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戦闘回数


戦闘回数

ロマサガでは主に戦闘回数によって時間の推移が表現される。
新しい出来事や仲間の移動は「時間経過ポイント」を踏むことで更新される。
また、敵編成レベル(敵の強さ)も戦闘数に伴い上がる。
敵編成レベルは時間経過ポイントを踏まずとも自動的に更新される。
プレイ中に戦闘数を推測するには、自分で数える以外にも、
イベントの進捗状況や仲間の居所を調べる事で把握可能。
(イベント発生や仲間出現に必要な具体的戦闘数は、本スレテンプレサイトを参照)
なお、戦闘で逃げても戦闘数は増えるので注意。

時間経過ポイント

戦闘回数が足りていても時間経過ポイントを踏まないと新しいイベントは発生しない。
主な時間経過ポイントは以下の通り。

ノースポイント
ミルザブール行きの船に乗る
イスマス城南口
ラストダンジョン入口、
イベント中の自動時間経過(イベントを進めた場合や四天王に戦いを挑んだ場合等)
PUBの仲間も新規イベントも、上記のポイントを自分から踏まないと、
「戦闘回数は規定数を超過してるのに新しいイベントが起きない」となりがち。
(時間経過ポイントの詳細は本スレテンプレサイト等を参照)

敵避け

より多くのイベントを温存する為に、戦闘回数をあまり増やしたくない場合もある。
そこで、戦闘数を抑えるには敵避けが有効だ。
例えば戦闘数800付近のメルビル襲撃イベント関係は、戦闘数たった16回経過しただけで、
次のイベントが始まる事もあり、非常に目まぐるしく移り変わる。

敵避けのコツはメニューの開閉。
メニュー画面を閉じた後の数秒は敵シンボルからのエンカウントはしない。
極端な例を挙げると、敵の真横でメニューボタンを連打するとエンカウントしない。
敵避けに熟達すれば、ほぼ全てのダンジョンを固定敵との戦闘のみで抜けられる。
ただし、冥府の溶岩回廊のフロアやゴールドマイン鉱道は敵避けがきわめて困難。
どうせ1000回も戦闘しなければならないので、あまり固執しないように。

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最終更新:2013年04月10日 03:28
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