称号系スキル
| コレクター | 古今東西から名品を蒐集した者に与えられる称号スキル。 単に物品が好きというだけでなくそれを集める運や資産も必要とする。 装備+1、一定以上のアイテムの気配を察知することができることがある。 獲得条件:一定以上のアイテムを揃え、それを保持する。 |
| 億万長者 | お金はお金持ちのところに集まるのだ。 イベント中、大金獲得判定が発生することがある。 ガチャチケットを入手する時、その額を1.5倍する 獲得条件:金銭を借りていない状態でガチャチケットを 100枚以上所有すること。 |
| 伝説アイテム長者 | 貴方は世界で一つしかない伝説の塊だ。 伝説級アイテム(呪い有無は問わない)を10個装備している時 、限定+1 伝説級アイテムに対する鑑定力が上昇する。 獲得条件:伝説級アイテム(呪い有無は問わない)を 10個装備した。 |
| 語られぬ英雄譚 | 語られることなき偉業を達成した者に与えられる称号スキル。 例え誰も知らずとも世界がその偉業を祝福する。 世界や大勢の人々を救う時、自身の全ステータスを+1する。 このスキルは無効化されない。 獲得条件:人知れず世界や大勢の人などを救う |
| 英雄認定者 | 大きな事を成し遂げたことで、その名が広まった者であることを示す称号スキル。 例え過去の残照であろうとも成し遂げた功績は嘘にはならない。 限定+1、勝利確定×1~5 獲得条件:何らかの際立った偉業、高い評価等により、国家間レベルにおいてその名が知られる |
| 歴戦の古強者 | このキャラクターは多くの戦場で文字通り死に物狂いで戦い生き残って来た。 その軌跡は並大抵のものではない。 勝利確定×3 無効化耐性を1つ得る 獲得条件:数の多くの戦場に参加し、生き延びる |
| 学院長特別推薦生 | 1年に3名まで学院長の自由采配で学院に入学させることができる制度 およびそれによって選ばれた生徒であるという称号。 それは学院長が評価する何かを持っているという証明に他ならない。 自身へのステータス低下を-3まで相殺する。 このスキルは学院を卒業または退学すると消失する |
| 合衆国からの使者 | 自由と正義を愛する合衆国から魔導学院へやってきた推薦留学生であることを示す称号スキル。 1年につき3人という狭き門を潜り抜けてやってきた彼らは 十二分にエリートと言っても過言ではない。 勝利要素×3×学年、自身が何等かの確定を有するのならば先制確定×1 |
| 監督生 (ペンタクル) |
魔導学院においてペンタクル寮の生徒たちを監督する監督生であることを示す称号スキル。 生徒たちを監督するという立場は言うことを聞かせる力量や状況に適切に対処する知能 危機に怯まない精神力など多くの素養を必要とする。 このスキルは監督生でなくなるか学院を卒業または退学すると消失する。 監督生以外の学院生徒に対して勝利要素×学年×4 ペンタクル寮の生徒のスキル1つを無効化できる。 獲得条件:監督生に選ばれる |
| 勉学の金メダル | 学院における定期テストにおいて 一定以上の総合順位を収めたものに与えられる称号スキル。 高い総合力が腐ることはまずないだろう。 栄光の頂を持たず自身よりもテストの総合点が低い 同学年のキャラクターのスキルを1つ無効化できる。 また勝利要素×作戦×学年 このスキルは学院を卒業または退学するか獲得条件を満たさなくなった時消失する。 獲得条件:定期テストの総合点が1位 |
| 魔導学院卒業生 | 魔法使いたちの聖地であり今なお世界最高の魔導学校と謳われる 魔導学院の卒業者であることを示す称号スキル。 極めて高度な魔法理論と波乱に満ちたこの学院を卒業したということは それだけで力の証明と成り得るのだ。 勝利確定×1 獲得条件:魔導学院を卒業する |
| 魔導学院教師 | 魔導学院に務めるまたはかつて務めた存在であることを示す称号スキル。 魔導学院は設立した古来からずっと世界最高の魔導教育機関であり その教員の席に座ることは栄誉であり、魔導師としてこれ以上ない力量の証明である。 魔力+1、勝利確定×1 獲得条件:魔導学院の教師となる |
| 異界よりの生還者 | ダンジョン等に不意の事故で巻き込まれ、苦渋の末に生還を果たした者。 何等かの犠牲かあるいは力や知力を振り絞ったのか いずれにせよその偉業は称えられるべきことである。 異界内において生存確定×1、自身の実力よりも高い異界ならばさらに生存確定×2 獲得条件:自身の実力よりも高いダンジョンや異界に事故で一定より深い場所に落ち 自らの選択と実力によって生還を果たす |
| 星2冒険者 | ダンジョンの踏破経験を多く積み、プロの冒険者を名乗れるようになった者。 実力、幸運、技術など多くのものを必要とするダンジョン攻略を成し遂げたことは 一定以上の実力を保証するものである。 探索度+2、ダンジョン探索時のダイスを一定時間に1度だけ振りなおすことができる。 ダンジョン内で無効化耐性を1つ得る。 獲得条件:中級者向けのダンジョンをいくつか踏破する。 |
| 放浪者 | 一定の居住地を持たない、或いはそう言った生活をしていたことのある者達の称号スキル。 僅かな物資と己の肉体で生を繋いだ経験はあなたの血肉となるだろう。 自身に発生したマイナス効果1つを無効化する。 無効化耐性を1つ得る、見知らぬ場所での行動に補正がかかる 獲得条件:長期間特定の場所に滞在しない生活を続ける。 |
| 一匹狼(真) | 他者との絆を必要とせずただ自身の力のみを以て生き抜く者。 長年の孤独と経験は、真に一匹狼を名乗れるほどに成長した。 限定+1、他者との関係性スキルを修得できなくなる。 自身に味方がいない時、勝利確定×1。自身に味方がいる時、敗北確定×1 |
| ボス補正 | 倒すべき強敵であるということを示す特殊な称号スキル。 状況を整え、力を持った存在の本領。 勝利要素×1~50(イベントによる) または勝利確定×1~5(イベントによる) このスキルは無効化されない。 自身のスキルが無効化されずらくなり、状態異常など一部の系統の効果に耐性を得る。 このスキルはイベントによって付与され、イベントが終了すると消失する。 このスキルは重複する。 獲得条件:イベントにおいてボスとなる |
| 主人公補正 | その場における中心人物であることを示す特殊な称号スキル。 その運命を切り開く存在であるとされた世界からの後押し。 このスキルは無効化されない。 勝利要素×1~50(イベントによる) または勝利確定×1~5(イベントによる) 自身がイベントから脱落しづらくなる。 このスキルはイベントによって付与され、イベントが終了すると消失する。 このスキルは重複する。 獲得条件:イベントにおいて運命に選ばれる |
| グランドウィザード | 世界最高峰の魔導師であることを示す称号スキル。 魔導という分野における極点であり歴史に名を残す偉人の領域に至った者。 勝利確定×3、このスキルは無効化されない。 獲得条件:純粋な魔導の力量において偉人クラスの力を保有する |
| 唯一魔導師 | 己のみにしか扱えない魔導を開拓し 誰にも真似できぬ新たな神秘を扱う者であることを示す称号スキル。 例え後に続かぬとも、それは魔導の新たなる歴史を切り開いたことに変わりがない。 自身が開発した固有の魔導を扱う時、その効果を2倍にする。 このスキルは指定の魔導が他者にも使用できるようになった時、魔導の開拓者に変異する。 獲得条件:固有の魔導を開発する |
| 魔導の開拓者 | 新たな魔導を開発し、 魔導史に新たなページを刻んだ者であることを示す称号スキル。 世に遺る魔導を生み出すというのは 如何なる魔導師にもケチが付けられない偉業である。 魔力+1、勝利確定×1、このスキルは無効化されない。 獲得条件:自身固有の魔導を開発し、それが他者にも使用可能になる。 |
| 人類失格 | 人間であることを自らの意思で辞めた者へ与えられる称号スキルであり 人を超えた存在/ロクデナシであることの証明。 他者より強くなるには、人を超えた存在になるにはどうすればいいか? その問いに対する単純明快な答えであり、 正気では至れない真理の一つである。 限定+1、自身が人間を止めることになった効果を2倍にする。 獲得条件:自らの意思や行動が切っ掛けで人間を辞めた存在が それにより勝利確定を有している |
| 悪竜現象 | 身に余る何かを以て竜と成り果てた者。 悪竜と呼ばれる存在としてこれほど相応しいものはないだろう 自身に対する竜特攻の効果を2倍にする。 魔力+1、竜種以外に対して勝利確定×1 獲得条件:竜種でないものが邪法により恒常的に竜系統のスキルを得る。 |
| ディルレヴァンガー の吸血鬼 |
先の皇国との戦闘で悪名と共に活躍した 特殊部隊「ディルレヴァンガー」の隊長を努めたことによる発生した 称号を含む固有スキル。 数多の虐殺に関わると同時に皇国へ大きな打撃を与え続けたという。 相手のスキル1つを無効化して敗北確定×3を付与する。 この無効化が成功した時、勝利確定×3を得る。 |
| 乱射魔 | 遠距離から連続で主に射撃系の攻撃を続けることに 快感を覚える人であることを示す称号スキル。 自身が射撃系の効果を使用するたび、もしくは射撃系の行動をするたびに勝利要素×3を得る。 自身が射撃系の効果で確定勝利を得られるなら代わりに勝利確定×0.3を得る。 獲得条件:戦闘において遠距離攻撃に偏った行動を取り続けること |
| 一騎当千 | 文字通り一人で千人以上の力量を持っていると 判断されるほどの強者。 戦略や戦術を戦闘で以て粉砕できる 桁外れの存在であることを示す称号スキル。 相手の集団、軍団スキルを無効化耐性を 無視して無効化し、勝利確定×1~10(相手人数に依存) 獲得条件:一度の戦闘で千人以上を撃破する |
| 魔王認定者 | 皇国誕生以前から使われる圧倒的な災厄となった 魔導師に与えられる称号スキル。 今では魔皇のイメージが強いものの 本来の意味は希望を打ち砕く災厄の化身 そこに規模など関係なく、それは在り方の問題である。 勝利確定×1~5、 敵陣の一般スキルを一人につき1つ無効化する 獲得条件:魔王と一定以上の人数に認知されること |
| 邪道踏破 | 正道に唾を吐き捨てるような邪道を歩み、望む結果を齎した者であることを示す称号スキル。 邪道というものは王道と比べて簡単に思えるかもしれないが それできちんとした結果を出すのは至難の業である。 相手の効果1つを無効化する。 獲得条件:大規模イベントにおいて邪道でもってイベントを終わらせる |
| 人生大暴投 | 人生とは一度切りの大切なものであり、自分に与えられた生きる意味である。 ――――だからこそそれを投げ捨てるのもまた人生なのだ。 自身はデメリット付き限定スキルを枠を気にせずに修得できる。 ただしこの効果でオーバーしている場合、デメリットのない限定スキルは全て適用されない。 獲得条件:重要な人生の岐路において自分の人生を斜め下へと笑いながら大暴投する |
| 時間旅行者 | 時間の流れを操りそれに干渉する術を持つ者。 時間の歴史とは非常に複雑に絡み合いながら進むものであり その針を一部分とはいえ狂わせることは神をも恐れぬ大罪である。 限定+1、時間系の効果に耐性を得る。 またティンダロスの猟犬と遭遇しやすくなる。 獲得条件:自らの意思によって時間の流れに大きく干渉する。 |
| 歴史の簒奪者 | 自身の意思によって身勝手にも歴史を捻じ曲げた罪人。 許されざる大罪を犯した愚か者であり、世界を変え得る勇者。 歴史の修正力、ボス補正、主人公補正に対して勝利確定×5 ティンダロスの猟犬との遭遇率が上昇する。 獲得条件:自身の意思によって正しく運航されている歴史を捻じ曲げる。 |
| 世界を侵す者 | 社会ではなく世界そのものを自らの意思によって改変しようとする世界の敵。 生きとし生ける者が倒さねばならないワールドイーター。 世界を侵す者を持たない自身以外のキャラクターすべてにに敗北確定×3を付与できる。 世界から受ける効果を半減または相殺する。 世界を侵す者を持たないこの世界に属する者からの好感度が低下する。 この世界から運命に干渉されることがある。 獲得条件:世界の形を変えようとする |
| 世界から弾かれし者 | 何等かの理により世界から例外と烙印を押された者。 その身はこの世界に居ようとも、 もはや世界の内部の存在とは認められない。 生存確定×1、魔神のスキルを修得可能になる。 獲得条件:何等かの邪法により 世界の理から逸脱の烙印を押される |
| 都市伝説 | 根拠は曖昧だが面白おかしく語られる 大多数のウワサでありゴシップ その多くの認識は時に信仰となり恐れにもなる 都市伝説に由来する固有スキルを限定枠を使用せずに修得できる 獲得条件:都市伝説として多くの者に認知される |
| 新たなる■■ |
._..-'" ,/;i./ .ー \ i ヽ :::::::::;;;;;;;ノ |;;:: / /三三゙ゝ" ,,,, _;:;:⌒ゝソ;:/ ■■を■らうことで■■した新たな■■。
._.. -゙‐─^゙~゙''ー ../` ´  ̄ \/ /三三三,____(;:;:丿 (;:;:;:;:;:;:;:;:;:) ■■でありながら人としての性質も併せ持つ新種。
__‐''" / l三三三三三三 /.l三三ヽ .!三三ー三三 |  ̄ !.、 `'''ーxy..ヾ;;;;;;;;;;;;/; \ 勝利確定×2、あらゆる成長率が上昇する(小)
/ l丶;.,./ 三-、三/ .l三三三三、三三三| .| .! `'-´ /;:ノ 。 。 覚醒判定が発生する可能性がある。|
._.. -゙‐─^゙~゙''ー ../` ´  ̄ \/ /三三三,____(;:;:丿 (;:;:;:;:;:;:;:;:;:) ■■でありながら人としての性質も併せ持つ新種。
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血筋系スキル
| 名門の矜持 | 幼い頃から魔法使いとなるために積んだ教育。 魔導の名家による蓄積された教えと運用方針。 勝利要素×魔力、一部の成長率が上昇する(小)。 一部魔術を修得可能にする。 |
| 青き血筋 | 受け継ぎ紡いできた血の濃さ。 それは血に流れる高名な魔法使いたちの命脈でもある。 例え天才であろうともそれを無視することは出来ない。 勝利要素×限定、相手のレベルのある才能系スキルのレベルを1つ下げる。 この効果は重複しない。 |
| 血脈の迷走 | 蓄積された歴史と教育。受け継いできた血の濃さ。 その意味、その答えがどこかへ飛んで行ってしまった色物魔導師 勝利確定×1、限定+1、魔力-1 一部の成長率が上昇する(小) |
| 血脈の答え | 蓄積された歴史と教育。受け継いできた血の濃さ。 その意味、その答えを示すほどに成長した名門魔導師。 一部の成長率が上昇する(小)、 相手のレベルのある才能系スキルを無効化する。 勝利確定×1 |
才能系スキル
| 無力の証明lv2 | 弱者が何故弱いのか、天才に劣才は敵わないのは何故なのか。 そこに理由はない。ただそうであるというだけなのだ。 そしてその残酷な壁は進めば進むほどに険しくなるだろう。 敗北要素×9、成長率が低下する(極大) |
| 無力の証明lv4 | 弱者が何故弱いのか、天才に劣才は敵わないのは何故なのか。 そこに理由はない。ただそうであるというだけなのだ。 そしてその残酷な壁は進めば進むほどに険しくなるだろう。 敗北要素×21、成長率が低下する(極大) |
| 無力の証明lv5 | 弱者が何故弱いのか、天才に劣才は敵わないのは何故なのか。 そこに理由はない。ただそうであるというだけなのだ。 そしてその残酷な壁は進めば進むほどに険しくなるだろう。 敗北要素×30、成長率が低下する(極大) |
| 無力なれど無価値に非ず | 弱者が何故弱いのか、天才に劣才は敵わないのは何故なのか。 そこに理由はない。ただそうであるというだけなのだ。 ゆえにあなたは永遠の弱者である。 けれどそれでもあなたはここまで歩んできた。 歩んで来れたのだ。 敗北確定×1、成長率が低下する(極大) 限定スキルに対する無効化耐性を3つ得る。 このスキルは無効化されない。 |
| 〇〇適性lv3 | 〇〇に対する適性。 天才と呼ばれるほどではないもののあなたはこの分野に秀でている。 適切に育てさえすれば自ずと道は開けるだろう。 勝利要素×5、〇〇系の成長率が上昇する。(中) |
| ○○適性lv5 | ○○に対する適性。 天才と呼ばれるほどではないもののあなたはこの分野に秀でている。 適切に育てさえすれば自ずと道は開けるだろう。 勝利要素×10、○○系の成長率が上昇する。(中) |
| 辿り着いた頂(〇〇) | 自身の適正を見極め、そこに努力を積み上げた証。 それは決して天才に劣るものではないだろう。 勝利確定×1、〇〇系の成長率が上昇する。(中) |
| 〇〇の天才lv1 | このキャラクターは〇〇に対する才覚を有している。 才能はただ過ごす日々さえも栄養として自ら育ち開花するだろう。 勝利要素×1、〇〇系の成長率が上昇し(大)、成長判定が発生することがある。 |
| 〇〇の天才lv4 | このキャラクターは〇〇に対する才覚を有している。 才能はただ過ごす日々さえも栄養として自ら育ち開花するだろう。 勝利要素×7、〇〇系の成長率が上昇し(大)、成長判定が発生することがある。 |
| 才能の極点(万能) | 歴史に名を遺すことが半ば約束されるほど極限の才覚。 ありとあらゆる事柄において右に出る者はなく、また才能だけで全てを解決する。 勝利確定×1、才能が存在する任意の効果1つを無効化できる。 全ての成長率が上昇し(極大)、成長判定と覚醒判定が発生することがある。 このスキルは無効化されない。 この効果による無効化は魔導習熟を無視する。 |
運命系スキル
| 不運なる者lv2 | 運命の女神に嫌われた存在。 常に不運であり続け、何らかの幸運があればそれは不運の前触れに他ならない。 自身のダイスから幸運系のダイス目が除外され、不運系のダイス目がレベルに応じて増加する。 強大な不運に遭遇するたび、このスキルのレベルを上昇させる。 |
| 不運なる者lv3 | 運命の女神に嫌われた存在。 常に不運であり続け、何らかの幸運があればそれは不運の前触れに他ならない。 自身のダイスから幸運系のダイス目が除外され、不運系のダイス目がレベルに応じて増加する。 強大な不運に遭遇するたび、このスキルのレベルを上昇させる。 敗北要素×5 |
| 不運なる者lv4 | 運命の女神に嫌われた存在。 常に不運であり続け、何らかの幸運があればそれは不運の前触れに他ならない。 自身のダイスから幸運系のダイス目が除外され、不運系のダイス目がレベルに応じて増加する。 強大な不運に遭遇するたび、このスキルのレベルを上昇させる。 敗北要素×10 |
| 不運なる者lv5 | 運命の女神に嫌われた存在。 常に不運であり続け、何らかの幸運があればそれは不運の前触れに他ならない。 自身のダイスから幸運系のダイス目が除外され、不運系のダイス目がレベルに応じて増加する。 強大な不運に遭遇するたび、このスキルのレベルを上昇させる。 敗北要素×20、バッドイベントおよび重要戦闘時代わりに敗北確定×1 |
| 運命の敗北者 | どうしようもない不運を積み上げ続け、しかし折れず立ち上がり歩み生き続けた者。 常に不運であり続けることなどもはや日常であり、些事に過ぎない。 運命の女神に嫌われようが、そんなことは生きていくには関係ないのだ。 自身のダイスから一部を除く幸運系のダイス目が除外され、不運系のダイス目を可能な限り増加する。 ランダムイベントがバッドイベントになる。 敗北確定×1、自身に対するこのスキル以外の敗北確定を5つまで相殺する。 |
| 幸運なる者lv3 | 運命の女神に愛された存在。 常に幸運であり続け、何らかの不運があればそれは幸運の前触れに他ならない。 自身のダイスから不運系のダイス目が除外され、幸運系のダイス目がレベルに応じて増加する。 強大な不運に遭遇するたび、このスキルのレベルを上昇させる。 勝利要素×5 |
| 運命の開拓者 | 不可能を可能にする存在。 0を1へと変える奇跡の申し子。 可能性の極点であり、不確定要素の頂点。 ありとあらゆる判定に1~10%の成功率保証が行われる。 |
| 悪運 | 発生する不幸や不運と、窮地において発揮される幸運。 窮地に置かれることは避けられずとも、そこから生きて帰ることはできる運命力。 置かれた状況が平和であればあるほど不運系ダイス目が増加し 窮地であればあるほど幸運系ダイス目が増加する。 窮地の具合に応じて生存確定×0~10 |
| 黄金律 | 所謂金運。常に身の回りにお金が付いて回る幸運。 それをどこまで扱いきれるは本人次第だが、少なくとも生活に困ることはない。 金運に大きなプラス補正がかかる。 |
| 数奇なる巡り合わせ | 奇妙で珍しい、けれど決して激流とは言えない特殊な運命力。 通常の人生では遭遇できないような特殊な事例によく遭遇するスキル。 特殊な事象に対する遭遇率が上昇する。 |
特攻系スキル
| サメスレイヤーlv1 | 詳細不明 |
| 霊魂スレイヤーlv1 | 詳細不明 |
| ドラゴンスレイヤーlv2 | 対ドラゴンに特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 レベル2であれば十分メタとして機能する。ドラゴンの効果1つを無効化する。 ドラゴンに対して勝利要素×10、撃破確定×1 |
| ユカリスレイヤーlv1 | 対ユカリ・タイドムーンに特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 このレベルならユカリ・タイドムーンに対して少し有利、という程度。 ユカリ・タイドムーンに対して勝利要素×5 |
| マーリンスレイヤーlv1 | 詳細不明 |
| ラビアンスレイヤーlv1 | 詳細不明 |
| ラビアンスレイヤーlv2 | 対ラビアンに特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 レベル2であれば十分メタとして機能する。 ラビアン系効果1つを無効化する。 ラビアン系に対して勝利要素×10、撃破確定×1 |
| 魔導師スレイヤーlv3 | 対魔導師に特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 レベル3ならまさに特攻戦力と言って過言ではない。 魔導師の効果1つを無効化する。 魔導師に対して勝利確定×1 |
| 悪逆非道スレイヤーlv5 | 対悪逆非道に特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 レベル5とは対悪逆非道に人生の多くを捧げたものだけに 辿り着ける境地である。 一方的で絶望的な相性を押し付ける その様はまさに天敵と言ってよいだろう。 悪逆非道の効果3つを無効化する、 悪逆非道系に対して勝利確定×5 このスキルは無効化されない。 |
| モブキャラスレイヤーlv2 | 対モブキャラに特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 レベル2であれば十分メタとして機能する。 モブキャラ系の効果1つを無効化する。 モブキャラに対して勝利要素×10、撃破確定×1 |
| 美女スレイヤーlv2 | 対美女に特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 レベル2であれば十分メタとして機能する。 美女系効果1つを無効化する。 美女に対して勝利要素×10、撃破確定×1 |
| 策士スレイヤーlv1 | 対策士に特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 このレベルなら策士に対して少し有利、という程度。 策士系に対して勝利要素×5、撃破確定×1 |
| 厄スレイヤーlv1 | 対厄に特化した戦闘能力。 素質と経験の合わさった天敵としての力を示すスキル。 このレベルなら厄に対して少し有利、という程度。 厄系に対して勝利要素×5、撃破確定×1 |
| 人類スレイヤーlv3 | 詳細不明 |
| 定かなる者スレイヤーlv3 | 詳細不明 |
| ニャルラトホテプスレイヤーlv3 | 詳細不明 |
| 格上殺しlv1 | 格上に対する戦闘能力。 一芸や高い爆発力によって力量の差を乗り越える資質。 強者を殺す毒持つ弱者。 格上に対して撃破確定×1 格上の戦闘技術系スキル1つを無効化する。 |
| 格上殺しlv3 | 格上に対する戦闘能力。 一芸や高い爆発力によって力量の差を乗り越える資質。 強者を殺す毒持つ弱者。 格上に対して撃破確定×3 自身が勝利確定を有するのなら代わりに勝利確定×3 |
| 格下殺しlv1 | 格下に対する戦闘力。 堅実に相手を追い詰め、勝機を見出させない資質。 弱者を葬る無慈悲な強者。格下に対して撃破確定×1 格下の戦闘技術系スキル1つを無効化する。 |
呪物系スキル
| 呪物を導く者 | 自身の厄を持って呪いを生み出し、あるいは誘導する者。 気が付けば周囲のものが呪われている全身呪物人間。 アイテムが呪いのアイテムになる確率が上昇する。 呪いのアイテムが変異しやすくなる。 アイテムに呪いが発生する時、その方向性を決めることができることがある。 |
| 呪救のカリスマ | 呪いを宿す存在や負に属する存在へと 作用する呪いのカリスマ 世界が彼等を救わないからこそ 産まれ出でた彼らに対する救世主。 カリスマが作用する存在からの好感度が上がり、 それら以外からの好感度が下がる。 味方のこのスキルの対象に該当しうる 固有スキルや固有効果を1.5倍にする。 |
| 呪物の母 | 愛か怨みか、狂気か理性か、そのいずれにせよ 後世に伝えられる恐るべき呪いの結晶を生み出した恐るべき存在。 自身の死後、生み出した呪物を起点に干渉を行うことできる。 獲得条件:自らの血や魂などを以て自律行動する呪物を生み出す |
啓示スキル
| 啓示lv2 | 望む物事に対して最適な行動を取るためのスキル。 魂の素質か、あるいは何等かの存在の加護か 他者に説明できないもののこれを持つキャラクターは最適解を歩むことを可能にする。 啓示判定が発生することがある。 自身の作戦を5-#注釈:レベル分(この場合2)3下げることで(最低作戦1)作戦による敗北要素または 1に満たない敗北確定を無効化または半減する。 |
| 啓示lv3 | 望む物事に対して最適な行動を取るためのスキル。 魂の素質か、あるいは何等かの存在の加護か他者に説明できないものの これを持つキャラクターは最適解を歩むことを可能にする。 啓示判定が発生することがある。 自身の作戦を2つ下げることで作戦による敗北要素 または敗北確定を無効化または半減し 頭脳系に対する無効化耐性を1つ得る。 |
| 啓示lv4 | 望む物事に対して最適な行動を取るためのスキル。 魂の素質か、あるいは何等かの存在の加護か 他者に説明できないもののこれを持つキャラクターは最適解を歩むことを可能にする。 啓示判定が発生することがある。 自身の作戦を5-レベル下げることで 作戦による敗北要素または敗北確定を無効化または半減し 頭脳系に対する無効化耐性を1つ得る。 |
カリスマ系スキル
| カリスマ | 人を惹き付け魅了する才能。 ただそこにいるだけで味方の力を底上げする率いる者。 一部を除く味方の精神系スキルの効果を1.25倍する。 |
| 呪救のカリスマ | 呪いを宿す存在や負に属する存在へと作用する呪いのカリスマ。 世界が彼等を救わないからこそ産まれ出でた彼らに対する救世主。 カリスマが作用する存在からの好感度が上がり、 それら以外からの好感度が下がる。 味方のこのスキルの対象に該当しうる固有スキルや固有効果を1.5倍にする。 |
| 召魔のカリスマ | 外なる世界の住人たちに作用する化外のカリスマ。 世界を侵す先兵たちを束ねる者。 世界の外の住人や世界の敵に属する存在からの 好感度が上がり、それら以外からの好感度が下がる。 味方のこのスキルの対象に該当しうる 固有スキルや固有効果を1.5倍にする。 |
| めんどくせぇ女キラー | 特定の相手に対する魅了能力。 魂の波長か、あるいは経験か このキャラクターはめんどくさい女性を強く惹きつける。 めんどくさい女性系キャラクターに対する コミュニケーション能力に大きな補正がかかる。 |
その他
| ポンコツ | 一見すると優秀そうに見えるのに、間の抜けた部分が目立つ人物であることを示すスキル。 弱点によるものか、性質によるものか、とにもかくにも性能を上手く発揮できない残念な人。 だがそこが愛らしいと言われることもある。 敗北要素×10、限定+1、ポンコツ判定が発生することがある。 |
| 隠せぬポンコツ | 隠蔽できないほど極まってしまったポンコツ。 性能を上手く発揮できない類まれなる残念さ。 そこが愛らしいと言われることもあるが、しかしそれでも残念である。 敗北確定×1、限定+2、ポンコツ判定が発生することがある。 |
| スロースターターlv3 | 戦いやイベントにおいて始まった当初ではなく ある程度場が進行してから発揮され始める本領。 出会いがしらの戦いで弱くはなるものの、発揮される力はピカ一。 敗北要素×5、場が進行したり同イベント中に戦闘を行う度、勝利要素×5 |
| 嚆矢を射る者 | 先頭に立って勢いよく行動する者。 イベントの開始を告げる存在。いつもの、と言われることもある。 拙速は巧遅に勝るのだ。 勝利確定×3、場が進行したり同イベント中に戦闘を行う度、敗北確定×1 イベント序盤行動を行いやすくなり、イベント終盤行動を行いづらくなる。 |
| メシマズ | 殺人的に不味い料理を作ってしまう素質。 一口食べれば三途の川の畔へご招待、 と言わんばかりのダークマター精製能力。 このキャラクターに料理をさせてはいけない。メシマズ確定×1 |
| 狂う歯車 | 詳細不明 |
| 逆境無頼 | ピンチであればあるほどに輝きを増す力。 極限状態で活路を見出す奇跡の逆転劇の成就。 ピンチ度に応じて勝利要素×0~50または勝利確定×0~5を得る。 |
| 探偵の悪癖 | 詳細不明 |
| 被害担当官lv1 | 詳細不明 |
| 魔王の系譜 | 倒されるべき存在としてのスキル あるいは自身に敵対する者を奮い立たせる素質。 魔王とは絶望的な力を保有するが、だからこそ勇者は 力を振り絞り限界を越えるのだ。 限定+1、格下に対して勝利要素×限定または 勝利確定×1または勝利確定×限定(実力に依存) 自身の敵対者の成長率、覚醒率を上昇させる。 ボス補正を獲得しやすくなり、主人公補正を獲得しにくくなる。 |
| 幸福な王女 | 自らを犠牲に他者へと力や存在力を分け与える存在としてのスキル。 漏れ出た魂の欠落と、その授与を行う呪術的な魂の性質。 例え自らが朽ち果てようと他者を救う一種の救世主。 自らの魂を削り、他者に何等かの永続バフを与える可能性が発生する。 |
| 野生の本能(強制) | 排除された複雑な思考。 強制的に引き出された生を貪る闘争本能。 複雑な作戦が行えなくなり、 自身の作戦案が生み出すメリットが2倍になる。 |
| 出来損ないの飽和個性 | マイナスや落ちこぼれなどが歩んだ末に持ち得てしまう特性。 多くのことを苦手とする代わりに、自身の個性をどこまでも伸ばしていく者。 自身の作戦・魔力・装備の才能上限を1ずつ減らし、限定の才能上限を3つあげる。 (10上限を無視するが、これにより称号は得られない。) 限定+1、敗北確定×3 |
| 出来損ないのマイナーチェンジ | マイナスや落ちこぼれなどが歩んだ末に持ち得てしまう特性が、 大量のアイテムにより疑似的に緩和された気がしないでもないもの。 自身の作戦・魔力の才能上限を1ずつ減らし、 装備・限定の才能上限を1つあげる。 (10上限を無視するが、これにより称号は得られない。) |
| 運命を泳ぐ回遊魚 | 詳細不明 |
| 急先鋒lv1 | 詳細不明 |
| 波乱万丈 | 詳細不明 |