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テキスト集・その他/汎用 - (2012/07/24 (火) 13:28:14) の1つ前との変更点

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//・・・(中黒3つ)で始まるテキストの頭に付けてある文字列(&size(1){ }←半角スペース)は消さないようにお願いします。 &bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]]} ---- *その他・汎用 ---- #contents(fromhere) ---- *オープニングデモ &color(green){神なる緑は豊穣をもたらし} &color(green){禍つ緑は災厄を振り撒く} &color(green){果てに遺されたのは神樹の骸} &color(green){虚ろの民は、信仰に縋り} &color(green){牙持つ民は、力に怯え} &color(green){智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る} &color(green){されど巫女の奏で、未だ絶えず} &color(green){君たちを世界樹へと導く} &color(green){手にするは大空を翔ける翼} &color(green){紡ぐは波乱に満ちた冒険譚} &color(green){始まりを謳う風が、今吹き抜ける……} ---- *New Game :難易度選択| 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 |&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}| |NORMAL&br()CASUA&br()説明を聞く| :NORMAL| 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){NORMAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :CASUAL| 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){CASUAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :説明を聞く| 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) ゲームデータをセーブしています バックアップデータをセーブしています 地図データをセーブしています :体験版でプレイ開始| &color(blue){このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神} &color(blue){体験版』をダウンロードしていただき、} &color(blue){ありがとうございます。} &color(blue){この体験版では、すれちがい通信の機能は} &color(blue){実装されておりません。} &color(blue){ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの} &color(blue){説明が入りますが、この体験版ではご利用} &color(blue){いただけませんので、ご了承ください。} &color(blue){『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では} &color(blue){すれちがい通信を利用したこれらの} &color(blue){サービスを全てお楽しみいただけます。} :以下、製品版と共通| 最果ての街、&color(orange){タルシス}。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には &color(orange){世界樹}と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! ---- *タルシス **セフリムの宿 :宿泊する| |(PT内最大キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! :治療する| |(キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 治療の必要がありません 所持金がたりません!! :預かり所| |アイテムを○○個&br()預けますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()預り所に預けますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! |アイテムを○○個引き出します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()受け取りますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! アイテムが一杯です! :セーブする| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ---- **ベルンド工房 :商品を買う| &color(green){装備アイテム名} 下画面のスロットを 選択してください |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?&bgcolor(black){&color(white){装備できません}}| |【 YES 】/【 N O 】| |購入しました、装備しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 装備しました (装備アイテム名)を購入しました |&color(green){(消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! :持ち物を売る| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (装備アイテム名)を1個購入しました |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました |選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで&br()売却しますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! &color(green){アイテム名} 売るものがありません! :鍛冶をする| 下画面で強化する武器を選択してください |スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる属性は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる範囲攻撃は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (武器名) を強化しました! :装備を変える| 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){サブウェポン}を装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! ---- **踊る孔雀亭 :クエストを受ける| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :クエストを報告する| |この依頼を破棄しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません |選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **冒険者ギルド :冒険者の登録| 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます |このキャラクターで登録します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| キャラクターを登録しました |続けて冒険者を登録しますか?&br()ギルド登録者数○○人:残り枠○○人| |【 YES 】/【 N O 】| 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! :冒険者の管理 登録者がいません! :冒険者の管理-引退| この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます |『(キャラ名)』を引退させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に引退させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ :冒険者の管理-休養| |『キャラ名』を休養させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に休養させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は 休養しました :冒険者の管理-抹消| 同時に現在の装備品も抹消されます |『キャラ名』を抹消しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に抹消してもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』を 抹消しました :冒険者の管理-名前変更| 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます :編成と並べ替え-編成する| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-並べ替える| 登録者がいません! :編成と並べ替え-パーティ登録| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-登録呼び出し| 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください |このパーティを呼び出しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :サブクラス習得| サブクラスを選択してください |このクラスを習得します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています ---- **カーゴ交易場 :ギルドカードの管理| すれちがい受信ボックスを確認しています |この秘宝でよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |個人情報や受け取った人が、&br()不快に思う事は書かないでください。| 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 &color(blue){既にデータが存在する場合は上書きします。} |SDカードに出力してよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました ギルドカードの内容が、更新されています。 |更新内容を反映する為、&br()セーブを行いますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています |更新内容を反映せずに、&br()編集を終了します。よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 |このギルドカードを削除します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドカードを削除しました。 :QRカードの読み込み| QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| |ギルドカードを登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト &color(orange){ふぉーちゃんからの○○土産}を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○つめのプレゼントが届いています! QRギフト &color(orange){公式サイトQRギフトアイテム}を 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 &color(green){(アイテム名)}を プレゼントします! QRギフト &color(orange){ファミ通.com来訪者への贈り物}を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ファミ通読者への贈り物}を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ニンドリ編集長マッスルのお歳暮}を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト &color(orange){店頭限定QRギフトアイテム}を 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト &color(green){アイテム名}をプレゼントします! 中にはなんと… &color(orange){(アイテム名)}が 1個、入っていました。 &color(orange){(アイテム名)}を 1個、受け取りました。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 :各種データ設定-すれちがい通信| すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 |ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳの&br()すれちがい通信を登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 :各種データ設定-世界樹コード確認| 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) :各種データ設定-追加データ出力| 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 |SDカードにセーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました ---- **マルク統治院 :ミッションの受領| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :ミッションの報告| 引き受けている依頼がありません ---- **街門 :気球艇で飛び立つ-大地を選択する| |選択した大地から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する| |選択した小迷宮から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :迷宮探索を開始する| |選択した迷宮内から冒険を開始できます&br()磁軸に移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- *迷宮内 **キャンプメニュー :初回選択時| :ITEM| &color(blue){ITEM}メニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりすることができます :SKILL| &color(blue){SKILL}メニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用することができます :STATUS| &color(blue){STATUS}メニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることができます :EQUIP| &color(blue){EQUIP}メニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更することができます &color(blue){装備した武器によって使用できる} &color(blue){スキルが異なる}職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう :CUSTOM-スキル| &color(blue){CUSTOM}の&color(blue){スキル}では… スキルポイントをふりわけて スキルを取得することができます このゲームでは &color(blue){LVアップにつき1スキルポイント} を取得します 強化したいスキルや取得したいスキル にスキルポイントをふりわけて キャラクターを育てていきましょう :PARTY| &color(blue){PARTY}メニューでは… パーティの前列後列の並び方を 再編成することができます 戦闘不能者が出て &color(blue){隊列が壊れた後は要注意です} 必ず直すように心がけましょう :BOOK| &color(blue){BOOK}メニューでは… 受領中/コンプリート済みのクエスト やミッションが確認できます またギルドカードを 確認することもできるので 目を通してみましょう |&color(green){(装備アイテム名)}&br()このアイテムを捨てますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (装備アイテム名)を1個捨てました |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()このアイテムを捨てますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (消費アイテム名)を○個捨てました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){サブウェポン}を装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! 習得しているスキルがありません! |(スキル名)を習得します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (スキル名)が 習得できるようになりました! |(スキル名)をLV:○○から&br()LV:○○へレベルアップしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 習得済みスキルです。 習得条件を満たしていません (前提スキル名) LV:○○以上 (前提スキル名) LV:○○以上 習得可能レベルに達していません。 &color(blue){レベル(20/40)以上} |このメンバーに決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **宝箱 冒険者たちの前に大きな箱がある。 |開けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| &color(green){アイテム名}を手に入れた。 すでに中身を取り出している。 ---- **隠し通路 君たちの目の前にある壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 君たちの目の前にある壁には、 なんとか人が通れそうな程の 小さな裂け目がある。 |&color(orange){先へ進みますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **採集 &color(green){(素材名)}を発見した。 &color(orange){(レア素材名)}を発見した!!! (キャラ名)は(薬草学/樹木学/鉱物学)の知識を活かし &color(orange){(レア素材名)}を発見した! !!ああっと!! 今日はもう取れない。 これ以上アイテムを 持てないようだ。 ---- **気球艇乗り場 |&color(orange){気球艇に乗って空へ飛び立ちますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **倒木の壁 :初回| 迷宮を歩く君たちは、胸やけするほどの 甘い香りに気付き、歩みを止める。 どうやら目前の壁を形成する樹木が 分泌する、樹液の香りのようだ。 この香りに釣られた魔物が 寄ってくるかもしれない…そう考えた 君たちは、足早に立ち去ることにする。 :2回目以降| 目前の壁からは、むせかえるほどに 甘い蜜の香りが漂っている…。 壁を破壊する音が響き渡る! ---- **戦闘後 新たにモンスターを発見しました! &color(green){(モンスター名)} 新たにアイテムを発見しました! &color(green){(素材名)} 新たにアイテムを発見しました! &color(orange){(レア素材名)} |選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **樹海磁軸 |&color(orange){樹海磁軸がある。どうしますか?}| |タルシスへ戻る&br()セーブする&br()やめる| |&color(orange){タルシスへ戻ります。&br()よろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){セーブしますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています ---- **中断セーブ |中断セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 中断データをセーブします このまま電源をOFFにするか、 HOMEメニューから ゲームを終了してください。 あるいは、中断データを削除して ゲームを再開しますか? |中断データを消して、再開しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 中断データを削除しています 中断データを削除しました :タイトル画面から| 中断データをロードしています 中断データを削除しています |データをロードしますか?&br()中断データは破棄されます| |【 YES 】/【 N O 】| セーブデータをロードしています 中断データを削除しています |&color(orange){ニューゲーム}で始めますか?&br()中断データは削除されます| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **ゲームオーバー |マップと踏破データをセーブします&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 地図データをセーブしています ---- **オプション :難易度変更(初回)| 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 :データ消去| |全てのデータを消去します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |消去したデータは復元できませんが、&br()本当によろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| セーブデータを初期化しています ---- *大地 **探索開始 |&color(orange){探索を開始しますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **食材発見 新たに食材を発見しました! &color(green){(食材名)} 新たに食材を発見しました! &color(orange){(レア食材名)} ---- **調達 &color(green){(食材名)}を&color(green){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! &color(orange){(レア食材名)}を&color(orange){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! 何か落ちている… &color(orange){(特殊食材名)}を手に入れた!!! &color(green){(気球装備名)}の効果で 更に&color(green){(食材名)}を&color(green){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! &color(green){(気球装備名)}の効果で 更に&color(orange){(レア食材名)}を&color(orange){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! まだここから取れるようだ! ---- **食材調理 &color(green){(食材名)}を食べた! 前回食べた食材の効果が消え… 食材の効果が身についた! &color(yellow){(ステータス名)}が&color(yellow){○○}上昇した! 食材の効果が身についた! &color(yellow){(ステータス名)}が&color(blue){○○}下降した… 食材の効果が身についた! &color(green){(属性/ステータス異常)耐性}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){(属性/ステータス異常)耐性}がとても大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){入手経験値}が少し上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){入手経験値}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){入手経験値}がとても大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){素材入手率}が少し上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){素材入手率}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){素材入手率}がとても大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){稀少個体出現率}が少し上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){稀少個体出現率}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){稀少個体出現率}がとても大きく上昇した! 体に毒だったようだ…。 みんなにダメージ:&color(green){○○} :帰港| 持ち帰った食材を ○○エンで売却しました ---- **秘宝探索 気球艇に装備した&color(green){ダウジングロッド}が 反応している! この場所を調べてみた… しかし何も見つからなかった! 何かが輝いている… なんと…秘宝「&color(green){(秘宝名)}」を見つけた! &color(green){(アイテム名)}が&color(green){○個}入っている! 君たちは中に入っていたアイテムを 手に入れた! この情報は ギルド「(ギルド名)」から 得たものだった。 ---- **携帯磁軸 &color(green){携帯磁軸}を設置しました。 次回から ここを拠点に進行することが可能です。 ---- **隠し通路 気球艇で空の探索を進める君たちは 目前の岩壁に、大穴が開いているのを 発見する。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 君たちの気球艇なら何とかその穴を 潜り抜け、向こう側に進めそうだ。 |&color(orange){先へ進みますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **障害物 :竜巻| 君たちは迂闊にも間近にある 竜巻に接触してしまった! 操舵不能に陥った君たちの気球艇は 自然の驚異を前に、なすすべもなく 墜落していく! 竜巻により、君たちは重傷を負い 食材は全て失われてしまった…。 &color(orange){まずは傷を癒し、体勢を立て直そう。} :雪| 雪に押し戻されて 上昇することができないようだ…。 :大地の端| この先の空域は調査の対象外だ! ---- **プーカ 攻撃を受けたプーカの体はほどけ 霧状になって周囲に漂い始めると やがてそれは一冊の宝典になった! |&color(green){(力/知/体/速/運)の宝典}を手に入れた| ---- **他の大地へ 北の空への入り口は解放されている。 |&color(orange){谷を通り、北を目指しますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){谷を通り、南を目指しますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **帰港・大空磁軸 |&color(orange){街に入りますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){大空磁軸がある。どうしますか?}| |タルシスへ戻る&br()セーブする&br()やめる| |&color(orange){タルシスへ戻ります。&br()よろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){セーブしますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています ----
//・・・(中黒3つ)で始まるテキストの頭に付けてある文字列(&size(1){ }←半角スペース)は消さないようにお願いします。 &bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]]} ---- *その他・汎用 ---- #contents(fromhere) ---- *オープニングデモ &color(green){神なる緑は豊穣をもたらし} &color(green){禍つ緑は災厄を振り撒く} &color(green){果てに遺されたのは神樹の骸} &color(green){虚ろの民は、信仰に縋り} &color(green){牙持つ民は、力に怯え} &color(green){智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る} &color(green){されど巫女の奏で、未だ絶えず} &color(green){君たちを世界樹へと導く} &color(green){手にするは大空を翔ける翼} &color(green){紡ぐは波乱に満ちた冒険譚} &color(green){始まりを謳う風が、今吹き抜ける……} ---- *New Game :難易度選択| 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 |&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}| |NORMAL&br()CASUA&br()説明を聞く| :NORMAL| 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){NORMAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :CASUAL| 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){CASUAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :説明を聞く| 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) ゲームデータをセーブしています バックアップデータをセーブしています 地図データをセーブしています :体験版でプレイ開始| &color(blue){このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神} &color(blue){体験版』をダウンロードしていただき、} &color(blue){ありがとうございます。} &color(blue){この体験版では、すれちがい通信の機能は} &color(blue){実装されておりません。} &color(blue){ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの} &color(blue){説明が入りますが、この体験版ではご利用} &color(blue){いただけませんので、ご了承ください。} &color(blue){『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では} &color(blue){すれちがい通信を利用したこれらの} &color(blue){サービスを全てお楽しみいただけます。} :以下、製品版と共通| 最果ての街、&color(orange){タルシス}。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には &color(orange){世界樹}と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! ---- *タルシス **セフリムの宿 :宿泊する| |(PT内最大キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! :治療する| |(キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 治療の必要がありません 所持金がたりません!! :預かり所| |アイテムを○○個&br()預けますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()預り所に預けますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! |アイテムを○○個引き出します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()受け取りますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! アイテムが一杯です! :セーブする| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ---- **ベルンド工房 :商品を買う| &color(green){装備アイテム名} 下画面のスロットを 選択してください |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?&bgcolor(black){&color(white){装備できません}}| |【 YES 】/【 N O 】| |購入しました、装備しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 装備しました (装備アイテム名)を購入しました |&color(green){(消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! :持ち物を売る| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (装備アイテム名)を1個購入しました |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました |選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで&br()売却しますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! &color(green){アイテム名} 売るものがありません! :鍛冶をする| 下画面で強化する武器を選択してください |スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる属性は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる範囲攻撃は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (武器名) を強化しました! :装備を変える| 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){サブウェポン}を装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! ---- **踊る孔雀亭 :クエストを受ける| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :クエストを報告する| |この依頼を破棄しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません |選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **冒険者ギルド :冒険者の登録| 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます |このキャラクターで登録します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| キャラクターを登録しました |続けて冒険者を登録しますか?&br()ギルド登録者数○○人:残り枠○○人| |【 YES 】/【 N O 】| 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! :冒険者の管理 登録者がいません! :冒険者の管理-引退| この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます |『(キャラ名)』を引退させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に引退させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ :冒険者の管理-休養| |『キャラ名』を休養させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に休養させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は 休養しました :冒険者の管理-抹消| 同時に現在の装備品も抹消されます |『キャラ名』を抹消しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に抹消してもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』を 抹消しました :冒険者の管理-名前変更| 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます :編成と並べ替え-編成する| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-並べ替える| 登録者がいません! :編成と並べ替え-パーティ登録| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-登録呼び出し| 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください |このパーティを呼び出しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :サブクラス習得| サブクラスを選択してください |このクラスを習得します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています ---- **カーゴ交易場 :ギルドカードの管理| すれちがい受信ボックスを確認しています |この秘宝でよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |個人情報や受け取った人が、&br()不快に思う事は書かないでください。| 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 &color(blue){既にデータが存在する場合は上書きします。} |SDカードに出力してよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました ギルドカードの内容が、更新されています。 |更新内容を反映する為、&br()セーブを行いますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています |更新内容を反映せずに、&br()編集を終了します。よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 |このギルドカードを削除します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドカードを削除しました。 :QRカードの読み込み| QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| |ギルドカードを登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト &color(orange){ふぉーちゃんからの○○土産}を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○つめのプレゼントが届いています! QRギフト &color(orange){公式サイトQRギフトアイテム}を 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 &color(green){(アイテム名)}を プレゼントします! QRギフト &color(orange){ファミ通.com来訪者への贈り物}を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ファミ通読者への贈り物}を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ニンドリ編集長マッスルのお歳暮}を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト &color(orange){店頭限定QRギフトアイテム}を 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト &color(green){アイテム名}をプレゼントします! 中にはなんと… &color(orange){(アイテム名)}が 1個、入っていました。 &color(orange){(アイテム名)}を 1個、受け取りました。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 :各種データ設定-すれちがい通信| すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 |ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳの&br()すれちがい通信を登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 :各種データ設定-世界樹コード確認| 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) :各種データ設定-追加データ出力| 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 |SDカードにセーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました ---- **マルク統治院 :ミッションの受領| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :ミッションの報告| 引き受けている依頼がありません ---- **街門 :気球艇で飛び立つ-大地を選択する| |選択した大地から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する| |選択した小迷宮から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :迷宮探索を開始する| |選択した迷宮内から冒険を開始できます&br()磁軸に移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- *迷宮内 **キャンプメニュー :初回選択時| :ITEM| &color(blue){ITEM}メニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりすることができます :SKILL| &color(blue){SKILL}メニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用することができます :STATUS| &color(blue){STATUS}メニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることができます :EQUIP| &color(blue){EQUIP}メニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更することができます &color(blue){装備した武器によって使用できる} &color(blue){スキルが異なる}職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう :CUSTOM-スキル| &color(blue){CUSTOM}の&color(blue){スキル}では… スキルポイントをふりわけて スキルを取得することができます このゲームでは &color(blue){LVアップにつき1スキルポイント} を取得します 強化したいスキルや取得したいスキル にスキルポイントをふりわけて キャラクターを育てていきましょう :CUSTOM-バースト| &color(blue){CUSTOM}の&color(blue){バースト}では… パーティのキャラクターに バーストスキルをセットできます バーストスキルにはそれぞれ発動に 必要なゲージが決められているので 注意してください 様々なバーストスキルを 戦闘でうまく活用することで 迷宮の探索を楽にしていきましょう :PARTY| &color(blue){PARTY}メニューでは… パーティの前列後列の並び方を 再編成することができます 戦闘不能者が出て &color(blue){隊列が壊れた後は要注意です} 必ず直すように心がけましょう :BOOK| &color(blue){BOOK}メニューでは… 受領中/コンプリート済みのクエスト やミッションが確認できます またギルドカードを 確認することもできるので 目を通してみましょう |&color(green){(装備アイテム名)}&br()このアイテムを捨てますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (装備アイテム名)を1個捨てました |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()このアイテムを捨てますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (消費アイテム名)を○個捨てました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){サブウェポン}を装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! 習得しているスキルがありません! |(スキル名)を習得します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (スキル名)が 習得できるようになりました! |(スキル名)をLV:○○から&br()LV:○○へレベルアップしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 習得済みスキルです。 習得条件を満たしていません (前提スキル名) LV:○○以上 (前提スキル名) LV:○○以上 習得可能レベルに達していません。 &color(blue){レベル(20/40)以上} |このメンバーに決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **宝箱 冒険者たちの前に大きな箱がある。 |開けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| &color(green){アイテム名}を手に入れた。 すでに中身を取り出している。 ---- **隠し通路 君たちの目の前にある壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 君たちの目の前にある壁には、 なんとか人が通れそうな程の 小さな裂け目がある。 |&color(orange){先へ進みますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **採集 &color(green){(素材名)}を発見した。 &color(orange){(レア素材名)}を発見した!!! (キャラ名)は(薬草学/樹木学/鉱物学)の知識を活かし &color(orange){(レア素材名)}を発見した! !!ああっと!! 今日はもう取れない。 これ以上アイテムを 持てないようだ。 ---- **気球艇乗り場 |&color(orange){気球艇に乗って空へ飛び立ちますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **倒木の壁 :初回| 迷宮を歩く君たちは、胸やけするほどの 甘い香りに気付き、歩みを止める。 どうやら目前の壁を形成する樹木が 分泌する、樹液の香りのようだ。 この香りに釣られた魔物が 寄ってくるかもしれない…そう考えた 君たちは、足早に立ち去ることにする。 :2回目以降| 目前の壁からは、むせかえるほどに 甘い蜜の香りが漂っている…。 壁を破壊する音が響き渡る! 壁の向こうからメキメキという亀裂音と 激しい猛獣のうなり声が聞こえてくる! ---- **戦闘後 新たにモンスターを発見しました! &color(green){(モンスター名)} 新たにアイテムを発見しました! &color(green){(素材名)} 新たにアイテムを発見しました! &color(orange){(レア素材名)} |選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **樹海磁軸 |&color(orange){樹海磁軸がある。どうしますか?}| |タルシスへ戻る&br()セーブする&br()やめる| |&color(orange){タルシスへ戻ります。&br()よろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){セーブしますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています ---- **中断セーブ |中断セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 中断データをセーブします このまま電源をOFFにするか、 HOMEメニューから ゲームを終了してください。 あるいは、中断データを削除して ゲームを再開しますか? |中断データを消して、再開しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 中断データを削除しています 中断データを削除しました :タイトル画面から| 中断データをロードしています 中断データを削除しています |データをロードしますか?&br()中断データは破棄されます| |【 YES 】/【 N O 】| セーブデータをロードしています 中断データを削除しています |&color(orange){ニューゲーム}で始めますか?&br()中断データは削除されます| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **ゲームオーバー |マップと踏破データをセーブします&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 地図データをセーブしています ---- **オプション :難易度変更(初回)| 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 :データ消去| |全てのデータを消去します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |消去したデータは復元できませんが、&br()本当によろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| セーブデータを初期化しています ---- *大地 **探索開始 |&color(orange){探索を開始しますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **食材発見 新たに食材を発見しました! &color(green){(食材名)} 新たに食材を発見しました! &color(orange){(レア食材名)} ---- **調達 &color(green){(食材名)}を&color(green){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! &color(orange){(レア食材名)}を&color(orange){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! 何か落ちている… &color(orange){(特殊食材名)}を手に入れた!!! &color(green){(気球装備名)}の効果で 更に&color(green){(食材名)}を&color(green){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! &color(green){(気球装備名)}の効果で 更に&color(orange){(レア食材名)}を&color(orange){(○○匹/○○羽/○○個)}調達した! まだここから取れるようだ! ---- **食材調理 &color(green){(食材名)}を食べた! 前回食べた食材の効果が消え… 食材の効果が身についた! &color(yellow){(ステータス名)}が&color(yellow){○○}上昇した! 食材の効果が身についた! &color(yellow){(ステータス名)}が&color(blue){○○}下降した… 食材の効果が身についた! &color(green){(属性/ステータス異常)耐性}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){(属性/ステータス異常)耐性}がとても大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){入手経験値}が少し上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){入手経験値}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){入手経験値}がとても大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){素材入手率}が少し上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){素材入手率}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){素材入手率}がとても大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){稀少個体出現率}が少し上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){稀少個体出現率}が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! &color(green){稀少個体出現率}がとても大きく上昇した! 体に毒だったようだ…。 みんなにダメージ:&color(green){○○} :帰港| 持ち帰った食材を ○○エンで売却しました ---- **秘宝探索 気球艇に装備した&color(green){ダウジングロッド}が 反応している! この場所を調べてみた… しかし何も見つからなかった! 何かが輝いている… なんと…秘宝「&color(green){(秘宝名)}」を見つけた! &color(green){(アイテム名)}が&color(green){○個}入っている! 君たちは中に入っていたアイテムを 手に入れた! この情報は ギルド「(ギルド名)」から 得たものだった。 ---- **携帯磁軸 &color(green){携帯磁軸}を設置しました。 次回から ここを拠点に進行することが可能です。 ---- **隠し通路 気球艇で空の探索を進める君たちは 目前の岩壁に、大穴が開いているのを 発見する。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 君たちの気球艇なら何とかその穴を 潜り抜け、向こう側に進めそうだ。 |&color(orange){先へ進みますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **障害物 :竜巻| 君たちは迂闊にも間近にある 竜巻に接触してしまった! 操舵不能に陥った君たちの気球艇は 自然の驚異を前に、なすすべもなく 墜落していく! 竜巻により、君たちは重傷を負い 食材は全て失われてしまった…。 &color(orange){まずは傷を癒し、体勢を立て直そう。} :雪| 雪に押し戻されて 上昇することができないようだ…。 :大地の端| この先の空域は調査の対象外だ! ---- **プーカ 攻撃を受けたプーカの体はほどけ 霧状になって周囲に漂い始めると やがてそれは一冊の宝典になった! |&color(green){(力/知/体/速/運)の宝典}を手に入れた| ---- **他の大地へ 北の空への入り口は解放されている。 |&color(orange){谷を通り、北を目指しますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){谷を通り、南を目指しますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **帰港・大空磁軸 |&color(orange){街に入りますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){大空磁軸がある。どうしますか?}| |タルシスへ戻る&br()セーブする&br()やめる| |&color(orange){タルシスへ戻ります。&br()よろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(orange){セーブしますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています ----

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