘数に対応する。
「戦闘数〇回目なら、イベントAが始まり、仲間はB地点に居る」
と言った感じで、イベントや仲間が出現状況は厳密に決まっている。
詳細は、本スレテンプレに記載の攻略サイトで。
なお、逃げても戦闘数は増えるので注意。

• お金の扱い
少し特殊なのはジュエル換金のシステム。
金貨は9999枚しか持てない。それ以上持つためには、
何かを売ってジュエル(1万円札の様な役割)に両替が必要。
その為、ダンジョン探索は途中で金が一杯になったら脱出し、
複数回に分けて各フロアの宝箱の回収をする等の工夫も必要。

なぜその様な特異で複雑なシステムを採用したかは不明だが、
「戦闘数でイベントが進行する為、こまめにダンジョンから脱出しないと
 重要なイベントを逃がす可能性がある事との関連」
「世界観の表現、金貨の重量の表現」
等が考えられる。不親切設計だが、
それも1つのルールとして理解し、上手く立ち回ろう。

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最終更新:2013年05月14日 19:28
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