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*次回作妄想 (職業、スキル編)2 こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 できれば心得も一緒に。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 念のため二つ目も立てました。 ---- #contents ---- ---- *** - ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||の心得/極意/悟り||-|パッシブ|| ||||||| ||||||| ||||||| ---- ***テロリスト -半ネタ。インペリアルに近いが、威力と被ダメージはこちらの方が上。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |自爆者の心得/極意/悟り|自爆系の威力↑|-|パッシブ|| |自爆|敵全体に極大の壊ダメージ。自分は即死する。||現TPの半分|| |毒薬自爆|敵全体に毒を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|自爆 レベル3|現TPの半分|| |目潰自爆|敵全体に盲目を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|自爆 レベル3|現TPの半分|| |錯乱自爆|敵全体に混乱を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|毒薬自爆 レベル3|現TPの半分|| |麻酔自爆|敵全体に麻痺を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|目潰自爆 レベル3|現TPの半分|| |脅威自爆|敵全体にスタンを確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|錯乱自爆 レベル3|現TPの半分|| |完封自爆|敵全体に三点封じを確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|麻酔自爆 レベル3|現TPの半分|| |全殺自爆|敵全体に即死を50%の確立で付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|脅威自爆 レベル3 完封自爆 レベル3|全TP|| ***マツコデラックス -ネタ職。お相撲さんのような体格に鬼のような気性の激しさ。しかし、たまに良いことする。すばやさの遅さが(ry |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |同性の心得/極意/悟り|同性キャラクターへの補助の効果が倍増|-|パッシブ|| |迷宮食への意欲|すべての採集・伐採などのポイントで収穫時、まれに収穫量が1つ減り味方全員のHP・TP回復||パッシブ|| |天空食への意欲|食材の調理による食材消費量が1つ増え、その効果が倍増する(1つしかない場合は起こらない)||パッシブ|| |パフパフヘビー|敵単体にパフパフをし、状態異常や封じを与える(呪い・麻痺・スタン・即死・封じ)||15|レベルが上がるとダメージも与えてしまう| |切除手術|敵全体にランダムに封じ(頭以外)付与のダメージ攻撃を3~5回||20|| |重圧|敵単体に壊属性大ダメージ、自分のHPが高いほど威力↑||25|| |威圧声|敵全体にスタン効果||12|| |パフパフキッス|味方単体の攻撃力・防御力が増加し、まれに麻痺する|パフパフヘビー レベル3|5|| |気合の奇声|味方全員の攻撃力・すばやさが増加||10|| |味方食い|味方一人を即死させ、自分のHPを全快(同性キャラを対象にするとMPも全快)|パフパフキッス レベル3|(MP全快後-)30|| |お誘い|そのターン終了後、(または戦闘終了後)味方一人のHP・TP・封じ・状態異常が回復させるか敵一体のそれを低下させる||35|お誘いはだんだん進化していく。(お食事→デート→!!ああっと!!)| ***マーチャント -商人。3のファーマーの後釜。 -ステータスは平均的。サブクラスもそこそここなせる? |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |商人の心得/極意/悟り|アイテムの売値が上昇する|-|パッシブ|| |採集学|すべての採集ポイントでの採集時、一定確率で更にレア素材を見つけることができる||パッシブ|| |必勝料理|食材の調理により上昇する全パラメータ量を増やすスキル||空スキル|| |応急蘇生|味方の戦闘不能を回復する。キャンプメニューでのみ使用可能。||5|| |サプライズアタック(不意打ち)|敵単体に忍びより、遠隔壊攻撃を行う。||5|鎚専用スキル| |フィニッシュブロー|敵1体へ近接壊攻撃。敵のHPが半分以下の際、ダメージ大幅上昇。|サプライズアタックLv3|9|鎚専用ベテランスキル| |幸運のハンマー|敵1体へ近接壊攻撃。トドメを差すと全てのアイテムを入手。次のターン自身はスタン+麻痺状態になる。|フィニッシュブローLv3|18|鎚専用マスタースキル| |デコイサイン|3ターンの間味方1人の狙われ率を上昇させる|必要スキル|4|備考| |危険回避|3ターンの間味方全体の回避率を上昇させる|デコイサインLv2|8|備考| |野営|味方全員のHPとTPが回復する。使用後1時間経過し、中確率で敵とエンカウントする。|必要スキル|20|フィールドスキル。| |アルバイト|宿屋や酒場で働き、収入を得ることができる。まれにおひねりとしてアイテムがもらえる。12時間経過。||20|使用者のLvが高いほど効果UP| |安全歩行|一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル|必要スキル|12|フィールドスキル。| |スカベンジャー|モンスターの素材ドロップ率が上昇する |必要スキル|パッシブ|備考| |アイテムマスタリ|使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。|必要スキル|パッシブ|備考| |ブレイブハート|自分が前衛でHPがMAXの場合、ターン終了時に自分のTPが回復する||パッシブ|マスタースキル| ***マジシャン -奇術を駆使し、敵を翻弄する。ナイトシーカーに近い。 -ミスディレクション前提のスキルが多い。全体攻撃に対しては完全に無力。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |奇術師の心得/極意/悟り|ミスディレクションの持続ターンが長くなる。|-|パッシブ|| |ミスディレクション|自分自身が攻撃対象になりにくくなる。|なし|3|| |ディレイスタブ|敵単体に斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、再度斬攻撃。|ミスディレクションLV1|10|| |キルブレイド|敵単体に斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、高確率で即死。|ディレイスタブLV3|8|| |霧の奇術|自分以外に3ターン回避率が上昇する強化を付与する。|ミスディレクションLV3|12|| |ハイドパリィ|自分以外に3ターン全ての攻撃を一度だけ無効化する強化を付与する。|霧の奇術LV2|15|| |トランプカッター|敵単体に遠隔斬攻撃。ミスディレクション中は攻撃が必中になる。|ミスディレクションLV4|6|| |デコイサイン|3ターンの間味方1人の狙われ率を上昇させる。ミスディレクション中は更に狙われ率が上昇。|ミスディレクションLV5|4|自分自身に使った場合、ミスディレクションよりデコイサインが優先される。| |パニッシュメント|敵単体に斬攻撃&混乱付与|なし|7|| |サウザンドナイフ|使用した次のターン、敵全体ランダムに5~8回遠隔斬攻撃。|パニッシュメントLV3|23|低命中高威力攻撃| ***ミョルニル -鎚使い。渾身の一撃でいかに巨大な敵も粉砕する。一撃必殺がコンセプト。 -心得のせいで攻撃スキルがドライブ並みの破壊力を持つが、使う度スタンするため連発出来ない。 -攻撃力は化け物だが紙装甲でTPも少ない。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |粉砕士の心得/極意/悟り|鎚スキルのダメージが大幅に上昇する|-|パッシブ|心得倍率180%| |ハンマースロー|鎚を投げ飛ばし、敵1体へ遠隔壊攻撃。使用後、スタン+腕封じになる。||8|| |トールハンマー|敵1体に雷属性の近接壊攻撃。次のターン自身はスタンする。 ||8|| |フィニッシュブロー|敵1体へ近接壊攻撃。敵のHPが半分以下の際、ダメージ大幅上昇。次のターン自身はスタンする。 ||12|| |アースクエイク|地面を叩き、衝撃波で敵全体に遠隔壊攻撃。次のターン自身はスタン+麻痺状態になる。 ||14|| |シルバーハンマー|敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃 。次のターン自身はスタン+反動ダメージ。||15|| |ハンマーストーム|鎚を振り回し、敵1列へランダムに複数回の壊攻撃。使用後、自身はスタン+混乱状態になる。|必要スキル|16|低命中高威力攻撃| |ヨルムンガンド|敵全体に無属性壊攻撃。使用後、自身は即死する。||20|| |チャージ|次の行動時の自身の物理攻撃力を倍増させる |必要スキル|2|備考| |先制チャージ|戦闘開始時、一定確率で自身にチャージの強化がかかる|チャージLv2|パッシブ|| |ラグナロク|HPが1になる代わりに、3ターンの間自分の物理攻撃力を大幅上昇させる|チャージLv2|6|マスタースキル| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |||||| |粉砕|通常攻撃時、一定確率で敵を即死させるスキル||パッシブ|マスタースキル| |フィニッシャー|敵を倒した時、TPが回復する |必要スキル|パッシブ|マスタースキル| ***ユニバース -厳しい環境の山地で修行を積んだ賢人の末裔。"天地真理"の名を元にあらゆる術を使いこなし、その絶対的な力から「天地雷鳴士」と呼ばれている。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |天地真理の心得/極意/悟り|同列の味方はスキルを使った属性・無属性の攻撃力と回復量が上昇する|なし|バッシブ|上昇値:+12%,+16%,+20%| |地力の源|毎ターン、全員のHPを回復する。|なし|バッシブ|回復量はスキルLv*4| |火の玉/氷の刃/雷の矢|敵単体に近接各属性攻撃|なし|7|列補正はいずれも受けない。| |天体観測|周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる。|なし|4|有効歩数はスキルLv分。| |瞑約の地孔|自身の強化効果を解除し、状態異常とHPを回復。|なし|4|強化効果付加時に使用可能。| |解脱の地孔|自身のいる列の弱体効果を解除し、封じとTPを回復。|瞑約の地孔Lv1|8|弱体効果付加時に使用可能。| |||||| |火炎の球/氷結の柱/雷電の槍|敵単体に遠隔各属性攻撃。|各属性攻撃Lv3|12|| |地来伝道|磁軸の元へ移動する。|なし|10|探索スキル Lv1でMaster| |諸王の鬼力|単体の攻撃力・防御力を上げる。|解脱の地孔Lv2|5|物理・属性問わず回復量も増加。&br()上昇味方一人のみに付加可能。| |祓化の巫印|敵全体の強化効果を全て解除する。|諸王の鬼力Lv3|10|| |属性攻撃ブースト|属性・無属性攻撃力が上昇する|なし|バッシブ|| |天地の導き|敵の弱点属性へ攻撃した時ダメージが上昇する。|天体観測Lv3|バッシブ|| |||||| |煉獄火炎|敵1列に遠隔炎属性攻撃+盲目付与。|火炎の球Lv4&br()天地の導きLv2|35|| |絶対零度|敵全体に遠隔氷属性攻撃+麻痺付与。|氷結の柱Lv4&br()天地の導きLv2|35|| |剛雷万牙|敵単体に遠隔雷属性攻撃+ランダム一カ所縛り付与。|雷電の槍Lv4&br()天地の導きLv2|35|| |賢者賛歌|敵を撃破した時、TPを回復する。|なし|バッシブ|フィニッシャーと同効果。| |冥土封魔|敵全体に遠隔無属性攻撃+即死付与。|賢者賛歌Lv4|44|即死した敵からは&br()EXPが貰えなくなる。| |生命蘇土|己の命を掛けて味方全体の戦闘不能・状態異常、強化/弱体効果含む全てを解除&HP回復+自身死亡。|冥道封魔Lv2|64|| |天元突破|己の精神力を全てを掛けて敵単体に遠隔無属性攻撃。&br()使用後は街へ帰還するまで使えなくなる。|冥道封魔Lv4&br()生命蘇土Lv3|∞(TP全部)|| ***ガーディアン -文字通り壁役。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |守護騎士の心得/極意/悟り|ターン終了時に自身のHPが回復する|-|パッシブ|最大HPに対する割合回復| |ラインディバイド|3ターンの間、自分がいる列をかばい代わりにダメージを受ける|なし|12|自分の強化枠を1つ使う。ダメージ軽減率90%程度。| |オールディバイド|3ターンの間、味方全体をかばい代わりにダメージを受ける|ラインディバイドLV3|24|自分の強化枠を1つ使う。ダメージ軽減率90%程度。| |ディバイドモード|3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける。その際、自身が受けるダメージを大幅に軽減する。|オールディバイドLV3|22|自分の強化枠を1つ使う。ダメージ軽減率60%程度。| |オーバーディバイド|3ターンの間、自分がいる列に対する攻撃が自分のHP以上だった場合無効化する。|ディバイドモードLV3|36|自分の強化枠を1つ使う。| |チョイスガード|そのターン、味方1人のダメージを軽減。防御と効果が重複しない。|なし|3|| |ラインガード|そのターン、味方1列のダメージを軽減。防御と効果が重複しない。|チョイスガードLV3|5|| |オールガード|そのターン、味方全体のダメージを軽減。防御と効果が重複しない。|ラインガードLV3|10|| |ファイア/フリーズ/ショックガード|3ターンの間、自分自身に対する炎/氷/雷属性技のダメージを軽減する。|なし|4|自分の強化枠を1つ使う。| |バッドガード|3ターンの間、自分自身に対する石化、即死以外の状態異常を無効化する。|ファイアガードLV2|7|自分の強化枠を1つ使う。| |バッドガード2|3ターンの間、自分自身に対する封じを無効化する。|フリーズガードLV2|7|自分の強化枠を1つ使う。| |バッドガード3|3ターンの間、自分自身に対する石化、即死を無効化する。|ショックガードLV2|9|自分の強化枠を1つ使う。| |パリィ|物理攻撃を受けた時、一定確率でダメージを無効化する|なし|パッシブ|| |マテリアルパリィ|属性攻撃を受けた時、一定確率でダメージを無効化する|パリィLV2|パッシブ|| |ディバイドキャンセル|自分自身のディバイド系の強化を全て打ち消す|なし|1|ディバイド系:ライン、オール、オーバーディバイド、ディバイドモードを指す| ***ハウンドマスター -猟犬を従えた狩人。弓矢による狙撃と猟犬による追撃、そして数々の探索スキルを操る。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |猟犬使いの心得/極意/悟り|自身のすべての攻撃に一定確率で猟犬による追撃が発生する。|なし|パッシブ|レベル毎に追撃発生率、追撃威力が上昇する| |レッグスナイプ|敵単体に遠隔突攻撃+脚封じ|なし|6|| |アームスナイプ|敵単体に遠隔突攻撃+腕封じ|レッグスナイプLv2|6|| |ヘッドスナイプ|敵単体に遠隔突攻撃+頭封じ|アームスナイプLv2|8|| |ダブルショット|敵一体に2回遠隔突攻撃|なし|7|| |フランクショット|敵一列に遠隔突攻撃|ダブルショットLv2|8|| |スコールショット|敵全体ランダムに遠隔突攻撃|フランクショットLv3|12|| |ハウンドマスタリ|猟犬による攻撃の威力が上昇する|なし|パッシブ|| |麻痺の牙|3ターンの間自身の攻撃に麻痺の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv1|8|| |眠りの牙|3ターンの間自身の攻撃に睡眠の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|麻痺の牙Lv2|10|| |混乱の牙|3ターンの間自身の攻撃に混乱の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|眠りの牙Lv2|12|| |毒の牙|3ターンの間自身の攻撃に毒の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|混乱の牙Lv2|15|| |チェイスファイア|このターン味方のすべての炎属性の攻撃に猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv4|14|| |チェイスフリーズ|このターン味方のすべての冷属性の攻撃に猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv4|14|| |チェイスショック|このターン味方のすべての雷属性の攻撃に猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv4|14|| |チェイスマルチプル|このターン味方のあらゆる攻撃に猟犬による追撃が発生する|チェイスファイア、フリーズ、ショックそれぞれLv3|16|| |ウォッチドッグ|一定確率で物理攻撃を無効化し、さらに猟犬による反撃を加える|ハウンドマスタリLv2|パッシブ|発生率は最大Lvでも2割弱程度| |かばう|致命傷を受けたとき、猟犬が身代わりになりダメージを無効化する。その後戦闘終了までこのスキルを含むすべての猟犬スキルが発動しなくなる|ウォッチドッグLv4、ハウンドマスタリLv4|パッシブ|| |吠える|敵全体に最速でスタン効果|ハウンドマスタリLv3|8|成功率は低め| |警戒歩行|一定ターンエンカウント率低下|なし|5|フィールドスキル| |猟犬偵察|一定ターン先制攻撃率上昇|警戒歩行Lv2|5|フィールドスキル| |おつかい|猟犬をおつかいに出し消耗品を調達させる|猟犬偵察Lv2|7|フィールドスキル。Lv毎に調達可能な品目が増加、おつかいから戻るまでのターン数が減少する。おつかい中に戦闘が発生した場合、その戦闘中は猟犬スキルが発動しない。なお、消耗品の代金はきちんと払わなければならない(おつかいに出す時点で猟犬に渡す)| ***パーガトリ -煉獄と契約した黒魔術師。煉獄(方陣)を召喚し、敵に煉獄の責め苦を与える。 -ルンマスとミスティックを合わせたクラス。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |煉獄術師の心得/極意/悟り|状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが大幅に増加する。|-|パッシブ|| |煉獄召喚(暗黒/金縛/昏睡/呪怨/狂乱/瘴毒)|煉獄を召喚し、3ターンの間、敵全体に盲目/麻痺/睡眠/呪い/混乱/毒攻撃を行う。||10|| |炎/氷/雷の業術|煉獄の亡者を召喚してTEC依存の○属性攻撃。煉獄召喚中は敵全体に攻撃。 |||| |炎/氷/雷の大業術|煉獄を解除して敵全体に○属性大ダメージ |||| |||||| |||||| |||||| ***エアボーン -気球船などからの降下による奇襲・強襲を身上とする空挺戦士。味方の援護を期待できない状況での戦いを専らとするため、先手を取って一撃で勝負を決める戦法を好む。パワー、スピード、テクニックを最高水準で兼ね備えるが、軽装のため防御は後衛並みで、HP・TPも少ない(なのにスキルの燃費は悪い)超攻撃特化型。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |空挺士の心得/極意/悟り|先制攻撃の確率UP|-|パッシブ|| |速攻|AGIに関わらず一定確率で最速行動|なし|パッシブ|Lv×5%| |一掃|敵1列に斬攻撃+スタン|速攻Lv1|10|| |追加攻撃|ターン終了時、ランダムな敵1体に斬攻撃|速攻Lv1|パッシブ|第1ターンのみ有効| |強行突破|敵1体にATK3倍で斬攻撃。倒せた場合自動退却|速攻Lv2|12|第1ターンのみ使用可能| |猛攻|敵前衛1体にATK3倍で斬攻撃。さらに直後の後衛1体にも斬攻撃|速攻Lv3|14|第1ターンのみ使用可能| |孤軍奮迅|自分以外が全員戦闘不能の場合毎ターンTP回復。さらに全ステータス2倍|全スキルLv1以上|パッシブ|| ***クロノス -万物の刻を操る導刻術師。前述のマテリアルマスターと被るようで、こちらは導刻術に重点を置いた職業。 -導刻スキルは強力だが心得なしではまず成功せず、TP消費も重いのでサブでは全く使えない。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |導刻術の心得/極意/悟り|導刻スキルの成功率↑↑|-|パッシブ|| |ヴィーレアブロウ|単体にダメージ|2||| |ロイスタヴィーバ|単体に大ダメージ|5||| |オーロラブロウ|単体に無属性ダメージ|7||| |バラスタチャージ|ターン終了時に単体ダメージ、この攻撃でトドメを刺すとアイテム全ドロップ|10||| |ランプール|全体に火属性ダメージ|12||| |ペイリシールド|使用ターンのみ、物理攻撃を無効化|5||| |導刻・加速|使用ターンのみ、味方全体の回避率↑↑|20||導刻スキルは全て失敗する事がある| |導刻・遅延|使用ターンのみ、敵全体の回避率↓↓|20||| |導刻・停止|敵全体にスタンと同じ効果|28||| |導刻・治癒|5ターンの間、味方全体を徐々にHP回復|20||ターン毎に回復量↑| |導刻・枯渇|5ターンの間、敵全体に毒と同じ効果|24||ターン毎にダメージ↑| |導刻・回帰|敵全体の強化を解除し、味方全体の弱体を解除する|20||| |導刻・循環|使用ターンのみ、味方全体のTP消費を0にする|20||| |導刻・無界|敵全体に即死と同じ効果|32||| |導刻・原初|敵味方全体の耐性をリセット|50||| ***ダークサイダー -「邪悪な闇の技術を用いる」という差別で弾圧と虐殺の憂き目に遭い、絶滅したと考えられていたクラス。サブクエストで解禁。 -「イケニエ」スキルで味方を行動不能にする代わりに、強化枠を埋めない超強化を行える。 -STR・TEC・AGI・TPは中々の高さ。HPはミスティックが土下座するレベルで低い。VITもLUCも結構低い。 -「地獄(方陣系スキル)」を展開したヘルサマナーや、「聖歌(羅刹系スキル)」を展開したオラシオンが被生贄役に適している。そうしたスキルはメインサブ関係なく生贄で引き継ぐからだ。邪教徒と聖歌隊とで暗黒教団パーティを組もう。 -パーティ全体の手数を制限するので立て直しがしづらく、そもそも紙&味方封印で、生贄共々発動ターンに落ちて散々な目にあったりと、工夫のしがいがあるクラス。 -生贄以外はほぼパッシブスキルのみ |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |闇人の屈辱|「イケニエ」スキルの強化対象に自身以外を選択できる|-|パッシブ|| |闇人の執心|「イケニエ」対象の強化・弱化を「イケニエ」強化対象へ引き継ぐようになる|-|パッシブ|| |闇人の諦念|「イケニエ」スキルの持続が2ターン伸びる|-|パッシブ|| |闇のイケニエ|味方一人を3ターン「イケニエ」状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。|なし|5|生贄スキル共通項目として、生贄は行動不能、スキル終了時に生贄戦闘不能となる。そしてスキル中生贄が戦闘不能になると強制的にスキル解除。また生贄スキル中に戦闘終了しても生贄対象は戦闘不能にならない。| |儀式手順|イケニエ終了時、使用分のTPを回復させる|-|パッシブ|生贄スキルの消費自体は低い物も多いので、サブなら取らないのもあり。| |石打ちのイケニエ|味方一人を「イケニエ」かつ石化状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。同時に味方全体のTPを30~100回復|闇のイケニエ2|1|生贄スキル解除(生贄の石化解除含む)か戦闘終了に伴い増えたTPが元に戻る。非常に使いづらい| |油釜のイケニエ|味方一人を3ターン「イケニエ」かつ麻痺状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。イケニエ持続ターンの最後、ランダムに敵一体へ炎属性攻撃。|石打ちのイケニエ3|6|かなり使いやすい。とりあえず迷ったらこれ。前提が鬱陶しい。| |臓腑のイケニエ|味方一人を3ターン「イケニエ」かつスリップダメージ状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。持続ターンの最後に味方全体回復|油釜のイケニエ3|12|かなり強力。生贄しか回復しないで良くなる。ただし生贄が毒状態になると一瞬でダメになってしまうことも。| |堕天のイケニエ|味方一人と自身を3ターン「イケニエ」状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を味方全体へ引き継ぐ。|臓腑のイケニエ3|60|さり気なく生贄にも強化が乗るのでかなり硬くなる。生贄にデコイサインという外道プレイも。スキル終了時に2人落ちるが、別のダークサイドに解除してもらえればリスク軽減可能。| |儀式中断|味方一人/一列のイケニエ状態を解除。この時イケニエは戦闘不能にならない。|なし|17|マスタースキル。| |暗黒神降誕|イケニエスキル中、敵全体に遠距離無属性ダメージ。|堕天のイケニエ4&br()儀式中断2&br()愛情と信頼4|パッシブ|前提が超重い。| |混沌のイケニエ|味方全体の内ランダムに一人を3ターン「イケニエ」状態にし、ランダムに味方の誰かへ全パラメーターの半分~全てを引き継がせる。|礼儀作法2&br()繁栄への渇望2&br()埋もれた激情2|24|全振りでパラメーターをそのまま足し算できる。メインだと強化対象を選択できるので強いが、サブだと生贄と強化対象がダブるという最悪の事態も。| |磔刑|味方一人を4ターンの間行動不能にし、全パラメーターの0.25倍から半分を自身へ引き継ぐ。また対象のスキル全てを使用可能になる。|混沌のイケニエ4|30|生贄スキルではない。強化枠使用。生贄スキルとの併用は当然可能。メインダークサイドの真骨頂| |礼儀作法|最大HP上昇|なし|パッシブ|マスタースキル。倍率制であるため上昇量は低いが、それでも喉から手が出るほど欲しいスキル。| |繁栄への渇望|物理ダメージ上昇|なし|パッシブ|マスタースキル。| |軟体体操|封じ耐性上昇|なし|パッシブ|ストレッチに同じ。| |豊穣祈願|採集・伐採・採掘時の収穫量が確率でひとつ増える|なし|採集スキル|採集全てに影響するが、その分やたら確率が低い。ただし味方と乗算で計算する。| |毒食の日常|料理時、毒食材を調理できるがマイナス効果も受ける。|なし|空スキル|場合によってはマイナスが上回る。| |故法|希少種出現率上昇|なし|25|コーホー。| ***グンシ -異国から来た兵士。知略によって味方を勝利に導く。 -軍略スキルは戦況を一変させるほどの威力を持つが、消費が重い。また、自分に巻物スキルを使用しないと軍略スキルは使用できない。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |策士の心得/極意/悟り|軍略スキルの消費TPが減少する。|-|パッシブ|心得で10、極意で20、悟りで30減少。| |物理の巻物|5ターンの間、味方1人の物理攻撃力、物理防御力を大幅に強化する。|無し|8|| |知識の巻物|5ターンの間、味方1人の属性攻撃力、属性防御力を大幅に強化する。|物理の巻物LV2|8|| |最速の巻物|5ターンの間、味方1人の行動が必ず最速になり、回避率が大幅に上昇する。|知識の巻物LV2|7|| |異常の巻物|5ターンの間、味方1人の状態異常付着率、状態異常耐性を大幅に強化する。|最速の巻物LV2|10|| |複数詠唱|次の行動時、巻物の効果が単体から列になる。|無し|2|| |軍略・火計|敵全体に強力な炎属性攻撃&2ターンの間、ターンの最後に敵全体に炎ダメージ。使用後2ターンはこのスキルが使用不可になる。|無し|52|軍略スキルは発動者に~の巻物の強化がかかっている時に発動可能。心得系で消費TPを減らす事ができる。| |軍略・一夜城|味方全員へのダメージ攻撃を大幅軽減。一定回数の攻撃を受けると解除される。|軍略・火計LV3|65|強化枠を使用しない強化。このスキルには防御回数が設定され、味方の誰かが攻撃を受ける度に防御回数が減少していく。全体攻撃の場合、5人全員生存してれば防御回数は5減少。回避、無効化した場合も防御回数は減少する。防御回数はLV1で6回。以降LV1上昇につき1回増える。LV4(MAX)で10回で全体攻撃を2回防げる。残り防御回数が1回の時に全体攻撃、多段攻撃を受けた時は、その攻撃を全て終えた後に効果が無くなる。| |軍略・妨害工作|敵全体に高確率でスタンを付与する。|軍略・一夜城LV2|130|ジオインパクトの下位置換。消費がかなり重く、サブLV1だとほぼ使い物にならない。LV1上昇毎に消費TPが10減少。LV4(MAX)で消費TPを90まで落とせる。それと悟りありでようやく実用レベルか?| |軍略・電撃戦|このターン、味方全員の行動速度が大幅に上昇する。|無し|55|スキルLVは1のみ| |軍略・全力退却|ターンの最後に戦闘から高確率で逃走する。|軍略・電撃戦LV1|48|スキルLVは1のみ| |軍略・暗殺|使用者が攻撃を受けなかった時、ターンの最後に敵単体を高確率で即死。|軍略・全力退却LV1|70|悟りありでも消費がかなり重いが、完全耐性持ち以外ほぼ確実に成功する。| |軍師ビーム|前後の敵2体を貫通する、強力な遠隔突攻撃。|無し|38|軍略スキルではないので心得系スキルでの消費軽減は無い。軍師だってビームを打つのだよ!| ***フウスイシ -自然を味方にする、物理属性の術使い。 -HPと力がやや高めでTPが低い以外は平均的なパラメーター。器用貧乏。 -風水術は知力依存。ダメージ倍率は全体的に低め。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |風水士の心得/極意/悟り|風水術発生時に自分のTP回復|-|パッシブ|他キャラが使った風水術にも反応する| |物理攻撃ブースト|物理攻撃力が上昇する|-|パッシブ|最大レベル低め| |属性攻撃ブースト|属性・無属性攻撃力が上昇する|-|パッシブ|最大レベル低め| |物理防御ブースト|物理防御力が上昇する|-|パッシブ|最大レベル低め| |真空波|敵1列に遠隔斬攻撃|-|8|風水術| |砂塵|3ターンの間敵全体の回避率を低下させる|真空波|16|風水術| |召雷|敵1体に遠隔斬+雷攻撃|真空波|32|風水術| |落盤|敵全体へランダムに遠隔壊攻撃|-|8|風水術| |局地地震|3ターンの間敵全体の速度を低下させる|落盤|16|風水術| |溶岩流|敵全体に遠隔壊+炎属性攻撃|落盤|32|風水術| |水鉄砲|敵1体に遠隔突攻撃|-|8|風水術| |濃霧|3ターンの間敵全体の命中率を低下させる|水鉄砲|16|風水術| |氷瀑|敵全体へランダムに遠隔突+氷攻撃|水鉄砲|32|風水術| |奇門遁甲|使用したターン、味方全体が弱点をつけなかった時、無属性としてダメージ計算をする|-|24|バフ枠は使用しない| |星平会海|5ターンの間味方全体の状態異常と封じの自然回復率が上昇する|-|24|バフ枠は自分のみ使用| |竜脈の廻り|風水術使用時に味方全員のHP回復|奇門遁甲|パッシブ|回復量はさほどでもない| |陽光の恵み|味方が使うHP回復の回復率を上昇させる|星平会海|パッシブ|アイテムなどにも反応する| |風水マスタリ|確率で使用した風水術がもう一度発生する|竜脈の廻り・陽光の恵み|32|発生率はスキルレベルで上昇。追加分のダメージは25%固定| |虹の矢|敵全体に遠隔無属性攻撃+味方全体の戦闘不能を回復|風水マスタリ|64|風水術。戦闘不能はHP1で回復| ***デスペラード -銃使いだが、ハイラガードのガンナーとは違い闇社会に生きるならず者。だがその腕は確か。 -非常に特殊な職業で、敵の弱点を突くのではなく『敵の耐性を貫く』事を得意とする。まさにアウトロー。 -逆に言えば、耐性を持たない敵に対しては本領発揮できない。 -しかし、弱点を複数持つ敵は少ないが耐性を複数持つ敵は多いので、どのスキルを習得しても有効に働く。 -パーティに一人いると、戦闘が楽になる場面はぐっと増えるだろう。ただし本人は非常に打たれ弱いので注意。 -スキルの攻撃属性は全て突属性。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||無法者の心得/極意/悟り(固有スキル名:ピアッシング)|突耐性の敵に対してダメージ↑↑|-|パッシブ|耐性が突×0の敵には効果なし| |BGCOLOR(#90ee90):|アサルトショット|敵一体に強力な一撃|-|4|| |BGCOLOR(#00bfff):|┃┗ダブルアサルト|アサルトショットが低確率で2HITするようになる|アサルトショット|パッシブ|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|┃ ┗トリプルアサルト|アサルトショットが低確率で3HITするようになる|ダブルアサルト|パッシブ|| |BGCOLOR(#90ee90):|┗ドラグーン|敵一体に強化がかかってる場合のみ大ダメージ|アサルトショット|8|強化解除の効果はない| |BGCOLOR(#00bfff):| ┃┗アンチマテリアル|敵一体にダメージ+強化解除|ドラグーン|8|威力は低い| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗ペッパーボックス|敵一列にランダムで3~8HITする攻撃|ドラグーン|12|| |BGCOLOR(#90ee90):|ラッキースナイプ|敵一体に攻撃+中確率で頭/腕/足封じのいずれか|-|3|| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイクファイア|炎耐性の敵一体に対して大ダメージ+低確率で混乱|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイクフリーズ|氷耐性の敵一体に対して大ダメージ+低確率で即死|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイクショック|雷耐性の敵一体に対して大ダメージ+低確率で呪い|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#cd5c5c):|┗フルブレイク|敵一体に大ダメージ+そのターンのみ敵の炎氷雷耐性を×1にする、使用後3ターンの間全てのスキル使用不可|ブレイク3種|22|敵の強化スキルによる耐性上昇に対しては効果なし、あくまで敵のステータス上の耐性のみ無効化する| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイドバスター|斬耐性の敵一体に対して大ダメージ+命中↓|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|スラストバスター|突耐性の敵一体に対して大ダメージ+攻撃↓|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|ブロウバスター|壊耐性の敵一体に対して大ダメージ+防御↓|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#cd5c5c):|┗バスターオール|敵一体に大ダメージ+そのターンのみ敵の斬突壊耐性を×1にする、使用後3ターンの間全てのスキル使用不可|バスター3種|22|フルブレイクに同じ| |BGCOLOR(#90ee90):|メンテナンス|自身の命中率↑↑|-|パッシブ|通常攻撃、スキル共に上昇| |BGCOLOR(#90ee90):|┗システムウェポン|3ターンの間、味方一列に攻撃力↑命中率↑の2つの強化を同時に付与|メンテナンス|4|強化枠の圧迫に注意| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗トリガーオフ|次のターン、自身が最速行動となる|システムウェポン|10|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|  ┗ゼロインパクト|敵一体に近接大ダメージ、トリガーオフ後のみ使用可|トリガーオフ|24|自身と対象がどちらも前衛時のみ発動できる| |BGCOLOR(#90ee90):|ブラッドバレット|通常攻撃時HP回復|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗オートリロード|通常攻撃時TP回復|ブラッドバレット|パッシブ|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗アクトキャンセル|敵一体にダメージ+低確率でスタン|オートリロード|4|| ***ブラックスミス -武具の扱いに長けた者。あらゆる武器だけでなく、防具をも利用して戦う。 -装備の種類によって効果が変わるスキルを使う。装備次第で使用可能スキルがかなり限られてしまう事に注意。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||鍛冶師の心得/極意/悟り|全ステータスを+1/+3/+5|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#90ee90):|フォレストランナー|足装備時のみ、味方一人を最速行動|-|8|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗ガントレット|腕装備時のみ、味方一人にチャージの効果|フォレストランナー|8|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗アンゼリカキャップ|頭装備時のみ、味方一人の消費TPを0にする|ガントレット|8|| |BGCOLOR(#90ee90):|エンハンスウェポン|斬/突/壊装備時、味方一列に3ターンの間攻撃/命中/防御↑|-|3|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗エンチャンター|斬/突/壊装備時、味方一列に3ターンの間氷/雷/炎属性を付与|エンハンスウェポン|3|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗アームドウェポン|斬/突/壊装備時、味方一列に3ターンの間氷/雷/炎耐性を付与|エンチャンター|7|| |BGCOLOR(#00bfff):|スターバスター|近接武器装備時のみ、敵一体に壊攻撃|-|12|| |BGCOLOR(#00bfff):|サングレイザー|遠隔武器装備時のみ、敵一体に炎攻撃|-|12|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|イージスの盾|盾装備時のみ、味方一人を一度だけ完全防御|-|13|複数HITに弱い| |BGCOLOR(#cd5c5c):|バッドフェスタ|アクセサリ装備時のみ、敵全体にランダムで即死以外の状態異常付与|-|19|低確率だが石化の可能性もある| |BGCOLOR(#90ee90):|クロースカウンター|使用ターンのみ、敵の物理攻撃に対して反撃する。鎧を装備していない時ダメージが5倍|-|4|一撃死した場合は反撃しない| |BGCOLOR(#90ee90):|リジェネレーター|近/遠武器装備時、毎ターンHP/TP回復|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗オートリペアー|頭/腕/足装備時、毎ターン封じ/弱体/状態異常回復|リジェネレーター|パッシブ|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗メルトダウン|敵味方全体の強化・弱体を全て解除する|オートリペアー|18|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|ブレイドワークス|剣/突剣/短剣装備時のみ、敵全体に7~9HITする斬攻撃|-|14|命中率は低い| |BGCOLOR(#cd5c5c):|グラビティプレス|斧/槌/杖装備時のみ、敵全体に壊攻撃|-|14|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|レインフォール|槍/弓/銃装備時のみ、敵全体に突攻撃+低確率でスタン|-|14|| |BGCOLOR(#90ee90):|ツーハンデッド|盾とサブウェポンを装備していない時、自身の攻撃↑↑|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗ブランディッシュ|サブウェポン装備時、通常攻撃が2~8HITする|ツーハンデッド|パッシブ|我流の剣術と同じ| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗マスターハンド|武器を装備していない時、通常攻撃に低確率で即死の効果|ブランディッシュ|パッシブ|首切と同じ| |BGCOLOR(#90ee90):|フレアスマッシュ|敵一体に強力な一撃|-|4|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗ホーリージェイル|敵一列にダメージ|フレアスマッシュ|6|| ***レスキュー -治療、回復に特化した職業。攻撃スキルはほぼ無い。 -AGIがかなり高いが、TP、TECが低い。メインの回復役には向かず、主にいざという時の緊急回復役。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||救助隊員の心得/極意/悟り|自分のHP、戦闘不能を除く状態異常、封じ回復スキルの範囲が広がる。|-|パッシブ|心得で単体→列、極意で心得&列→全体、悟りで全ての回復スキルが全体化する。| |BGCOLOR(#90ee90):|クイックヒール|味方1人のHPを小回復。|なし|4|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#90ee90):|クイックリフレシュ|味方1人の状態異常を回復。|クイックヒールLV2|7|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#90ee90):|クイックリカバリ|味方1人の封じを回復。|クイックヒールLV2|7|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#00bfff):|リザレクトモード|3ターンの間、味方の誰かが戦闘不能になった時、一度だけ復活する。|なし|18|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|クイックアクター|指定した味方をターンの最初に行動させる。|なし|12|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|サスマタ|敵単体にダメージ&低確率スタン。対象にスタンを与えられなかった場合、その敵の行動を最遅行動にする。|なし|8|| ***ライトマジシャン -威力は低いが、出が早い属性攻撃、補助、回復スキルを使用する。ここで言うライトとは光ではなく、軽いという意味。 -AGIが高めで、他は平均的な器用貧乏タイプ。女の子のグラは魔法少女っぽいロリ系。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||軽業師の心得/極意/悟り|自身の行動速度、命中、回避率が上昇する。|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#90ee90):|ファイアボール|敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性&混乱攻撃|なし|8|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#90ee90):|アイスブラスト|前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性&睡眠攻撃|ファイアボールLV1|8|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#00bfff):|サンダージャスティス|敵1体に遠隔雷属性&麻痺攻撃|アイスブラストLV1|8|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#00bfff):|スターライトインパクト|敵単体に遠隔無属性大ダメージ攻撃。|サンダージャスティスLV1|35|低命中高威力攻撃。| |BGCOLOR(#cd5c5c):|メテオインパクト|敵全体ランダムに6~16回の遠隔無属性攻撃。一度でも攻撃が当たるとその敵の状態異常、封じが解除される。|スターライトインパクトLV1|50|LVMAXでの1発辺りのダメ倍率は140%。ただし軽業師の悟り、雷の陣ありでも半分当たるか当たらないか程度の命中率。| |BGCOLOR(#00bfff):|バインド|敵単体に一定確率で全封じ。|なし|10|| |BGCOLOR(#90ee90):|陣契約|味方全体のHP、状態異常、封じ、戦闘不能を完全回復する。その後、自身が行動する度にHP、TPが減少するようになる。|無し|17|僕と契約して(ry| |BGCOLOR(#90ee90):|炎の陣|味方1人の状態異常が回復する。更にそのターンの間、対象の炎属性相性、攻撃力が上昇する。|陣契約LV1|8|陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。| |BGCOLOR(#00bfff):|氷の陣|味方1人のHPが回復する。更にそのターンの間、対象の氷属性相性、防御力が上昇する。|炎の陣LV1|8|陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。| |BGCOLOR(#00bfff):|雷の陣|味方1人の封じが回復する。更にそのターンの間、対象の雷属性相性、行動速度、命中、回避率が上昇する。|氷の陣LV1|8|陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。| |BGCOLOR(#cd5c5c):|虚無の陣|味方1人のHPが回復する。更に対象の全強化、弱体が解除される。|雷の陣LV1|8|陣契約後に使用可能になる。| |BGCOLOR(#cd5c5c):|再生の陣|味方1人の戦闘不能を回復する。更に対象は復活したターンの間、全ダメージ攻撃を無効化する。|虚無の陣LV1|20|陣契約後に使用可能になる。| ***マンダラマスター -特殊な呪術を修得した異国の僧侶。マンダラと呼ばれる魔法陣を張り、敵に責め苦を与える。ミスティックの直接攻撃版。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |曼荼羅絵師の心得/極意/悟り|自身が張るマンダラの効果ターンが延びる。||-|パッシブ| |炎/氷/雷のマンダラ|3ターンの間敵全体にTEC依存の○属性攻撃を行うマンダラを張る。|必要ス|10|| |炎/氷/雷の呪印|自身がマンダラを張っている間、敵全体の○属性相性を低下させる|炎/氷/雷のマンダラLV2|6|マンダラの効果が切れるまで効果持続。3竜ブレス対策。| |硬直の呪印|自身がマンダラを張っている間、毎ターン中確率で敵全体にスタン付与|必要スキル|6|マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |金縛の呪印|自身がマンダラを張っている間、中確率で頭/腕/足封じのいずれかを付与|硬直の呪印LV2|8|マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |極楽絵図|自身がマンダラを張っている間、毎ターン味方全体のHPが回復。|必要スキル|10|マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |浄土絵図|自身がマンダラを張っている間、毎ターン味方全体の状態異常が回復。|極楽絵図LV2|14|LVUPで消費TP↓。マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |涅槃絵図|自身がマンダラを張っている間、毎ターン味方全体の封じが回復。|浄土絵図LV1|14|LVUPで消費TP↓。マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |転生絵図|マンダラを解除し、味方全体の戦闘不能/全バステ/HP全回復。|涅槃絵図LV3|20|マスタースキル| |地獄絵図:等活|張っているマンダラの属性で敵全体に大ダメージ。ただし敵のHPを50%以下にはできない|必要スキル|8|TEC依存| |地獄絵図:叫喚|張っているマンダラの属性で敵味方全てにダメージ。|地獄絵図:等活LV2|12|TEC依存| |地獄絵図:無間|マンダラを解除し、その属性で敵全体に大ダメージ。|地獄絵図:叫喚LV2|16|マスタースキル| |無のマンダラ|3ターンの間敵全体にTEC依存の無属性攻撃を行うマンダラを張る。|必要ス|16|マスタースキル| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |悟りの境地|自身がマンダラを張っている間、毎ターンTPが回復。|必要スキル|パッシブ|マスタースキル| ***エインヘルヤル(ゾンビト) -世界樹の力によって蘇った死者「ゾンビト」の戦士。 -ステータスは平均的。サブクラスが生きるクラス。 -HPを消費する技が多い。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||不死者の心得/極意/悟り|戦闘中一定回数だけ、HPが0になっても耐えてHPが全回復する|-|パッシブ|悟り復活回数3| ||ラグナロク|毎ターン、HPを消費しTPを回復する。|必要スキル|5|エインヘルヤル版羅刹| ||ソウルイーター|単体近接攻撃。ダメージを自身のHPに吸収。||9|剣・槌専用スキル| ||ソウルブレイク|強化・物理相性を無視した単体近接攻撃。自身もダメージを受ける。|ソウルイーターLV3|15|剣・槌専用スキル| ||ヨルムンガンド|敵全体に無属性武器攻撃。使用後、自身は即死する。|ソウルブレイクLV3|20|剣・槌専用スキル| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||カースウォール|同列の味方へのダメージを一定確率で敵にも与える|必要スキル|パッシブ|備考| ||勇者の魂|HPが減っている程攻撃力と防御力が上昇。||パッシブ|マスタースキル| ***プリースト -献身的に冒険者を治療する聖職者。メディックの後釜。 -殺生を悪徳とする精神性を持つため攻撃力に欠ける。サブで補おう。 -回復モードスキルは自身の強化枠を1つ消費し、回復回数を使い切ると効果が切れる。回復回数は重ねがけで回復する。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||聖職者の心得/極意/悟り|パーティのHPがスキルによって回復する時、その回復量を上昇させる。|-|パッシブ|| ||破邪の光|敵1体の強化を全て解除し、高確率でスタン付与。敵に解除するバフがないとスタンも与えられない。|必要スキル|8|| ||レジストファイア/アイス/ショック|3ターンの間、味方全体の炎/氷/雷属性相性を上昇させる|必要スキル|6|ルンマスの聖印。3竜ブレス対策。| ||ヒールモード|3ターンの間、味方が攻撃を受ける度、2~4回だけ自動で回復する。|パーティヒールLV2|20|LVMAXで6~8回。マスター| ||リザレクトモード|3ターンの間、味方の誰かが戦闘不能になった時、1~2回だけ復活する。|リザレクLV4|20|LVMAXで4~5回。マスター| ||リカバリ/リフレシュモード|3ターンの間、味方が封じ/状態異常になる度、3回だけ自動で回復する。|リカバリー/リフレッシュLV3|15|LVMAXで7回。マスター| ||サクリファイス|味方全体のHPと封じと異常状態と戦闘不能が全回復し、自身は即死する。|必要スキル|60|LVMAXで消費TP30。マスター| ||神託|毎ターン低確率でTPが中回復。|||マスタースキル| ||聖者の再誕|ターン終了時に一定確率で自分の戦闘不能を回復する|神託LV2|パッシブ|マスター| *** - ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||の心得/極意/悟り||-|パッシブ|| ||||||| ||||||| |||||||
*次回作妄想 (職業、スキル編)2 こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 できれば心得も一緒に。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 念のため二つ目も立てました。 ---- #contents ---- ---- *** - ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||の心得/極意/悟り||-|パッシブ|| ||||||| ||||||| ||||||| ---- ***テロリスト -半ネタ。インペリアルに近いが、威力と被ダメージはこちらの方が上。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |自爆者の心得/極意/悟り|自爆系の威力↑|-|パッシブ|| |自爆|敵全体に極大の壊ダメージ。自分は即死する。||現TPの半分|| |毒薬自爆|敵全体に毒を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|自爆 レベル3|現TPの半分|| |目潰自爆|敵全体に盲目を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|自爆 レベル3|現TPの半分|| |錯乱自爆|敵全体に混乱を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|毒薬自爆 レベル3|現TPの半分|| |麻酔自爆|敵全体に麻痺を確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|目潰自爆 レベル3|現TPの半分|| |脅威自爆|敵全体にスタンを確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|錯乱自爆 レベル3|現TPの半分|| |完封自爆|敵全体に三点封じを確実に付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|麻酔自爆 レベル3|現TPの半分|| |全殺自爆|敵全体に即死を50%の確立で付与する極大の壊ダメージ。自分は即死する|脅威自爆 レベル3 完封自爆 レベル3|全TP|| ***マツコデラックス -ネタ職。お相撲さんのような体格に鬼のような気性の激しさ。しかし、たまに良いことする。すばやさの遅さが(ry |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |同性の心得/極意/悟り|同性キャラクターへの補助の効果が倍増|-|パッシブ|| |迷宮食への意欲|すべての採集・伐採などのポイントで収穫時、まれに収穫量が1つ減り味方全員のHP・TP回復||パッシブ|| |天空食への意欲|食材の調理による食材消費量が1つ増え、その効果が倍増する(1つしかない場合は起こらない)||パッシブ|| |パフパフヘビー|敵単体にパフパフをし、状態異常や封じを与える(呪い・麻痺・スタン・即死・封じ)||15|レベルが上がるとダメージも与えてしまう| |切除手術|敵全体にランダムに封じ(頭以外)付与のダメージ攻撃を3~5回||20|| |重圧|敵単体に壊属性大ダメージ、自分のHPが高いほど威力↑||25|| |威圧声|敵全体にスタン効果||12|| |パフパフキッス|味方単体の攻撃力・防御力が増加し、まれに麻痺する|パフパフヘビー レベル3|5|| |気合の奇声|味方全員の攻撃力・すばやさが増加||10|| |味方食い|味方一人を即死させ、自分のHPを全快(同性キャラを対象にするとMPも全快)|パフパフキッス レベル3|(MP全快後-)30|| |お誘い|そのターン終了後、(または戦闘終了後)味方一人のHP・TP・封じ・状態異常が回復させるか敵一体のそれを低下させる||35|お誘いはだんだん進化していく。(お食事→デート→!!ああっと!!)| ***マーチャント -商人。3のファーマーの後釜。 -ステータスは平均的。サブクラスもそこそここなせる? |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |商人の心得/極意/悟り|アイテムの売値が上昇する|-|パッシブ|| |採集学|すべての採集ポイントでの採集時、一定確率で更にレア素材を見つけることができる||パッシブ|| |必勝料理|食材の調理により上昇する全パラメータ量を増やすスキル||空スキル|| |応急蘇生|味方の戦闘不能を回復する。キャンプメニューでのみ使用可能。||5|| |サプライズアタック(不意打ち)|敵単体に忍びより、遠隔壊攻撃を行う。||5|鎚専用スキル| |フィニッシュブロー|敵1体へ近接壊攻撃。敵のHPが半分以下の際、ダメージ大幅上昇。|サプライズアタックLv3|9|鎚専用ベテランスキル| |幸運のハンマー|敵1体へ近接壊攻撃。トドメを差すと全てのアイテムを入手。次のターン自身はスタン+麻痺状態になる。|フィニッシュブローLv3|18|鎚専用マスタースキル| |デコイサイン|3ターンの間味方1人の狙われ率を上昇させる|必要スキル|4|備考| |危険回避|3ターンの間味方全体の回避率を上昇させる|デコイサインLv2|8|備考| |野営|味方全員のHPとTPが回復する。使用後1時間経過し、中確率で敵とエンカウントする。|必要スキル|20|フィールドスキル。| |アルバイト|宿屋や酒場で働き、収入を得ることができる。まれにおひねりとしてアイテムがもらえる。12時間経過。||20|使用者のLvが高いほど効果UP| |安全歩行|一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル|必要スキル|12|フィールドスキル。| |スカベンジャー|モンスターの素材ドロップ率が上昇する |必要スキル|パッシブ|備考| |アイテムマスタリ|使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。|必要スキル|パッシブ|備考| |ブレイブハート|自分が前衛でHPがMAXの場合、ターン終了時に自分のTPが回復する||パッシブ|マスタースキル| ***マジシャン -奇術を駆使し、敵を翻弄する。ナイトシーカーに近い。 -ミスディレクション前提のスキルが多い。全体攻撃に対しては完全に無力。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |奇術師の心得/極意/悟り|ミスディレクションの持続ターンが長くなる。|-|パッシブ|| |ミスディレクション|自分自身が攻撃対象になりにくくなる。|なし|3|| |ディレイスタブ|敵単体に斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、再度斬攻撃。|ミスディレクションLV1|10|| |キルブレイド|敵単体に斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、高確率で即死。|ディレイスタブLV3|8|| |霧の奇術|自分以外に3ターン回避率が上昇する強化を付与する。|ミスディレクションLV3|12|| |ハイドパリィ|自分以外に3ターン全ての攻撃を一度だけ無効化する強化を付与する。|霧の奇術LV2|15|| |トランプカッター|敵単体に遠隔斬攻撃。ミスディレクション中は攻撃が必中になる。|ミスディレクションLV4|6|| |デコイサイン|3ターンの間味方1人の狙われ率を上昇させる。ミスディレクション中は更に狙われ率が上昇。|ミスディレクションLV5|4|自分自身に使った場合、ミスディレクションよりデコイサインが優先される。| |パニッシュメント|敵単体に斬攻撃&混乱付与|なし|7|| |サウザンドナイフ|使用した次のターン、敵全体ランダムに5~8回遠隔斬攻撃。|パニッシュメントLV3|23|低命中高威力攻撃| ***ミョルニル -鎚使い。渾身の一撃でいかに巨大な敵も粉砕する。一撃必殺がコンセプト。 -心得のせいで攻撃スキルがドライブ並みの破壊力を持つが、使う度スタンするため連発出来ない。 -攻撃力は化け物だが紙装甲でTPも少ない。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |粉砕士の心得/極意/悟り|鎚スキルのダメージが大幅に上昇する|-|パッシブ|心得倍率180%| |ハンマースロー|鎚を投げ飛ばし、敵1体へ遠隔壊攻撃。使用後、スタン+腕封じになる。||8|| |トールハンマー|敵1体に雷属性の近接壊攻撃。次のターン自身はスタンする。 ||8|| |フィニッシュブロー|敵1体へ近接壊攻撃。敵のHPが半分以下の際、ダメージ大幅上昇。次のターン自身はスタンする。 ||12|| |アースクエイク|地面を叩き、衝撃波で敵全体に遠隔壊攻撃。次のターン自身はスタン+麻痺状態になる。 ||14|| |シルバーハンマー|敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃 。次のターン自身はスタン+反動ダメージ。||15|| |ハンマーストーム|鎚を振り回し、敵1列へランダムに複数回の壊攻撃。使用後、自身はスタン+混乱状態になる。|必要スキル|16|低命中高威力攻撃| |ヨルムンガンド|敵全体に無属性壊攻撃。使用後、自身は即死する。||20|| |チャージ|次の行動時の自身の物理攻撃力を倍増させる |必要スキル|2|備考| |先制チャージ|戦闘開始時、一定確率で自身にチャージの強化がかかる|チャージLv2|パッシブ|| |ラグナロク|HPが1になる代わりに、3ターンの間自分の物理攻撃力を大幅上昇させる|チャージLv2|6|マスタースキル| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |||||| |粉砕|通常攻撃時、一定確率で敵を即死させるスキル||パッシブ|マスタースキル| |フィニッシャー|敵を倒した時、TPが回復する |必要スキル|パッシブ|マスタースキル| ***ユニバース -厳しい環境の山地で修行を積んだ賢人の末裔。"天地真理"の名を元にあらゆる術を使いこなし、その絶対的な力から「天地雷鳴士」と呼ばれている。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |天地真理の心得/極意/悟り|同列の味方はスキルを使った属性・無属性の攻撃力と回復量が上昇する|なし|バッシブ|上昇値:+12%,+16%,+20%| |地力の源|毎ターン、全員のHPを回復する。|なし|バッシブ|回復量はスキルLv*4| |火の玉/氷の刃/雷の矢|敵単体に近接各属性攻撃|なし|7|列補正はいずれも受けない。| |天体観測|周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる。|なし|4|有効歩数はスキルLv分。| |瞑約の地孔|自身の強化効果を解除し、状態異常とHPを回復。|なし|4|強化効果付加時に使用可能。| |解脱の地孔|自身のいる列の弱体効果を解除し、封じとTPを回復。|瞑約の地孔Lv1|8|弱体効果付加時に使用可能。| |||||| |火炎の球/氷結の柱/雷電の槍|敵単体に遠隔各属性攻撃。|各属性攻撃Lv3|12|| |地来伝道|磁軸の元へ移動する。|なし|10|探索スキル Lv1でMaster| |諸王の鬼力|単体の攻撃力・防御力を上げる。|解脱の地孔Lv2|5|物理・属性問わず回復量も増加。&br()上昇味方一人のみに付加可能。| |祓化の巫印|敵全体の強化効果を全て解除する。|諸王の鬼力Lv3|10|| |属性攻撃ブースト|属性・無属性攻撃力が上昇する|なし|バッシブ|| |天地の導き|敵の弱点属性へ攻撃した時ダメージが上昇する。|天体観測Lv3|バッシブ|| |||||| |煉獄火炎|敵1列に遠隔炎属性攻撃+盲目付与。|火炎の球Lv4&br()天地の導きLv2|35|| |絶対零度|敵全体に遠隔氷属性攻撃+麻痺付与。|氷結の柱Lv4&br()天地の導きLv2|35|| |剛雷万牙|敵単体に遠隔雷属性攻撃+ランダム一カ所縛り付与。|雷電の槍Lv4&br()天地の導きLv2|35|| |賢者賛歌|敵を撃破した時、TPを回復する。|なし|バッシブ|フィニッシャーと同効果。| |冥土封魔|敵全体に遠隔無属性攻撃+即死付与。|賢者賛歌Lv4|44|即死した敵からは&br()EXPが貰えなくなる。| |生命蘇土|己の命を掛けて味方全体の戦闘不能・状態異常、強化/弱体効果含む全てを解除&HP回復+自身死亡。|冥道封魔Lv2|64|| |天元突破|己の精神力を全てを掛けて敵単体に遠隔無属性攻撃。&br()使用後は街へ帰還するまで使えなくなる。|冥道封魔Lv4&br()生命蘇土Lv3|∞(TP全部)|| ***ガーディアン -文字通り壁役。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |守護騎士の心得/極意/悟り|ターン終了時に自身のHPが回復する|-|パッシブ|最大HPに対する割合回復| |ラインディバイド|3ターンの間、自分がいる列をかばい代わりにダメージを受ける|なし|12|自分の強化枠を1つ使う。ダメージ軽減率90%程度。| |オールディバイド|3ターンの間、味方全体をかばい代わりにダメージを受ける|ラインディバイドLV3|24|自分の強化枠を1つ使う。ダメージ軽減率90%程度。| |ディバイドモード|3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける。その際、自身が受けるダメージを大幅に軽減する。|オールディバイドLV3|22|自分の強化枠を1つ使う。ダメージ軽減率60%程度。| |オーバーディバイド|3ターンの間、自分がいる列に対する攻撃が自分のHP以上だった場合無効化する。|ディバイドモードLV3|36|自分の強化枠を1つ使う。| |チョイスガード|そのターン、味方1人のダメージを軽減。防御と効果が重複しない。|なし|3|| |ラインガード|そのターン、味方1列のダメージを軽減。防御と効果が重複しない。|チョイスガードLV3|5|| |オールガード|そのターン、味方全体のダメージを軽減。防御と効果が重複しない。|ラインガードLV3|10|| |ファイア/フリーズ/ショックガード|3ターンの間、自分自身に対する炎/氷/雷属性技のダメージを軽減する。|なし|4|自分の強化枠を1つ使う。| |バッドガード|3ターンの間、自分自身に対する石化、即死以外の状態異常を無効化する。|ファイアガードLV2|7|自分の強化枠を1つ使う。| |バッドガード2|3ターンの間、自分自身に対する封じを無効化する。|フリーズガードLV2|7|自分の強化枠を1つ使う。| |バッドガード3|3ターンの間、自分自身に対する石化、即死を無効化する。|ショックガードLV2|9|自分の強化枠を1つ使う。| |パリィ|物理攻撃を受けた時、一定確率でダメージを無効化する|なし|パッシブ|| |マテリアルパリィ|属性攻撃を受けた時、一定確率でダメージを無効化する|パリィLV2|パッシブ|| |ディバイドキャンセル|自分自身のディバイド系の強化を全て打ち消す|なし|1|ディバイド系:ライン、オール、オーバーディバイド、ディバイドモードを指す| ***ハウンドマスター -猟犬を従えた狩人。弓矢による狙撃と猟犬による追撃、そして数々の探索スキルを操る。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |猟犬使いの心得/極意/悟り|自身のすべての攻撃に一定確率で猟犬による追撃が発生する。|なし|パッシブ|レベル毎に追撃発生率、追撃威力が上昇する| |レッグスナイプ|敵単体に遠隔突攻撃+脚封じ|なし|6|| |アームスナイプ|敵単体に遠隔突攻撃+腕封じ|レッグスナイプLv2|6|| |ヘッドスナイプ|敵単体に遠隔突攻撃+頭封じ|アームスナイプLv2|8|| |ダブルショット|敵一体に2回遠隔突攻撃|なし|7|| |フランクショット|敵一列に遠隔突攻撃|ダブルショットLv2|8|| |スコールショット|敵全体ランダムに遠隔突攻撃|フランクショットLv3|12|| |ハウンドマスタリ|猟犬による攻撃の威力が上昇する|なし|パッシブ|| |麻痺の牙|3ターンの間自身の攻撃に麻痺の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv1|8|| |眠りの牙|3ターンの間自身の攻撃に睡眠の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|麻痺の牙Lv2|10|| |混乱の牙|3ターンの間自身の攻撃に混乱の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|眠りの牙Lv2|12|| |毒の牙|3ターンの間自身の攻撃に毒の効果を伴った猟犬による追撃が発生する|混乱の牙Lv2|15|| |チェイスファイア|このターン味方のすべての炎属性の攻撃に猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv4|14|| |チェイスフリーズ|このターン味方のすべての冷属性の攻撃に猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv4|14|| |チェイスショック|このターン味方のすべての雷属性の攻撃に猟犬による追撃が発生する|ハウンドマスタリLv4|14|| |チェイスマルチプル|このターン味方のあらゆる攻撃に猟犬による追撃が発生する|チェイスファイア、フリーズ、ショックそれぞれLv3|16|| |ウォッチドッグ|一定確率で物理攻撃を無効化し、さらに猟犬による反撃を加える|ハウンドマスタリLv2|パッシブ|発生率は最大Lvでも2割弱程度| |かばう|致命傷を受けたとき、猟犬が身代わりになりダメージを無効化する。その後戦闘終了までこのスキルを含むすべての猟犬スキルが発動しなくなる|ウォッチドッグLv4、ハウンドマスタリLv4|パッシブ|| |吠える|敵全体に最速でスタン効果|ハウンドマスタリLv3|8|成功率は低め| |警戒歩行|一定ターンエンカウント率低下|なし|5|フィールドスキル| |猟犬偵察|一定ターン先制攻撃率上昇|警戒歩行Lv2|5|フィールドスキル| |おつかい|猟犬をおつかいに出し消耗品を調達させる|猟犬偵察Lv2|7|フィールドスキル。Lv毎に調達可能な品目が増加、おつかいから戻るまでのターン数が減少する。おつかい中に戦闘が発生した場合、その戦闘中は猟犬スキルが発動しない。なお、消耗品の代金はきちんと払わなければならない(おつかいに出す時点で猟犬に渡す)| ***パーガトリ -煉獄と契約した黒魔術師。煉獄(方陣)を召喚し、敵に煉獄の責め苦を与える。 -ルンマスとミスティックを合わせたクラス。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |煉獄術師の心得/極意/悟り|状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが大幅に増加する。|-|パッシブ|| |煉獄召喚(暗黒/金縛/昏睡/呪怨/狂乱/瘴毒)|煉獄を召喚し、3ターンの間、敵全体に盲目/麻痺/睡眠/呪い/混乱/毒攻撃を行う。||10|| |炎/氷/雷の業術|煉獄の亡者を召喚してTEC依存の○属性攻撃。煉獄召喚中は敵全体に攻撃。 |||| |炎/氷/雷の大業術|煉獄を解除して敵全体に○属性大ダメージ |||| |||||| |||||| |||||| ***エアボーン -気球船などからの降下による奇襲・強襲を身上とする空挺戦士。味方の援護を期待できない状況での戦いを専らとするため、先手を取って一撃で勝負を決める戦法を好む。パワー、スピード、テクニックを最高水準で兼ね備えるが、軽装のため防御は後衛並みで、HP・TPも少ない(なのにスキルの燃費は悪い)超攻撃特化型。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |空挺士の心得/極意/悟り|先制攻撃の確率UP|-|パッシブ|| |速攻|AGIに関わらず一定確率で最速行動|なし|パッシブ|Lv×5%| |一掃|敵1列に斬攻撃+スタン|速攻Lv1|10|| |追加攻撃|ターン終了時、ランダムな敵1体に斬攻撃|速攻Lv1|パッシブ|第1ターンのみ有効| |強行突破|敵1体にATK3倍で斬攻撃。倒せた場合自動退却|速攻Lv2|12|第1ターンのみ使用可能| |猛攻|敵前衛1体にATK3倍で斬攻撃。さらに直後の後衛1体にも斬攻撃|速攻Lv3|14|第1ターンのみ使用可能| |孤軍奮迅|自分以外が全員戦闘不能の場合毎ターンTP回復。さらに全ステータス2倍|全スキルLv1以上|パッシブ|| ***クロノス -万物の刻を操る導刻術師。前述のマテリアルマスターと被るようで、こちらは導刻術に重点を置いた職業。 -導刻スキルは強力だが心得なしではまず成功せず、TP消費も重いのでサブでは全く使えない。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |導刻術の心得/極意/悟り|導刻スキルの成功率↑↑|-|パッシブ|| |ヴィーレアブロウ|単体にダメージ|2||| |ロイスタヴィーバ|単体に大ダメージ|5||| |オーロラブロウ|単体に無属性ダメージ|7||| |バラスタチャージ|ターン終了時に単体ダメージ、この攻撃でトドメを刺すとアイテム全ドロップ|10||| |ランプール|全体に火属性ダメージ|12||| |ペイリシールド|使用ターンのみ、物理攻撃を無効化|5||| |導刻・加速|使用ターンのみ、味方全体の回避率↑↑|20||導刻スキルは全て失敗する事がある| |導刻・遅延|使用ターンのみ、敵全体の回避率↓↓|20||| |導刻・停止|敵全体にスタンと同じ効果|28||| |導刻・治癒|5ターンの間、味方全体を徐々にHP回復|20||ターン毎に回復量↑| |導刻・枯渇|5ターンの間、敵全体に毒と同じ効果|24||ターン毎にダメージ↑| |導刻・回帰|敵全体の強化を解除し、味方全体の弱体を解除する|20||| |導刻・循環|使用ターンのみ、味方全体のTP消費を0にする|20||| |導刻・無界|敵全体に即死と同じ効果|32||| |導刻・原初|敵味方全体の耐性をリセット|50||| ***ダークサイダー -「邪悪な闇の技術を用いる」という差別で弾圧と虐殺の憂き目に遭い、絶滅したと考えられていたクラス。サブクエストで解禁。 -「イケニエ」スキルで味方を行動不能にする代わりに、強化枠を埋めない超強化を行える。 -STR・TEC・AGI・TPは中々の高さ。HPはミスティックが土下座するレベルで低い。VITもLUCも結構低い。 -「地獄(方陣系スキル)」を展開したヘルサマナーや、「聖歌(羅刹系スキル)」を展開したオラシオンが被生贄役に適している。そうしたスキルはメインサブ関係なく生贄で引き継ぐからだ。邪教徒と聖歌隊とで暗黒教団パーティを組もう。 -パーティ全体の手数を制限するので立て直しがしづらく、そもそも紙&味方封印で、生贄共々発動ターンに落ちて散々な目にあったりと、工夫のしがいがあるクラス。 -生贄以外はほぼパッシブスキルのみ |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |闇人の屈辱|「イケニエ」スキルの強化対象に自身以外を選択できる|-|パッシブ|| |闇人の執心|「イケニエ」対象の強化・弱化を「イケニエ」強化対象へ引き継ぐようになる|-|パッシブ|| |闇人の諦念|「イケニエ」スキルの持続が2ターン伸びる|-|パッシブ|| |闇のイケニエ|味方一人を3ターン「イケニエ」状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。|なし|5|生贄スキル共通項目として、生贄は行動不能、スキル終了時に生贄戦闘不能となる。そしてスキル中生贄が戦闘不能になると強制的にスキル解除。また生贄スキル中に戦闘終了しても生贄対象は戦闘不能にならない。| |儀式手順|イケニエ終了時、使用分のTPを回復させる|-|パッシブ|生贄スキルの消費自体は低い物も多いので、サブなら取らないのもあり。| |石打ちのイケニエ|味方一人を「イケニエ」かつ石化状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。同時に味方全体のTPを30~100回復|闇のイケニエ2|1|生贄スキル解除(生贄の石化解除含む)か戦闘終了に伴い増えたTPが元に戻る。非常に使いづらい| |油釜のイケニエ|味方一人を3ターン「イケニエ」かつ麻痺状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。イケニエ持続ターンの最後、ランダムに敵一体へ炎属性攻撃。|石打ちのイケニエ3|6|かなり使いやすい。とりあえず迷ったらこれ。前提が鬱陶しい。| |臓腑のイケニエ|味方一人を3ターン「イケニエ」かつスリップダメージ状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を引き継ぐ。持続ターンの最後に味方全体回復|油釜のイケニエ3|12|かなり強力。生贄しか回復しないで良くなる。ただし生贄が毒状態になると一瞬でダメになってしまうことも。| |堕天のイケニエ|味方一人と自身を3ターン「イケニエ」状態にし、全パラメーターの0.25倍から半分を味方全体へ引き継ぐ。|臓腑のイケニエ3|60|さり気なく生贄にも強化が乗るのでかなり硬くなる。生贄にデコイサインという外道プレイも。スキル終了時に2人落ちるが、別のダークサイドに解除してもらえればリスク軽減可能。| |儀式中断|味方一人/一列のイケニエ状態を解除。この時イケニエは戦闘不能にならない。|なし|17|マスタースキル。| |暗黒神降誕|イケニエスキル中、敵全体に遠距離無属性ダメージ。|堕天のイケニエ4&br()儀式中断2&br()愛情と信頼4|パッシブ|前提が超重い。| |混沌のイケニエ|味方全体の内ランダムに一人を3ターン「イケニエ」状態にし、ランダムに味方の誰かへ全パラメーターの半分~全てを引き継がせる。|礼儀作法2&br()繁栄への渇望2&br()埋もれた激情2|24|全振りでパラメーターをそのまま足し算できる。メインだと強化対象を選択できるので強いが、サブだと生贄と強化対象がダブるという最悪の事態も。| |磔刑|味方一人を4ターンの間行動不能にし、全パラメーターの0.25倍から半分を自身へ引き継ぐ。また対象のスキル全てを使用可能になる。|混沌のイケニエ4|30|生贄スキルではない。強化枠使用。生贄スキルとの併用は当然可能。メインダークサイドの真骨頂| |礼儀作法|最大HP上昇|なし|パッシブ|マスタースキル。倍率制であるため上昇量は低いが、それでも喉から手が出るほど欲しいスキル。| |繁栄への渇望|物理ダメージ上昇|なし|パッシブ|マスタースキル。| |軟体体操|封じ耐性上昇|なし|パッシブ|ストレッチに同じ。| |豊穣祈願|採集・伐採・採掘時の収穫量が確率でひとつ増える|なし|採集スキル|採集全てに影響するが、その分やたら確率が低い。ただし味方と乗算で計算する。| |毒食の日常|料理時、毒食材を調理できるがマイナス効果も受ける。|なし|空スキル|場合によってはマイナスが上回る。| |故法|希少種出現率上昇|なし|25|コーホー。| ***グンシ -異国から来た兵士。知略によって味方を勝利に導く。 -軍略スキルは戦況を一変させるほどの威力を持つが、消費が重い。また、自分に巻物スキルを使用しないと軍略スキルは使用できない。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |策士の心得/極意/悟り|軍略スキルの消費TPが減少する。|-|パッシブ|心得で10、極意で20、悟りで30減少。| |物理の巻物|5ターンの間、味方1人の物理攻撃力、物理防御力を大幅に強化する。|無し|8|| |知識の巻物|5ターンの間、味方1人の属性攻撃力、属性防御力を大幅に強化する。|物理の巻物LV2|8|| |最速の巻物|5ターンの間、味方1人の行動が必ず最速になり、回避率が大幅に上昇する。|知識の巻物LV2|7|| |異常の巻物|5ターンの間、味方1人の状態異常付着率、状態異常耐性を大幅に強化する。|最速の巻物LV2|10|| |複数詠唱|次の行動時、巻物の効果が単体から列になる。|無し|2|| |軍略・火計|敵全体に強力な炎属性攻撃&2ターンの間、ターンの最後に敵全体に炎ダメージ。使用後2ターンはこのスキルが使用不可になる。|無し|52|軍略スキルは発動者に~の巻物の強化がかかっている時に発動可能。心得系で消費TPを減らす事ができる。| |軍略・一夜城|味方全員へのダメージ攻撃を大幅軽減。一定回数の攻撃を受けると解除される。|軍略・火計LV3|65|強化枠を使用しない強化。このスキルには防御回数が設定され、味方の誰かが攻撃を受ける度に防御回数が減少していく。全体攻撃の場合、5人全員生存してれば防御回数は5減少。回避、無効化した場合も防御回数は減少する。防御回数はLV1で6回。以降LV1上昇につき1回増える。LV4(MAX)で10回で全体攻撃を2回防げる。残り防御回数が1回の時に全体攻撃、多段攻撃を受けた時は、その攻撃を全て終えた後に効果が無くなる。| |軍略・妨害工作|敵全体に高確率でスタンを付与する。|軍略・一夜城LV2|130|ジオインパクトの下位置換。消費がかなり重く、サブLV1だとほぼ使い物にならない。LV1上昇毎に消費TPが10減少。LV4(MAX)で消費TPを90まで落とせる。それと悟りありでようやく実用レベルか?| |軍略・電撃戦|このターン、味方全員の行動速度が大幅に上昇する。|無し|55|スキルLVは1のみ| |軍略・全力退却|ターンの最後に戦闘から高確率で逃走する。|軍略・電撃戦LV1|48|スキルLVは1のみ| |軍略・暗殺|使用者が攻撃を受けなかった時、ターンの最後に敵単体を高確率で即死。|軍略・全力退却LV1|70|悟りありでも消費がかなり重いが、完全耐性持ち以外ほぼ確実に成功する。| |軍師ビーム|前後の敵2体を貫通する、強力な遠隔突攻撃。|無し|38|軍略スキルではないので心得系スキルでの消費軽減は無い。軍師だってビームを打つのだよ!| ***フウスイシ -自然を味方にする、物理属性の術使い。 -HPと力がやや高めでTPが低い以外は平均的なパラメーター。器用貧乏。 -風水術は知力依存。ダメージ倍率は全体的に低め。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |風水士の心得/極意/悟り|風水術発生時に自分のTP回復|-|パッシブ|他キャラが使った風水術にも反応する| |物理攻撃ブースト|物理攻撃力が上昇する|-|パッシブ|最大レベル低め| |属性攻撃ブースト|属性・無属性攻撃力が上昇する|-|パッシブ|最大レベル低め| |物理防御ブースト|物理防御力が上昇する|-|パッシブ|最大レベル低め| |真空波|敵1列に遠隔斬攻撃|-|8|風水術| |砂塵|3ターンの間敵全体の回避率を低下させる|真空波|16|風水術| |召雷|敵1体に遠隔斬+雷攻撃|真空波|32|風水術| |落盤|敵全体へランダムに遠隔壊攻撃|-|8|風水術| |局地地震|3ターンの間敵全体の速度を低下させる|落盤|16|風水術| |溶岩流|敵全体に遠隔壊+炎属性攻撃|落盤|32|風水術| |水鉄砲|敵1体に遠隔突攻撃|-|8|風水術| |濃霧|3ターンの間敵全体の命中率を低下させる|水鉄砲|16|風水術| |氷瀑|敵全体へランダムに遠隔突+氷攻撃|水鉄砲|32|風水術| |奇門遁甲|使用したターン、味方全体が弱点をつけなかった時、無属性としてダメージ計算をする|-|24|バフ枠は使用しない| |星平会海|5ターンの間味方全体の状態異常と封じの自然回復率が上昇する|-|24|バフ枠は自分のみ使用| |竜脈の廻り|風水術使用時に味方全員のHP回復|奇門遁甲|パッシブ|回復量はさほどでもない| |陽光の恵み|味方が使うHP回復の回復率を上昇させる|星平会海|パッシブ|アイテムなどにも反応する| |風水マスタリ|確率で使用した風水術がもう一度発生する|竜脈の廻り・陽光の恵み|32|発生率はスキルレベルで上昇。追加分のダメージは25%固定| |虹の矢|敵全体に遠隔無属性攻撃+味方全体の戦闘不能を回復|風水マスタリ|64|風水術。戦闘不能はHP1で回復| ***デスペラード -銃使いだが、ハイラガードのガンナーとは違い闇社会に生きるならず者。だがその腕は確か。 -非常に特殊な職業で、敵の弱点を突くのではなく『敵の耐性を貫く』事を得意とする。まさにアウトロー。 -逆に言えば、耐性を持たない敵に対しては本領発揮できない。 -しかし、弱点を複数持つ敵は少ないが耐性を複数持つ敵は多いので、どのスキルを習得しても有効に働く。 -パーティに一人いると、戦闘が楽になる場面はぐっと増えるだろう。ただし本人は非常に打たれ弱いので注意。 -スキルの攻撃属性は全て突属性。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||無法者の心得/極意/悟り(固有スキル名:ピアッシング)|突耐性の敵に対してダメージ↑↑|-|パッシブ|耐性が突×0の敵には効果なし| |BGCOLOR(#90ee90):|アサルトショット|敵一体に強力な一撃|-|4|| |BGCOLOR(#00bfff):|┃┗ダブルアサルト|アサルトショットが低確率で2HITするようになる|アサルトショット|パッシブ|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|┃ ┗トリプルアサルト|アサルトショットが低確率で3HITするようになる|ダブルアサルト|パッシブ|| |BGCOLOR(#90ee90):|┗ドラグーン|敵一体に強化がかかってる場合のみ大ダメージ|アサルトショット|8|強化解除の効果はない| |BGCOLOR(#00bfff):| ┃┗アンチマテリアル|敵一体にダメージ+強化解除|ドラグーン|8|威力は低い| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗ペッパーボックス|敵一列にランダムで3~8HITする攻撃|ドラグーン|12|| |BGCOLOR(#90ee90):|ラッキースナイプ|敵一体に攻撃+中確率で頭/腕/足封じのいずれか|-|3|| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイクファイア|炎耐性の敵一体に対して大ダメージ+低確率で混乱|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイクフリーズ|氷耐性の敵一体に対して大ダメージ+低確率で即死|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイクショック|雷耐性の敵一体に対して大ダメージ+低確率で呪い|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#cd5c5c):|┗フルブレイク|敵一体に大ダメージ+そのターンのみ敵の炎氷雷耐性を×1にする、使用後3ターンの間全てのスキル使用不可|ブレイク3種|22|敵の強化スキルによる耐性上昇に対しては効果なし、あくまで敵のステータス上の耐性のみ無効化する| |BGCOLOR(#00bfff):|ブレイドバスター|斬耐性の敵一体に対して大ダメージ+命中↓|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|スラストバスター|突耐性の敵一体に対して大ダメージ+攻撃↓|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#00bfff):|ブロウバスター|壊耐性の敵一体に対して大ダメージ+防御↓|-|14|発動まで防御↓↓| |BGCOLOR(#cd5c5c):|┗バスターオール|敵一体に大ダメージ+そのターンのみ敵の斬突壊耐性を×1にする、使用後3ターンの間全てのスキル使用不可|バスター3種|22|フルブレイクに同じ| |BGCOLOR(#90ee90):|メンテナンス|自身の命中率↑↑|-|パッシブ|通常攻撃、スキル共に上昇| |BGCOLOR(#90ee90):|┗システムウェポン|3ターンの間、味方一列に攻撃力↑命中率↑の2つの強化を同時に付与|メンテナンス|4|強化枠の圧迫に注意| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗トリガーオフ|次のターン、自身が最速行動となる|システムウェポン|10|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|  ┗ゼロインパクト|敵一体に近接大ダメージ、トリガーオフ後のみ使用可|トリガーオフ|24|自身と対象がどちらも前衛時のみ発動できる| |BGCOLOR(#90ee90):|ブラッドバレット|通常攻撃時HP回復|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗オートリロード|通常攻撃時TP回復|ブラッドバレット|パッシブ|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗アクトキャンセル|敵一体にダメージ+低確率でスタン|オートリロード|4|| ***ブラックスミス -武具の扱いに長けた者。あらゆる武器だけでなく、防具をも利用して戦う。 -装備の種類によって効果が変わるスキルを使う。装備次第で使用可能スキルがかなり限られてしまう事に注意。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||鍛冶師の心得/極意/悟り|全ステータスを+1/+3/+5|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#90ee90):|フォレストランナー|足装備時のみ、味方一人を最速行動|-|8|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗ガントレット|腕装備時のみ、味方一人にチャージの効果|フォレストランナー|8|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗アンゼリカキャップ|頭装備時のみ、味方一人の消費TPを0にする|ガントレット|8|| |BGCOLOR(#90ee90):|エンハンスウェポン|斬/突/壊装備時、味方一列に3ターンの間攻撃/命中/防御↑|-|3|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗エンチャンター|斬/突/壊装備時、味方一列に3ターンの間氷/雷/炎属性を付与|エンハンスウェポン|3|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗アームドウェポン|斬/突/壊装備時、味方一列に3ターンの間氷/雷/炎耐性を付与|エンチャンター|7|| |BGCOLOR(#00bfff):|スターバスター|近接武器装備時のみ、敵一体に壊攻撃|-|12|| |BGCOLOR(#00bfff):|サングレイザー|遠隔武器装備時のみ、敵一体に炎攻撃|-|12|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|イージスの盾|盾装備時のみ、味方一人を一度だけ完全防御|-|13|複数HITに弱い| |BGCOLOR(#cd5c5c):|バッドフェスタ|アクセサリ装備時のみ、敵全体にランダムで即死以外の状態異常付与|-|19|低確率だが石化の可能性もある| |BGCOLOR(#90ee90):|クロースカウンター|使用ターンのみ、敵の物理攻撃に対して反撃する。鎧を装備していない時ダメージが5倍|-|4|一撃死した場合は反撃しない| |BGCOLOR(#90ee90):|リジェネレーター|近/遠武器装備時、毎ターンHP/TP回復|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗オートリペアー|頭/腕/足装備時、毎ターン封じ/弱体/状態異常回復|リジェネレーター|パッシブ|| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗メルトダウン|敵味方全体の強化・弱体を全て解除する|オートリペアー|18|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|ブレイドワークス|剣/突剣/短剣装備時のみ、敵全体に7~9HITする斬攻撃|-|14|命中率は低い| |BGCOLOR(#cd5c5c):|グラビティプレス|斧/槌/杖装備時のみ、敵全体に壊攻撃|-|14|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|レインフォール|槍/弓/銃装備時のみ、敵全体に突攻撃+低確率でスタン|-|14|| |BGCOLOR(#90ee90):|ツーハンデッド|盾とサブウェポンを装備していない時、自身の攻撃↑↑|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗ブランディッシュ|サブウェポン装備時、通常攻撃が2~8HITする|ツーハンデッド|パッシブ|我流の剣術と同じ| |BGCOLOR(#cd5c5c):| ┗マスターハンド|武器を装備していない時、通常攻撃に低確率で即死の効果|ブランディッシュ|パッシブ|首切と同じ| |BGCOLOR(#90ee90):|フレアスマッシュ|敵一体に強力な一撃|-|4|| |BGCOLOR(#00bfff):|┗ホーリージェイル|敵一列にダメージ|フレアスマッシュ|6|| ***レスキュー -治療、回復に特化した職業。攻撃スキルはほぼ無い。 -AGIがかなり高いが、TP、TECが低い。メインの回復役には向かず、主にいざという時の緊急回復役。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||救助隊員の心得/極意/悟り|自分のHP、戦闘不能を除く状態異常、封じ回復スキルの範囲が広がる。|-|パッシブ|心得で単体→列、極意で心得&列→全体、悟りで全ての回復スキルが全体化する。| |BGCOLOR(#90ee90):|クイックヒール|味方1人のHPを小回復。|なし|4|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#90ee90):|クイックリフレシュ|味方1人の状態異常を回復。|クイックヒールLV2|7|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#90ee90):|クイックリカバリ|味方1人の封じを回復。|クイックヒールLV2|7|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#00bfff):|リザレクトモード|3ターンの間、味方の誰かが戦闘不能になった時、一度だけ復活する。|なし|18|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|クイックアクター|指定した味方をターンの最初に行動させる。|なし|12|| |BGCOLOR(#cd5c5c):|サスマタ|敵単体にダメージ&低確率スタン。対象にスタンを与えられなかった場合、その敵の行動を最遅行動にする。|なし|8|| ***ライトマジシャン -威力は低いが、出が早い属性攻撃、補助、回復スキルを使用する。ここで言うライトとは光ではなく、軽いという意味。 -AGIが高めで、他は平均的な器用貧乏タイプ。女の子のグラは魔法少女っぽいロリ系。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||軽業師の心得/極意/悟り|自身の行動速度、命中、回避率が上昇する。|-|パッシブ|| |BGCOLOR(#90ee90):|ファイアボール|敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性&混乱攻撃|なし|8|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#90ee90):|アイスブラスト|前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性&睡眠攻撃|ファイアボールLV1|8|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#00bfff):|サンダージャスティス|敵1体に遠隔雷属性&麻痺攻撃|アイスブラストLV1|8|行動速度に大きくプラス補正がかかる。| |BGCOLOR(#00bfff):|スターライトインパクト|敵単体に遠隔無属性大ダメージ攻撃。|サンダージャスティスLV1|35|低命中高威力攻撃。| |BGCOLOR(#cd5c5c):|メテオインパクト|敵全体ランダムに6~16回の遠隔無属性攻撃。一度でも攻撃が当たるとその敵の状態異常、封じが解除される。|スターライトインパクトLV1|50|LVMAXでの1発辺りのダメ倍率は140%。ただし軽業師の悟り、雷の陣ありでも半分当たるか当たらないか程度の命中率。| |BGCOLOR(#00bfff):|バインド|敵単体に一定確率で全封じ。|なし|10|| |BGCOLOR(#90ee90):|陣契約|味方全体のHP、状態異常、封じ、戦闘不能を完全回復する。その後、自身が行動する度にHP、TPが減少するようになる。|無し|17|僕と契約して(ry| |BGCOLOR(#90ee90):|炎の陣|味方1人の状態異常が回復する。更にそのターンの間、対象の炎属性相性、攻撃力が上昇する。|陣契約LV1|8|陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。| |BGCOLOR(#00bfff):|氷の陣|味方1人のHPが回復する。更にそのターンの間、対象の氷属性相性、防御力が上昇する。|炎の陣LV1|8|陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。| |BGCOLOR(#00bfff):|雷の陣|味方1人の封じが回復する。更にそのターンの間、対象の雷属性相性、行動速度、命中、回避率が上昇する。|氷の陣LV1|8|陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。| |BGCOLOR(#cd5c5c):|虚無の陣|味方1人のHPが回復する。更に対象の全強化、弱体が解除される。|雷の陣LV1|8|陣契約後に使用可能になる。| |BGCOLOR(#cd5c5c):|再生の陣|味方1人の戦闘不能を回復する。更に対象は復活したターンの間、全ダメージ攻撃を無効化する。|虚無の陣LV1|20|陣契約後に使用可能になる。| ***マンダラマスター -特殊な呪術を修得した異国の僧侶。マンダラと呼ばれる魔法陣を張り、敵に責め苦を与える。ミスティックの直接攻撃版。 |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |曼荼羅絵師の心得/極意/悟り|自身が張るマンダラの効果ターンが延びる。||-|パッシブ| |炎/氷/雷のマンダラ|3ターンの間敵全体にTEC依存の○属性攻撃を行うマンダラを張る。|必要ス|10|| |炎/氷/雷の呪印|自身がマンダラを張っている間、敵全体の○属性相性を低下させる|炎/氷/雷のマンダラLV2|6|マンダラの効果が切れるまで効果持続。3竜ブレス対策。| |硬直の呪印|自身がマンダラを張っている間、毎ターン中確率で敵全体にスタン付与|必要スキル|6|マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |金縛の呪印|自身がマンダラを張っている間、中確率で頭/腕/足封じのいずれかを付与|硬直の呪印LV2|8|マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |極楽絵図|自身がマンダラを張っている間、毎ターン味方全体のHPが回復。|必要スキル|10|マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |浄土絵図|自身がマンダラを張っている間、毎ターン味方全体の状態異常が回復。|極楽絵図LV2|14|LVUPで消費TP↓。マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |涅槃絵図|自身がマンダラを張っている間、毎ターン味方全体の封じが回復。|浄土絵図LV1|14|LVUPで消費TP↓。マンダラの効果が切れるまで効果持続。| |転生絵図|マンダラを解除し、味方全体の戦闘不能/全バステ/HP全回復。|涅槃絵図LV3|20|マスタースキル| |地獄絵図:等活|張っているマンダラの属性で敵全体に大ダメージ。ただし敵のHPを50%以下にはできない|必要スキル|8|TEC依存| |地獄絵図:叫喚|張っているマンダラの属性で敵味方全てにダメージ。|地獄絵図:等活LV2|12|TEC依存| |地獄絵図:無間|マンダラを解除し、その属性で敵全体に大ダメージ。|地獄絵図:叫喚LV2|16|マスタースキル| |無のマンダラ|3ターンの間敵全体にTEC依存の無属性攻撃を行うマンダラを張る。|必要ス|16|マスタースキル| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| |悟りの境地|自身がマンダラを張っている間、毎ターンTPが回復。|必要スキル|パッシブ|マスタースキル| ***エインヘルヤル(ゾンビト) -世界樹の力によって蘇った死者「ゾンビト」の戦士。 -ステータスは平均的。サブクラスが生きるクラス。 -HPを消費する技が多い。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||不死者の心得/極意/悟り|戦闘中一定回数だけ、HPが0になっても耐えてHPが全回復する|-|パッシブ|悟り復活回数3| ||ラグナロク|毎ターン、HPを消費しTPを回復する。|必要スキル|5|エインヘルヤル版羅刹| ||ソウルイーター|単体近接攻撃。ダメージを自身のHPに吸収。||9|剣・槌専用スキル| ||ソウルブレイク|強化・物理相性を無視した単体近接攻撃。自身もダメージを受ける。|ソウルイーターLV3|15|剣・槌専用スキル| ||ヨルムンガンド|敵全体に無属性武器攻撃。使用後、自身は即死する。|ソウルブレイクLV3|20|剣・槌専用スキル| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||カースウォール|同列の味方へのダメージを一定確率で敵にも与える|必要スキル|パッシブ|備考| ||勇者の魂|HPが減っている程攻撃力と防御力が上昇。||パッシブ|マスタースキル| ***プリースト -献身的に冒険者を治療する聖職者。メディックの後釜。 -殺生を悪徳とする精神性を持つため攻撃力に欠ける。サブで補おう。 -回復モードスキルは自身の強化枠を1つ消費し、回復回数を使い切ると効果が切れる。回復回数は重ねがけで回復する。 ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||聖職者の心得/極意/悟り|パーティのHPがスキルによって回復する時、その回復量を上昇させる。|-|パッシブ|| ||破邪の光|敵1体の強化を全て解除し、高確率でスタン付与。敵に解除するバフがないとスタンも与えられない。|必要スキル|8|| ||レジストファイア/アイス/ショック|3ターンの間、味方全体の炎/氷/雷属性相性を上昇させる|必要スキル|6|ルンマスの聖印。3竜ブレス対策。| ||ヒールモード|3ターンの間、味方のHPが50%以下になる度、3回だけ自動で回復する。|パーティヒールLV2|20|LVMAXで7回。マスター| ||リザレクトモード|3ターンの間、味方の誰かが戦闘不能になった時、1~2回だけ復活する。|リザレクLV4|20|LVMAXで3~4回。マスター| ||リカバリ/リフレシュモード|3ターンの間、味方が封じ/状態異常になる度、3回だけ自動で回復する。|リカバリー/リフレッシュLV3|15|LVMAXで7回。マスター| ||サクリファイス|味方全体のHPと封じと異常状態と戦闘不能が全回復し、自身は即死する。|必要スキル|60|LVMAXで消費TP30。マスター| ||神託|毎ターン低確率でTPが中回復。|||マスタースキル| ||聖者の再誕|ターン終了時に一定確率で自分の戦闘不能を回復する|神託LV2|パッシブ|マスター| *** - ||名前|効果|必要スキル|消費TP&br()(Lv1時)|備考| ||の心得/極意/悟り||-|パッシブ|| ||||||| ||||||| |||||||

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