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テキスト集・その他/汎用(1) - (2012/08/01 (水) 00:49:56) の最新版との変更点
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&bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] || &color(#999999){その他・汎用(1)} [[その他・汎用(2)>テキスト集・その他/汎用(2)]]}
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*その他・汎用(1)
----
#contents(fromhere)
----
*オープニングデモ
&color(green){神なる緑は豊穣をもたらし}
&color(green){禍つ緑は災厄を振り撒く}
&color(green){果てに遺されたのは神樹の骸}
&color(green){虚ろの民は、信仰に縋り}
&color(green){牙持つ民は、力に怯え}
&color(green){智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る}
&color(green){されど巫女の奏で、未だ絶えず}
&color(green){君たちを世界樹へと導く}
&color(green){手にするは大空を翔ける翼}
&color(green){紡ぐは波乱に満ちた冒険譚}
&color(green){始まりを謳う風が、今吹き抜ける……}
----
*New Game
:難易度選択|
「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、
難易度の選択を行うことができます。
お好みの難易度でお楽しみください。
|&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}|
|NORMAL&br()CASUA&br()説明を聞く|
:NORMAL|
世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、
世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を
存分に楽しんでいただける難易度です。
シリーズ経験のある方や、
難易度の高いRPGを好まれる方に、
オススメいたします。
難易度はゲーム開始後も、
街でOPTIONから
変更することが可能です。
NORMAL難易度で
ゲームを開始してよろしいですか?
|&color(orange){NORMAL難易度でよろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
NORMAL難易度でゲームを開始します。
あなたの冒険の道に、
実りある苦難が訪れんことを…
:NO|
(&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る)
:CASUAL|
戦闘を中心にNORMALより低い
難易度となっており、より気軽に、
世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。
世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、
あまりゲームをする時間が無い方に
オススメいたします。
難易度の違いによるストーリーの変化は
一切ありませんが、一部の勲章が、
取得できない場合があります。
難易度はゲーム開始後も、
街でOPTIONから
変更することが可能です。
CASUAL難易度で
ゲームを開始してよろしいですか?
|&color(orange){CASUAL難易度でよろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
CASUAL難易度でゲームを開始します。
もし物足りないと感じたら、是非、
NORMAL難易度もお楽しみください。
:NO|
(&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る)
:説明を聞く|
難易度は「NORMAL」と
「CASUAL」の二種類あります。
「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。
「CASUAL」は「NORMAL」より
低い難易度となっています。
CASUALでは銭湯の難易度が下がり、
パーティが全滅しても「ゲームオーバー」
ではなく街からの再開となります。
その他、一部のアイテムが使っても
減らないなど、より気軽に楽しめる
設定となっています。
難易度の違いによる
ストーリーの変化は一切ありませんが、
勲章が一部取得できない場合があります。
(&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る)
*New Game(二周目以降)
一度ゲームをクリアしているので、
前データを引き継いでゲームを始めます。
以下のデータは自動的に引き継がれます。
&color(blue){全キャラクター}
&color(blue){キャラクターの全装備と所持金}
&color(blue){ギルド名とギルドカード}
貴重品や装備していないアイテム、
宿屋に預けたアイテムは
&color(orange){すべて失われる}のでご注意ください。
地図、図鑑を引き継ぐかどうかは
プレイヤーが選ぶことができます。
前セーブデータから、地図の情報を
引き継いで、ゲームを開始しますか?
|&color(orange){地図の情報を引き継ぎますか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
前セーブデータから、地図の情報を
引き継いで、ゲームを開始します。
:NO|
全ての地図を消して、ゲームを開始します。
一度削除した地図は、元に戻せません。
地図情報を消して本当によろしいですか?
|&color(orange){地図情報を消して本当によろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:NO|
(一度ゲームをクリアしているので、~に戻る)
:YES|
全ての地図を消して、
ニューゲームを開始します。
前セーブデータから、
各種図鑑の達成状況を引き継いで
ゲームを開始しますか?
|&color(orange){図鑑の達成状況を引き継ぎますか??}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
(難易度選択に進む)
:NO|
アイテム図鑑、モンスター図鑑、
秘宝図鑑の内容を全て消して、
ゲームを開始します。
一度削除した図鑑の情報は、
元へは戻りません。
本当によろしいですか?
|&color(orange){本当に消して本当によろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:NO|
(前セーブデータから、~に戻る)
:YES|
(難易度選択に進む)
セーブデータをロードしています
:体験版でプレイ開始|
&color(blue){このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神}
&color(blue){体験版』をダウンロードしていただき、}
&color(blue){ありがとうございます。}
&color(blue){この体験版では、すれちがい通信の機能は}
&color(blue){実装されておりません。}
&color(blue){ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの}
&color(blue){説明が入りますが、この体験版ではご利用}
&color(blue){いただけませんので、ご了承ください。}
&color(blue){『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では}
&color(blue){すれちがい通信を利用したこれらの}
&color(blue){サービスを全てお楽しみいただけます。}
:以下、製品版と共通|
最果ての街、&color(orange){タルシス}。
その街の遥か遠方、前人未踏の地には
&color(orange){世界樹}と呼ばれる巨樹が立っていた。
世界樹にはかつてより
人々を永劫の楽園へといざなう何かが
眠っていると語り継がれている。
その伝承の真偽を確かめるべく
街を治める領主は、あるとき大陸全土へ
以下のような知らせを発した。
世界樹に至り、その真実を解明せよ!
風のように駆け巡ったその知らせは、
数多の冒険者を街に引き寄せた。
:分岐:初回|
………
君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し
街を街を訪れた冒険者の一人である。
その目的は一つ、世界樹の真実を
解き明かし、富と名誉を掴むことだ!
さあ、街の門をくぐりたまえ!
:分岐:二周目以降|
君たち、&color(orange){(ギルド名)}も
その知らせを聞いた冒険者の一団だ。
タルシスの領主に宛てた紹介状は
入手済みだ。統治院に行って見せれば、
領主も君たちの話を聞くだろう。
君たちに真実が解き明かされるのを
世界樹は待っている…
さあ、街の門をくぐりたまえ!
|&color(orange){領主への紹介状}を手に入れた!!!|
----
*タルシス
**セフリムの宿
:宿泊する|
|(PT内最大キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|セーブしますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
地図データをセーブしています
すれちがい通信にデータを反映しています
所持金がたりません!!
:治療する|
|(キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
治療の必要がありません
所持金がたりません!!
:預かり所|
|アイテムを○○個&br()預けますがよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()預り所に預けますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
預かり所が一杯です!
預けるアイテムがありません!
|アイテムを○○個引き出します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()受け取りますがよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
アイテムを○○個引き出しました
受け取るアイテムがありません!
:セーブする|
|セーブしますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
地図データをセーブしています
すれちがい通信にデータを反映しています
----
**ベルンド工房
:商品を買う|
&color(green){装備アイテム名}
下画面のスロットを
選択してください
|&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?&bgcolor(black){&color(white){装備できません}}|
|【 YES 】/【 N O 】|
|購入しました、装備しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
装備しました
(装備アイテム名)を購入しました
|&color(green){(消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(消費アイテム名)を○個購入しました
これ以上アイテムを持てません!
:持ち物を売る|
|&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(装備アイテム名)を1個購入しました
|&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(素材名/消費アイテム名)を○個売却しました
|選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで&br()売却しますがよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
選択したアイテムを○個売却しました
新商品がリストに追加されました!
商品が購入可能になりました!
&color(green){アイテム名}
売るものがありません!
:鍛冶をする|
下画面で強化する武器を選択してください
|スロットに効果を付与しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|異なる属性は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|異なる範囲攻撃は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(武器名)
を強化しました!
:装備を変える|
下画面で装備品を
変更することができます
装備を変更したことで
使用できるスキルが変化しました
&color(blue){サブウェポン}を装備しました。
戦闘時、サブウェポンのスキルも
使用することができます!
このキャラクターの装備は
変更できません!
----
**踊る孔雀亭
:クエストを受ける|
|この依頼を引き受けますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
依頼を引き受けました
依頼はありません
:クエストを報告する|
|この依頼を破棄しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
依頼を破棄しました
引き受けている依頼がありません
|選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
----
**冒険者ギルド
:冒険者の登録|
職業を選択してください
外見を選択してください
名前を入力してください
タッチで文字を入力できます
|このキャラクターで登録します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
キャラクターを登録しました
|続けて冒険者を登録しますか?&br()ギルド登録者数○○人:残り枠○○人|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(ギルド名)』にこれ以上
冒険者を登録できません!
:冒険者の管理
登録者がいません!
:冒険者の管理-引退|
この冒険者が去り、代わりにステータスと
スキルポイントにボーナスの付いた
レベル○○の冒険者が登録できます
|『(キャラ名)』を引退させますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|本当に引退させてもいいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(キャラ名)』は引退し
後継の新人がやってきました
『(キャラ名)』の育てた
若き冒険者、その名は・・・
:冒険者の管理-休養|
|『キャラ名』を休養させますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|本当に休養させてもいいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(キャラ名)』は
休養しました
:冒険者の管理-抹消|
同時に現在の装備品も抹消されます
|『キャラ名』を抹消しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|本当に抹消してもいいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(キャラ名)』を
抹消しました
:冒険者の管理-名前変更|
新しい名前を入力してください
タッチで文字入力ができます
:編成と並べ替え-編成する|
登録者がいません!
|この編成に決定しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:編成と並べ替え-並べ替える|
登録者がいません!
:編成と並べ替え-パーティ登録|
登録者がいません!
|この編成に決定しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:編成と並べ替え-登録呼び出し|
有効なパーティがありません!
パーティの登録を確認してください
|このパーティを呼び出しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:サブクラス習得|
サブクラスを選択してください
|このクラスを習得します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
このキャラクターは
既にサブクラスを習得しています
----
**カーゴ交易場
:ギルドカードの管理|
すれちがい受信ボックスを確認しています
|新しいギルドカードを受け取りますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|この秘宝でよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|個人情報や受け取った人が、&br()不快に思う事は書かないでください。|
自分のギルドのQRカードと
画像データをSDカードに出力します。
&color(blue){既にデータが存在する場合は上書きします。}
|SDカードに出力してよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
private/Nintendo 3DS
/app/ASJJ/
にQRコードと画像データを出力しました
SDカードを認識できませんでした
ギルドカードの内容が、更新されています。
|更新内容を反映する為、&br()セーブを行いますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
地図データをセーブしています
すれちがい通信にデータを反映しています
|更新内容を反映せずに、&br()編集を終了します。よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ギルドに登録しました。
レベルが足りません。
ギルドが一杯です。
秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました!
すでに入手済みの情報です。
|このギルドカードを削除します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ギルドカードを削除しました。
:QRカードの読み込み|
QRコードはhttp://bl
og.atlusnet.jp/
sq4/QRをご覧ください。|
|ギルドカードを登録しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
集めたギルドカードをセーブしています
QRギフト
&color(orange){ふぉーちゃんからの○○土産}を
受け取りました。
「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより
○○つめのプレゼントが届いています!
QRギフト
&color(orange){公式サイトQRギフトアイテム}を
受け取りました。
公式サイトをご覧いただいたあなたに、
&color(green){(アイテム名)}を
プレゼントします!
QRギフト
&color(orange){ファミ通.com来訪者への贈り物}を
受け取りました。
ご来訪ありがとうございます。
ファミ通.com来訪者様への贈り物です。
是非冒険にお役立てください。
QRギフト
&color(orange){ファミ通読者への贈り物}を
受け取りました。
ご愛読ありがとうございます。
ファミ通読者様への贈り物です。
是非冒険にお役立てください。
QRギフト
&color(orange){ニンドリ編集長マッスルのお歳暮}を
受け取りました。
オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。
君はこのメスでワシとお医者さんごっこを
してもいいし、しなくてもいい。
QRギフト
&color(orange){店頭限定QRギフトアイテム}を
受け取りました。
ご来店いただいたアナタに、
店頭限定QRギフト
&color(green){アイテム名}をプレゼントします!
中にはなんと…
&color(orange){(アイテム名)}が
1個、入っていました。
&color(orange){(アイテム名)}を
1個、受け取りました。
体験版ではギルドカードのQRコードは
受け取ることができません。
体験版ではこのQRギフトを
受け取れることができません。
受け取れるQRギフトは、
http://blog.atl
usnet.jp/sq4/QR
で、ご案内しています。
体験版ではQRクエストのQRコードは
受け取ることができません。
:各種データ設定-すれちがい通信|
すれちがい通信に登録することで、
すれ違った相手と
「ギルドカードの交換」が行えます。
|ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳの&br()すれちがい通信を登録しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を
ニンテンドー3DS本体に登録しました。
このゲームを終了しても
すれちがい通信は自動で行われます。
HOMEメニューから「本体設定」を選び
「データ管理」の「すれちがい通信管理」で
すれちがい通信を停止することができます。
世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は
すでに登録されています。
すれちがい通信をやめるときは
HOMEメニューから「本体設定」を選び
「データ管理」の「すれちがい通信管理」で
中止することができます。
:各種データ設定-世界樹コード確認|
『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード
(プレイヤーコード)
:各種データ設定-追加データ出力|
『世界樹の迷宮Ⅳ』の
プレイデータをSDカードに保存します。
保存されるデータは、
将来的な活用を見据えた追加データです。
本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、
読みとることのできないセーブデータです。
ご注意ください。
『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの
できるセーブは、
「セフリムの宿」で行うことができます。
|SDカードにセーブしますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
オプションデータをセーブしています
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
集めたギルドカードをセーブしています
SDカードへの書き込みに成功しました
----
**マルク統治院
:ミッションの受領|
|この依頼を引き受けますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
依頼を引き受けました
依頼はありません
:ミッションの報告|
引き受けている依頼がありません
----
**街門
:気球艇で飛び立つ-大地を選択する|
|選択した大地から冒険を開始できます&br()移動しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する|
|選択した小迷宮から冒険を開始できます&br()移動しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:迷宮探索を開始する|
|選択した迷宮内から冒険を開始できます&br()磁軸に移動しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
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//・・・(中黒3つ)で始まるテキストの頭に付けてある文字列(&size(1){ }←半角スペース)は消さないようにお願いします。
&bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] || &color(#999999){その他・汎用(1)} [[その他・汎用(2)>テキスト集・その他/汎用(2)]]}
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*その他・汎用(1)
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#contents(fromhere)
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*オープニングデモ
&color(green){神なる緑は豊穣をもたらし}
&color(green){禍つ緑は災厄を振り撒く}
&color(green){果てに遺されたのは神樹の骸}
&color(green){虚ろの民は、信仰に縋り}
&color(green){牙持つ民は、力に怯え}
&color(green){智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る}
&color(green){されど巫女の奏で、未だ絶えず}
&color(green){君たちを世界樹へと導く}
&color(green){手にするは大空を翔ける翼}
&color(green){紡ぐは波乱に満ちた冒険譚}
&color(green){始まりを謳う風が、今吹き抜ける……}
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*New Game
:体験版のデータがある場合|
|体験版のデータを引き継ぎますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:難易度選択|
「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、
難易度の選択を行うことができます。
お好みの難易度でお楽しみください。
|&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}|
|NORMAL&br()CASUA&br()説明を聞く|
:NORMAL|
世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、
世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を
存分に楽しんでいただける難易度です。
シリーズ経験のある方や、
難易度の高いRPGを好まれる方に、
オススメいたします。
難易度はゲーム開始後も、
街でOPTIONから
変更することが可能です。
NORMAL難易度で
ゲームを開始してよろしいですか?
|&color(orange){NORMAL難易度でよろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
NORMAL難易度でゲームを開始します。
あなたの冒険の道に、
実りある苦難が訪れんことを…
:NO|
(&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る)
:CASUAL|
戦闘を中心にNORMALより低い
難易度となっており、より気軽に、
世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。
世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、
あまりゲームをする時間が無い方に
オススメいたします。
難易度の違いによるストーリーの変化は
一切ありませんが、一部の勲章が、
取得できない場合があります。
難易度はゲーム開始後も、
街でOPTIONから
変更することが可能です。
CASUAL難易度で
ゲームを開始してよろしいですか?
|&color(orange){CASUAL難易度でよろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
CASUAL難易度でゲームを開始します。
もし物足りないと感じたら、是非、
NORMAL難易度もお楽しみください。
:NO|
(&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る)
:説明を聞く|
難易度は「NORMAL」と
「CASUAL」の二種類あります。
「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。
「CASUAL」は「NORMAL」より
低い難易度となっています。
CASUALでは戦闘の難易度が下がり、
パーティが全滅しても「ゲームオーバー」
ではなく街からの再開となります。
その他、一部のアイテムが使っても
減らないなど、より気軽に楽しめる
設定となっています。
難易度の違いによる
ストーリーの変化は一切ありませんが、
勲章が一部取得できない場合があります。
(&color(orange){お好みの難易度を選択してください。}に戻る)
*New Game(二周目以降)
一度ゲームをクリアしているので、
前データを引き継いでゲームを始めます。
以下のデータは自動的に引き継がれます。
&color(blue){全キャラクター}
&color(blue){キャラクターの全装備と所持金}
&color(blue){ギルド名とギルドカード}
貴重品や装備していないアイテム、
宿屋に預けたアイテムは
&color(orange){すべて失われる}のでご注意ください。
地図、図鑑を引き継ぐかどうかは
プレイヤーが選ぶことができます。
前セーブデータから、地図の情報を
引き継いで、ゲームを開始しますか?
|&color(orange){地図の情報を引き継ぎますか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
前セーブデータから、地図の情報を
引き継いで、ゲームを開始します。
:NO|
全ての地図を消して、ゲームを開始します。
一度削除した地図は、元に戻せません。
地図情報を消して本当によろしいですか?
|&color(orange){地図情報を消して本当によろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:NO|
(一度ゲームをクリアしているので、~に戻る)
:YES|
全ての地図を消して、
ニューゲームを開始します。
前セーブデータから、
各種図鑑の達成状況を引き継いで
ゲームを開始しますか?
|&color(orange){図鑑の達成状況を引き継ぎますか??}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
(難易度選択に進む)
:NO|
アイテム図鑑、モンスター図鑑、
秘宝図鑑の内容を全て消して、
ゲームを開始します。
一度削除した図鑑の情報は、
元へは戻りません。
本当によろしいですか?
|&color(orange){本当に消して本当によろしいですか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:NO|
(前セーブデータから、~に戻る)
:YES|
(難易度選択に進む)
セーブデータをロードしています
:体験版でプレイ開始|
&color(blue){このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神}
&color(blue){体験版』をダウンロードしていただき、}
&color(blue){ありがとうございます。}
&color(blue){この体験版では、すれちがい通信の機能は}
&color(blue){実装されておりません。}
&color(blue){ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの}
&color(blue){説明が入りますが、この体験版ではご利用}
&color(blue){いただけませんので、ご了承ください。}
&color(blue){『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では}
&color(blue){すれちがい通信を利用したこれらの}
&color(blue){サービスを全てお楽しみいただけます。}
:以下、製品版と共通|
最果ての街、&color(orange){タルシス}。
その街の遥か遠方、前人未踏の地には
&color(orange){世界樹}と呼ばれる巨樹が立っていた。
世界樹にはかつてより
人々を永劫の楽園へといざなう何かが
眠っていると語り継がれている。
その伝承の真偽を確かめるべく
街を治める領主は、あるとき大陸全土へ
以下のような知らせを発した。
世界樹に至り、その真実を解明せよ!
風のように駆け巡ったその知らせは、
数多の冒険者を街に引き寄せた。
:分岐:初回|
………
君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し
街を訪れた冒険者の一人である。
その目的は一つ、世界樹の真実を
解き明かし、富と名誉を掴むことだ!
さあ、街の門をくぐりたまえ!
:分岐:二周目以降|
君たち、&color(orange){(ギルド名)}も
その知らせを聞いた冒険者の一団だ。
タルシスの領主に宛てた紹介状は
入手済みだ。統治院に行って見せれば、
領主も君たちの話を聞くだろう。
君たちに真実が解き明かされるのを
世界樹は待っている…
さあ、街の門をくぐりたまえ!
|&color(orange){領主への紹介状}を手に入れた!!!|
----
*タルシス
**セフリムの宿
:宿泊する|
|(PT内最大キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|セーブしますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
地図データをセーブしています
すれちがい通信にデータを反映しています
所持金がたりません!!
:治療する|
|(キャラLv×5)エンかかりますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
治療の必要がありません
所持金がたりません!!
:預かり所|
|アイテムを○○個&br()預けますがよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()預り所に預けますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
預かり所が一杯です!
預けるアイテムがありません!
|アイテムを○○個引き出します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○○個&br()受け取りますがよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
アイテムを○○個引き出しました
受け取るアイテムがありません!
:セーブする|
|セーブしますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
地図データをセーブしています
すれちがい通信にデータを反映しています
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**ベルンド工房
:ハンマーを預ける|
「いらっしゃいませー。
およ、キミたち…ハンマーを持ってきて
くれたみたいだね」
&color(orange){(力/知識/速さ/運/命中/会心)のハンマー}&color(blue){を預けました!}
&color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(STR/TEC/AGI/LUC/命中率/クリティカル率)アップ)}&color(blue){を}
&color(blue){付与できるようになります。}
&color(orange){(火炎/氷結/電撃)のハンマー}&color(blue){を預けました!}
&color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(炎/氷/雷)属性}&color(blue){を}
&color(blue){付与できるようになります。}
&color(orange){(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/死)のハンマー}&color(blue){を預けました!}
&color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/即死)効果}&color(blue){を}
&color(blue){付与できるようになります。}
&color(orange){スタンハンマー}&color(blue){を預けました!}
&color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){スタン効果}&color(blue){を}
&color(blue){付与できるようになります。}
&color(orange){(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)のハンマー}&color(blue){を預けました!}
&color(blue){鍛冶をすると}&color(orange){(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)効果)}&color(blue){を}
&color(blue){付与できるようになります。}
「確かにお預かりしたよっ。
ねぇねぇ、早速新しいハンマーを
試してみたら?」
:商品を買う|
&color(green){装備アイテム名}
下画面のスロットを
選択してください
|&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?&bgcolor(black){&color(white){装備できません}}|
|【 YES 】/【 N O 】|
|購入しました、装備しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|購入しました、装備しますか?&br()&color(red){※使用できるスキルが変化します}|
|【 YES 】/【 N O 】|
装備しました
装備を変更したことで
使用できるスキルが変化しました
&color(blue){砲剣}を装備しました
砲剣装備中は他の武器を装備できません
(装備アイテム名)を購入しました
|&color(green){(消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンですが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(消費アイテム名)を○個購入しました
これ以上アイテムを持てません!
:持ち物を売る|
|&color(green){(装備アイテム名)}&br()(装備アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(装備アイテム名)を1個購入しました
|&color(green){(素材名/消費アイテム名)}○&color(green){個}&br()(アイテムの買値)エンで売却しますが&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(素材名/消費アイテム名)を○個売却しました
|選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで&br()売却しますがよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
選択したアイテムを○個売却しました
新商品がリストに追加されました!
商品が購入可能になりました!
&color(green){アイテム名}
売るものがありません!
:鍛冶をする|
下画面で強化する武器を選択してください
|スロットに効果を付与しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|異なる属性は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|異なる範囲攻撃は上書きされます&br()スロットに効果を付与しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
(武器名)
を強化しました!
:装備を変える|
下画面で装備品を
変更することができます
装備を変更したことで
使用できるスキルが変化しました
&color(blue){サブウェポン}を装備しました。
戦闘時、サブウェポンのスキルも
使用することができます!
&color(blue){砲剣}を装備しました
砲剣装備中は他の武器を装備できません
このキャラクターの装備は
変更できません!
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**踊る孔雀亭
:クエストを受ける|
|この依頼を引き受けますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
依頼を引き受けました
依頼はありません
:クエストを報告する|
|この依頼を破棄しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
依頼を破棄しました
引き受けている依頼がありません
|選択したアイテムを破棄しますが、&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
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**冒険者ギルド
:冒険者の登録|
職業を選択してください
外見を選択してください
名前を入力してください
タッチで文字を入力できます
|このキャラクターで登録します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
キャラクターを登録しました
|続けて冒険者を登録しますか?&br()ギルド登録者数○○人:残り枠○○人|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(ギルド名)』にこれ以上
冒険者を登録できません!
:冒険者の管理
登録者がいません!
:冒険者の管理-引退|
この冒険者が去り、代わりにステータスと
スキルポイントにボーナスの付いた
レベル○○の冒険者が登録できます
|『(キャラ名)』を引退させますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|本当に引退させてもいいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(キャラ名)』は引退し
後継の新人がやってきました
『(キャラ名)』の育てた
若き冒険者、その名は・・・
:冒険者の管理-休養|
|『キャラ名』を休養させますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|本当に休養させてもいいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(キャラ名)』は
休養しました
:冒険者の管理-抹消|
同時に現在の装備品も抹消されます
|『キャラ名』を抹消しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|本当に抹消してもいいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
『(キャラ名)』を
抹消しました
:冒険者の管理-名前変更|
新しい名前を入力してください
タッチで文字入力ができます
:編成と並べ替え-編成する|
登録者がいません!
|この編成に決定しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:編成と並べ替え-並べ替える|
登録者がいません!
:編成と並べ替え-パーティ登録|
登録者がいません!
|この編成に決定しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:編成と並べ替え-登録呼び出し|
有効なパーティがありません!
パーティの登録を確認してください
|このパーティを呼び出しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:サブクラス習得|
サブクラスを選択してください
|このクラスを習得します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
このキャラクターは
既にサブクラスを習得しています
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**カーゴ交易場
:ギルドカードの管理|
すれちがい受信ボックスを確認しています
|新しいギルドカードを受け取りますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|この秘宝でよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
|個人情報や受け取った人が、&br()不快に思う事は書かないでください。|
自分のギルドのQRカードと
画像データをSDカードに出力します。
&color(blue){既にデータが存在する場合は上書きします。}
|SDカードに出力してよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
private/Nintendo 3DS
/app/ASJJ/
にQRコードと画像データを出力しました
SDカードを認識できませんでした
ギルドカードの内容が、更新されています。
|更新内容を反映する為、&br()セーブを行いますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
地図データをセーブしています
すれちがい通信にデータを反映しています
|更新内容を反映せずに、&br()編集を終了します。よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ギルドに登録しました。
レベルが足りません。
ギルドが一杯です。
秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました!
すでに入手済みの情報です。
|このギルドカードを削除します&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
ギルドカードを削除しました。
:QRカードの読み込み|
QRコードはhttp://bl
og.atlusnet.jp/
sq4/QRをご覧ください。|
|ギルドカードを登録しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
集めたギルドカードをセーブしています
QRギフト
&color(orange){ふぉーちゃんからの○○土産}を
受け取りました。
「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより
○○つめのプレゼントが届いています!
QRギフト
&color(orange){公式サイトQRギフトアイテム}を
受け取りました。
公式サイトをご覧いただいたあなたに、
&color(green){(アイテム名)}を
プレゼントします!
QRギフト
&color(orange){ファミ通.com来訪者への贈り物}を
受け取りました。
ご来訪ありがとうございます。
ファミ通.com来訪者様への贈り物です。
是非冒険にお役立てください。
QRギフト
&color(orange){ファミ通読者への贈り物}を
受け取りました。
ご愛読ありがとうございます。
ファミ通読者様への贈り物です。
是非冒険にお役立てください。
QRギフト
&color(orange){ニンドリ編集長マッスルのお歳暮}を
受け取りました。
オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。
君はこのメスでワシとお医者さんごっこを
してもいいし、しなくてもいい。
QRギフト
&color(orange){店頭限定QRギフトアイテム}を
受け取りました。
ご来店いただいたアナタに、
店頭限定QRギフト
&color(green){アイテム名}をプレゼントします!
中にはなんと…
&color(orange){(アイテム名)}が
1個、入っていました。
&color(orange){(アイテム名)}を
1個、受け取りました。
QRクエスト
&color(orange){(QRクエスト名)}を
受け取りました。
QRクエスト
&color(orange){(QRクエスト名)}が
酒場のクエストに追加されました。
以前に受け取ったQRクエスト
&color(orange){(QRクエスト名)}が残っています。
|このクエストを破棄してもよろしいですか??|
|【 YES 】/【 N O 】|
QRクエストを破棄しました。
代わりに、QRクエスト
&color(orange){(QRクエスト名)}が
酒場のクエストに追加されました。
受け取ったQRクエスト、
&color(orange){(QRクエスト名)}を
破棄しました。
このクエストは既にクリアしているため、
受領できません。
しかし、このクエストの
受領条件を満たしていないため
実行することができません。
体験版ではギルドカードのQRコードは
受け取ることができません。
体験版ではこのQRギフトを
受け取れることができません。
受け取れるQRギフトは、
http://blog.atl
usnet.jp/sq4/QR
で、ご案内しています。
体験版ではQRクエストのQRコードは
受け取ることができません。
:各種データ設定-すれちがい通信|
すれちがい通信に登録することで、
すれ違った相手と
「ギルドカードの交換」が行えます。
|ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳの&br()すれちがい通信を登録しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を
ニンテンドー3DS本体に登録しました。
このゲームを終了しても
すれちがい通信は自動で行われます。
HOMEメニューから「本体設定」を選び
「データ管理」の「すれちがい通信管理」で
すれちがい通信を停止することができます。
世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は
すでに登録されています。
すれちがい通信をやめるときは
HOMEメニューから「本体設定」を選び
「データ管理」の「すれちがい通信管理」で
中止することができます。
:各種データ設定-世界樹コード確認|
『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード
(プレイヤーコード)
:各種データ設定-追加データ出力|
『世界樹の迷宮Ⅳ』の
プレイデータをSDカードに保存します。
保存されるデータは、
将来的な活用を見据えた追加データです。
本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、
読みとることのできないセーブデータです。
ご注意ください。
『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの
できるセーブは、
「セフリムの宿」で行うことができます。
|SDカードにセーブしますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
オプションデータをセーブしています
ゲームデータをセーブしています
ゲームデータをバックアップしています
集めたギルドカードをセーブしています
SDカードへの書き込みに成功しました
SDカードを認識できませんでした
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**マルク統治院
:ミッションの受領|
|この依頼を引き受けますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
依頼を引き受けました
依頼はありません
:ミッションの報告|
引き受けている依頼がありません
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**街門
:気球艇で飛び立つ-大地を選択する|
|選択した大地から冒険を開始できます&br()移動しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する|
|選択した小迷宮から冒険を開始できます&br()移動しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
:迷宮探索を開始する|
|選択した迷宮内から冒険を開始できます&br()磁軸に移動しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
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