全キャラ共通事項

能力値 (Attribute)

  • キャラクターのレベルが上がるたびに全ての能力値が10%ずつ増加していく。
    • キャラクターが死なずに戦闘を続ける事(生存ボーナス)でも増加していく。
  • 上記に加えて、レベルアップ毎に能力値に自由に割り振れるポイントも得られる。
    • 一度割り振った能力値は、あとから変更できないので慎重に。
  • 特定の武器がどの能力値に依存しているかを知りたい場合は、その武器を装備し各能力値にカーソルを合わせ、「武器ダメージ+○○」の表記があるものが、その武器が依存する能力値となる。

能力値一覧
項目 内容
筋力
Strength
命中値が増加する。
筋力依存武器の攻撃力が増加する。
気力
Stamina
コンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。
バフのリチャージペナルティを軽減する。
体力
Vitality
HPが増加する。
HP回復速度が増加する。
器用さ
Dexterity
命中値が増加する。
回避値が増加する。
器用さ依存武器の攻撃力が増加する。
知性
Intelligence
呪文系コンバットアーツが敵の呪文耐性を無視する確率(呪文威力)が増加する。
呪文系コンバットアーツの攻撃力が増加する。
呪文系コンバットアーツがクリティカルヒットする確率が増加する。
知性依存武器の攻撃力が増加する。
意志力
Willpower
呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。
呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。
二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。
意志力依存武器の攻撃力が増加する。(要:CMパッチ)

レベルアップ時に入手する能力値に割り振れるポイント数
レベル 入手ポイント
1~49 1
50~149 2
150~200 3
  • 合計で401の能力値ポイントが入手可能。


スキル (Skill)

  • ゲーム中では、未取得のスキルリストは4カテゴリ2列に並んで表示されており、カテゴリは上から「コンバットアーツスキル」・「攻撃スキル」・「防御スキル」・「一般スキル」の順に表示され、列は左側の列が「プライマリ」、右側の列が「セカンダリ」となる。
  • 「プライマリ」のスキルは枠さえあればいつでも取得可能だが、「セカンダリ」のスキルは同カテゴリ内の「プライマリ」のスキルレベルが合計で5以上ないと取得できないようになっている。
    • つまり「プライマリ」のスキルを取得せずに、「セカンダリ」のスキルだけを取得することはできない。
  • キャラクターがLv.2、3、5、8、12、18、25、35、50、65に達するたびにスキル枠が1つずつ増え、最大10個までのスキルが取得可能になる。
  • スキルにポイントを74割り振る(ポイントを割り振ってスキルのレベルを75にする)と、そのスキルの「マスター効果」が得られる。
    • このマスター効果を発動させるには、装備などについている「○○スキル+」による増加分は含まれないので、自分でスキルポイントを割り振ってレベルを75以上にする必要がある。
  • 一度割り振ったスキルポイントは、あとから変更できないので慎重に。

スキル一覧
コンバットアーツスキル
Combat Art skills
精神集中
Concentration
バフを2つ同時に使用できるようになる。
全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。
マスター効果 バフを3つ同時に使用できるようになる。
全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する。
戦闘技術
Combat Discipline
コンボスロットにコンバットアーツを3つ登録できるようになる。
全てのコンバットアーツのダメージが増加する。
コンボ使用時のリチャージ時間を10%短縮する。
マスター効果 コンボスロットにコンバットアーツを4つ登録できるようになる。
全てのコンバットアーツのダメージが更に増加する。
コンボ使用時のリチャージ時間を20%短縮する。
古代魔術
Ancient Magic
呪文系コンバットアーツのダメージが増加する。
マスター効果 敵の全属性に対する防御力を減少させる。
(アスペクト名)の知識
~ Lore
該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが増加する。
該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、クリティカルヒットする確率が増加する。
該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、コンバットアーツ発動速度が増加する。
マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが更に増加する。
(アスペクト名)の修練
~ Focus
該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を短縮する。
該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が増加する。
マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を更に短縮する。
該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が更に増加する。

攻撃スキル
Offensive skills
戦術の知識
Tactics Lore
武器を使った攻撃の、ダメージが増加する。
武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が増加する。
マスター効果 武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が更に増加する。
武器種類名 該当する武器を使用時の、攻撃速度が増加する。
該当する武器を使用時の、命中値が増加する。
該当する高レベル武器装備時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。
装備についている「必要スキル:(武器種類名)」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。(遠距離武器以外)
装備についている「必要スキル:(武器種類名)マスター」の条件を満たせるようになる。
二刀流
Dual wield
近接の片手武器2つで二刀流にする事が可能になる。
二刀流時の、攻撃速度が増加する。
二刀流時の、命中値が増加する。
高レベル武器で二刀流にした時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。
装備についている「必要スキル:二刀流」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。
装備についている「必要スキル:二刀流マスター」の条件を満たせるようになる。
速さの知識
Speed Lore
命中値が増加する。
回避値が増加する。
移動速度が増加する。
マスター効果 移動速度が更に増加する。
属性攻撃の知識
Damage Lore
属性による二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒)が発生する確率が増加する。
マスター効果 属性による二次的効果のダメージと効果時間が増加する。

防御スキル
Defensive skills
盾の知識
Shield Lore
盾の装備時に回避値が増加するようになる。
高レベルの盾を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。
装備についている「必要スキル:盾の知識」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 盾を装備時に一定確率で敵の近接攻撃をブロック(無効化)するようになる。
装備についている「必要スキル:盾の知識マスター」の条件を満たせるようになる。
防具の知識
Armor Lore
防具の防御力が増加する。
防具のリチャージペナルティを軽減する。
高レベルの防具を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。
装備についている「必要スキル:防具の知識」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 防具のリチャージペナルティを更に軽減する。
装備についている「必要スキル:防具の知識マスター」の条件を満たせるようになる。
エネルギーシールドの知識
Warding Energy
シールドの最大エネルギー量が増加する。
シールドのダメージ吸収量(軽減量)が増加する。
シールドのエネルギーをチャージするアイテムが使用可能になる。
装備についている「必要スキル:エネルギーシールドの知識」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 シールドのリチャージ量が増加する。
体格強化
Constitution
最大HPが増加する。
HPの回復速度が増加する。
マスター効果 最大HPが更に増加する。
HPの回復速度が更に増加する。
属性耐性
Toughness
全属性の防御力が増加する。
全属性の被ダメージ量を軽減する。
マスター効果 全属性の防御力が更に増加する。
全属性の被ダメージ量を更に軽減する。
反射神経
Combat Reflexes
回避率(回避値では無い)が増加する。
敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が減少する。
マスター効果 回避率(回避値では無い)が更に増加する。
敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。
呪文耐性
Spell Resistance
呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。
呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。
マスター効果 二次的効果(弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。
呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が更に増加する。
呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。
平和主義
Pacifism}
PvP時の被ダメージ量を軽減する。
マスター効果 PvP時の被ダメージ量を更に軽減する。

一般スキル
General skills
騎乗
Riding
騎乗時のリチャージペナルティを軽減する。
マウントについている「必要スキル:騎乗」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 騎乗時の移動速度が増加する。
第六感
Enhanced Perception
貴重品を見つける確率が増加する。
隠れたものを見つける確率が増加する。
装備についている「必要スキル:第六感」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 貴重品を見つける確率が更に増加する。
隠れたものを見つける確率が更に増加する。
神への祈り
Divine Devotion
ディバインギフトのリチャージ時間を短縮する。
装備についている「必要スキル:神への祈り」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 ディバインギフトのリチャージ時間を更に短縮する。
調合
Alchemy
各ポーションの効果時間が増加する。
専用の調合アイテムを使用し、自身を一時的に強化できるようになる。
装備についている「必要スキル:調合」の条件を満たせるようになる。
マスター効果 各ポーションの効果時間が更に増加する。
装備についている「必要スキル:調合マスター」の条件を満たせるようになる。
交渉
Bargaining
店で販売されている商品がより強力な物になる。
店で販売されている商品の価格がより安くなる
マスター効果 クエスト報酬がより良い物になる
店で販売されている商品の価格が更に安くなる
鍛冶
Blacksmith
自分で鍛冶を行えるようになる。
自身のレベルより高いレベルのアイテムを鍛冶に使えるようになる
鍛造にかかる費用が安くなる
ブロンズ以上のソケットにリングを入れられるようになる。(NPCはシルバー以上のソケット)
シルバー以上のソケットにアミュレットを入れられるようになる。(NPCはゴールド以上のソケット)
マスター効果 一定確率でソケットに入れたアクセサリを壊さずに取り出せるようになる。

レベルアップ時に入手するスキルに割り振れるポイント数
レベル ポイント数
1~4 1
5~11 2
12~24 3
25~49 4
50~200 5
  • 合計で911のスキルポイントが入手可能。




コンバットアーツ (Combat Arts)

強化 (Modification)

  • 一部のスキルは、ポイントを割り振ってスキルレベルを上げると、コンバットアーツを強化するためのMODポイントが得られる。
    • MODポイントが得られるスキルは、「アスペクトの知識・修練」と「戦術の知識」が該当する。
    • 例1:セラフィムの高潔なる戦士に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「高潔なる戦士の修練」か「戦術の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。
    • 例2:セラフィムの天界の魔法に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「天界の魔法の修練」か「天界の魔法の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。
  • このMODポイントの取得もスキルのマスター効果と同様に、自分でスキルポイントを割り振りスキルレベルを上げる必要がある。
  • 割り振ったスキルレベルの合計が3、5、9、14、22、31、42、55、70、87、106、126、149、173、199に達した時点で、MODポイントが1ずつ得られ、最大で15ポイントまで得る事ができる。
  • 強化はコンバットアーツ1つにつき三段階まで強化可能で、各段階ごとに二種類の強化パターンが用意されている。
    • 各段階ではどちらか一方の強化しか選べず、あとから変更はできないので慎重に選んだほうが良い。

バフ (Buff)

  • 画面右下の専用スロットを占有する特殊なコンバットアーツのこと。
    • いつでもON/OFF可能で、効果時間やリチャージタイムという概念がないため、一度ONにしたら死ぬまでずっと効果が発動しつづける。
    • ただし多くのバフにはコンバットアーツのリチャージ時間を遅くする「リチャージペナルティ」という大きなデメリットがあり、バフのレベルが高くなるほど、このリチャージペナルティも大きくなるため注意。
  • バフスロットは初期状態では1つだが、スキルの精神集中を取得すると2つになり、この精神集中をLv.75まで上げマスター効果を得るとバフスロットは最大の3つになる。
  • スロットさえあれば複数のバフを同時に使用可能(例外あり)だが、それだけリチャージペナルティも大きくなるので、バフの数が多いほど良いとは限らない。

コンボ (Combination)

  • コンバットアーツのメニュー下部にある各アイコンに、好きなコンバットアーツを2つ登録し、登録したアイコンを使用するとコンボとなって発動する。
  • コンボを使うと、登録した2つのコンバットアーツが連続して発動するようになり、コンボのリチャージ時間は最も長いもののみが適用されるようになる。
  • スキルの戦闘技術を取得すると、登録できるコンバットアーツの数が3つになり、この戦闘技術をLv.75まで上げマスター効果を得ると最大の4つになる。
  • PS3・XBOX版ではコンボ使用時のコンバットアーツの発動速度が、呪文系コンバットアーツでも強制的に「攻撃速度」依存になってしまうバグがあったが、PC版では修正されている。

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最終更新:2017年12月28日 15:36