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テキスト集・その他/汎用(1) - (2012/08/01 (水) 00:49:56) の最新版との変更点

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//・・・(中黒3つ)で始まるテキストの頭に付けてある文字列(&size(1){ }←半角スペース)は消さないようにお願いします。 &bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] || &color(#999999){その他・汎用(1)} [[その他・汎用(2)>テキスト集・その他/汎用(2)]]} ---- *その他・汎用(1) ---- #contents(fromhere) ---- *オープニングデモ &color(green){神なる緑は豊穣をもたらし} &color(green){禍つ緑は災厄を振り撒く} &color(green){果てに遺されたのは神樹の骸} &color(green){虚ろの民は、信仰に縋り} &color(green){牙持つ民は、力に怯え} &color(green){智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る} &color(green){されど巫女の奏で、未だ絶えず} &color(green){君たちを世界樹へと導く} &color(green){手にするは大空を翔ける翼} &color(green){紡ぐは波乱に満ちた冒険譚} &color(green){始まりを謳う風が、今吹き抜ける……} ---- *New Game :難易度選択| 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 |&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}| |NORMAL&br()CASUA&br()説明を聞く| :NORMAL| 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){NORMAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :CASUAL| 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){CASUAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :説明を聞く| 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) *New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 &color(blue){全キャラクター} &color(blue){キャラクターの全装備と所持金} &color(blue){ギルド名とギルドカード} 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは &color(orange){すべて失われる}のでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? |&color(orange){地図の情報を引き継ぎますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 :NO| 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? |&color(orange){地図情報を消して本当によろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :NO| (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) :YES| 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? |&color(orange){図鑑の達成状況を引き継ぎますか??}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| (難易度選択に進む) :NO| アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? |&color(orange){本当に消して本当によろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :NO| (前セーブデータから、~に戻る) :YES| (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています :体験版でプレイ開始| &color(blue){このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神} &color(blue){体験版』をダウンロードしていただき、} &color(blue){ありがとうございます。} &color(blue){この体験版では、すれちがい通信の機能は} &color(blue){実装されておりません。} &color(blue){ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの} &color(blue){説明が入りますが、この体験版ではご利用} &color(blue){いただけませんので、ご了承ください。} &color(blue){『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では} &color(blue){すれちがい通信を利用したこれらの} &color(blue){サービスを全てお楽しみいただけます。} :以下、製品版と共通| 最果ての街、&color(orange){タルシス}。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には &color(orange){世界樹}と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 :分岐:初回| ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! :分岐:二周目以降| 君たち、&color(orange){(ギルド名)}も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! |&color(orange){領主への紹介状}を手に入れた!!!| ---- *タルシス **セフリムの宿 :宿泊する| |(PT内最大キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! :治療する| |(キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 治療の必要がありません 所持金がたりません!! :預かり所| |アイテムを○○個&br()預けますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()預り所に預けますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! |アイテムを○○個引き出します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()受け取りますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! :セーブする| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ---- **ベルンド工房 :商品を買う| &color(green){装備アイテム名} 下画面のスロットを 選択してください |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?&bgcolor(black){&color(white){装備できません}}| |【 YES 】/【 N O 】| |購入しました、装備しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 装備しました (装備アイテム名)を購入しました |&color(green){(消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! :持ち物を売る| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (装備アイテム名)を1個購入しました |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました |選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで&br()売却しますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! &color(green){アイテム名} 売るものがありません! :鍛冶をする| 下画面で強化する武器を選択してください |スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる属性は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる範囲攻撃は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (武器名) を強化しました! :装備を変える| 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){サブウェポン}を装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! ---- **踊る孔雀亭 :クエストを受ける| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :クエストを報告する| |この依頼を破棄しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません |選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **冒険者ギルド :冒険者の登録| 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます |このキャラクターで登録します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| キャラクターを登録しました |続けて冒険者を登録しますか?&br()ギルド登録者数○○人:残り枠○○人| |【 YES 】/【 N O 】| 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! :冒険者の管理 登録者がいません! :冒険者の管理-引退| この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます |『(キャラ名)』を引退させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に引退させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ :冒険者の管理-休養| |『キャラ名』を休養させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に休養させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は 休養しました :冒険者の管理-抹消| 同時に現在の装備品も抹消されます |『キャラ名』を抹消しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に抹消してもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』を 抹消しました :冒険者の管理-名前変更| 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます :編成と並べ替え-編成する| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-並べ替える| 登録者がいません! :編成と並べ替え-パーティ登録| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-登録呼び出し| 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください |このパーティを呼び出しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :サブクラス習得| サブクラスを選択してください |このクラスを習得します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています ---- **カーゴ交易場 :ギルドカードの管理| すれちがい受信ボックスを確認しています |新しいギルドカードを受け取りますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |この秘宝でよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |個人情報や受け取った人が、&br()不快に思う事は書かないでください。| 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 &color(blue){既にデータが存在する場合は上書きします。} |SDカードに出力してよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました SDカードを認識できませんでした ギルドカードの内容が、更新されています。 |更新内容を反映する為、&br()セーブを行いますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています |更新内容を反映せずに、&br()編集を終了します。よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 |このギルドカードを削除します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドカードを削除しました。 :QRカードの読み込み| QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| |ギルドカードを登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト &color(orange){ふぉーちゃんからの○○土産}を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト &color(orange){公式サイトQRギフトアイテム}を 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 &color(green){(アイテム名)}を プレゼントします! QRギフト &color(orange){ファミ通.com来訪者への贈り物}を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ファミ通読者への贈り物}を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ニンドリ編集長マッスルのお歳暮}を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト &color(orange){店頭限定QRギフトアイテム}を 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト &color(green){アイテム名}をプレゼントします! 中にはなんと… &color(orange){(アイテム名)}が 1個、入っていました。 &color(orange){(アイテム名)}を 1個、受け取りました。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 :各種データ設定-すれちがい通信| すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 |ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳの&br()すれちがい通信を登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 :各種データ設定-世界樹コード確認| 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) :各種データ設定-追加データ出力| 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 |SDカードにセーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました ---- **マルク統治院 :ミッションの受領| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :ミッションの報告| 引き受けている依頼がありません ---- **街門 :気球艇で飛び立つ-大地を選択する| |選択した大地から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する| |選択した小迷宮から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :迷宮探索を開始する| |選択した迷宮内から冒険を開始できます&br()磁軸に移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ----
//・・・(中黒3つ)で始まるテキストの頭に付けてある文字列(&size(1){ }←半角スペース)は消さないようにお願いします。 &bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] || &color(#999999){その他・汎用(1)} [[その他・汎用(2)>テキスト集・その他/汎用(2)]]} ---- *その他・汎用(1) ---- #contents(fromhere) ---- *オープニングデモ &color(green){神なる緑は豊穣をもたらし} &color(green){禍つ緑は災厄を振り撒く} &color(green){果てに遺されたのは神樹の骸} &color(green){虚ろの民は、信仰に縋り} &color(green){牙持つ民は、力に怯え} &color(green){智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る} &color(green){されど巫女の奏で、未だ絶えず} &color(green){君たちを世界樹へと導く} &color(green){手にするは大空を翔ける翼} &color(green){紡ぐは波乱に満ちた冒険譚} &color(green){始まりを謳う風が、今吹き抜ける……} ---- *New Game :体験版のデータがある場合| |体験版のデータを引き継ぎますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :難易度選択| 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 |&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}| |NORMAL&br()CASUA&br()説明を聞く| :NORMAL| 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){NORMAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :CASUAL| 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? |&color(orange){CASUAL難易度でよろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 :NO| (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) :説明を聞く| 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは戦闘の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る) *New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 &color(blue){全キャラクター} &color(blue){キャラクターの全装備と所持金} &color(blue){ギルド名とギルドカード} 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは &color(orange){すべて失われる}のでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? |&color(orange){地図の情報を引き継ぎますか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 :NO| 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? |&color(orange){地図情報を消して本当によろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :NO| (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) :YES| 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? |&color(orange){図鑑の達成状況を引き継ぎますか??}| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| (難易度選択に進む) :NO| アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? |&color(orange){本当に消して本当によろしいですか?}| |【 YES 】/【 N O 】| :NO| (前セーブデータから、~に戻る) :YES| (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています :体験版でプレイ開始| &color(blue){このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神} &color(blue){体験版』をダウンロードしていただき、} &color(blue){ありがとうございます。} &color(blue){この体験版では、すれちがい通信の機能は} &color(blue){実装されておりません。} &color(blue){ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの} &color(blue){説明が入りますが、この体験版ではご利用} &color(blue){いただけませんので、ご了承ください。} &color(blue){『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では} &color(blue){すれちがい通信を利用したこれらの} &color(blue){サービスを全てお楽しみいただけます。} :以下、製品版と共通| 最果ての街、&color(orange){タルシス}。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には &color(orange){世界樹}と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 :分岐:初回| ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! :分岐:二周目以降| 君たち、&color(orange){(ギルド名)}も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! |&color(orange){領主への紹介状}を手に入れた!!!| ---- *タルシス **セフリムの宿 :宿泊する| |(PT内最大キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! :治療する| |(キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 治療の必要がありません 所持金がたりません!! :預かり所| |アイテムを○○個&br()預けますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()預り所に預けますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! |アイテムを○○個引き出します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()受け取りますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! :セーブする| |セーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ---- **ベルンド工房 :ハンマーを預ける| 「いらっしゃいませー。 およ、キミたち…ハンマーを持ってきて くれたみたいだね」 &color(orange){(力/知識/速さ/運/命中/会心)のハンマー}&color(blue){を預けました!} &color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(STR/TEC/AGI/LUC/命中率/クリティカル率)アップ)}&color(blue){を} &color(blue){付与できるようになります。} &color(orange){(火炎/氷結/電撃)のハンマー}&color(blue){を預けました!} &color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(炎/氷/雷)属性}&color(blue){を} &color(blue){付与できるようになります。} &color(orange){(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/死)のハンマー}&color(blue){を預けました!} &color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/即死)効果}&color(blue){を} &color(blue){付与できるようになります。} &color(orange){スタンハンマー}&color(blue){を預けました!} &color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){スタン効果}&color(blue){を} &color(blue){付与できるようになります。} &color(orange){(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)のハンマー}&color(blue){を預けました!} &color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)効果)}&color(blue){を} &color(blue){付与できるようになります。} 「確かにお預かりしたよっ。 ねぇねぇ、早速新しいハンマーを 試してみたら?」 :商品を買う| &color(green){装備アイテム名} 下画面のスロットを 選択してください |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?&bgcolor(black){&color(white){装備できません}}| |【 YES 】/【 N O 】| |購入しました、装備しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |購入しました、装備しますか?&br()&color(red){※使用できるスキルが変化します}| |【 YES 】/【 N O 】| 装備しました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){砲剣}を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません (装備アイテム名)を購入しました |&color(green){(消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! :持ち物を売る| |&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (装備アイテム名)を1個購入しました |&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました |選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで&br()売却しますがよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! &color(green){アイテム名} 売るものがありません! :鍛冶をする| 下画面で強化する武器を選択してください |スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる属性は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |異なる範囲攻撃は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| (武器名) を強化しました! :装備を変える| 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました &color(blue){サブウェポン}を装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! &color(blue){砲剣}を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません このキャラクターの装備は 変更できません! ---- **踊る孔雀亭 :クエストを受ける| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :クエストを報告する| |この依頼を破棄しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません |選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ---- **冒険者ギルド :冒険者の登録| 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます |このキャラクターで登録します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| キャラクターを登録しました |続けて冒険者を登録しますか?&br()ギルド登録者数○○人:残り枠○○人| |【 YES 】/【 N O 】| 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! :冒険者の管理 登録者がいません! :冒険者の管理-引退| この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます |『(キャラ名)』を引退させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に引退させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ :冒険者の管理-休養| |『キャラ名』を休養させますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に休養させてもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』は 休養しました :冒険者の管理-抹消| 同時に現在の装備品も抹消されます |『キャラ名』を抹消しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |本当に抹消してもいいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| 『(キャラ名)』を 抹消しました :冒険者の管理-名前変更| 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます :編成と並べ替え-編成する| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-並べ替える| 登録者がいません! :編成と並べ替え-パーティ登録| 登録者がいません! |この編成に決定しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :編成と並べ替え-登録呼び出し| 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください |このパーティを呼び出しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :サブクラス習得| サブクラスを選択してください |このクラスを習得します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています ---- **カーゴ交易場 :ギルドカードの管理| すれちがい受信ボックスを確認しています |新しいギルドカードを受け取りますか?| |【 YES 】/【 N O 】| |この秘宝でよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| |個人情報や受け取った人が、&br()不快に思う事は書かないでください。| 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 &color(blue){既にデータが存在する場合は上書きします。} |SDカードに出力してよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました SDカードを認識できませんでした ギルドカードの内容が、更新されています。 |更新内容を反映する為、&br()セーブを行いますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています |更新内容を反映せずに、&br()編集を終了します。よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 |このギルドカードを削除します&br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| ギルドカードを削除しました。 :QRカードの読み込み| QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| |ギルドカードを登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト &color(orange){ふぉーちゃんからの○○土産}を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト &color(orange){公式サイトQRギフトアイテム}を 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 &color(green){(アイテム名)}を プレゼントします! QRギフト &color(orange){ファミ通.com来訪者への贈り物}を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ファミ通読者への贈り物}を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト &color(orange){ニンドリ編集長マッスルのお歳暮}を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト &color(orange){店頭限定QRギフトアイテム}を 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト &color(green){アイテム名}をプレゼントします! 中にはなんと… &color(orange){(アイテム名)}が 1個、入っていました。 &color(orange){(アイテム名)}を 1個、受け取りました。 QRクエスト &color(orange){(QRクエスト名)}を 受け取りました。 QRクエスト &color(orange){(QRクエスト名)}が 酒場のクエストに追加されました。 以前に受け取ったQRクエスト &color(orange){(QRクエスト名)}が残っています。 |このクエストを破棄してもよろしいですか??| |【 YES 】/【 N O 】| QRクエストを破棄しました。 代わりに、QRクエスト &color(orange){(QRクエスト名)}が 酒場のクエストに追加されました。 受け取ったQRクエスト、 &color(orange){(QRクエスト名)}を 破棄しました。 このクエストは既にクリアしているため、 受領できません。 しかし、このクエストの 受領条件を満たしていないため 実行することができません。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 :各種データ設定-すれちがい通信| すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 |ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳの&br()すれちがい通信を登録しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 :各種データ設定-世界樹コード確認| 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) :各種データ設定-追加データ出力| 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 |SDカードにセーブしますか?| |【 YES 】/【 N O 】| オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました SDカードを認識できませんでした ---- **マルク統治院 :ミッションの受領| |この依頼を引き受けますか?| |【 YES 】/【 N O 】| 依頼を引き受けました 依頼はありません :ミッションの報告| 引き受けている依頼がありません ---- **街門 :気球艇で飛び立つ-大地を選択する| |選択した大地から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する| |選択した小迷宮から冒険を開始できます&br()移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :迷宮探索を開始する| |選択した迷宮内から冒険を開始できます&br()磁軸に移動しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| ----

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