アットウィキロゴ

バッドステータス

ここでは「状態異常系」8種、「封じ系」3種、「スタン」を総称してバッドステータス(ステータス異常)と呼んで扱います。
「即死」はバッドステータスではありませんが結果として「戦闘不能」になるので併せてここで扱います。


概要

バッドステータスは、「状態異常系」「封じ系」「スタン」の3系統に分かれる。
1.状態異常系
  • 状態異常8種には優先度があり、同時には1種類しかかからない。複数の状態異常を受けた場合は、より上位の状態異常で上書きされる。詳しい優先順位は下の表を参照。
    • 例えば「睡眠」時に「呪い」を受けると「睡眠」が解除され「呪い」状態になる。「石化」時は「戦闘不能」にしかならない。

2.封じ系
  • 封じ3種は状態異常と違い、複数同時に付着させることができる。

3.スタン
  • 行動前にスタン状態になると、受けたそのターンの行動がキャンセルされる。
    • スタンはターン終了時に必ず自動回復する。また、仕様の関係上、行動後のキャラはスタン状態にならない。



  • 状態異常、封じ(「戦闘不能」と「石化」以外)は戦闘中のターン経過時に確率で自然回復する。また戦闘終了時にすべて回復する。
    • 自然回復による状態異常・封じの解除は「付着したターンの1ターン後の終わり」が最速。
    • フォートレスの「騎士の加護」は自然回復の確率を上昇させる。
  • 全員が戦闘不能状態か石化状態になると、その時点でゲームオーバーになる。
    • 難易度CASUALの場合はタルシスの街に強制帰還されるだけでゲームオーバーにならない。



バッドステータス付与成功率

  • スキルやアイテムの基礎付与率の他、攻撃側のTEC・LUCと防御側のLUC・耐性が成功率に影響する。
  • 攻撃側のステータスはLUCの方がTECより大きく影響する。
  • 防御側のステータスが攻撃側に比べ極端に高い(数倍レベル)場合、付与率にプラス補正がかかる。バグ?


バッドステータスに対する累積耐性について

バッドステータスはかかる度に耐性が付いていき、次回以降同種のバステの付与成功率が低下する。ここではこれを「累積耐性」と呼ぶ。
  • 累積耐性は味方・敵(雑魚・ボス)問わず発生する。
  • 味方の累積耐性上昇度は1回当たり+25%。そのため、同じバステを4回発生させると抵抗率が100%に達し、そのバステにかからなくなる。
    • ごく一部の敵スキルは、防御側の耐性を無視してバステを付与する。抵抗率が100%に達していても防げない。
  • 装備によるバステ耐性と、戦闘中の累積耐性は単純に加算される。
    • バステ耐性のアクセサリ(アイコンが8枠並んでいるもの)を装備している場合はデフォルトで80%の耐性があるので、1回かかるだけで抵抗率100%に達する。
  • 敵(とかけたいバッドステータス)によって累積耐性上昇率は様々。F.O.Eやボスは1回目で抵抗率100%に至るものも少なくない。稀なケースとして、特定の敵&特定のバステに関して累積耐性が上昇しないものも存在する。
    • スタンだけは累積耐性の上昇度が極端に緩いか、あるいは耐性が変化しない。
  • 累積耐性は以下の条件でリセットされ、耐性が初期値に戻る。
    • 戦闘の終了。
    • 戦闘不能になる。
    • 戦闘中に別の敵に置き換わる(※表面上は形態変化したように見えるが、別の個体扱いとなるため)。
    • ミスティックのスキル「解魔の札」をかける。




バッドステータス一覧

※状態異常系は上から優先度順に並んでいます。
状態異常系 回復手段(一部)
戦闘不能
(即死)
HPがゼロになるか、即死効果を受けると発生。
復活するまで行動が取れなくなる。
強化・弱体内容は全て解除され、全てのパッシブスキルが効果を発揮しなくなる。
ネクタル・ネクタルⅡ
リザレクト(メディック)
オートリザレクト(メディック)
石化 行動不能になり、攻撃の回避もできなくなる。
石化中は斬突壊・炎氷雷属性の耐性が50%上昇する。
テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
呪い 相手を攻撃して与えたダメージの半分が自分に返ってくる。
1回のスキル等の攻撃が全て終わってから呪いダメージが発生する。
敵を戦闘不能にした分の攻撃はカウントしない。
テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
毒 ターン終了時に毒によるダメージを受ける。
ダメージ量は毒の付与手段に依存し、基本値+1~10の値となる。
難易度CASUALでも毒ダメージはNORMALと同じ。
テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
睡眠 行動不能になり、攻撃の回避ができなくなる。
被ダメージが1.5倍になる。(無属性を含む。STR依存・TEC依存を問わない)
テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
一度ダメージを受ける
混乱 コマンド入力を受け付けなくなり、敵味方の区別なしに通常攻撃をしかけるようになる。
攻撃の回避ができなくなる。
テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
麻痺 50%の確率で行動がキャンセルされるようになる。攻撃の回避ができなくなる。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
盲目 命中率が大幅に低下する。攻撃の回避ができなくなる。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)
リフレシュワルツ(ダンサー)
封じ系 回復手段(一部)
頭封じ 頭に関わるスキルが使用できなくなる。
TEC依存の与ダメージが減少、被ダメージが約1.4倍になる。
テリアカα・リカバリー(メディック)
リカバリワルツ(ダンサー)
腕封じ 腕を使ったスキルが使用できなくなる。
STR依存の与ダメージが半減する。
テリアカα・リカバリー(メディック)
リカバリワルツ(ダンサー)
脚封じ ESCAPEコマンドと脚に関わるスキルが使用できなくなる。
攻撃を回避できなくなる。
テリアカα・リカバリー(メディック)
リカバリワルツ(ダンサー)
その他 回復手段(一部)
スタン そのターンの行動がキャンセルされる。既に行動済みならスタンしない。 次のターンになる

メディックのスキル「フルリフレッシュ」はリフレッシュとリカバリーで治せるバステの全て(+弱体)を回復する。
バーストスキル「ヒギエイアの杯」は戦闘不能・状態異常・封じの全てを回復する。
戦闘不能になると他のバステは消滅する。
戦闘終了時に戦闘不能のキャラクターには経験値が入らないが、石化の場合は入る。

一部の敵が持つ「戦闘不能時に自動で発動するスキル」は、以下に該当すれば発動を阻止できる。
  • 即死や石化による撃破
  • 行動不能系のバステ(睡眠・混乱・スタン)が付着している際に与えたダメージで撃破
  • 依存部位がある場合は、その部位を封じた状態で撃破




バッドステータス付与手段

バステ付与率の高い順で、左から右(1行目右>2行目左)に並んでいます。
※鍛冶は除く。スキルLVはそれぞれ最大時。
状態異常 スキル 装備品・アイテム
(即死) アサシネイション(ナイトシーカー)
光刃の一閃(バーストスキル)
キングスライサー(剣)・闘牛士の突剣(突剣)
シグルドの強弓(弓)・死者の杖(杖)・匕首(短剣)
石化 ― 邪眼の鎚(槌)
呪い 呪いの投刃(ナイトシーカー) 呪いの香・血塗れの大鎚(鎚)
クリス(短剣)・妖刀ニヒル(刀)
毒 猛毒の投刃(ナイトシーカー)・毒の方陣(ミスティック) 毒の香・ポイズンブレイド(剣)
コモドハンマー(鎚)・蝶の短刀(短剣)
睡眠 睡眠の投刃(ナイトシーカー)・催眠の方陣(ミスティック)・スリープブロー(メディック) 睡眠の香・ナルコレプス(短剣)
混乱 幻惑の方陣(ミスティック) 混乱の香・パニックフルーレ(突剣)
麻痺 麻痺の投刃(ナイトシーカー)・麻痺の方陣(ミスティック)・峰打(モノノフ) 麻痺の香・パラライザー(剣)
盲目 盲目の投刃(ナイトシーカー) 盲目の香・ブラインドピアス(突剣)
封じ スキル 装備品・アイテム
頭封じ ヘッドスナイプ(スナイパー)・頭封の方陣(ミスティック)・頭砕(モノノフ)
太古の呪縛(バーストスキル)
封頭の杖(杖)
腕封じ アームスナイプ(スナイパー)・腕封の方陣(ミスティック)
太古の呪縛(バーストスキル)
アームシューター(弓)・小手切り(刀)
脚封じ レッグスナイプ(スナイパー)・脚封の方陣(ミスティック)
太古の呪縛(バーストスキル)
キャバリエキラー(剣)・マチェット(短剣)
その他 スキル 装備品・アイテム
スタン ジオインパクト(バーストスキル)
ヘヴィストライク(メディック)・霞の舞(ダンサー)
ハルパー(剣)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2022年06月28日 17:17