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*細部データ検証・考察・要望 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。 ※整理しつつ更新して頂けると助かります。 #Contents ---- *スキル関係 //**ヴァンガード //整理 **物理攻撃ブースト #region() 382 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2012/06/29(金) 14:16:53.07 ID:B5MG8jWU >>342 それじゃざっと 条件:LV10ソド 剣士の心得取得済み 相手バッタ 装備:ブラインドピアス スケイルジャーキン レザーブーツ 力の指輪 攻69 / 防38 S22 T10 V14 A12 L7 以上同条件ソードマン三人でバッタ100本ノック×8 ブースト無しだけ何を思ったか40回しか試してなかった…… 数値は全部小数点第二位まで以下四捨五入 無 :ダメージ幅63-66 平均64.22 (基準値) LV1:ダメージ幅65-70 平均67.47 105.06% LV2:ダメージ幅68-74 平均70.78 110.21% LV3:ダメージ幅70-76 平均71.31 111.04% LV4:ダメージ幅72-78 平均74.96 116.72% LV5:ダメージ幅73-78 平均75.93 118.23% LV6:ダメージ幅74-80 平均76.5  119.12% LV7:ダメージ幅75-81 平均78.16 121.71% LV8:ダメージ幅77-83 平均80.89 125.96% 100回だとやはり数値にばらつきがあって、LV3は中心値より下の数値と最高値少々だったので 実際にはもうちょっと伸びてるんじゃないかと思った。 やはりLV4以降ぐっと伸び幅が減速したけどLV7→8はさすがに大きかった バッタに疲れたので後衛のメディさん達とカンガルーに突っ込み終了しました 製品版は1からやります、俺は地味ソド男1を使うんだ…… #endregion() //**ディレイスタブ //整理 **サブ比較 #region() 282 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail: sage 投稿日: 2012/07/08(日) 15:35:33.16 ID: 30B9gVAs >>277 サブモフではないですが 超適当にインペリアルサブソードとサブルンマス比較検証してみました まとめ ・サブルンマス 倍率で勝る、バフ持続で劣る ・サブソード 倍率で劣る、先制、命中アップ、バフ持続で勝る おまけ ・ドライブマスタリ8でオバヒ1回毎に約15%アップ ・オーバードライブさんうーん・・・ Lv45インペリアル 森ネズミに1回ずつ ショックドライブ1+雷印3 4875 サブルンマス ルーンの導き3 6483 133% ルーンの輝き3 8884 137% 属性ブースト4 10085 113% 合算207% サブソード ヴァンガード3 6097 125% 先駆けの功名4 7922 130% 攻撃ブースト4 8903 112% 合算183% おまけ ショックドライブ1 3751 ドライブマスタリ8オバヒ1回 4314 115% ドライブマスタリ8オバヒ2回 4878 113% 130% 通常 630 ショックドライブ8 5321 845% オーバードライブ8 6259 993% #endregion() **解魔の札 #region() 縛り中に解魔の札をかけることで耐性リセットが機能するかの確認作業 ウーファンさんlv45で挑戦(ミスティック・ダンサー)(休養→帝国の修行) 装備: キャバリエキラー グレートコート アーメット ブレイブレーサー スキル: 方陣士の心得・極意・悟り 陣回復6 毒の方陣2 麻痺の方陣3 TPリターン6 解魔の札4 抑制ブースト10 扇の舞5 skill point 残13 相手: 碧照ノ樹海 B1F B2F階段手前のFOE 森の破壊者 方法: キャバリエキラーの追加効果の足封じが何回目で成功するか、を計測 |戦闘開始直後|2|4|5|2|2|4|1|2|9|1|6|2|2|6|1|1|13|1|3|3| |足封じ中に解魔の札を使用|4|8|2|7|3|3|8|14|1|3|1|2|9|||||||| |足封じ回復後に解魔の札を使用|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|未計測| |足封じ成功後解魔の札なし|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40↑殴っても入らないので諦めて逃亡×2戦| 試行回数が少なく誤差も多いと思われるが、「封じ中に解魔の札を使っても耐性はリセットされない(封じが回復するときに耐性上昇する)」のであれば、2回目以降の足封じは入らないのでは?と思わせる結果に。 おまけ: 正確にカウントはしていないが、足封じ成功→解魔の札→もう足封じ直ってる!ということも結構あった。 #endregion() *各種計算式など **ダメージ計算式 #region() 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 14:14:47.04 ID:TDg3/Xv5 [1/6] 判ったかもダメージ倍率の計算。 重ね掛けは乗算だけど2個目以降の倍率が5%ずつ減る。 倍率が減る順序は倍率が高い順。   確認した分を例示 単体で掛けるとこの倍率でダメージが増加する。 チャージ4:2.2倍 攻撃の号令:1.4倍 アタックタンゴ8:1.4倍 ブレイバンド:1.3倍 剣士の悟り:1.3倍 イーグルアイ4:1.3倍 スタードロップ4:1.3倍   上に記載したの強化弱化貯めを全部を重ね掛けするとこうなる。 2.2*1.35*1.3*1.15*1.1*1.05*1=5.12837325   重ね掛け2個目以降の倍率低下を注釈として加えて書いてみるとこうなる。 2.2*(1.4-0.05*1)*(1.4-0.05*2)*(1.3-0.05*3)*(1.3-0.05*4)*(1.3-0.05*5)*(1.3-0.05*6)=5.12837325   この例では1.3倍のどれかひとつが全く機能していない。   無論、全部を重ね掛けした以外にも各組み合わせでの裏も取った。   道理で強化弱化貯めを盛り捲くったリンクが弱いわけだ。 リンクでラスボスの70000削れると思ったのに全然足りなかった訳が判ったぜ。 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 15:34:11.99 ID:LbkQ4uTZ [2/3] 成程、装備強化×パッシブスキル強化×アクティブスキル強化(重ねるごとに減衰)となるわけだね。 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 02:35:51.27 ID:EQH54Ksp [1/3] >>32を見て気になったので調査してみたところ、 パッシブスキル全般にも同種の減算処理が入っている模様   ソードマン/モノノフで先駆け8(140%)、物理ブースト8(123%)、背水4(122%)、物理ブースト5(116%)で試したところ 1.4*1.23*1.22*1.16=244%程度になっているはずが、219%にしかなっていなかった 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 02:40:30.61 ID:EQH54Ksp [2/3] いろいろ組み替えて試したところ、こちらはパッシブが1つ増えるごとに2%ずつの減算処理が入っている模様 上の例だと 1.4*(1.23-0.02)*(1.22-0.04)*(1.16-0.06)=219.8%となり、実際の結果と合致する ただし下限として1%の上昇はあるようで、4回目以降などに物理ブースト1などを足しても一応ダメージは伸びる #endregion() **速度補正 #region() 35 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/22(日) 14:46:31.93 ID:TDg3/Xv5 [3/6回発言] ついでなんで行動順についてもちょっとだけ書いておくぜ。 行動順の考え方は前作と同じ。 基本的は式はこれ。   行動速度値=AGI+装備補正+スキル補正+スロット補正+乱数 武具に付加されてるSPDは行動速度値で2相当 乱数は0~4   行動速度値が高い者から順に行動する。 行動速度値が同じだった場合は並び順で前の者が先に行動する。   装備の各系統毎の基本値は多分これ。 (全条件で1700回しか試行してないないので一部間違いがあるかもしれない) 剣:0、突剣:2、槌:-3、弓:0、杖:0、短剣:3、刀:2、砲剣:-4、重鎧:-2、軽鎧:-1、服:2、盾:-1、兜:0、小手:1、靴:4、アクセサリー:0 #endregion() ---- コメント欄設置してみました。同条件での検証の協力者募集などに利用してください。 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,commentform101)
*細部データ検証・考察・要望 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。 ※整理しつつ更新して頂けると助かります。 #Contents ---- *スキル関係 //**ヴァンガード //整理 **物理攻撃ブースト #region() 382 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2012/06/29(金) 14:16:53.07 ID:B5MG8jWU >>342 それじゃざっと 条件:LV10ソド 剣士の心得取得済み 相手バッタ 装備:ブラインドピアス スケイルジャーキン レザーブーツ 力の指輪 攻69 / 防38 S22 T10 V14 A12 L7 以上同条件ソードマン三人でバッタ100本ノック×8 ブースト無しだけ何を思ったか40回しか試してなかった…… 数値は全部小数点第二位まで以下四捨五入 無 :ダメージ幅63-66 平均64.22 (基準値) LV1:ダメージ幅65-70 平均67.47 105.06% LV2:ダメージ幅68-74 平均70.78 110.21% LV3:ダメージ幅70-76 平均71.31 111.04% LV4:ダメージ幅72-78 平均74.96 116.72% LV5:ダメージ幅73-78 平均75.93 118.23% LV6:ダメージ幅74-80 平均76.5  119.12% LV7:ダメージ幅75-81 平均78.16 121.71% LV8:ダメージ幅77-83 平均80.89 125.96% 100回だとやはり数値にばらつきがあって、LV3は中心値より下の数値と最高値少々だったので 実際にはもうちょっと伸びてるんじゃないかと思った。 やはりLV4以降ぐっと伸び幅が減速したけどLV7→8はさすがに大きかった バッタに疲れたので後衛のメディさん達とカンガルーに突っ込み終了しました 製品版は1からやります、俺は地味ソド男1を使うんだ…… #endregion() //**ディレイスタブ //整理 **サブ比較 #region() 282 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail: sage 投稿日: 2012/07/08(日) 15:35:33.16 ID: 30B9gVAs >>277 サブモフではないですが 超適当にインペリアルサブソードとサブルンマス比較検証してみました まとめ ・サブルンマス 倍率で勝る、バフ持続で劣る ・サブソード 倍率で劣る、先制、命中アップ、バフ持続で勝る おまけ ・ドライブマスタリ8でオバヒ1回毎に約15%アップ ・オーバードライブさんうーん・・・ Lv45インペリアル 森ネズミに1回ずつ ショックドライブ1+雷印3 4875 サブルンマス ルーンの導き3 6483 133% ルーンの輝き3 8884 137% 属性ブースト4 10085 113% 合算207% サブソード ヴァンガード3 6097 125% 先駆けの功名4 7922 130% 攻撃ブースト4 8903 112% 合算183% おまけ ショックドライブ1 3751 ドライブマスタリ8オバヒ1回 4314 115% ドライブマスタリ8オバヒ2回 4878 113% 130% 通常 630 ショックドライブ8 5321 845% オーバードライブ8 6259 993% #endregion() **解魔の札 #region() 縛り中に解魔の札をかけることで耐性リセットが機能するかの確認作業 ウーファンさんlv45で挑戦(ミスティック・ダンサー)(休養→帝国の修行) 装備: キャバリエキラー グレートコート アーメット ブレイブレーサー スキル: 方陣士の心得・極意・悟り 陣回復6 毒の方陣2 麻痺の方陣3 TPリターン6 解魔の札4 抑制ブースト10 扇の舞5 skill point 残13 相手: 碧照ノ樹海 B1F B2F階段手前のFOE 森の破壊者 方法: キャバリエキラーの追加効果の足封じが何回目で成功するか、を計測 |戦闘開始直後|2|4|5|2|2|4|1|2|9|1|6|2|2|6|1|1|13|1|3|3| |足封じ中に解魔の札を使用|4|8|2|7|3|3|8|14|1|3|1|2|9|||||||| |足封じ回復後に解魔の札を使用|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|未計測| |足封じ成功後解魔の札なし|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40↑殴っても入らないので諦めて逃亡×2戦| 試行回数が少なく誤差も多いと思われるが、「封じ中に解魔の札を使っても耐性はリセットされない(封じが回復するときに耐性上昇する)」のであれば、2回目以降の足封じは入らないのでは?と思わせる結果に。 おまけ: 正確にカウントはしていないが、足封じ成功→解魔の札→もう足封じ直ってる!ということも結構あった。 #endregion() *各種計算式など **ダメージ計算式 #region() 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 14:14:47.04 ID:TDg3/Xv5 判ったかもダメージ倍率の計算。 重ね掛けは乗算だけど2個目以降の倍率が5%ずつ減る。 倍率が減る順序は倍率が高い順。   確認した分を例示 単体で掛けるとこの倍率でダメージが増加する。 チャージ4:2.2倍 攻撃の号令:1.4倍 アタックタンゴ8:1.4倍 ブレイバンド:1.3倍 剣士の悟り:1.3倍 イーグルアイ4:1.3倍 スタードロップ4:1.3倍   上に記載したの強化弱化貯めを全部を重ね掛けするとこうなる。 2.2*1.35*1.3*1.15*1.1*1.05*1=5.12837325   重ね掛け2個目以降の倍率低下を注釈として加えて書いてみるとこうなる。 2.2*(1.4-0.05*1)*(1.4-0.05*2)*(1.3-0.05*3)*(1.3-0.05*4)*(1.3-0.05*5)*(1.3-0.05*6)=5.12837325   この例では1.3倍のどれかひとつが全く機能していない。   無論、全部を重ね掛けした以外にも各組み合わせでの裏も取った。   道理で強化弱化貯めを盛り捲くったリンクが弱いわけだ。 リンクでラスボスの70000削れると思ったのに全然足りなかった訳が判ったぜ。 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 15:34:11.99 ID:LbkQ4uTZ 成程、装備強化×パッシブスキル強化×アクティブスキル強化(重ねるごとに減衰)となるわけだね。 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 02:35:51.27 ID:EQH54Ksp >>32を見て気になったので調査してみたところ、 パッシブスキル全般にも同種の減算処理が入っている模様   ソードマン/モノノフで先駆け8(140%)、物理ブースト8(123%)、背水4(122%)、物理ブースト5(116%)で試したところ 1.4*1.23*1.22*1.16=244%程度になっているはずが、219%にしかなっていなかった 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 02:40:30.61 ID:EQH54Ksp いろいろ組み替えて試したところ、こちらはパッシブが1つ増えるごとに2%ずつの減算処理が入っている模様 上の例だと 1.4*(1.23-0.02)*(1.22-0.04)*(1.16-0.06)=219.8%となり、実際の結果と合致する ただし下限として1%の上昇はあるようで、4回目以降などに物理ブースト1などを足しても一応ダメージは伸びる #endregion() **速度補正 #region() 35 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/22(日) 14:46:31.93 ID:TDg3/Xv5 ついでなんで行動順についてもちょっとだけ書いておくぜ。 行動順の考え方は前作と同じ。 基本的は式はこれ。 行動速度値=AGI+装備補正+スキル補正+スロット補正+乱数 武具に付加されてるSPDは行動速度値で2相当 乱数は0~4 行動速度値が高い者から順に行動する。 行動速度値が同じだった場合は並び順で前の者が先に行動する。 装備の各系統毎の基本値は多分これ。 (全条件で1700回しか試行してないないので一部間違いがあるかもしれない) 剣:0、突剣:2、槌:-3、弓:0、杖:0、短剣:3、刀:2、砲剣:-4、重鎧:-2、軽鎧:-1、服:2、盾:-1、兜:0、小手:1、靴:4、アクセサリー:0 #endregion() ---- コメント欄設置してみました。同条件での検証の協力者募集などに利用してください。 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,commentform101)

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