ユニット情報
| i1 |
c1 |
i2 |
c2 |
| HP |
5/5(110) |
型番 |
Rwf-9A |
| 燃料 |
40 |
名称 |
アロー・ヘッド |
| チャージ |
3ターン |
種別 |
戦闘機 |
| 索敵距離 |
2 |
熟練度補正 |
威力 |
| スピード |
3 |
特性 |
ドッキング チャージ武器 |
| 回避性能 |
45.0% |
Rwf-9Aのカスタム版。兵装は9Aのものと全く同じだが、特殊塗装により回避率が向上している。
【装着:スタンダード・フォース】
武器
| 名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
| バルカン |
99 |
10 → 12 |
1-1 |
45% |
攻/迎 |
機銃 |
合体中は使用不可 |
| 追尾ミサイル |
7 |
25 → 30 |
2-3 |
70% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
合体中は使用不可 迎撃される |
| スタンダード波動砲 |
3T |
105 → 124 |
- |
100% |
攻撃 |
粒子兵器 |
チャージ武器 |
| 対空レーザー |
14 |
40 → 48 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
合体中のみ使用可 射程はフォース基準 |
| 反射レーザー |
14 |
35 → 42 |
2-2 |
60% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
| サーチレーザーV |
18 |
43 → 51 |
1-1 |
65% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
|
+
|
武器解説テキスト |
バルカン
地球圏の機体に装備されている短射程の連射砲。
迎撃武器としても使えるが威力は低い。
追尾ミサイル
高性能のホーミング装置を搭載し、命中率を向上させたミサイル。
迎撃武器としても使用できる。
スタンダード波動砲
次元戦闘機に戦艦の主砲クラスの火力を持たせることを念頭において開発された光学兵器。
発射するには数ターンのチャージ(充填)が必要となる。
対空レーザー
フォースが持つバイドエネルギーを一点集中で放出するレーザー。
エネルギーが肉眼では、ブルーとレッドの2色に分かれて見えるのが特徴。
反射レーザー
障害物にも柔軟に対応して壁の裏へも回り込むことができるレーザー。
高い命中率を確保している。
サーチレーザーV
元来上空から地上への攻撃用に開発されたレーザーであったが、今作戦では射程が短いながらも対空攻撃にも使用できるように改良されている。
|
|
+
|
スタンダード波動砲 範囲:直進4hex※仮設 |
※右向き
■:機体 ■:スタンダード波動砲 範囲
|
開発情報
通常のアローヘッドより回避率が10%アップした強化版。他には内部HPも高いようだ。
無料DLC「ユニット カラーバリエーション戦闘機パック」を導入すると1機獲得できる他、TAC1往路でも1機入手できる。
原作TAC1では開発することもできたが、今作では不可能。しかし敵ユニットとして登場していたミッションには今作の帰路でもそのまま配置されている。
他のDLCアローヘッドと比較すると地味だが、実際のところは割と活躍する。
基本的に序盤はアローヘッド3機+αで回していくことが多く、本機はほぼ出ずっぱり。
使い勝手がいい
RD、専用フォースが強力な
Gに次ぐ三番手として、起用されることが多い。
TAC1・2共にNo.7辺りから戦力が揃ってきてお役御免となりがちだが、十分な活躍だろう。
特にTAC1は波動砲とフォースの両方が強い機体が少なく、後半でも使えなくはない。
コメント
R-TYPE TACTICS I・II COSMOSは株式会社グランゼーラが発売するゲームです。
ゲームに関する各種権利は グランゼーラ および IREM SOFTWARE ENGINEERING に帰属します。
©Granzella Inc. "R-TYPE" is a trademark and/or copyright of IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
当Wiki内のコンテンツには、
R-TYPE TACTICS I & II@攻略・まとめwiki の情報を含みます。
最終更新:2026年05月14日 01:21